Esta página documenta uma versão não lançada.
Embora haja prova da existência desta versão, ela nunca foi divulgada ao público. rd-131655
edição
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Java Edition
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Nome oficial
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Teste de tecnologia do jogo de caverna [1]
Demonstração da tecnologia do Cave Game [2]
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Data desenvolvida
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10/11 de maio de 2009 - 13 de maio de 2009
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Downloads
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Cliente não arquivado
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rd-132211 ►
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rd-131655 é uma versão pré-clássica oficialmente conhecida como Teste de tecnologia do jogo de caverna [1] ou Demonstração técnica do Cave Game[2] foi feito em 13 de maio de 2009, às 16:55 UTC. [3] Esta versão nunca foi lançada, mas foi gravada por Notch por volta das 17:00 UTC e carregada às 17:36. [4] É a primeira versão conhecida do Minecraft, ou o que era então conhecido como Cave Game, a ter sido gravada.
O desenvolvimento desta versão começou por volta de 10 de maio [5] ou 11 de maio [6] e continuou até 12 de maio de 2009. [7] Foram adicionados recursos que seriam vistos posteriormente no vídeo de teste da tecnologia do jogo Cave, lançado em 13 de maio de 2009.
ar
- Não listado internamente como um bloco no momento.
Carvão gigante
- Feito com os mesmos gráficos do jogo RubyDung de Notch.
Bloco de Grama
- Feito com os mesmos gráficos do RubyDung.
- A geração de grama é aleatória, mas só será gerada em blocos totalmente iluminados. Quanto mais alto for o nível Y, maior será a chance de geração de grama. No topo do mapa, a grama será gerada em todos os ladrilhos totalmente iluminados.
jogador
- Atualmente não tem nenhum modelo visível.
- Tem altura de 1.7 blocos.
Chunks
- Demora cerca de 1/10 de segundo para gerar cada um. [8]
- O tamanho de cada bloco era de 16 × 16 blocos. [9]
- Os pedaços são blocos de 16 × 16 em vez de 8 × 8 porque os pedaços 8 × 8 diminuíram o desempenho. [3]
- Os pedaços são carregados em ordem de proximidade com o jogador. [10]
- Faça um mapa de blocos de 256 × 64 × 256.
- O jogo leva 20 segundos para gerar um mapa de 256 × 64 × 256. [11]
- Foi possível cair do mundo.
- Cair da borda do mundo não matará o jogador.
Caves
- Descida até alguns quarteirões antes da última camada de paralelepípedo, formando um barranco.
Iluminação
- O motor de iluminação em Classic e Pre-Classic era simples, com apenas dois níveis de luz, claro e escuro. A "luz solar" é emitida pela borda superior do mapa e atinge qualquer bloco que esteja abaixo dele, independentemente da distância. Ele passa por blocos transparentes para iluminar os blocos embaixo. Os blocos que não recebem luz ficam em uma sombra fraca que permanece com o mesmo nível de brilho, independentemente da distância de uma fonte de luz. Os blocos escurecidos também têm uma camada espessa de névoa preta aplicada a eles, parecendo mais escuros quando vistos de longe. [verificar] Isso causou falhas visuais estranhas.
Modo criativo
- Esta era uma versão extremamente básica disso. O jogador não podia voar ou colocar / remover blocos e não havia inventário ou hotbar de onde obtê-los.
Renascimento
- O jogador pode reaparecer pressionando uma tecla de atalho, teletransportando-os para o meio do mundo. [Mais informações necessárias]
Nota original: Todos os vídeos do Nizzotch, canal do Notch no YouTube, foram bloqueados por região em todos os países.
arquivo
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Paralelepípedo, um dos primeiros blocos adicionados ao jogo.
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Um bloco de grama, um dos primeiros blocos adicionados ao jogo.
- "lwjgl IRC logs" (arquivado) - Echelog, 13 de maio de 2009 (UTC + 2).
- Logs do IRC da Rotab em Archive.org; # minecraft.20090525.log. 25 de maio de 2009 (UTC + 2)
- ↑ ab "Cave game tech test" - (Arquivo) Nizzotch no YouTube, 13 de maio de 2009
- ↑ ab "Demonstração técnica do jogo da caverna!" - The Word of Notch, 13 de maio de 2009
- ↑ ab IRC logs: "[18:55:45] o tamanho do bloco é 16x16 agora .. "[...]" [18:56:47] Pedaços 8x8 são mais LENTOS "
- ↑ logs de IRC: "[19:00:52] hmm, eu me pergunto se eu poderia fazer um vídeo deste "[...]" [19:14:02] haha, o vídeo acabou em 1.05 GB "[...]" [19:15:36] bem, isso é irritante. Eu acho que tenho que recapturar. O Google tem um limite de 2 gb "[...]" [19:36:42] upload completo, processando vídeo "[...]" [19:50:18] ok, a qualidade ainda é péssima até que o processamento termine, mas: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k "
- ↑ "Sobre o jogo" (Arquivo) - Minecraft, junho de 2009.
- ↑ Rotab's IRC Logs "(10:40:09) <@Notch> heh, o vídeo do teste de tecnologia do jogo é do dia 13" [...] "(10:40:18) <@Notch> que foi depois de dois dias de trabalho, então comecei dia 11, provavelmente "
- ↑ Registros IRC LWJGL "[13:34:09] eu estava tentando reduzir um problema de desempenho na noite passada. "
- ↑ Registros IRC LWJGL "[13:37:42] reconstruir um pedaço desses leva quase 100 ms, mas isso é tudo, incluindo tesselação, cálculo de iluminação e construção da lista de exibição. "
- ↑ Registros IRC LWJGL "[13:37:08] Eu tenho pedaços de blocos, blocos de 16x16x16. Cada bloco pode ter no máximo três quads, mas esse é o pior cenário possível "
- ↑ registros de IRC: "[19:51:48] vou atualizar blocos de blocos do jogador primeiro e forçar uma atualização completa no início do jogo "
- ↑ Registros de IRC: "[20:02:58] leva cerca de 20 segundos para crescer um mapa de 256 * 256 * 64, no entanto. : - "