Nível de permissão requeridos |
2 [apenas JE] |
---|---|
restrições |
Cheat only [BE only] |
Controla o texto exibido na tela.
Uso
Um título de tela é exibido para os jogadores como uma única linha de grande texto alinhado ao centro no meio de suas exibições e pode incluir um subtítulo; uma segunda linha separada de texto exibida logo abaixo do título. O texto também pode ser impresso na barra de ação, o espaço logo acima da barra de atalho do jogador. Todos eles são especificados usando componentes de texto JSON brutos no Java Edition. Na Bedrock Edition, o comando / title usa texto simples, enquanto / titleraw usa componentes de texto JSON brutos. Os títulos da tela podem ser configurados para aumentar e diminuir gradualmente, e a duração em que são exibidos também pode ser especificada. Os títulos da tela são dimensionados em tamanho com a escala da GUI e os títulos de tela que são muito grandes para caber na tela não são quebrados por linha (eles apenas extravasam da tela em ambos os lados).
Observe que os valores "fadeIn", "stay" e "fadeOut" de cada jogador são armazenados apenas em seu próprio lado do cliente, e esses valores podem ser alterados apenas ao executar este comando.
Sintaxe
- Java Edition
- Bedrock Edition (texto simples)
- Bedrock Edition (JSON)
Detalhe
... limpar Limpa o título da tela das telas do (s) jogador (es) especificado (s). ... redefinir Redefine o texto da legenda para o (s) jogador (es) especificado (s) para texto em branco, e os tempos de fade-in, stay e fade-out para seus valores padrão (o padrão é 10 gt, 70 gt e 20 gt). ... subtítulo ... Se um título de tela estiver sendo exibido para o (s) jogador (es) especificado (s), altera a legenda atual para o texto especificado; caso contrário, especifica a legenda para o próximo título de tela a ser exibido para o (s) jogador (es) especificado (s). ... título ... Exibe um título de tela para o (s) jogador (es) especificado (s) ou altera o título de tela atual para o texto especificado. Após o fade out, redefine a legenda de volta para o texto em branco, mas não redefine os tempos de fade-in, stay e fade-out. ... barra de ação ... Exibe texto na barra de ação para o (s) jogador (es) especificado (s) ou altera o título da barra de ação atual. ... vezes ... Altera os tempos de aparecimento, permanência e desaparecimento gradual (medidos em tiques do jogo) de todos os títulos de tela atuais e futuros para o (s) jogador (es) especificado (s).Argumentos
YIPPEE: : entidade
BE: target: target: CommandSelector
Especifica o (s) jogador (es) para os quais exibir um título de tela. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID [apenas Java Edition]. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.
TU: : componente
BE: titleText: message: CommandMessage ou json bruto titleText: json: Json :: Value
- Para titleText: message, deve ser um texto simples. Pode incluir espaços, bem como seletores de destino. O jogo substitui os seletores de entidade na mensagem pela lista de nomes de entidades selecionadas, que é formatada como "nome1 e nome2" para duas entidades ou "nome1, nome2, ... e namen" para n entidades. @ Aqui pode ser costumava mencionar todos os jogadores.
- para json bruto titleText: json, deve ser um objeto JSON.
TU: : inteiro, : inteiro e : inteiro
BE: fadeIn: int: int, stay: int: int e fadeOut: int: int
Resultado
Resultado de exemplo do comando de título.
Command | Gatilho | Java Edition | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | fracassado |
ou jogador: o alvo não consegue resolver para um ou mais jogadores online | fracassado | ||
No sucesso | Exibe o título. |
saída
Command | edição | Situação | Contagem de Sucesso | / executar sucesso na loja ... | / executar resultado da loja ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Java Edition | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
No sucesso | 1 | 1 | o número de jogadores-alvo | ||
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N / D | N / D | |
No sucesso | o número de jogadores-alvo | N / D | N / D |
Exemplos
Todos os itens a seguir exibem um título de tela em negrito "Capítulo I" com um subtítulo cinza itálico "A história começa ..." para todos os jogadores.
- Na edição Java:
- / title @a subtítulo {"text": "A história começa ...", "color": "grey", "italic": true}
- / title @a title {"text": "Capítulo I", "bold": true}
- Na Bedrock Edition usando texto simples:
- / title @a subtitle §7§oA história começa ...
- / title @a title §lCapítulo I
- Na edição Bedrock com variantes de texto bruto:
- / titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text": "§7§oA história começa ..."}]}
- / titleraw @a title {"rawtext": [{"translate": "§lChapter %% s", "with": ["I"]}]}
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w20a | Adicionado / título. | |||
1.11 | 16w32b | Adicionada a capacidade de / title exibir texto na posição da barra de ação. | |||
pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionado / título. |