matar
Nível de permissão requeridos |
2 [apenas JE] |
---|---|
restrições |
Cheat only [BE only] |
Mata entidades (jogadores, mobs, itens, etc.).
Sintaxe
Java Edition
matar [ ]
Edição Bedrock
matar [alvo: alvo]Argumentos
YIPPEE: : entidade
BE: target: target: CommandSelector
Em caso de sucesso, mata alvos vivos diretamente, mesmo se eles estiverem protegidos por um efeito de Resistência de alto nível ou por um totem da morte, e emite a mensagem de morte apropriada. Jogadores e mobs mortos desta forma dropam loot, e slimes e cubos de magma que ainda não têm o tamanho mínimo geram outros menores. Destrói barcos, minecarts, itens soltos, pinturas, suportes de armadura e orbes de experiência se forem alvos.
Na edição Bedrock, os jogadores no modo criativo não podem ser mortos.
Resultado
Command | Gatilho | Java Edition | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | fracassado |
ou jogador: o alvo não é especificado quando o executor do comando não é um jogador | fracassado | ||
ou jogador: o alvo não consegue resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) | |||
todos os alvos são jogadores de modo criativo. | Bem sucedido | ||
No sucesso | Mata as entidades. |
saída
Command | edição | Situação | Contagem de Sucesso | / executar sucesso na loja ... | / executar resultado da loja ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Java Edition | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
No sucesso | 1 | 1 | o número de entidades-alvo | ||
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N / D | N / D | |
No sucesso | o número de entidades que são mortas | N / D | N / D |
Exemplos
- Para matar o jogador que executa o comando: kill @s
- Para matar o jogador Steve: mate Steve
- Para matar entidades de item: kill @e [type = item]
- Para matar todas as entidades dentro de 10 blocos:
- JE: matar @e [distância = .. 10]
- BE: matar @e [r = 10]
- JE: matar @e [distância = .. 10]
- Para matar todas as entidades, exceto jogadores: kill @e [type =! Player]
- Para matar todas as trepadeiras em 10 blocos:
- JE: matar @e [distância = .. 10, digite = trepadeira]
- BE: matar @e [r = 10, digite = trepadeira]
- JE: matar @e [distância = .. 10, digite = trepadeira]
- Para matar todas as flechas que estão presas em um alvo: kill @e [type = arrow, nbt = {inBlockState: {Name: "minecraft: target"}}]
História
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.6 | Adicionado / matar. | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w16a | / kill agora pode ser usado no modo singleplayer. | |||
A análise do comando agora é mais estrita, rejeitando caracteres extras após o nome do comando (como / killme ou / kill). No entanto, os argumentos ainda são ignorados, o que significa que / kill playername ainda mata apenas o executor. | |||||
/ kill agora usa void damage em vez de dano genérico, contornando a armadura. A mensagem de morte agora é "o jogador caiu do mundo" em vez de "o jogador morreu". | |||||
/ kill agora imprime a mensagem "Ai! Pareceu que doeu" na execução. | |||||
1.6.1 | 13w24b | O dano causado por / matar foi alterado de 1,000 para 3.4 × 1038. | |||
1.8 | 14w02a | Adicionado argumento (player | entidade) para / kill. | |||
Substituída a mensagem "Ai! Parecia que doeu" por "Jogador morto". | |||||
14w02c | Para consertar MC-44371, / kill agora mata diretamente alvos não vivos, em vez de causar 3.4 × 1038 de dano de vazio. | ||||
1.13 | 17w45a | o argumento de destino não é mais opcional. | |||
1.15 | 19w38a | o argumento de destino é mais uma vez opcional. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Adicionado / matar. |