Pontos de saúde |
15 × 7.5 a 30 × 15 |
---|---|
Pontos de armadura |
Veja armadura de cavalo |
Comportamento |
Passiva |
Tamanho da Hitbox |
Adulto: |
O Spawn |
Planícies e suas variantes |
Itens utilizáveis em |
|
Cavalos são mobs passivos que podem ser montados quando domesticados.
- 1 Spawning
- 2 Aparência
- 3 Drops
- Uso do 4
- 4.1 Equipment
- 4.2 Equitação
- Comportamento 5
- 5.1 Domando
- 5.2 reprodução
- 5.3 Food
- 6 Estatísticas
- 6.1 Valores gerados
- 6.1.1 Health
- 6.1.2 Velocidade de movimento
- 6.1.3 Força de salto
- 6.2 Valores gerados
- 6.1 Valores gerados
- Soa 7
- 8 valores de dados
- 8.1 ID
- 8.2 Dados da entidade
- 8.2.1 Variante
- Conquistas 9
- 10 avanços
- História 11
- Problemas do 12
- 13 curiosidades
- 14
- 14.1 Em outras mídias
- 15
Desova
Manada de cavalos naturalmente gerada. Observe a mesma cor, mas marcações diferentes.
Os cavalos desovam em planícies e savanas em rebanhos de 2-6. Para cavalos, todas as combinações de cores e marcações são igualmente prováveis. Todos os membros do rebanho têm a mesma cor, mas as marcações podem variar. 20% de todos os cavalos desovam como potros.
As aldeias geram naturalmente com estábulos e currais contendo cavalos.
Aparência
Todas as 35 colorações de cavalos. Cores básicas, da esquerda para a direita: branco, camurça, castanho linho, louro, preto, cinza manchado e louro escuro. Marcas, de cima para baixo: nenhuma, meias e chamas, tinta, floco de neve appaloosa e fuligem.
Cada variante de cavalo tem características e marcações exclusivas e uma versão potro (bebê). Os cavalos adultos têm 1.4 quarteirões de largura e comprimento e 1.6 quarteirões de altura. Os potros começam com metade do tamanho dos adultos e, na Bedrock Edition, ficam progressivamente maiores à medida que envelhecem. Ao contrário dos lobos e dos gatos, a aparência dos cavalos não muda depois de domados, embora os cavalos domesticados possam ser diferenciados dando-lhes equipamentos.
Os cavalos têm uma constituição robusta. Eles podem ter 1 de 7 cores básicas: branco, camurça, castanho linho, louro, preto, cinza manchado e louro escuro; e 1 de 5 padrões de marcação: sem marcações, meias e chamas, pintura, floco de neve appaloosa e fuligem. No total, existem 35 combinações possíveis de pelagem de cavalo.
Ao contrário de quase todos os outros mobs, cavalos com selas equipadas não as renderizam quando sob o efeito da invisibilidade. [1]
Cores e marcações do cavaloMarcas (ID do namespace) |
Cores | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Branco branco |
Cremoso cremoso |
castanha castanha |
Brown marrom |
Black preto |
Gray cinza |
Marrom escuro marrom escuro | |
nenhum | |||||||
Meias brancas e blaze
branco |
|||||||
White Field
Whitefield |
|||||||
Manchas brancas
whitedots |
|||||||
Pontos pretos
blackdots |
Drops
Após a morte, os cavalos caem:
- 0–2 Couro. O valor máximo é aumentado em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0-5 com Looting III.
- 1-3 exp. quando morto por um jogador ou lobo domesticado.
- Armadura de cavalo se o cavalo já estiver equipado
- Sele se o cavalo já estiver equipado.
Após a reprodução bem-sucedida, 1–7 é descartado.
Matar um cavalo bebê não rende itens nem experiência.
Uso
Cavalos domesticados e selados podem ser usados como meio de transporte no jogo. Quando montados, eles são capazes de se mover mais rápido e pular mais alto do que um jogador normal. Os cavalos podem ser usados para escalar colinas e pular cercas, já que alguns podem pular alto o suficiente para passar por até cinco blocos de altura, contra o máximo de um do jogador (sem uma poção). Eles podem ser pilotados na água até 2 blocos de profundidade. Em águas mais profundas, o jogador é desmontado automaticamente.
Os cavalos podem ser puxados e amarrados com uma guia. Eles podem ser rebocados de duas maneiras: Os cavalos podem nadar atrás de um barco usando uma guia, ou um barco pode ser amarrado a uma guia (antes de colocar o cavalo no barco) e o jogador pode nadar para rebocar o barco que contém o cavalo.
Buscar por Equipamentos
Horse UI
Cavalos domesticados têm os seguintes dois slots disponíveis:
- Slot de armadura de cavalo: Para equipar a armadura de cavalo. Exclusivo para cavalos.
- Slot de sela: Para equipar uma sela.
Potros não podem ser equipados.
O equipamento pode ser colocado em um cavalo segurando-o e clicando com o botão direito do mouse no cavalo ou acessando seu inventário. O inventário de um cavalo pode ser acessado montando o cavalo e abrindo o inventário do jogador ou esgueirando-se e pressionando o botão "abrir inventário" no cavalo. O inventário de um cavalo normal tem dois slots, um para uma sela e outro para armadura de cavalo.
Equitação
: TransporteDepois que um cavalo é domesticado e selado, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais padrão, pular e o mouse. O jogador desmonta usando o controle de desmontagem.
Ao andar a cavalo, a barra de fome é substituída pela saúde do cavalo no modo Sobrevivência ou Aventura.
Um jogador pode usar qualquer item enquanto anda a cavalo, incluindo beber ou jogar poções; ativar portas ou dispositivos redstone; usando baús, mesas de trabalho e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas brancas ou arcos.
Um cavalo montado sobe automaticamente qualquer declive de um bloco. O cavalo e o cavaleiro podem caber com segurança em um espaço de até 2.75 blocos de altura. A folga mais baixa corre o risco de sufocar o motociclista se sua cabeça entrar em um bloco não transparente. O próprio cavalo pode entrar em fendas tão baixas quanto 1.625 blocos de altura, mas pode sofrer danos por sufocamento quando a distância é inferior a 1.75 blocos. Os cavalos não podem passar por uma lacuna de 1 bloco.
A velocidade máxima dos cavalos varia entre 4.74 blocos / segundo e 14.23 blocos / segundo (em comparação com a velocidade de caminhada do jogador, que é cerca de 4.3 blocos / segundo). Cerca de 68% dos cavalos são capazes de andar mais rápido do que um minecart. Os cavalos se movem para trás lentamente, quase tão rápido quanto o jogador quando se movem lateralmente. A velocidade de um cavalo também pode ser afetada por poções. A velocidade não tem relação com a aparência externa do cavalo.
Um cavalo montado pode ser feito para pular e segurar as cargas de controle para um salto mais alto. Os cavalos não são afetados por balizas de impulso de salto ou poções. O controle de desmontagem padrão desmonta do cavalo, assim como entrar em águas mais profundas do que dois quarteirões. Como o jogador, os cavalos sofrem danos de queda ao cair de alturas.
É impossível para um jogador usar um portal Nether enquanto está a cavalo. É possível, no entanto, entrar no portal com o cavalo e depois desmontar, enviando o cavalo pelo portal sozinho, ou usar uma guia para posicionar o cavalo e, em seguida, empurrá-lo através do portal.
Comportamento
Um cavalo comendo grama.
Um cavalo empinado.
Os cavalos vagueiam sem rumo, ocasionalmente parando para empinar, sacudir a cauda ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer não faz com que nenhuma grama seja consumida. Se um jogador se aproximar, os cavalos podem se virar para olhar para eles. Qualquer cavalo, mesmo um cavalo selvagem ou morto-vivo, pode ser preso a uma guia sem protesto, embora um cavalo indomado empine e agite suas patas dianteiras se selado. Os cavalos permanecem passivos, mesmo quando atingidos.
Cavalos fazem sons relinchando e relinchando.
Os cavalos, como a maioria dos mobs, podem andar em um minecart ou em um barco. Cavalos adultos não podem andar de barcos. [Somente edição Java] Ao contrário de outros mobs passivos, os cavalos lentamente regeneram a saúde.
Cavalos bebês seguem cavalos adultos.
Domar
Domesticar um cavalo é necessário para criá-lo, dar-lhe equipamento ou controlá-lo durante a cavalgada.
Um jogador monta em um cavalo pressionando "use" nele com a mão vazia ou segurando um objeto que não pode ser usado em um cavalo. Um jogador doma um cavalo adulto montando-o repetidamente até que o cavalo pare de resistir ao jogador. A domesticação depende do "temperamento" do cavalo. Os cavalos começam com um temperamento de 0 em 100. Quando um jogador monta o cavalo pela primeira vez, um limite de domesticação aleatório de 0 a 99 é escolhido. O cavalo torna-se domesticado se o temperamento ultrapassar esse limite. Caso contrário, o jogador é derrubado e o temperamento é aumentado em 5, para ser comparado com o limite da próxima vez que o jogador montar no cavalo. O temperamento também pode ser aumentado alimentando o cavalo.
Após repetidas montagens, corações aparecem acima do cavalo, indicando que ele está domesticado.
Na Bedrock Edition, como todos os animais domesticados, quando um cavalo é morto, uma mensagem de morte é exibida para o proprietário.
reprodução
Alimentar dois cavalos domesticados com maçãs douradas ou cenouras douradas ativa o modo de amor, fazendo com que eles se acasalem e produzam um potro. O potro parece mais delgado do que os cavalos adultos e cresce em estágios até o tamanho completo com o tempo. O potro pode ser alimentado para amadurecer mais rápido.
Dependendo das variações dos cavalos pais, a prole pode ser de vários tipos.
- Criado com um cavalo: a criação de dois cavalos produz um potro cavalo. Normalmente, o novo potro tem a cor e marcas de um de seus pais, embora haja 13/45 chances de ter uma cor / marcas aleatórias (que ainda pode acabar sendo a mesma de um dos pais).
- Criado com burro: o cruzamento de um cavalo com um burro cria um potro mula. Mulas não podem procriar. Isso desbloqueia a conquista de Seleção Artificial. [Edição Bedrock apenas]
Esta é uma tabela que representa as probabilidades da cor e marcas do potro ao criar dois cavalos A e B.
Cor de A | Cor de B | Cor aleatória | Total | |
---|---|---|---|---|
Marcações de A | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
Marcações de B | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
Marcações aleatórias | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
Total | 44.44% | 44.44% | 11.11% |
Alimentos
Alimentar um cavalo com ração pode alterar seu comportamento, fazer com que ele cresça (se ainda não for adulto; os potros normalmente levam 20 minutos para amadurecer completamente se não forem alimentados) e / ou restaurar sua saúde. A tabela abaixo lista os efeitos dos vários alimentos que os cavalos podem ingerir. Cavalos zumbis e esqueletos não podem ser alimentados, mesmo se domesticados.
Para alimentar um cavalo, segure um alimento válido e pressione "use" no cavalo. Alimentar com comida inválida faz com que o jogador monte no cavalo. Os cavalos podem ser alimentados apenas quando a alimentação tiver algum efeito, semelhante a outros animais.
Alimentos | Cura | Acelera o crescimento em | Aumenta o temperamento | |
---|---|---|---|---|
açucar | 1 | 30 s (600 ticks) | +3 | |
Trigo | 2 | 20 s (400 ticks) | +3 | |
Apple | 3 | 1 min (1200 ticks) | +3 | |
Cenoura Dourada | 4 | 1 min (1200 ticks) | +5 | Ativa o modo de amor em cavalos domesticados. |
Golden Apple | 10 | 4 min (4800 ticks) | +10 | Ativa o modo de amor em cavalos domesticados. Maçãs douradas encantadas também funcionam. |
Pacote de feno | 20 × 10 | 3 min (3600 ticks) | N / D | Fardos de feno não podem ser usados para alimentar cavalos adultos indomados. |
Estatísticas
: Tutoriais / CavalosTodos os cavalos têm três "estatísticas equinas" que variam de cavalo para cavalo: saúde, velocidade de movimento (máxima) e altura de salto. Essas estatísticas são criadas assim que o cavalo nasce ou desova e não são afetadas pela comida.
Valores gerados
Quando gerados de qualquer forma, exceto reprodução - por exemplo, usando comandos, desova naturalmente, desova como parte de uma armadilha de esqueleto ou usando ovos de desova - os cavalos recebem suas estatísticas dentro de certos intervalos.
Saúde
O coração do cavalo varia de 15-30, com uma média de 22.5 × 11.25. Corações exibidos são saúde, divididos por dois, arredondados para baixo. Um cavalo com um número ímpar de pontos de saúde (15, 17, 19, etc.) não mostra a última metade do coração. Pode-se testar isso batendo em um cavalo: se o cavalo perdeu metade do coração com um soco, ele tem um número par de pontos de saúde. Caso contrário, estranho.
Velocidade de movimento
A velocidade de movimento do cavalo varia de 0.1125–0.3375 em unidades internas, com uma média de 0.225. Para referência, a velocidade normal de caminhada do jogador é 0.1. A velocidade listada não inclui nenhum efeito de status que afete a velocidade do cavalo ou do jogador.
A velocidade máxima de um cavalo é de 14.23 blocos / segundo, e a velocidade média do cavalo é de cerca de 9 blocos / segundo.
- Mínimo: 4.74 blocos / seg.
- Velocidade do jogador (caminhando): 4.32 blocos / seg.
- Velocidade do jogador (corrida): 5.61 blocos / seg.
métodos de transporte para comparar as velocidades de vários métodos de transporte.
Força de salto
A força de salto do cavalo varia de 0.4-1.0, com uma média de 0.7.
Uma força de salto de 0.5 é suficiente para limpar 1 9⁄16 blocos, enquanto 1.0 é suficiente para limpar 5 1⁄2 blocos.
Valores criados
Ao criar dois cavalos, ou um cavalo e um burro, as estatísticas do potro são determinadas pela média das estatísticas de ambos os pais com um terceiro conjunto, determinado aleatoriamente como acima (ou seja, adicione as estatísticas de ambos os pais com o valor aleatório e divida por 3). Valores aleatórios são usados para o terceiro conjunto, mesmo quando o valor não é normalmente aleatório para burros.
A variante da criança tem 11% de chance de ser uma cor de base aleatória e 20% de chance de ter marcações aleatórias. Caso contrário, ele escolhe os valores de um de seus pais.
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_idle3.ogg | Cavalo relincha | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.ambient | subtitles.entity.horse.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_angry.ogg | Cavalo relincha com raiva | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.angry | subtitles.entity.horse.angry | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_armor.ogg | Armadura de cavalo equipa | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.armor | subtitles.entity.horse.armor | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_breathe1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_breathe2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_breathe3.ogg | Cavalo respira | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.breathe | subtitles.entity.horse.breathe | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_death.ogg | Cavalo isso | Criaturas Amigáveis | ? | entity.horse.death | subtitles.entity.horse.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_eat5.ogg | Cavalo come | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.eat | subtitles.entity.horse.eat | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_gallop4.ogg | Cavalo galopa | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_hurt4.ogg | Cavalo dói | Criaturas Amigáveis | ? | entity.horse.hurt | subtitles.entity.horse.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_jump.ogg | Cavalo pula | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_land.ogg | Terras do cavalo | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.land | subtitles.entity.horse.land | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step6.ogg | Passos | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Horse_step_wood6.ogg | Passos | Criaturas Amigáveis | ? | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Saddle_equip.ogg | Saddle equips | Criaturas Amigáveis | ? | entidade.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Chave de tradução |
---|---|---|
cavalo | cavalo | entidade.minecraft.horse |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
cavalo | cavalo | 23 | entidade.horse.name |
Dados da entidade
Os cavalos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Campos adicionais para mobs que podem se reproduzir
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os mobs
- Tags comuns a todos os cavalos
- Variante: a variante do cavalo. Determina cores. Armazenado como baseColor | marcações << 8. Valores não usados levam a cavalos brancos.
Variante
Artigo principal: Horse / DV [editar |Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Saddle Up | Doma um cavalo. | - | 20G | bronze | ||
Seleção artificial | Crie uma mula de um cavalo e um burro. | - | 30G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Os papagaios e os morcegos | Crie dois animais juntos | Criação de gado | Crie um par de qualquer um destes 22 monstros:
| pecuária / raça_animais | |
Best Friends Forever | Domesticar um animal | Criação de gado | Domine um desses mobs controláveis:
| pecuária / tame_an_animal | |
Dois por Dois | Crie todos os animais! | Os papagaios e os morcegos | Crie um par de cada um desses 21 mobs:
| pecuária / bred_all_animals |
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 Abril , 2013 | Adicionado cavalos e pôneis à atualização do dia 2.0º de abril, Minecraft XNUMX. Os cavalos são, na verdade, vacas retexturizadas e os pôneis são, na verdade, porcos retexturizados. | ||||
4 Abril , 2013 | Jeb sugeriu adicionar cavalos quando o Minecraft atingiu 10,000,000 de vendas. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Cavalos adicionados. | |||
Os cavalos foram auxiliados por DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo 'Creatures, cujos cavalos são uma base para os modelos de cavalo do Minecraft. [2] | |||||
13w16b | Os cavalos estão mais lentos. | ||||
O deslizamento dos cavalos foi reduzido, para que eles não deslizem tanto. | |||||
13w18a | As selas dos cavalos foram removidas. Os cavalos agora são montados com selas. | ||||
13w21a | Uma nova GUI para cavalos foi adicionada aos cavalos, para controlar selas / armadura / inventário. | ||||
13w22a | Novos efeitos sonoros foram adicionados aos cavalos. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Os cavalos agora desovam nas savanas. | |||
1.8 | 14w26c | Os cavalos não podem mais ser alimentados com pão para domar, curar ou crescer. | |||
A aceleração do crescimento do cavalo bebê no trigo foi reduzida. | |||||
1.9 | 15w47b | Foram adicionados sons para cavalos comendo comida dada por um jogador. | |||
1.11 | 16w32a | Os cavalos agora têm diferentes IDs: cavalo, burro, mula, zombie_horse e skeleton_horse | |||
IDs de variantes não utilizados agora resultam em um cavalo branco, em vez de um invisível. | |||||
1.13 | 17w45a | Os modelos de cavalos foram alterados. | |||
Os cavalos (e todas as variantes) não abrem mais a boca ao emitir sons. | |||||
17w46a | Os novos modelos de cavalos foram ligeiramente ajustados. A posição do nariz foi aumentada para um pixel. | ||||
18w03a | Os modelos de cavalos foram alterados, mais uma vez. A textura também foi ligeiramente alterada e a altura do nariz foi aumentada em um pixel. | ||||
18w22a | A textura de cavalos cremosos foi alterada, o que mudou a textura de para . | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos cavalos foram alteradas. | |||
1.16 | 20w15a | Cavalos domesticados agora podem ser selados por distribuidores. | |||
Os distribuidores agora podem colocar armaduras de cavalo em cavalos domesticados. | |||||
Próxima edição Java | |||||
1.18 | instantâneo experimental 6 | Os cavalos agora seguem jogadores que estão segurando cenouras douradas, maçãs douradas ou maçãs douradas encantadas. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | construir 1 | Cavalos adicionados. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 beta | Os modelos de cavalos foram alterados para os novos modelos (Java Edition 1.13). | |||
1.2.9 | Os cavalos não abrem mais a boca quando empurra o jogador ou toma dano. | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | As texturas dos cavalos foram alteradas. | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | Os cavalos agora desovam em estábulos de aldeia e currais de animais. | |||
1.13.0 | 1.13.0.16 beta | Os cavalos não usam mais os modelos antigos. Antes, às vezes apareciam cavalos velhos. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Remendo 1 | 1.0.1 | Cavalos adicionados. |
TU22 | CU10 | 1.15 | O movimento rápido foi adicionado ao inventário de cavalos. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | O crescimento dos cavalos bebês agora pode ser acelerado com o uso de trigo. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Remendo 13 | Sons para cavalos foram adicionados. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Remendo 30 | 1.0.11 | Os modelos de cavalos foram alterados. |
1.90 | As texturas dos cavalos foram alteradas. | ||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Cavalos adicionados. |
Questões
Problemas relacionados a "Cavalo" ou "Potro" são mantidos no rastreador de bug. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Um jogador que pegar couro largado por um cavalo adulto recebe a conquista “Vaca basculante". Isso se deve à conquista concedida quando um jogador pega qualquer pedaço de couro em vez de ser dado quando se mata uma vaca.
- Um cavalo com um cavaleiro pode ser puxado por uma guia e pode até ser levantado no ar.
- Cavalos comendo alimentos dourados vem do mito grego de Arion, um cavalo super rápido que só comia minerais preciosos como ouro.
-
Jeb postou esta foto do cavalo no twitter pouco antes de a multidão ser revelada.
-
Uma manada de vários cavalos.
-
Uma multidão de cavalos moribundos.
-
Cavalos sendo atacados pelo murcho.
-
Uma imagem postada por Jeb no Instagram. Observe o uso da sela. [3]
-
Os cavalos podem usar armaduras e podem ser amarrados a postes de cerca. [4]
-
Um potro manchado.
-
Um "cavalo" (vaca retexturada) da Atualização da Piada do Dia da Mentira, Java Edition 2.0.
-
Os cavalos originais do mod do Dr. Zhark's Mo 'Creatures.
-
Mostrando o resultado de clicar com o botão direito em um ovo de desova em um cavalo montado.
-
Jeb e Dinnerbone montando cavalos, como visto no banner de pré-lançamento do 1.6.
-
Mostrando as marcas fracas em um tobiano branco. Uma baía tobiano está em segundo plano para comparação.
-
Uma manada de burros e cavalos desovou lado a lado.
-
Um cavalo com armadura de ouro.
-
O modelo do cavalo em 17w45a.
-
Um potro marrom com manchas brancas.
Em outras mídias
-
Cavalos mostrados na obra de arte Horse Update.
-
Cavalos vistos no Minecraft: Modo História.
-
Cavalo de Lego Minecraft.
- ↑ MC-13738
- ↑ "Também muito obrigado a @DrZhark, o criador do Mo 'Creatures, que nos ajudou a fazer isso acontecer!" - @jeb_ no Twitter, 4 de abril de 2013
- ↑ http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ "Sim, armadura, e você pode prendê-los a cercas. Filtro do Instagram para se divertir, (ping @DrZhark)" - @jeb_ no Twitter, 10 de abril de 2013