Cor rara |
Épico |
---|---|
Renováveis |
Não |
Empilhável |
Sim (64) |
ferramenta |
nenhum |
Resistência à explosão |
3,600,000 |
Dureza |
-1 |
Luminante |
Não |
Transparente |
Não |
Inflamável |
Não |
Pega fogo da lava |
Não |
A bloco de estrutura é usado para gerar estruturas manualmente. Eles também podem ser usados para salvar e carregar estruturas, ao lado de blocos vazios de estrutura.
- 1 Obtendo
- 2 IU
- Uso do 3
- 3.1 Salvar
- 3.2 Carga
- 3.3 Canto
- Dados 3.4
- 3.5 Exportação 3D
- 3.6 Ender Dragon
- Soa 4
- 5 valores de dados
- 5.1 ID
- 5.2 Metadados
- 5.3 Estados de bloco
- 5.4 Bloquear dados
- 6 Vídeo
- História 7
- Problemas do 8
- 9
- 9.1 Edição Bedrock
- 10
- 11
Obtenção
Os blocos de estrutura estão disponíveis apenas usando os comandos / setblock, / fill ou / give, enquanto isso pode ser obtido no inventário de criativos na Education Edition. Os blocos de estrutura quando colocados são inquebráveis para a sobrevivência e têm a mesma resistência à explosão que a rocha. Isso é semelhante ao bloco de comando. Na Bedrock Edition, todos os tipos de bloco de estrutura podem ser obtidos por meio de comandos com valores de dados, incluindo os modos corner [Java Edition apenas] [próximo: BE 1.17.20] e data [Java Edition apenas] e o modelo de inventário, embora esses três sejam o padrão para salvar o modo quando colocado.
UI
Na Bedrock Edition, a UI inclui um visual da estrutura dentro da borda da estrutura, o que compensa a falta do modo de canto [até BE 1.17.20]. No Java Edition, no entanto, como não há visual, um bloco de canto pode ser usado para auxiliar na obtenção de uma estrutura adequadamente dentro da borda da estrutura.
Uso
Quando colocado, use o bloco de estrutura para abrir a GUI do bloco de estrutura. A GUI abre apenas se o player estiver no modo criativo e tiver as permissões adequadas. Uma vez que uma estrutura é nomeada, seu nome aparece acima do bloco de estrutura quando destacado, precedido pelo modo de bloco (por exemplo, "Salvar: Casa"). [Somente edição Java]
Antes de ser colocado, o bloco de estrutura usa uma textura "em branco" no inventário, uma textura que não é usada quando em um bloco colocado.
Um pistão não pode mover um bloco de estrutura.
As estruturas salvas apenas na memória têm uma prioridade mais alta do que as estruturas com o mesmo nome que foram salvas no disco. Para remover uma estrutura da memória ativa, os jogadores precisam sair e recarregar o jogo atual.
Alternar entre os modos preserva as configurações do bloco de estrutura sempre que possível.
Salvar
Save Mode GUI para Java Edition
Salvar O modo permite ao jogador destacar uma estrutura no mundo e salvá-la em um arquivo.
Nome da estrutura O nome da estrutura é inserido nesta caixa de texto. Letras maiúsculas [somente JE] e caracteres especiais não são permitidos. Sublinhados (_) e hifens (-) são permitidos. Ele tem o prefixo "mystructure:" por padrão. Posição relativa Insira os valores X, Y e Z para a estrutura aqui, com base na posição do bloco de estrutura. Define a origem do contorno da estrutura. A distância máxima permitida do bloco de estrutura no Java Edition é de 48 blocos em qualquer direção e 64 na direção horizontal e 256 na direção vertical na Bedrock Edition.
Todos os blocos invisíveis mostrados por blocos de estrutura
Bloquear | Aparência | |
---|---|---|
ar minecraft: air |
Não se distingue de outros tipos de ar, o que não é um bug [1] | |
Cave Air minecraft: cave_air |
Não se distingue de outros tipos de ar, o que não é um bug [1] | |
Void Air minecraft: void_air |
Não se distingue de outros tipos de ar, o que não é um bug [1] | |
Vazio de Estrutura minecraft: structure_void |
||
Barreira minecraft: barreira |
||
Bloco de Luz minecraft: leve |
- ↑ Estruturas criadas em versões anteriores a 1.13 são salvas em .minecraft / saves / (WorldName) / structure.
Ver
Load Mode GUI para Java Edition
Load Mode GUI para Bedrock Edition
Ver O modo permite que o jogador carregue e gire os arquivos de estrutura salvos.
Nome da estrutura O caminho e o nome do arquivo de estrutura a partir do qual carregar. Os arquivos de estrutura podem ser encontrados em dois locais - em / data / minecraft / structure / in minecraft.jar para estruturas padrão e em .minecraft / saves / / gerado / minecraft / estruturas / para estruturas criadas pelo usuário. As seguintes pastas existem em minecraft.jar:- bastião
- end_city
- fóssil
- iglu
- nether_fossils
- pillager_outpost
- ruined_portal
- naufrágio
- subaquático_ruin
- aldeia
- woodland_mansion
- coral_crust [BE apenas] [mais informações necessárias]
- Exemplo 1: minecraft: shipwreck / with_mast
- Exemplo 2: minecraft: vila / nevado / casas / tannery_ nevado_1 [apenas JE]
- Exemplo 3: minecraft: my_redstone_contraption
Canto
Corner Mode GUI para Java Edition.
Corner Mode GUI para Bedrock Edition.
Canto mode [Java Edition apenas] [próximo: BE 1.17.20] permite um cálculo de tamanho mais fácil e automático ao salvar ou carregar estruturas.
Para usar, coloque no canto oposto de um bloco de estrutura de salvamento ou um segundo bloco de estrutura de canto. Então, usando um bloco de salvamento, pressione "DETECTAR". Quando bem sucedido, um contorno branco aparece. Nome da estrutura O nome da estrutura na qual calcular o tamanho e a posição. O nome diferencia maiúsculas de minúsculas; deve corresponder exatamente ao nome fornecido pelo bloco complementar de salvamento ou estrutura de canto.Dados
Data Mode GUI
Dados mode [Java Edition apenas] pode ser usado apenas durante a geração natural. Eles marcam o local para executar uma função especificada por sua entrada de metadados, que pode ser usada apenas para estruturas relevantes. O bloco de estrutura é removido posteriormente. Este modo é o modo padrão quando um bloco de estrutura é colocado pela primeira vez.
Nome da tag de dados personalizados O nome da função a ser executada. Igloo "baú" - define a tabela de loot para um baú abaixo do bloco de estrutura para "chests / igloo_chest" e define a semente da mesa de loot dependente da semente do mundo. End city "Chest" - Define a tabela de loot para um baú abaixo do bloco de estrutura para "chests / end_city_treasure" e define a semente da mesa de loot dependente da semente mundial. "Sentinela" - Cria um shulker no local do bloco de estrutura. "Elytra" - Cria uma entidade de quadro de item com um item de éltra dentro dele no local do bloco de estrutura. Woodland mansion "ChestSouth" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a tabela de loot seed dependente da world seed. "ChestNorth" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a semente da tabela de loot dependente da semente mundial. "ChestEast" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a semente da tabela de loot dependente da semente mundial. "ChestWest" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a semente da tabela de loot dependente da semente mundial. "Mage" - Cria um evocador no local do bloco de estrutura. "Warrior" - Cria um vindicator no local do bloco de estrutura. Ocean Ruin "baú" - Cria um baú no local do bloco de estrutura, configurando sua mesa de saque para "baús / subaquático_ruin_big" ou "baús / subaquático_ruin_small", com a semente dependente da semente mundial. "afogado" - Cria um afogamento no local do bloco de estrutura.Exportação 3D
GUI do modo de exportação
Exportação 3D mode [Bedrock Edition apenas] [3D Export Note 1], é semelhante ao modo save, mas a estrutura é salva como uma renderização 3D em vez de uma estrutura real. [2] Portanto, as estruturas salvas desta forma podem ser visualizadas, mas não podem ser geradas através do modo de carregamento.
Nome da estrutura Insira o nome da estrutura. Maiúsculas e Minúsculas. O jogador deve inserir um nome de arquivo para exportar. Posição relativa Insira os valores X, Y e Z para a estrutura aqui, com base na posição do bloco de estrutura. Define a origem do contorno da estrutura. A distância máxima permitida do bloco de estrutura é de 64 blocos em qualquer direção. Tamanho da estrutura Insira os valores X, Y e Z para definir a distância das coordenadas da posição relativa. Isso define o canto oposto da estrutura e define seu tamanho. O tamanho máximo da estrutura é 64 × 256 × 64. Remover blocos Ao exportar a estrutura, não inclui nenhum bloco dentro da estrutura salva.Dragão ender
O bloco de estrutura não pode ser destruído pelo dragão ender
Sons
Edição Java:
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloco quebrado | Blocos | Assim que o bloco for quebrado | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Nenhum [som 1] | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block.stone.fall | Nenhum [som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Quebra de bloco | Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Passos | Blocos | Andando no quarteirão | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Parecer | fonte | Descrição | Localização do recurso | Volume | Passo |
---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocos | Assim que o bloco for quebrado | dig.stone | 1.0 | 0.8 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | fall.stone | 0.4 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | hit.stone | 0.37 | 0.5 |
? | Blocos | Saltando do bloco | jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Caindo no bloco sem danos de queda | land.stone | 0.22 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocos | Andando no quarteirão | degrau | 0.3 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocos | Quando o bloco é colocado | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Tags de bloco (JE) | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bloco de Estrutura | structure_block | dragon_immune wither_immune | Bloco & Item | block.minecraft.structure_block |
Nome | Localização do recurso |
---|---|
Entidade de bloco | structure_block |
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bloco de Estrutura | structure_block | 252 | Bloco & Item | tile.structure_block.name |
Nome | ID de Savegame |
---|---|
Entidade de bloco | StructureBlock |
metadados
: Valores de dadosNa Bedrock Edition, os blocos de estrutura usam os seguintes valores de dados:
Estados de bloco
Exportar Bloco de Estrutura
: Estados de blocoEdição Java:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
modo | dados | canto | Bloco de Estrutura de Canto |
dados | Bloco de Estrutura de Dados | ||
carregar | Bloco de estrutura de carga | ||
salvar | Salvar Bloco de Estrutura |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
modo | dados | canto | Bloco de Estrutura de Canto |
dados | Bloco de Estrutura de Dados | ||
exportar | Exportar Bloco de Estrutura | ||
inválido | Bloco de Estrutura de Estoque | ||
carregar | Bloco de estrutura de carga | ||
salvar | Salvar Bloco de Estrutura |
Dados de bloco
Um bloco de estrutura também possui uma entidade de bloco associada a ele.
Edição Java:
: Bloco formato de entidade- Bloquear dados de entidade
- Tags comuns a todas as entidades de bloco
- autor: autor da estrutura; apenas definido como "?" para a maioria das estruturas de baunilha.
- ignoreEntities: 1 ou 0 (verdadeiro / falso): Se as entidades devem ser ignoradas na estrutura.
- integridade: quão completa é a estrutura que é colocada.
- metadados: Valor do campo do bloco de estrutura de dados.
- espelho: Como a estrutura é espelhada, um de "NONE", "LEFT_RIGHT" (espelhado sobre o eixo X quando não girado) ou "FRONT_BACK" (espelhado sobre o eixo Z quando não girado).
- modo: O modo atual deste bloco de estrutura, um de "SAVE", "LOAD", "CORNER" ou "DATA".
- nome: Nome da estrutura.
- posX: posição X da estrutura.
- posY: posição Y da estrutura.
- posZ: posição Z da estrutura.
- alimentado: 1 ou 0 (verdadeiro / falso): Se este bloco de estrutura está sendo alimentado por redstone.
- rotação: Rotação da estrutura, um de "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" ou "COUNTERCLOCKWISE_90".
- seed: O seed a ser usado para a integridade da estrutura, 0 significa aleatório.
- showboundingbox: 1 ou 0 (true / false): se deve mostrar a caixa delimitadora da estrutura para os jogadores no modo criativo.
- sizeX: tamanho X da estrutura, seu comprimento.
- sizeY: tamanho Y da estrutura, sua altura.
- sizeZ: tamanho Z da estrutura, sua profundidade.
Vídeo
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | Março 18, 2015 | Searge tuitou uma imagem de um então misterioso bloco escuro. | |||
08 Abril , 2015 | Searge tuitou uma mensagem enigmática contendo outra captura de tela do misterioso bloco escuro. | ||||
Mais tarde, ele pergunta se os jogadores gostariam de um bloco inalcançável cujos efeitos para o mundo sejam "visíveis e emocionantes". [3] | |||||
14 Abril , 2015 | Searge tuitou outra imagem enigmática, com o bloco escuro visível na hotbar e no canto superior direito. | ||||
Pontos brilhantes cobrem uma misteriosa estrutura flutuante no canto superior esquerdo, que Searge "esclareceu" em um tweet posterior. [4] | |||||
24 de Junho de 2015 | Searge explica que o bloco misterioso é um bloco técnico usado internamente para geração de mundos. | ||||
5 Julho 2015 | O uso de blocos de estrutura foi detalhado em uma transmissão ao vivo durante o MINECON 2015. | ||||
15w31a | Adicionados blocos de estrutura. | ||||
Os blocos de estrutura estão atualmente disponíveis apenas com o comando / setblock. | |||||
Blocos de estrutura atualmente não possuem uma interface e são usados apenas internamente pelos desenvolvedores. | |||||
1.10 | 3 maio 2016 | Jens Bergensten tweetou uma captura de tela das novas texturas de bloco de estrutura. | |||
Jeb foi instruído a fazer os blocos de estrutura "parecerem misteriosos". [5] | |||||
13 maio 2016 | O ProfMobius tuitou uma imagem dos novos blocos de estrutura em ação, gerando o que parece ser um fóssil feito de blocos de quartzo. | ||||
16w20a | As texturas dos blocos de estrutura foram alteradas. | ||||
Os blocos de estrutura agora podem ser obtidos usando / give command e podem ser usados no jogo. | |||||
16w21a | Os blocos de estrutura não emitem mais luz (anteriormente era de nível de luz 15). | ||||
"Estrutura de integridade e semente" para o modo de carregamento foram adicionados aos blocos de estrutura. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade do bloco foi alterado de Structure para structure_block. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Flattening, o ID numérico deste bloco era 255. | |||
As estruturas salvas de blocos de estrutura agora são armazenadas em / gerado / / estruturas / .nbt. | |||||
Devido ao Flattening, as estruturas salvas antes desta versão agora estão quebradas e não carregam em nenhum bloco cujo ID anterior não é um ID válido nas versões atuais, como pranchas. | |||||
1.16 | 20w16a | O tamanho máximo por eixo dos blocos de estrutura foi aumentado de 32 para 48. | |||
1.17 | 20w46a | O modo padrão dos blocos de estrutura agora é "Carregar". "Dados" agora está oculto por padrão. | |||
"Dados" podem ser acessados clicando no botão de modo enquanto mantém pressionada a tecla Alt. | |||||
pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Blocos de estrutura "adicionados". Embora totalmente implementados, eles não têm nenhum ID de bloco atribuído e são completamente impossíveis de obter. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | Os blocos de estrutura agora têm um ID de bloco e podem ser obtidos com / give e / setblock. | |||
Os blocos de estrutura agora têm um novo modo chamado "Exportação 3D" com uma nova textura. No entanto, é possível usá-los apenas no Windows 10 e "Exportação 3D" é o único modo. | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | Blocos de estrutura agora podem ser obtidos no iOS e Android, mas ainda não podem ser usados. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | A opção de exportar usando Remix3D foi removida dos blocos de estrutura. Em vez disso, as estruturas agora são exportadas localmente. | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | Os blocos de estrutura agora podem ser usados, com o modo de salvar e carregar disponível apenas por meio do Jogo Experimental. | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 beta | Um botão de detecção para o modo de salvar foi adicionado aos blocos de estrutura. | |||
1.16.0.57 beta | Funcionalidade de bloco de estrutura com modo de salvar e carregar agora estão disponíveis fora do Jogo Experimental. | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 beta | O bloco de posicionamento da estrutura agora tem opções de animação de posicionamento semelhantes ao comando / structure. | |||
Próxima edição Bedrock | |||||
1.17.20 | 1.17.20.21 beta | Adicionado modo de canto para estruturar blocos. |
-
A primeira imagem do então misterioso bloco de estrutura, postada por Michael Stoyke.
-
Outra imagem enigmática de Searge; o bloco de estrutura pode ser visto no centro da imagem, assim como o hotbar.
-
A imagem anterior, iluminada para maior clareza.
-
Mais um enigmático postado por Searge; observe o bloco de estrutura no hotbar e vários no canto superior direito.
-
A mensagem secreta descoberta na imagem anterior com o uso de um programa de edição de imagens.
-
Destaque das estruturas da cidade final
-
O bloco de estrutura no modo de dados em 1.9
-
A interface em 1.9
-
Destaque das estruturas da cidade final no modo de salvamento
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Destacamento de estruturas
-
Captura de tela do teaser das texturas de bloco de estrutura 1.10.
-
Uma imagem, tuitada por ProfMobius, de um bloco de estrutura gerando uma estrutura semelhante a um fóssil feita de quartzo.
Questões
Problemas relacionados ao "Bloco de estrutura" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
-
Comparação de texturas de bloco de estrutura em branco Java Edition 1.9 e Java Edition 1.10.
-
Selecionando uma árvore em uma ilha usando Salvar e blocos de estrutura de canto.
-
Preparando-se para carregar a estrutura de árvore salva em uma planície de girassol vazia.
-
Estrutura carregada.
-
Um bloco de estrutura mostrando blocos invisíveis.
Edição Bedrock
-
A interface de IU para Bedrock Edition (IU clássica)
- Bloco Jigsaw
- ↑ abc MC-221834
- ↑ https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
Blocos | ||||||||||||||
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- ↑ Disponível apenas no Windows 10