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    Bloco de Estrutura

    Não deve ser confundido com Estrutura Vazia. Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de EstruturaBloco de EstruturaBloco de EstruturaBloco de EstruturaBloco de Estrutura
    Cor rara

    Épico

    Renováveis

    Não

    Empilhável

    Sim (64)

    ferramenta

    nenhum



    Resistência à explosão

    3,600,000

    Dureza

    -1

    Luminante

    Não

    Transparente

    Não

    Inflamável

    Não

    Pega fogo da lava

    Não

    A bloco de estrutura é usado para gerar estruturas manualmente. Eles também podem ser usados ​​para salvar e carregar estruturas, ao lado de blocos vazios de estrutura.

    Obtenção

    Os blocos de estrutura estão disponíveis apenas usando os comandos / setblock, / fill ou / give, enquanto isso pode ser obtido no inventário de criativos na Education Edition. Os blocos de estrutura quando colocados são inquebráveis ​​para a sobrevivência e têm a mesma resistência à explosão que a rocha. Isso é semelhante ao bloco de comando. Na Bedrock Edition, todos os tipos de bloco de estrutura podem ser obtidos por meio de comandos com valores de dados, incluindo os modos corner‌ [Java Edition apenas] ‌ [próximo: BE 1.17.20] e data‌ [Java Edition apenas] e o modelo de inventário, embora esses três sejam o padrão para salvar o modo quando colocado.



    UI

    Na Bedrock Edition, a UI inclui um visual da estrutura dentro da borda da estrutura, o que compensa a falta do modo de canto‌ [até BE 1.17.20]. No Java Edition, no entanto, como não há visual, um bloco de canto pode ser usado para auxiliar na obtenção de uma estrutura adequadamente dentro da borda da estrutura.

    Uso

    Quando colocado, use o bloco de estrutura para abrir a GUI do bloco de estrutura. A GUI abre apenas se o player estiver no modo criativo e tiver as permissões adequadas. Uma vez que uma estrutura é nomeada, seu nome aparece acima do bloco de estrutura quando destacado, precedido pelo modo de bloco (por exemplo, "Salvar: Casa"). ‌ [Somente edição Java]

    Antes de ser colocado, o bloco de estrutura usa uma textura "em branco" no inventário, uma textura que não é usada quando em um bloco colocado.

    Um pistão não pode mover um bloco de estrutura.

    As estruturas salvas apenas na memória têm uma prioridade mais alta do que as estruturas com o mesmo nome que foram salvas no disco. Para remover uma estrutura da memória ativa, os jogadores precisam sair e recarregar o jogo atual.

    Alternar entre os modos preserva as configurações do bloco de estrutura sempre que possível.

    Salvar

    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Save Mode GUI para Java Edition


    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Salvar modo GUI para Bedrock Edition

    Salvar O modo permite ao jogador destacar uma estrutura no mundo e salvá-la em um arquivo.


    Nome da estrutura O nome da estrutura é inserido nesta caixa de texto. Letras maiúsculas‌ [somente JE] e caracteres especiais não são permitidos. Sublinhados (_) e hifens (-) são permitidos. Ele tem o prefixo "mystructure:" por padrão. Posição relativa Insira os valores X, Y e Z para a estrutura aqui, com base na posição do bloco de estrutura. Define a origem do contorno da estrutura. A distância máxima permitida do bloco de estrutura no Java Edition é de 48 blocos em qualquer direção e 64 na direção horizontal e 256 na direção vertical na Bedrock Edition. Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Todos os blocos invisíveis mostrados por blocos de estrutura

    Mostrar blocos invisíveis ‌ [apenas JE] Esta seção está faltando informações sobre Como estes aparecem codificados em vez de usar texturas ou modelos e tal, quais são as cores internas usadas para cada um dos quatro tipos de cubo diferentes a partir de 1.17 (por favor, tente obtê-los diretamente do código em vez de selecioná-los de uma captura de tela)? Que cor foi usada para vazios de estrutura antes de 21w20a? E houve algum outro changer desde sua introdução no 1.10 (ignorando os antigos contornos escuros) ?.  Por favor, expanda a seção para incluir essas informações. Mais detalhes podem existir na página de discussão. Exibe blocos invisíveis como pequenos cubos coloridos. Cubos vermelhos significam estrutura vazia, enquanto cubos azuis significam ar. 1.17 muda a cor do vazio da estrutura e também adiciona funcionalidade para barreiras e blocos de luz. Desligado por padrão. Blocos invisíveis conforme mostrado pela opção "Mostrar blocos invisíveis"
    Bloquear Aparência
    ar
    minecraft: air
    Bloco de Estrutura Não se distingue de outros tipos de ar, o que não é um bug [1]
    Cave Air
    minecraft: cave_air
    Bloco de Estrutura Não se distingue de outros tipos de ar, o que não é um bug [1]
    Void Air
    minecraft: void_air
    Bloco de Estrutura Não se distingue de outros tipos de ar, o que não é um bug [1]
    Vazio de Estrutura
    minecraft: structure_void
    Bloco de Estrutura
    Barreira
    minecraft: barreira
    Bloco de Estrutura
    Bloco de Luz
    minecraft: leve
    Bloco de Estrutura
    Tamanho da estrutura Insira os valores X, Y e Z para definir a distância das coordenadas da posição relativa. Isso define o canto oposto da estrutura e define seu tamanho. O tamanho máximo da estrutura é 48x48x48 na edição Java e 64x256x64 na edição Bedrock. Quando bem-sucedido, gera um contorno branco em torno da estrutura.‌ [Apenas JE] Na edição Bedrock, o contorno é verde, azul ou vermelho (dependendo do eixo) e o design de visualização pode ser usado para ver cada camada da estrutura fragmentada e para alterar o tamanho da estrutura a ser salva. Detectar o tamanho e a posição da estrutura ‌ [apenas JE] ‌ [próximo: BE 1.17.20] Calcula automaticamente o tamanho e a posição da estrutura usando um bloco de canto colocado no canto oposto da estrutura. O nome da estrutura no bloco de salvamento devo coincidir com o nome dentro do bloco de canto, ou o cálculo do tamanho falha. Dois blocos de canto também podem ser usados. Ele usará o segundo bloco de canto em vez do bloco de estrutura. Remover blocos ‌ [BE apenas] Ao salvar a estrutura, não inclui nenhum bloco dentro da estrutura. Incluir entidades Ao salvar a estrutura, salva todas as entidades dentro da estrutura também Salvar Quando todas as coordenadas e um nome de estrutura tiverem sido inseridos, pressione este botão para salvar a estrutura em um arquivo. O nome da estrutura é o nome do arquivo. As estruturas podem ser salvas em um arquivo no disco apenas pressionando manualmente este botão. Se, em vez disso, um bloco de estrutura no modo Salvar for alimentado por redstone, a estrutura será salva apenas na memória por padrão. Este é o caso mesmo se um arquivo para essa estrutura já existir no disco. Recarregar o mundo limpa todas as estruturas armazenadas na memória. No Bedrock Edition, o jogador pode configurar o bloco de estrutura para que ele salve no disco, mesmo quando automatizado com redstone. Por padrão, os blocos de estrutura são salvos no namespace do minecraft. Isso pode ser alterado prefixando o nome da estrutura com : no bloco de estrutura. No Java Edition, as estruturas são salvas em .minecraft / saves / (WorldName) / generated / (namespace) / structure. [nota 1]
    1. ↑ Estruturas criadas em versões anteriores a 1.13 são salvas em .minecraft / saves / (WorldName) / structure.
    Na Bedrock Edition, as estruturas são salvas junto com outros dados mundiais, em vez de um arquivo independente. Exportar ‌ [BE apenas] Usado para exportar uma estrutura para um arquivo .mcstructure, que pode ser usado para carregar da pasta de estruturas de um pacote de comportamento. Se a estrutura contiver um bloco personalizado de um pacote de comportamento, o bloco também será salvo no bloco de estrutura. Esta opção está disponível apenas em dispositivos Android e Windows 10.

    Ver

    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Load Mode GUI para Java Edition



    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Load Mode GUI para Bedrock Edition

    Ver O modo permite que o jogador carregue e gire os arquivos de estrutura salvos.

    Nome da estrutura O caminho e o nome do arquivo de estrutura a partir do qual carregar. Os arquivos de estrutura podem ser encontrados em dois locais - em / data / minecraft / structure / in minecraft.jar para estruturas padrão e em .minecraft / saves / / gerado / minecraft / estruturas / para estruturas criadas pelo usuário. As seguintes pastas existem em minecraft.jar:
    • bastião
    • end_city
    • fóssil
    • iglu
    • nether_fossils
    • pillager_outpost
    • ruined_portal
    • naufrágio
    • subaquático_ruin
    • aldeia
    • woodland_mansion
    • coral_crust‌ [BE apenas] [mais informações necessárias]
    Para carregar uma estrutura de uma pasta, basta digitar minecraft: / ‌ [Apenas JE] ou se armazenado no nível superior da pasta de estruturas (como aquelas criadas no modo Salvar) digite minecraft: .
    • Exemplo 1: minecraft: shipwreck / with_mast
    • Exemplo 2: minecraft: vila / nevado / casas / tannery_ nevado_1 ‌ [apenas JE]
    • Exemplo 3: minecraft: my_redstone_contraption
    Posição relativa As coordenadas X, Y e Z do canto no qual a estrutura deve ser gerada, com base na posição do bloco de estrutura. As coordenadas podem ser definidas como números entre -48 e 48 na edição Java, ou entre -64 e 64 na edição Bedrock. Mostrar caixa delimitadora Destaca o contorno da estrutura; ativado por padrão. Integridade e semente da estrutura Remove blocos aleatórios que compõem a estrutura com base em uma semente definida pelo usuário. Valores de integridade mais baixos resultam na remoção de mais blocos. O valor de integridade deve estar entre 0.0 e 1.0‌ [apenas JE] / 100.00‌ [apenas BE]. Incluir entidades Inclui todas as entidades salvas no arquivo de estrutura ao carregar a estrutura. Desligado por padrão. Remover blocos ‌ [BE apenas] Ao carregar a estrutura, não inclui nenhum bloco dentro da estrutura salva. Rotação (0, 90, 180, 270) Define a rotação da estrutura em 0 ° (sem rotação), 90 ° no sentido horário, 180 ° no sentido horário e 270 ° no sentido horário (ou 90 ° no sentido anti-horário). Espelho (¦, <>, ^ v) Define o espelhamento da estrutura como nenhum (¦), da esquerda para a direita (<>) ou da frente para trás (^ v). Na rotação de 0 ° <> espelha no eixo X e ^ v espelha no eixo Z. Na Bedrock Edition, a opção é x e z, que pode ser alternada para definir o espelhamento. Modo de animação ‌ [BE apenas] Selecione a animação para mostrar como a estrutura é carregada. Colocar por camada, fazer a estrutura carregada camada por camada, colocar por bloco, fazer a estrutura carregada um bloco por bloco. Padrão para nenhum. Tempo de animação ‌ [BE apenas] Ajuste o tempo de animação para carregar a estrutura. Carregar Digite o nome da estrutura e pressione este botão uma vez para preparar a visualização do contorno da estrutura. Quando estiver satisfeito com a posição, pressione novamente para gerar a estrutura. Este processo também pode ser automatizado com o uso de redstone.

    Canto

    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Corner Mode GUI para Java Edition.

    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Corner Mode GUI para Bedrock Edition.

    Canto mode‌ [Java Edition apenas] ‌ [próximo: BE 1.17.20] permite um cálculo de tamanho mais fácil e automático ao salvar ou carregar estruturas.

    Para usar, coloque no canto oposto de um bloco de estrutura de salvamento ou um segundo bloco de estrutura de canto. Então, usando um bloco de salvamento, pressione "DETECTAR". Quando bem sucedido, um contorno branco aparece. Nome da estrutura O nome da estrutura na qual calcular o tamanho e a posição. O nome diferencia maiúsculas de minúsculas; deve corresponder exatamente ao nome fornecido pelo bloco complementar de salvamento ou estrutura de canto.

    Dados

    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    Data Mode GUI

    Dados mode‌ [Java Edition apenas] pode ser usado apenas durante a geração natural. Eles marcam o local para executar uma função especificada por sua entrada de metadados, que pode ser usada apenas para estruturas relevantes. O bloco de estrutura é removido posteriormente. Este modo é o modo padrão quando um bloco de estrutura é colocado pela primeira vez.

    Nome da tag de dados personalizados O nome da função a ser executada. Igloo "baú" - define a tabela de loot para um baú abaixo do bloco de estrutura para "chests / igloo_chest" e define a semente da mesa de loot dependente da semente do mundo. End city "Chest" - Define a tabela de loot para um baú abaixo do bloco de estrutura para "chests / end_city_treasure" e define a semente da mesa de loot dependente da semente mundial. "Sentinela" - Cria um shulker no local do bloco de estrutura. "Elytra" - Cria uma entidade de quadro de item com um item de éltra dentro dele no local do bloco de estrutura. Woodland mansion "ChestSouth" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a tabela de loot seed dependente da world seed. "ChestNorth" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a semente da tabela de loot dependente da semente mundial. "ChestEast" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a semente da tabela de loot dependente da semente mundial. "ChestWest" - Define a tabela de loot para um baú que substitui o bloco de estrutura para "chests / woodland_mansion" e define a semente da tabela de loot dependente da semente mundial. "Mage" - Cria um evocador no local do bloco de estrutura. "Warrior" - Cria um vindicator no local do bloco de estrutura. Ocean Ruin "baú" - Cria um baú no local do bloco de estrutura, configurando sua mesa de saque para "baús / subaquático_ruin_big" ou "baús / subaquático_ruin_small", com a semente dependente da semente mundial. "afogado" - Cria um afogamento no local do bloco de estrutura.

    Exportação 3D

    Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura

    GUI do modo de exportação

    Exportação 3D mode‌ [Bedrock Edition apenas] [3D Export Note 1], é semelhante ao modo save, mas a estrutura é salva como uma renderização 3D em vez de uma estrutura real. [2] Portanto, as estruturas salvas desta forma podem ser visualizadas, mas não podem ser geradas através do modo de carregamento.

    Nome da estrutura Insira o nome da estrutura. Maiúsculas e Minúsculas. O jogador deve inserir um nome de arquivo para exportar. Posição relativa Insira os valores X, Y e Z para a estrutura aqui, com base na posição do bloco de estrutura. Define a origem do contorno da estrutura. A distância máxima permitida do bloco de estrutura é de 64 blocos em qualquer direção. Tamanho da estrutura Insira os valores X, Y e Z para definir a distância das coordenadas da posição relativa. Isso define o canto oposto da estrutura e define seu tamanho. O tamanho máximo da estrutura é 64 × 256 × 64. Remover blocos Ao exportar a estrutura, não inclui nenhum bloco dentro da estrutura salva.

    Dragão ender

    O bloco de estrutura não pode ser destruído pelo dragão ender

    Sons

    Edição Java:

    ParecerLegendasfonteDescriçãoLocalização do recursoChave de traduçãoVolumePassoAtenuação
    distância
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloco quebradoBlocosAssim que o bloco for quebradoblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggNenhum [som 1]BlocosCaindo no bloco com danos de quedablock.stone.fallNenhum [som 1]0.50.7516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggQuebra de blocoBlocosEnquanto o bloco está sendo quebradoblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBloco colocadoBlocosQuando o bloco é colocadoblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggPassosBlocosAndando no quarteirãoblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ↑ ab MC-177082

    Edição Bedrock:

    ParecerfonteDescriçãoLocalização do recursoVolumePasso
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBlocosAssim que o bloco for quebradodig.stone1.00.8
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocosCaindo no bloco com danos de quedafall.stone0.41.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocosEnquanto o bloco está sendo quebradohit.stone0.370.5
    ?BlocosSaltando do blocojump.stone0.121.0
    ?BlocosCaindo no bloco sem danos de quedaland.stone0.221.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.oggBlocosAndando no quarteirãodegrau0.31.0
    http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.oggBlocosQuando o bloco é colocadouse.stone1.00.8

    Valores de dados

    ID

    Edição Java:

    NomeLocalização do recursoTags de bloco (JE)ContatoChave de tradução
    Bloco de Estruturastructure_blockdragon_immune
    wither_immune
    Bloco & Itemblock.minecraft.structure_block
    NomeLocalização do recurso
    Entidade de blocostructure_block

    Edição Bedrock:

    NomeLocalização do recursoID numérico ContatoChave de tradução
    Bloco de Estruturastructure_block252Bloco & Itemtile.structure_block.name
    NomeID de Savegame
    Entidade de blocoStructureBlock

    metadados

    : Valores de dados

    Na Bedrock Edition, os blocos de estrutura usam os seguintes valores de dados:

    DV Descrição
    0 Dados
    1 Salvar
    2 Ver
    3 Canto
    4 Inválido
    5 Exportações

    Estados de bloco

    Exportar Bloco de Estrutura

    : Estados de bloco

    Edição Java:

    Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
    mododados canto Bloco de Estrutura de Canto
    dados Bloco de Estrutura de Dados
    carregar Bloco de estrutura de carga
    salvar Salvar Bloco de Estrutura

    Edição Bedrock:

    Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
    mododados canto Bloco de Estrutura de Canto
    dados Bloco de Estrutura de Dados
    exportar Exportar Bloco de Estrutura
    inválido Bloco de Estrutura de Estoque
    carregar Bloco de estrutura de carga
    salvar Salvar Bloco de Estrutura

    Dados de bloco

    Um bloco de estrutura também possui uma entidade de bloco associada a ele.

    Edição Java:

    : Bloco formato de entidade
    • Bloquear dados de entidade
      • Tags comuns a todas as entidades de bloco
      •  autor: autor da estrutura; apenas definido como "?" para a maioria das estruturas de baunilha.
      •  ignoreEntities: 1 ou 0 (verdadeiro / falso): Se as entidades devem ser ignoradas na estrutura.
      •  integridade: quão completa é a estrutura que é colocada.
      •  metadados: Valor do campo do bloco de estrutura de dados.
      •  espelho: Como a estrutura é espelhada, um de "NONE", "LEFT_RIGHT" (espelhado sobre o eixo X quando não girado) ou "FRONT_BACK" (espelhado sobre o eixo Z quando não girado).
      •  modo: O modo atual deste bloco de estrutura, um de "SAVE", "LOAD", "CORNER" ou "DATA".
      •  nome: Nome da estrutura.
      •  posX: posição X da estrutura.
      •  posY: posição Y da estrutura.
      •  posZ: posição Z da estrutura.
      •  alimentado: 1 ou 0 (verdadeiro / falso): Se este bloco de estrutura está sendo alimentado por redstone.
      •  rotação: Rotação da estrutura, um de "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" ou "COUNTERCLOCKWISE_90".
      •  seed: O seed a ser usado para a integridade da estrutura, 0 significa aleatório.
      •  showboundingbox: 1 ou 0 (true / false): se deve mostrar a caixa delimitadora da estrutura para os jogadores no modo criativo.
      •  sizeX: tamanho X da estrutura, seu comprimento.
      •  sizeY: tamanho Y da estrutura, sua altura.
      •  sizeZ: tamanho Z da estrutura, sua profundidade.

    Edição Bedrock:

    Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade de bloco.

    Vídeo

    História

    Java Edition
    1.9Março 18, 2015Bloco de Estrutura Searge tuitou uma imagem de um então misterioso bloco escuro.
    08 Abril , 2015Searge tuitou uma mensagem enigmática contendo outra captura de tela do misterioso bloco escuro.
    Mais tarde, ele pergunta se os jogadores gostariam de um bloco inalcançável cujos efeitos para o mundo sejam "visíveis e emocionantes". [3]
    14 Abril , 2015Searge tuitou outra imagem enigmática, com o bloco escuro visível na hotbar e no canto superior direito.
    Pontos brilhantes cobrem uma misteriosa estrutura flutuante no canto superior esquerdo, que Searge "esclareceu" em um tweet posterior. [4]
    24 de Junho de 2015Searge explica que o bloco misterioso é um bloco técnico usado internamente para geração de mundos.
    5 Julho 2015Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura O uso de blocos de estrutura foi detalhado em uma transmissão ao vivo durante o MINECON 2015.
    15w31aBloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Adicionados blocos de estrutura.
    Os blocos de estrutura estão atualmente disponíveis apenas com o comando / setblock.
    Blocos de estrutura atualmente não possuem uma interface e são usados ​​apenas internamente pelos desenvolvedores.
    1.103 maio 2016Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Jens Bergensten tweetou uma captura de tela das novas texturas de bloco de estrutura.
    Jeb foi instruído a fazer os blocos de estrutura "parecerem misteriosos". [5]
    13 maio 2016O ProfMobius tuitou uma imagem dos novos blocos de estrutura em ação, gerando o que parece ser um fóssil feito de blocos de quartzo.
    16w20aBloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura As texturas dos blocos de estrutura foram alteradas.
    Os blocos de estrutura agora podem ser obtidos usando / give command e podem ser usados ​​no jogo.
    16w21aOs blocos de estrutura não emitem mais luz (anteriormente era de nível de luz 15).
    "Estrutura de integridade e semente" para o modo de carregamento foram adicionados aos blocos de estrutura.
    1.1116w32aO ID da entidade do bloco foi alterado de Structure para structure_block.
    1.1317w47aAntes do Flattening, o ID numérico deste bloco era 255.
    As estruturas salvas de blocos de estrutura agora são armazenadas em / gerado / / estruturas / .nbt.
    Devido ao Flattening, as estruturas salvas antes desta versão agora estão quebradas e não carregam em nenhum bloco cujo ID anterior não é um ID válido nas versões atuais, como pranchas.
    1.1620w16aO tamanho máximo por eixo dos blocos de estrutura foi aumentado de 32 para 48.
    1.1720w46aO modo padrão dos blocos de estrutura agora é "Carregar". "Dados" agora está oculto por padrão.
    "Dados" podem ser acessados ​​clicando no botão de modo enquanto mantém pressionada a tecla Alt.
    pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Blocos de estrutura "adicionados". Embora totalmente implementados, eles não têm nenhum ID de bloco atribuído e são completamente impossíveis de obter.
    Edição Bedrock
    1.2.01.2.0.2 betaBloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Bloco de Estrutura Os blocos de estrutura agora têm um ID de bloco e podem ser obtidos com / give e / setblock.
    Bloco de Estrutura Os blocos de estrutura agora têm um novo modo chamado "Exportação 3D" com uma nova textura. No entanto, é possível usá-los apenas no Windows 10 e "Exportação 3D" é o único modo.
    1.5.01.5.0.0 betaBlocos de estrutura agora podem ser obtidos no iOS e Android, mas ainda não podem ser usados.
    1.9.01.9.0.0 betaA opção de exportar usando Remix3D foi removida dos blocos de estrutura. Em vez disso, as estruturas agora são exportadas localmente.
    1.13.01.13.0.1 betaOs blocos de estrutura agora podem ser usados, com o modo de salvar e carregar disponível apenas por meio do Jogo Experimental.
    1.16.01.15.0.51 betaUm botão de detecção para o modo de salvar foi adicionado aos blocos de estrutura.
    1.16.0.57 betaFuncionalidade de bloco de estrutura com modo de salvar e carregar agora estão disponíveis fora do Jogo Experimental.
    1.17.01.16.230.54 betaO bloco de posicionamento da estrutura agora tem opções de animação de posicionamento semelhantes ao comando / structure.
    Próxima edição Bedrock
    1.17.201.17.20.21 betaAdicionado modo de canto para estruturar blocos.
    • Bloco de Estrutura

      A primeira imagem do então misterioso bloco de estrutura, postada por Michael Stoyke.

    • Bloco de Estrutura

      Outra imagem enigmática de Searge; o bloco de estrutura pode ser visto no centro da imagem, assim como o hotbar.

    • Bloco de Estrutura

      A imagem anterior, iluminada para maior clareza.

    • Bloco de Estrutura

      Mais um enigmático postado por Searge; observe o bloco de estrutura no hotbar e vários no canto superior direito.

    • Bloco de Estrutura

      A mensagem secreta descoberta na imagem anterior com o uso de um programa de edição de imagens.

    • Bloco de Estrutura

      Destaque das estruturas da cidade final

    • Bloco de Estrutura

      O bloco de estrutura no modo de dados em 1.9

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    Questões

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    Edição Bedrock

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      A interface de IU para Bedrock Edition (IU clássica)

    • Bloco de Estrutura

      A interface de UI para Bedrock Edition (Pocket UI)

    • Bloco Jigsaw

    1. ↑ abc MC-221834
    2. ↑ https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
    3. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
    4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
    5. ↑ https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
    Veja em: Modelo: Redstone / conteúdo [editar |
    Blocos
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    • Detritos Antigos
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    • Minério de carvão
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    • Minério de Diamante
      • Deepslate
    • Minério esmeralda
      • Deepslate
    • Minério de ouro
      • Deepslate
    • Minério de ouro etéreo
    • Minério de ferro
      • Deepslate
    • Minério de lápis-lazúli
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      • Deepslate
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      • Tocha
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    Todas as edições
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    • Bloco de carvão
    • Caixa de livros infinitos
    • Tocha queimada
    • Cursor
    • Etho Slab
    • Portal Funky
    • Sobra
    • Escada mais elegante de todos os tempos
    • Painel de vidro fumê
    • Bloco Carregador USB


    1. ↑ Disponível apenas no Windows 10


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