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    Se faufiler

    Se faufilerSe faufiler

    Se faufiler (ou accroupi) est une fonctionnalité de gameplay qui empêche les joueurs de tomber des blocs et les aide à se cacher des foules, entre autres fonctionnalités utiles.

    CONTRÔLES

    Article principal : Contrôles

    Dans les éditions Java et Bedrock avec des commandes au clavier, la commande pour se faufiler par défaut est ⇧ Shift. Le joueur se faufile tant que la touche est maintenue enfoncée. Dans l'édition Bedrock avec commandes tactiles, la furtivité est basculée en appuyant deux fois Se faufiler et basculé en arrière en appuyant deux fois Se faufiler. Dans l'édition Bedrock avec les commandes de la manette de jeu, la furtivité est basculée en appuyant sur Se faufiler. Certaines actions, comme l'ouverture de l'inventaire, peuvent annuler la furtivité, même si le joueur maintient toujours la touche enfoncée pour se faufiler. Cela ne se produit jamais sur les appareils tactiles car le joueur n'a pas besoin de maintenir la touche sneak enfoncée.



    Effets

    Se faufiler Se faufiler

    Un joueur se faufilant pour éviter de tomber dans la lave.

    En se faufilant :

    • Les joueurs ne peuvent pas sortir des bords si la différence de hauteur entre les deux surfaces est de 5/8 de bloc ou plus, ce qui rend la furtivité utile pour construire horizontalement vers l'extérieur sur un espace vide.
      • Le joueur peut toujours démonter des blocs tout en se faufilant en sautant par-dessus le bord du bloc.
      • Un joueur furtif tombe toujours si le bloc sous ses pieds est détruit.
    • Les joueurs se déplacent plus lentement, à une vitesse d'environ 1.31 m/s.
    • Les foules hostiles ne prennent conscience du joueur qu'à moins de 80 % de la plage de détection habituelle.
    • Le niveau des yeux descend d'1/8 d'un bloc et le modèle du personnage se penche légèrement. Cela peut être vu en vue à la 3ème personne.
    • La hauteur de hitbox du joueur est réduite par rapport à ses 1.8 blocs habituels :
      • Dans l'édition Bedrock, la hauteur devient 1.65 bloc, ce qui permet de se déplacer dans des espaces aussi petits que 1.75 (1 3⁄4) bloc de haut.
      • Dans Java Edition, la hauteur devient 1.5 bloc.
    • Les joueurs ne peuvent pas entendre leurs propres bruits de pas.
    • En multijoueur, l'étiquette du nom d'un joueur furtif apparaît plus faible que la normale, invisible pour les joueurs à plus de 32 pâtés de maisons et invisible à travers des blocs solides.
    • Si les joueurs sont sur une échelle ou une vigne, ils ne descendent pas. Cela donne l'impression de s'accrocher à ce barreau d'échelle ou à cette vigne spécifique. La vitesse de minage est toujours réduite d'un facteur 5.
    • Appuyer sur utiliser donne la priorité à l'utilisation d'un élément en attente plutôt qu'à l'interaction avec un bloc ciblé. Par exemple, cela permet de placer une trémie sur un coffre, une torche sur un four ou une pierre rouge sur un bloc de commande.
    • Les joueurs peuvent interagir avec un cheval (inventaires d'ânes ou de mules, également) lorsqu'ils appuient sur utiliser le contrôle d'objet tout en maintenant la touche furtivement enfoncée.
    • Le joueur se déplace vers le bas sur un échafaudage.
      • Le joueur ne peut pas tomber à travers un bloc d'échafaudage suspendu dans les airs.
    • Se faufiler empêche le joueur de rebondir sur des blocs de boue, ce qui entraîne des dégâts de chute.
    • Les blocs de magma ne causent pas de dommages.
    • Le minerai de Redstone ne s'allume pas s'il est piétiné par un joueur furtif.
    • Se faufiler fait couler un joueur plus rapidement lorsqu'il est immergé dans l'eau ou la lave.
    • Les capteurs Skulk ne détectent pas les joueurs furtifs, même s'ils sautent en se faufilant.‌[à venir : JE 1.18]
    • Dans l'édition Java, si le mode furtif est défini sur « Basculé » dans les paramètres d'accessibilité, le joueur continue de se faufiler lorsqu'il interagit avec des blocs dotés d'une interface utilisateur s'il se faufilait lorsqu'il interagissait avec le bloc.
    • Dans Bedrock Edition, se faufiler est utilisé pour bloquer les attaques tout en tenant un bouclier.

    Se faufiler fait pas affecter:



    • Hauteur de saut : les joueurs peuvent toujours sauter aux mêmes hauteurs et à la même vitesse verticale. Cependant, la vitesse et la distance du saut horizontal sont réduites.
    • Terres agricoles et cultures : elles sont encore piétinées lorsqu'on leur saute dessus.

    Histoire

    Il manque des informations dans cette section pour savoir si les ocelots et tout autre monstre se faufilent et les fonctionnalités liées aux capteurs Skulk sur les instantanés 1.17.  Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.
    Édition Java Classique
    18 mai 2009Se faufiler a été suggéré pour la première fois sur les forums TIGSource.
    Édition Java Alpha
    v1.1.1Ajout de se faufiler.
    v1.2.3_05En multijoueur, les joueurs peuvent désormais voir les autres joueurs se faufiler. Les noms des joueurs furtifs sont plus faibles et visibles à une distance plus courte, et ne sont pas visibles à travers des blocs solides.
    Quitter le mode furtif ne joue plus rapidement tous les sons de pas qu'il a réduits au silence pendant le furtif.
    Version bêta de l'édition Java
    1.4Se faufiler permet désormais au joueur de tenir sa place sur une échelle.
    1.6Tester la version 3La possibilité de monter et descendre des pentes d'un demi-mètre a été ajoutée.
    Édition Java
    1.3.1?Le joueur ne tombe plus du bord d'un bloc s'il arrête de se faufiler trop tôt après avoir atteint le bord.
    1.4.612w49aLe joueur peut désormais placer des blocs, tels que de la poussière de redstone ou des leviers, sur des blocs interactifs tout en se faufilant.
    1.6.113w16aSe faufiler est maintenant utilisé pour sortir pour tous les moyens de transport, tels que les bateaux, les chevaux et les wagonnets.
    ?Le bras du joueur change de position lorsqu'il se faufile.
    1.814w06aUne transition en douceur n'est plus appliquée à la caméra lorsque le joueur se faufile.
    1.915w42aSe faufiler abaisse désormais la hitbox du joueur de la hauteur normale de 1.8 bloc à 1.65 bloc.
    15w49aSe faufiler augmente désormais l'épuisement de 0.005/m, au lieu de 0.01/m.
    1.1116w32aSe faufiler n'augmente plus l'épuisement.
    16w44aSe faufiler empêche désormais les chutes d'une hauteur de 5/8 de bloc ou plus (toute chute supérieure à un demi-bloc) ; auparavant, c'était 1 bloc complet ou plus.
    1.1318w07cUne transition en douceur est à nouveau appliquée à la caméra lorsque le joueur se faufile.
    1.1419w12aSe faufiler réduit désormais la hitbox du joueur à 1.5 bloc.
    19w14aEntrer dans n'importe quel espace vertical de 1.5 ou plus de haut, mais de moins de 1.8 bloc de hauteur, initie la pose furtive.
    Pré-version 1Entrer dans n'importe quel espace vertical de 1.5 ou plus, mais de moins de 1.8 bloc de hauteur initie une véritable furtivité, la non-interactivité des blocs.
    1.1519w41aLes entrées furtives peuvent désormais être commutées entre les modes Hold et Toggle dans les options d'accessibilité.
    Édition de poche Alpha
    v0.5.0Ajout de se faufiler exclusivement sur la console de jeu Xperia PLAY.
    v0.12.1construire 1Ajout de la furtivité sur tous les autres appareils.
    v0.15.0construire 1Se faufiler peut désormais être utilisé pour accéder à l'inventaire d'un cheval, d'un âne ou d'un mulet.
    Se faufiler est maintenant utilisé pour descendre des animaux.
    v0.16.0construire 1Le joueur utilise désormais une position furtive lorsqu'il vole vers le bas.
    Pocket Edition
    1.1.0alpha 1.1.0.0Se faufiler peut désormais être utilisé pour accéder à l'inventaire d'un lama.
    Édition Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2Se faufiler est maintenant utilisé pour changer la pose du support d'armure.
    1.10.0beta 1.10.0.3Se faufiler est maintenant utilisé pour bloquer avec des boucliers.
    Ancienne édition de la console
    TU1CU1 1.00 Patch 1Ajout de se faufiler.

    Questions

    Les problèmes liés à "Sneaking" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.



    Trivia

    • Lorsque vous volez en mode créatif, le fait de maintenir simultanément les boutons de saut et de furtivité permet au joueur de rester à la même hauteur.
    • Dans Bedrock Edition, le joueur utilise une position furtive lorsqu'il vole vers le bas. Le joueur peut également placer des blocs sur des coffres, des fours et d'autres blocs utilitaires dans cette position, suggérant que le joueur est en fait en mode furtif. Dans Java Edition, le joueur n'entre plus en mode furtif lorsqu'il vole vers le bas, mais il n'interagit toujours pas avec les blocs en cliquant avec le bouton droit.
    • Dans Bedrock Edition, le joueur peut faire le pont en regardant le bloc d'air sur lequel il est placé, bien qu'il doive être adjacent à un bloc existant. Cela fonctionne même si le joueur ne se faufile pas.[1]
      • Dans Java Edition, le joueur doit se déplacer jusqu'au bord du bloc (généralement en se faufilant) et regarder en arrière pour placer le bloc suivant.
    • Si le joueur commence à se faufiler en sprintant, il se faufile plus vite que quelqu'un qui se faufile sans sprinter.[2]

    Steve

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    Alex

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      Une vue latérale de se faufiler.

    • Rampant
    • Natation
    • Sprint

    1. https://youtube.com/watch?v=Yc6xgkuCdRQ&t=4m5s
    2. MC-152728
    Voir sur : Modèle : Gameplay/contenu [modifier]

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