Se faufiler (ou accroupi) est une fonctionnalité de gameplay qui empêche les joueurs de tomber des blocs et les aide à se cacher des foules, entre autres fonctionnalités utiles.
CONTRÔLES
Article principal : ContrôlesDans les éditions Java et Bedrock avec des commandes au clavier, la commande pour se faufiler par défaut est ⇧ Shift. Le joueur se faufile tant que la touche est maintenue enfoncée. Dans l'édition Bedrock avec commandes tactiles, la furtivité est basculée en appuyant deux fois et basculé en arrière en appuyant deux fois . Dans l'édition Bedrock avec les commandes de la manette de jeu, la furtivité est basculée en appuyant sur . Certaines actions, comme l'ouverture de l'inventaire, peuvent annuler la furtivité, même si le joueur maintient toujours la touche enfoncée pour se faufiler. Cela ne se produit jamais sur les appareils tactiles car le joueur n'a pas besoin de maintenir la touche sneak enfoncée.
Effets
Un joueur se faufilant pour éviter de tomber dans la lave.
En se faufilant :
- Les joueurs ne peuvent pas sortir des bords si la différence de hauteur entre les deux surfaces est de 5/8 de bloc ou plus, ce qui rend la furtivité utile pour construire horizontalement vers l'extérieur sur un espace vide.
- Le joueur peut toujours démonter des blocs tout en se faufilant en sautant par-dessus le bord du bloc.
- Un joueur furtif tombe toujours si le bloc sous ses pieds est détruit.
- Les joueurs se déplacent plus lentement, à une vitesse d'environ 1.31 m/s.
- Les foules hostiles ne prennent conscience du joueur qu'à moins de 80 % de la plage de détection habituelle.
- Le niveau des yeux descend d'1/8 d'un bloc et le modèle du personnage se penche légèrement. Cela peut être vu en vue à la 3ème personne.
- La hauteur de hitbox du joueur est réduite par rapport à ses 1.8 blocs habituels :
- Dans l'édition Bedrock, la hauteur devient 1.65 bloc, ce qui permet de se déplacer dans des espaces aussi petits que 1.75 (1 3⁄4) bloc de haut.
- Dans Java Edition, la hauteur devient 1.5 bloc.
- Les joueurs ne peuvent pas entendre leurs propres bruits de pas.
- En multijoueur, l'étiquette du nom d'un joueur furtif apparaît plus faible que la normale, invisible pour les joueurs à plus de 32 pâtés de maisons et invisible à travers des blocs solides.
- Si les joueurs sont sur une échelle ou une vigne, ils ne descendent pas. Cela donne l'impression de s'accrocher à ce barreau d'échelle ou à cette vigne spécifique. La vitesse de minage est toujours réduite d'un facteur 5.
- Appuyer sur utiliser donne la priorité à l'utilisation d'un élément en attente plutôt qu'à l'interaction avec un bloc ciblé. Par exemple, cela permet de placer une trémie sur un coffre, une torche sur un four ou une pierre rouge sur un bloc de commande.
- Les joueurs peuvent interagir avec un cheval (inventaires d'ânes ou de mules, également) lorsqu'ils appuient sur utiliser le contrôle d'objet tout en maintenant la touche furtivement enfoncée.
- Le joueur se déplace vers le bas sur un échafaudage.
- Le joueur ne peut pas tomber à travers un bloc d'échafaudage suspendu dans les airs.
- Se faufiler empêche le joueur de rebondir sur des blocs de boue, ce qui entraîne des dégâts de chute.
- Les blocs de magma ne causent pas de dommages.
- Le minerai de Redstone ne s'allume pas s'il est piétiné par un joueur furtif.
- Se faufiler fait couler un joueur plus rapidement lorsqu'il est immergé dans l'eau ou la lave.
- Les capteurs Skulk ne détectent pas les joueurs furtifs, même s'ils sautent en se faufilant.[à venir : JE 1.18]
- Dans l'édition Java, si le mode furtif est défini sur « Basculé » dans les paramètres d'accessibilité, le joueur continue de se faufiler lorsqu'il interagit avec des blocs dotés d'une interface utilisateur s'il se faufilait lorsqu'il interagissait avec le bloc.
- Dans Bedrock Edition, se faufiler est utilisé pour bloquer les attaques tout en tenant un bouclier.
Se faufiler fait pas affecter:
- Hauteur de saut : les joueurs peuvent toujours sauter aux mêmes hauteurs et à la même vitesse verticale. Cependant, la vitesse et la distance du saut horizontal sont réduites.
- Terres agricoles et cultures : elles sont encore piétinées lorsqu'on leur saute dessus.
Histoire
Il manque des informations dans cette section pour savoir si les ocelots et tout autre monstre se faufilent et les fonctionnalités liées aux capteurs Skulk sur les instantanés 1.17. Veuillez étendre la section pour inclure ces informations. De plus amples détails peuvent exister sur la page de discussion.Édition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 mai 2009 | Se faufiler a été suggéré pour la première fois sur les forums TIGSource. | ||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.1.1 | Ajout de se faufiler. | ||||
v1.2.3_05 | En multijoueur, les joueurs peuvent désormais voir les autres joueurs se faufiler. Les noms des joueurs furtifs sont plus faibles et visibles à une distance plus courte, et ne sont pas visibles à travers des blocs solides. | ||||
Quitter le mode furtif ne joue plus rapidement tous les sons de pas qu'il a réduits au silence pendant le furtif. | |||||
Version bêta de l'édition Java | |||||
1.4 | Se faufiler permet désormais au joueur de tenir sa place sur une échelle. | ||||
1.6 | Tester la version 3 | La possibilité de monter et descendre des pentes d'un demi-mètre a été ajoutée. | |||
Édition Java | |||||
1.3.1 | ? | Le joueur ne tombe plus du bord d'un bloc s'il arrête de se faufiler trop tôt après avoir atteint le bord. | |||
1.4.6 | 12w49a | Le joueur peut désormais placer des blocs, tels que de la poussière de redstone ou des leviers, sur des blocs interactifs tout en se faufilant. | |||
1.6.1 | 13w16a | Se faufiler est maintenant utilisé pour sortir pour tous les moyens de transport, tels que les bateaux, les chevaux et les wagonnets. | |||
? | Le bras du joueur change de position lorsqu'il se faufile. | ||||
1.8 | 14w06a | Une transition en douceur n'est plus appliquée à la caméra lorsque le joueur se faufile. | |||
1.9 | 15w42a | Se faufiler abaisse désormais la hitbox du joueur de la hauteur normale de 1.8 bloc à 1.65 bloc. | |||
15w49a | Se faufiler augmente désormais l'épuisement de 0.005/m, au lieu de 0.01/m. | ||||
1.11 | 16w32a | Se faufiler n'augmente plus l'épuisement. | |||
16w44a | Se faufiler empêche désormais les chutes d'une hauteur de 5/8 de bloc ou plus (toute chute supérieure à un demi-bloc) ; auparavant, c'était 1 bloc complet ou plus. | ||||
1.13 | 18w07c | Une transition en douceur est à nouveau appliquée à la caméra lorsque le joueur se faufile. | |||
1.14 | 19w12a | Se faufiler réduit désormais la hitbox du joueur à 1.5 bloc. | |||
19w14a | Entrer dans n'importe quel espace vertical de 1.5 ou plus de haut, mais de moins de 1.8 bloc de hauteur, initie la pose furtive. | ||||
Pré-version 1 | Entrer dans n'importe quel espace vertical de 1.5 ou plus, mais de moins de 1.8 bloc de hauteur initie une véritable furtivité, la non-interactivité des blocs. | ||||
1.15 | 19w41a | Les entrées furtives peuvent désormais être commutées entre les modes Hold et Toggle dans les options d'accessibilité. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.5.0 | Ajout de se faufiler exclusivement sur la console de jeu Xperia PLAY. | ||||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout de la furtivité sur tous les autres appareils. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Se faufiler peut désormais être utilisé pour accéder à l'inventaire d'un cheval, d'un âne ou d'un mulet. | |||
Se faufiler est maintenant utilisé pour descendre des animaux. | |||||
v0.16.0 | construire 1 | Le joueur utilise désormais une position furtive lorsqu'il vole vers le bas. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Se faufiler peut désormais être utilisé pour accéder à l'inventaire d'un lama. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Se faufiler est maintenant utilisé pour changer la pose du support d'armure. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se faufiler est maintenant utilisé pour bloquer avec des boucliers. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Ajout de se faufiler. |
Questions
Les problèmes liés à "Sneaking" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Lorsque vous volez en mode créatif, le fait de maintenir simultanément les boutons de saut et de furtivité permet au joueur de rester à la même hauteur.
- Dans Bedrock Edition, le joueur utilise une position furtive lorsqu'il vole vers le bas. Le joueur peut également placer des blocs sur des coffres, des fours et d'autres blocs utilitaires dans cette position, suggérant que le joueur est en fait en mode furtif. Dans Java Edition, le joueur n'entre plus en mode furtif lorsqu'il vole vers le bas, mais il n'interagit toujours pas avec les blocs en cliquant avec le bouton droit.
- Dans Bedrock Edition, le joueur peut faire le pont en regardant le bloc d'air sur lequel il est placé, bien qu'il doive être adjacent à un bloc existant. Cela fonctionne même si le joueur ne se faufile pas.[1]
- Dans Java Edition, le joueur doit se déplacer jusqu'au bord du bloc (généralement en se faufilant) et regarder en arrière pour placer le bloc suivant.
- Si le joueur commence à se faufiler en sprintant, il se faufile plus vite que quelqu'un qui se faufile sans sprinter.[2]
Steve
Alex
-
Une vue latérale de se faufiler.
- Rampant
- Natation
- Sprint
- https://youtube.com/watch?v=Yc6xgkuCdRQ&t=4m5s
- MC-152728