- 1 Conceptos básicos
- 2 Minecraft
- 2.1 Minecraft
- 2.2 Edad de Piedra
- 2.3 Obtener una actualización
- 2.4 Adquirir hardware
- 2.5 Vístete
- 2.6 Cosas calientes
- 2.7 ¿No es una púa de hierro?
- 2.8 Hoy no, gracias
- 2.9 Desafío del cubo de hielo
- 2.10 diamantes!
- 2.11 Necesitamos profundizar
- 2.12 Cúbreme con diamantes
- 2.13 Encantar
- 2.14 Doctor zombi
- 2.15 Ojo espía
- 2.16 ¿El fin?
- 3 Nether
- 3.1 Nether
- 3.2 Devolver al remitente
- 3.3 Aquellos fueron los días
- 3.4 Oculto en las profundidades
- 3.5 Burbuja subespacial
- 3.6 Una fortaleza terrible
- 3.7 ¿Quién está cortando cebollas?
- 3.8 Oh brillante
- 3.9 Este barco tiene patas
- 3.10 Alianza Inquieta
- 3.11 Cerdos de guerra
- 3.12 Country Lode, llévame a casa
- 3.13 Cúbreme con escombros
- 3.14 Esqueleto aterrador espeluznante
- 3.15 Hacia el fuego
- 3.16 Vidas no del todo "nueve"
- 3.17 destinos turísticos calientes
- 3.18 Cumbres marchitas
- 3.19 Cervecería local
- 3.20 Traiga a casa la baliza
- 3.21 Un cóctel furioso
- 3.22 Baliza
- 3.23 ¿Cómo llegamos aquí?
- 4 El Fin
- 4.1 El Fin
- 4.2 Libera el fin
- 4.3 La próxima generación
- 4.4 Escapada remota
- 4.5 El fin ... otra vez ...
- 4.6 Necesitas una menta
- 4.7 La ciudad al final del juego
- 4.8 El cielo es el límite
- 4.9 Gran vista desde aquí
- Aventura 5
- Aventura 5.1
- 5.2 Exilio voluntario
- 5.3 Cazador de monstruos
- 5.4 ¡Qué oferta!
- 5.5 Situación pegajosa
- 5.6 Ol 'Betsy
- 5.7 Dulces sueños
- 5.8 Héroe de la aldea
- 5.9 Una broma desechable
- 5.10 Apunta
- 5.11 Monstruos cazados
- 5.12 Postmortal
- 5.13 Ayuda contratada
- 5.14 Dos pájaros, una flecha
- 5.15 ¿Quién es el saqueador ahora?
- 5.16 Arbalístico
- 5.17 Tiempo de aventuras
- 5.18 Muy, muy aterrador
- 5.19 Duelo de francotiradores
- 5.20 Diana
- 6 crianza
- 6.1 crianza
- 6.2 Abeja nuestro invitado
- 6.3 Los loros y los murciélagos
- 6.4 ¡Lo que sea que haga flotar a tu cabra!
- 6.5 Mejores amigos para siempre
- 6.6 ¡Brilla y contempla!
- 6.7 Negocio sospechoso
- 6.8 Ubicación total
- 6.9 Un lugar de mala muerte
- 6.10 Encerado
- 6.11 Dos por dos
- 6.12 Un catálogo completo
- 6.13 Pesca táctica
- 6.14 Una dieta equilibrada
- 6.15 Dedicación seria
- 6.16 Sin cera
- 6.17 El depredador más lindo
- 6.18 ¡El poder curativo de la amistad!
- 7
Razón: Información desactualizada y formato adecuado en listas.
Esta guía está destinada a mostrar a los jugadores cómo obtener los 80 avances en Minecraft: Java Edition. Hay tres guías de avance que necesitan una limpieza. Para obtener más información sobre los avances en general, consulte la página de avances. Para obtener una guía sobre los logros de Bedrock Edition, consulte la página Tutoriales / Guía de logros.
Eavor-Loop™
Los avances son básicamente tareas para completar que te ayudarán a avanzar en el juego. Algunos de los avances más avanzados también te darán experiencia como recompensa. Los avances están organizados en cinco categorías: Minecraft, Nether, The End, Adventure y Husbandry.
Aunque muchos avances tienen padres y son padres de otros avances, no importa en qué orden completes los avances; los padres de los avances son solo una guía del orden más fácil para trabajar a través de los avances. Por ejemplo, el avance "Crianza" es el padre de "Los loros y los murciélagos", pero esto no significa que "Crianza" deba completarse antes que "Los loros y los murciélagos". Cada avance es independiente entre sí, a pesar de que tienen padres. Para obtener más información, consulte la página de avance.
Minecraft
Árbol de avance en la pestaña "Minecraft"
Minecraft
El corazón y la historia del juego.
Requisitos: Tenga una mesa de trabajo en su inventario.
Obtenga una mesa de elaboración en su inventario para obtener este avance. Este es fácil, pero requiere algunos requisitos previos. Primero, mantén presionado el ataque contra un bloque de madera hasta que se rompa, luego recoge el bloque caído caminando sobre él.
Los troncos de madera se encuentran en los árboles, que son muy fáciles de encontrar (siempre y cuando no haya comenzado en un bioma oceánico o desértico). Solo mira a tu alrededor cuando aparezcas.
Utilice el tronco de madera que acaba de obtener del árbol y abra su inventario. Verá una cuadrícula de 2x2 cerca de la esquina superior derecha; coloque su tronco de madera en cualquiera de esas rejillas. Luego, haz clic en las tablas que aparecen para obtenerlas.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Registro coincidente | 444444 |
Si activaste un cofre adicional cuando creaste tu mundo, es muy probable que contenga troncos de madera, tablones de madera o ambos. Si tiene estos, probablemente no necesite obtener madera para crear una mesa de trabajo. Sin embargo, es bueno recolectar algunos de todos modos, porque necesitará más en el futuro.
Finalmente, coloque una de las cuatro tablas de madera que obtuvo en cada contenedor de su cuadrícula (un cuadrado de 2x2 de tablas de madera). Puede usar para colocar una sola tabla en la cuadrícula, en lugar de las cuatro.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cualquier tabla |
Una vez que tenga la mesa de elaboración en su inventario, obtendrá el avance.
Padre de: Stone Age
Edad de Piedra
Mina piedra con tu nuevo pico
Requisitos: Tenga adoquines, adoquines de adoquines o piedra negra en su inventario.
Primero, coloque su mesa de trabajo en el suelo sosteniendo la mesa de trabajo en su mano y use el suelo. Siga la receta de elaboración a continuación para hacer palos (tenga en cuenta que esto también se puede hacer en la cuadrícula de elaboración de su inventario):
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cualquier tabla | 4 |
Ahora coloque sus palos y algunas tablas en la mesa de trabajo para hacer un pico de madera:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cualquier tabla + Palo |
Tenga en cuenta que es posible que necesite obtener más madera para tener suficiente para hacer un pico de madera.
Para obtener el avance real, debe encontrar piedra (lo cual es fácil, no necesita encontrar una cueva para esto) y extraerla con su pico de madera para obtener adoquines (la piedra se convertirá en adoquín si la extrae sin seda toque pico). La piedra expuesta se puede encontrar en las laderas de las colinas y en barrancos / cuevas. Si encuentras una cueva o barranco, no te adentres en él, porque te encontrarás con turbas (como zombis y esqueletos).
Si se encuentra en el Nether o por debajo de Y = 16, también puede extraer piedra negra o adoquines profundos para obtener este avance, aunque las posibilidades de llegar al Nether o encontrar una mancha profunda sin recoger ningún adoquín son muy escasas. Las piedras negras se encuentran en el bioma de los deltas de basalto. También puede encontrar piedra negra en otros biomas cerca del océano de lava.
Padre de: Obtener una actualización
Obtener una actualización
Construye un mejor pico
Requisitos: Tener un pico de piedra en su inventario.
Necesitas hacer un pico de piedra para conseguir este avance. Usando su pico de madera, extraiga tres bloques de piedra para que tenga tres bloques de adoquines. Si estás bajo tierra, también puedes extraer una ladera profunda que se convierte en una ladera profunda adoquinada, que es adecuada para la elaboración.
Si estás en el Nether, también puedes hacer un pico de piedra con piedra negra. Las piedras negras se encuentran en el bioma de los deltas de basalto. También puede encontrar piedra negra en otros biomas cerca del océano de lava.
Ahora coloque sus palos y adoquines / piedras negras / pizarra profunda en la mesa de trabajo para hacer un pico de piedra:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Adoquines o Blackstone o Pizarra profunda adoquinada + Palo |
Padre de: Adquirir hardware
Adquirir hardware
Fundir un lingote de hierro
Requisitos: Tener un lingote de hierro en su inventario.
El método más simple e intencionado para lograr este avance requiere encontrar mineral de hierro (aunque también se pueden encontrar lingotes de hierro en otros lugares, como herreros de pueblos y cofres de mazmorras). Es más fácil encontrar mineral de hierro en las cuevas, pero debido a que las cuevas tienen monstruos, no se recomienda que se aventuren en ellas hasta que tenga armaduras y armas. Si tiene suerte, encontrará una superficie expuesta con mineral de hierro. De lo contrario, puede iniciar un pozo de extracción. Si te sientes muy atrevido y aventurero, haz una espada de piedra y algunas antorchas, y sigue adelante y busca una cueva. Se pueden fabricar antorchas una vez que se encuentra carbón, que es muy común. Por lo general, puede encontrar hierro en cuevas muy rápidamente, a menos que estén en lo alto del aire.
Una vez que encuentre el mineral de hierro, extráigalo con su pico de piedra (no lo extraiga con un pico de madera, ya que no dejará caer nada). Luego haga un horno y coloque el mineral de hierro (si se extrae con el encantamiento toque de seda) o el hierro en bruto en un horno, produciendo un lingote de hierro:
Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|
Mineral de hierro + Cualquier combustible |
Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|
Hierro crudo + Cualquier combustible |
Obtendrá el avance una vez que transfiera el lingote de hierro del horno a su inventario. Además, los lingotes de hierro se pueden convertir en muchas herramientas, armas y armaduras útiles.
Padre de: Suit Up | Cosas calientes | ¿No es una púa de hierro?
¡Pontelo
Protégete con una armadura de hierro
Requisitos: Tener cualquier tipo de armadura de hierro en su inventario.
Necesitas recolectar al menos cuatro lingotes de hierro.
Organiza los lingotes de hierro en la mesa de trabajo para hacer al menos una pieza de la siguiente armadura:
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Casco de hierro | Lingote de hierro | |
Peto de hierro | Lingote de hierro | |
Calzas de hierro | Lingote de hierro | |
Botas de hierro | Lingote de hierro |
Obtendrás el avance cuando pongas una de las piezas de armadura en tu inventario.
Padre de: Hoy no, gracias
Hot Stuff
Llena un balde con lava
Requisitos: Tenga un cubo de lava en su inventario.
Reúna 3 lingotes de hierro y colóquelos en la mesa de trabajo para hacer un cubo:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro |
Ahora, todo lo que tienes que hacer es encontrar lava y usar tu balde para llenarlo. Los lagos de lava se pueden encontrar raramente en la superficie del Overworld, pero más comúnmente bajo tierra. Sin embargo, la lava es más común en Y = 11 y menos.
Tenga en cuenta que debe usar el balde en la fuente de lava. Normalmente, si la lava que ve no fluye, puede usar el balde en cualquier lugar, porque cada bloque de lava es un bloque fuente. Pero si ve una corriente de lava que fluye, debe rastrear el flujo de lava hasta su fuente y usar el balde sobre ella.
Padre de: Ice Bucket Challenge
¿No es una púa de hierro?
Actualiza tu pico
Requisitos: Tener un pico de hierro en su inventario.
Este avance se puede lograr haciendo un pico de hierro, que requiere 3 lingotes de hierro.
Coloca los lingotes de hierro y 2 palos en la mesa de trabajo para hacer el pico de hierro:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro + Palo |
Padre de: Diamonds!
Hoy no, gracias
Desviar un proyectil con un escudo
Requisitos: Bloquea un proyectil entrante con un escudo.
Primero, necesitas crear un escudo:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cualquier tabla + Lingote de hierro |
Luego necesitas encontrar un esqueleto, un saqueador, un callejero, un shulker, un incendio, un ahogado con un tridente, otro jugador que te ayude o cualquier otra cosa que dispare proyectiles. Sosteniendo el escudo en cualquier mano, mantén el uso y deja que el proyectil dispare hacia ti. El escudo debe bloquearlo (excepto si se disparó una flecha con una ballesta con Perforación), recompensando así el avance.
Cubo de hielo Desafío
Consigue un bloque de obsidiana
Requisitos: Tenga un bloque de obsidiana en su inventario.
Usa tres diamantes para hacer un pico de diamantes:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Diamante + Palo |
También necesitas un balde de agua: busca una fuente de agua y úsala con tu balde.
A continuación, debes bajar al fondo de una cueva, por debajo del nivel Y 11. Encuentra un lago de lava (no puedes usar lava que fluye, de lo contrario se convertirá en adoquín) y vierte el cubo de agua junto a la lava. . Un método alternativo es encontrar un bioma plano (llanuras, desierto, etc.) y buscar un lago de lava allí, y hacer lo mismo. El agua debe fluir sobre la lava, convirtiéndola en obsidiana. Si encuentra obsidiana natural, también funciona. Extrae la obsidiana con tu pico de diamantes y recógela.
Padre de: Necesitamos ir más profundo
Diamantes!
Adquirir diamantes
Requisitos: Tener un diamante en su inventario.
Obtenga un diamante en su inventario para obtener este avance.
En primer lugar, debes encontrar el mineral de diamantes. Los minerales de diamante son muy raros, pero ya sea mediante la extracción de ramas en las profundidades del mundo o explorando cuevas que van muy bajas, eventualmente encontrarás una. Míralo con tu pico de hierro y recoge el diamante que se te cae.
: Tutoriales / DiamantesPadre de: Cúbreme con diamantes | Encantador
Necesitamos ir más profundo
Construye, enciende y entra en un portal abisal
Requisitos: Ingrese la dimensión Nether.
En primer lugar, deberá construir un portal inferior. Para ello necesitas al menos 10 obsidianas, un lingote de hierro y un trozo de pedernal. Haga su portal inferior usando la obsidiana así (constrúyalo en posición vertical, o de lo contrario no funcionará):
Versión económica
Alternativamente, puede construirlo así, pero usa más obsidiana:
Versión completa
Luego, use su hierro y pedernal para hacer un pedernal y acero, e ilumine el marco del portal inferior con él. Su portal se verá así ahora:
O así:
Una vez que te quedes dentro de él por un tiempo, serás teletransportado al Nether y obtendrás el avance. Si no está preparado para ir al Nether, regrese al Overworld en el momento en que ponga un pie en el Nether. Para regresar, salga del portal y vuelva a entrar.
Padre de: Zombie Doctor | Ojo espia
Cúbreme con diamantes
La armadura de diamante salva vidas
Requisitos: Tener cualquier tipo de armadura de diamantes en su inventario.
Crea cualquier pieza de armadura de diamantes. Deberá recolectar al menos cuatro diamantes.
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Casco de diamante | Diamond | |
Peto de diamantes | Diamond | |
Leggings de diamantes | Diamond | |
Botas de diamantes | Diamond |
Una vez que tenga una de esas cuatro piezas de armadura de diamantes en su inventario, será recompensado por el avance.
Encantador
Encantar un objeto en una mesa de encantamiento
Requisitos: encanta un objeto en una mesa encantadora.
Para obtener este avance, debes construir una mesa encantadora y encantar un objeto:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Reserva + Diamante + Obsidiana |
Para encantar, necesitará un máximo de tres lapislázuli, que se pueden encontrar entre los niveles 0 y 32. Además, asegúrese de tener muchos niveles de experiencia, ya que los necesitará para encantar un elemento.
Doctor zombi
Debilitar y luego curar a un aldeano zombi
Requisitos: Convierte a un aldeano zombi en aldeano.
Lanza una poción de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana dorada (enfrentándote al zombi y presionando la tecla de uso con una manzana dorada en tu mano). Luego, espere unos minutos. No dejes que el zombi se queme a la luz del día. Puedes hacer esto colocando algo que bloquee al zombi por encima de tu cabeza, dándole resistencia al fuego o un casco para evitar que el zombi se queme. Alternativamente, puede hacer esto por la noche.
Si no tiene un iglú cerca de su engendro, su mejor opción para reunir estos suministros sería ir al Nether y reunir los ingredientes para un puesto de preparación y luego para una poción de debilidad. Si realmente quieres un iglú, o no puedes recolectar los suministros del Nether, pero no tienes un iglú cerca del desove, puedes explorar e intentar buscar uno. Si tienes iglús cerca de tu engendro, aproximadamente la mitad de ellos tienen un sótano debajo, que proporciona no solo todos los ingredientes necesarios para curar a un aldeano zombie, sino también al propio aldeano zombie.
Para preparar una poción de debilidad, primero necesitarás un ojo de araña fermentado:
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Ojo de araña fermentado | Hongo Marrón + Azúcar + Ojo de araña |
Los siguientes pasos se realizan en el soporte de preparación.
Poción | Ingredientes para pociones | Receta de elaboración de pociones |
---|---|---|
Poción Poción de debilidad (1: 30) |
Poción de debilidad Ojo de araña fermentado + botella de agua |
|
Poción de salpicadura Splash Poción de debilidad (1: 30) |
Splash Poción de debilidad Pólvora + Poción de debilidad |
Para obtener más información sobre la elaboración de cerveza, consulte las páginas "Poción" y "Elaboración de cerveza".
Alternativamente, puedes disparar al aldeano zombie con una flecha de debilidad. Se puede fabricar, pero la forma más fácil de obtenerlo es comprándolo a los aldeanos fletcher de nivel maestro.
Aquí está la receta de elaboración de la manzana dorada. También puede encontrarlos ocasionalmente en cofres generados naturalmente.
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Golden Apple | Lingote de oro + Apple |
Una vez que el aldeano zombie se convierta en aldeano, serás recompensado por el avance.
Ojo espia
Sigue un ojo de Ender
Requisitos: entrar en una fortaleza.
Entra en una fortaleza para conseguir este avance. Las fortalezas se pueden encontrar usando ojos de ender. Lanza los ojos de ender al aire y sigue en qué dirección van. Cuando los arrojes y caigan al suelo, cava por donde pasaron bajo tierra, hasta que llegues a los ladrillos de piedra, que es la fortaleza.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Polvo Blaze + Perla del fin |
Padre de: The End?
El fin?
Ingrese al portal End.
Requisitos: Ingrese la dimensión final.
Salta a un portal final, que se encuentra en las habitaciones del portal final en fortalezas. Obtendrá el avance antes de que se cargue el terreno real. Una vez que se cargue el terreno del Fin, obtendrás el avance de "El Fin" (la diferencia es el signo de interrogación). Asegúrate de venir preparado antes de ir al Fin, porque la única salida es derrotar al dragón ender o morir en el intento. En el modo hardcore, para vencer al dragón ender, no debes morir, de lo contrario no podrás reaparecer.
Inferior
Árbol de avance en la pestaña "Nether"
Inferior
: Tutoriales / Guía de avance § Necesitamos profundizarTrae ropa de verano
Requisitos: Ingrese la dimensión Nether.
Para obtener este avance, deberá ingresar a la dimensión Nether. Haz esto entrando en un portal inferior, y luego aparecerás en el Nether.
Padre de: Devolver al remitente | Aquellos fueron los días | Escondido en las profundidades | Burbuja subespacial | Una fortaleza terrible | ¿Quién está cortando cebollas? | Oh Shiny | Este barco tiene patas
Devolver al remitente
Destruye un Ghast con una bola de fuego.
Requisitos: Mata a un ghast con una bola de fuego ghast. Otras bolas de fuego no funcionan.
Mata a un fantasma usando su propia bola de fuego para conseguir este avance. Cuando un ghast te dispara una bola de fuego, espera hasta que venga hacia ti y luego ataca la bola de fuego para enviarla volando de regreso al ghast y matarlo. La bola de fuego reflejada irá aproximadamente en la dirección hacia la que apunta la mira del jugador, por lo que el jugador puede apuntar a la posición a la que el fantasma está a punto de volar.
Sin embargo, el método anterior es muy peligroso para los jugadores inexpertos. Un método más seguro es disparar un proyectil, como una flecha o una bola de nieve, a la bola de fuego.
Completar este avance recompensará al jugador con 50 de experiencia.
Padre de: Uneasy Alliance
Esos eran los dias
Entrar en un bastión remanente
Requisitos: ir al interior de un bastión remanente.
Para obtener este avance, el jugador debe ingresar a un remanente de bastión. Son difíciles de pasar por alto, ya que son enormes y están hechos de piedra negra (y todas sus variantes). Los restos de bastión se generan en todos los biomas del Nether, excepto en los deltas de basalto. Cuando ingrese al bastión, será recompensado el avance.
Padre de: War Pigs
Oculto en las profundidades
Obtén escombros antiguos
Requisitos: Tenga escombros antiguos en su inventario.
Para obtener este avance, el jugador debe encontrar escombros antiguos. Se puede encontrar en el Nether, en los niveles 8 a 119 y principalmente en los niveles 8 a 22. En promedio, el nivel 15 tiene los escombros más antiguos. Los escombros antiguos también se pueden encontrar raramente en cofres en restos de bastión. Para extraerlo, necesitas un pico de diamante o mejor. Una vez que tenga los escombros antiguos en su inventario, será recompensado por el avance. Para obtener un tutorial sobre cómo encontrar escombros antiguos, consulte las páginas "Escombros antiguos" y "Tutoriales / Escombros antiguos".
Padre de: Country Lode, Llévame a casa | Cúbreme en escombros
Burbuja subespacial
Usa el Nether para viajar 7 km en el Overworld
Requisitos: Viaja al menos 875 bloques horizontalmente desde tu portal inferior original en el Nether, y luego crea y entra en otro portal inferior en esa ubicación.
Para obtener este avance, deberá usar el Nether para viajar entre dos puntos en el Overworld con una distancia horizontal mínima de 7000 bloques entre sí.
Las distancias horizontales se reducen en el Nether en una proporción de 8: 1 para viajar en el Nether. Básicamente, esto significa que por cada bloque que viajas en el Nether, viajas ocho bloques en el Overworld. Esto también significa que debes viajar al menos 875 bloques en el Nether para viajar 7000 bloques en el Overworld.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Una fortaleza terrible
Ábrete camino hacia una fortaleza abisal
Requisitos: Entrar en una fortaleza inferior.
Ingrese a una fortaleza inferior para obtener este avance. Busque una estructura de color marrón oscuro con muchas habitaciones, pasillos y pilares, hechos de ladrillos inferiores. A veces, uno puede tener que viajar un largo camino en el Nether para encontrar una fortaleza Nether.
Padre de: Spooky Scary Skeleton | En el fuego
¿Quién está cortando cebollas?
Obtén obsidiana llorona
Requisitos: Tener obsidiana llorona en su inventario.
Para obtener este avance, necesitará obtener obsidiana llorona. La obsidiana llorando se puede obtener mediante el trueque con piglins, al encontrarla como parte de portales en ruinas o de cofres de botín en restos de bastión. Necesitará un pico de diamante o mejor para extraerlo. Una vez que tenga la obsidiana llorando en su inventario, será recompensado por el avance.
Padre de: No del todo "nueve" vidas
Oh brillante
Distrae a Piglins con oro
Requisitos: lanzar un objeto relacionado con el oro a un piglin sin llevar una armadura dorada.
Para completar este avance, primero necesitarás conseguir un piglin para que se vuelva agresivo contigo (no debe ser un piglin bebé) mientras ti no llevan ninguna armadura dorada. Atacar al piglin con una armadura dorada no activará el avance. Luego, debe lanzar o usar uno de los siguientes elementos en el piglin:
- Campana
- Bloque de oro
- Reloj
- Manzana Dorada Encantada
- Blackstone dorado
- Rebanada de melón reluciente
- Lingote de oro
- Metal de oro
- Golden Apple
- hacha dorada
- Botas de oro
- Zanahoria Dorada
- Coraza dorada
- Casco dorado
- Azada de oro
- Armadura de caballo dorado
- Calzas doradas
- Pico de oro
- Pala dorada
- Espada de oro
- Placa de presión ligera
- Mineral de oro abisal
Cualquier otro elemento, incluso si está relacionado con el oro, no desbloqueará este avance.
Una vez que el piglin obtenga el artículo, serás recompensado por el avance.
Este barco tiene patas
Monta un Strider con un hongo deformado en un palo
Requisitos: montar y dar impulso a un strider con un hongo deformado en un palo.
Para obtener este avance, necesitará dos elementos: un hongo deformado en un palo y una silla de montar. Se puede elaborar un hongo deformado en un palo usando las recetas a continuación. Se puede encontrar una silla de montar en cofres de botín, de la pesca, o se puede obtener comerciando con aldeanos peleteros de nivel maestro.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Caña de pescar o Caña de pescar dañada + Hongo deformado |
Una vez que tenga esos elementos, debe encontrar un strider. Se pueden encontrar en los mares de lava y lagos en todo el Nether. Debido a esto, es posible que tengas que cruzar un mar de lava para llegar al strider. Si estás en el final del juego y tienes un élitro, puedes volar a un cuerpo de lava y encontrar algunos zancudos fácilmente. Alternativamente, podría atraerlos con hongos deformados.
Una vez que tenga un strider a su alcance, úselo con el sillín para ensillarlo. Si hay un piglin zombificado o un strider bebé encima del strider, entonces tendrás que elegir un strider diferente. Sin embargo, los piglins zombificados son buenos, porque el caminante que está montando el piglin zombificado ya tendrá una silla de montar equipada. Hay una probabilidad de 1 en 30 de que un piglin zombificado monte en un strider. Si ese es el caso, intente matar al piglin zombificado. Entonces, tendrás un strider ya ensillado.
Luego, usa el strider para montarlo. Luego, seleccione el hongo deformado en un palo y monte el strider. Luego, una vez más, use el hongo deformado en un palo para impulsar el zancudo. Esto consumirá una durabilidad en su hongo deformado en un palo. Una vez que haya impulsado al strider, debe ser recompensado por el avance.
Padre de: destinos turísticos calientes
Alianza inquieta
Rescata a un fantasma del Nether, tráelo a salvo a casa en el Overworld ... y luego mátalo
Requisitos: Mata a un ghast en el Overworld.
Este avance es bastante difícil. La parte más difícil es hacer que el fantasma atraviese un portal inferior. Los biomas del valle de arena del alma son los mejores lugares para obtener el fantasma, pero la cantidad de esqueletos puede ser peligrosa.
El primer paso es construir el portal inferior más grande posible (23x23). Antes de intentar mover el ghast a través de él, debe ingresar al portal para cargar los trozos y eliminar cualquier bloque que pueda asfixiar al ghast. Luego puedes usar cañas de pescar (prepara muchas porque se rompen muy rápido) para mover un fantasma a través del portal. Mantenga un pedernal y acero en la barra de acceso rápido en caso de que el fantasma rompa el portal. Las pociones de Elytra y de resistencia al fuego no son necesarias pero realmente útiles.
Una vez que el ghast esté en el Overworld, tendrás que matarlo. Una vez que hayas matado con éxito al ghast, serás recompensado por el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Cerdos de la guerra
Saquea un cofre en un Bastion Remnant
Requisitos: abrir un cofre en un bastión remanente.
Para este avance, el jugador debe ingresar a un remanente de bastión y encontrar un cofre. Luego, abre el cofre. El avance será recompensado tan pronto como abras el cofre.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que cualquier cerdo cercano que pueda verte te atacará cuando abras el cofre. Entonces, para abrir el cofre de manera segura, debe encontrar un cofre sin piglins alrededor o bloquear los piglins para que no puedan llegar a usted.
Country Lode, llévame a casa
Use una brújula en una piedra imán
Requisitos: Utilice una brújula en una piedra imán.
Para completar este avance, necesitará una piedra imán. Para obtener una piedra imán, necesita un lingote de netherite y ladrillos de piedra cincelados.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Ladrillos de piedra cincelados + Lingote de netherita |
Una piedra imán siempre se genera en el cofre del puente en el remanente del bastión del puente.
Una vez que tenga su piedra imán, necesita una brújula. Una vez que tenga su brújula, coloque la piedra imán y úsela con la brújula. El avance le será recompensado tan pronto como utilice la brújula en la piedra imán.
Cúbreme en escombros
Consigue un traje completo de armadura netherita.
Requisitos: Tenga cada pieza de armadura netherite en su inventario.
Para obtener este avance, necesitará un conjunto completo de armadura netherita. Para adquirir esto primero, necesitará un juego completo de armadura de diamantes, cuatro lingotes netherite y una mesa de herrería.
Los lingotes de Netherite y el equipo de diamantes se pueden fabricar o encontrar en cofres de restos de bastión. El equipo de diamantes también se puede obtener intercambiando con los aldeanos, matando mobs por gotas, y también puede generarse en cofres de mansiones de la ciudad final y del bosque. Las tablas de herrería también se pueden generar naturalmente en las casas de herrería en las aldeas.
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Casco de diamante | Diamond | |
Peto de diamantes | Diamond | |
Leggings de diamantes | Diamond | |
Botas de diamantes | Diamond | |
Lingote de netherita | Resto de Netherita + Lingote de oro |
|
Mesa de herrería | Lingote de hierro + Cualquier tabla |
Luego puede colocar su mesa de herrería y hacer un juego completo de armadura netherita:
Ingredientes | Receta de herrería |
---|---|
Casco de diamante o Peto de diamante o Leggings de diamantes o Botas de diamantes + Lingote de netherita |
Mejora de equipo |
Una vez que hagas toda la armadura, serás recompensado por el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Esqueleto aterrador espeluznante
Obtén un cráneo de Wither Skeleton
Requisitos: Tener un cráneo esquelético marchito en su inventario.
Consigue un cráneo esquelético marchito. Los esqueletos marchitos, que se encuentran en las fortalezas inferiores, tienen una pequeña posibilidad de dejar caer uno al morir. Los esqueletos marchitos tienen un 2.5% de probabilidad de dejar caer su cráneo, un 3.5% de probabilidad de caer con Looting I, un 4.5% de probabilidad con Looting II y un 5.5% de probabilidad con Looting III.
Una vez que haya obtenido el cráneo, será recompensado el avance.
Padre de: Withering Heights
En el fuego
Aliviar un resplandor de su vara
Requisitos: tener una varilla de fuego en su inventario.
Adquiera una varilla de fuego en su inventario para ganar este avance. Un incendio puede dejar caer una barra de incendio cuando el jugador lo mata. Cuando hayas obtenido la varilla de fuego, obtendrás el avance.
Padre de: Cervecería local
No son del todo "nueve" vidas
Carga un ancla de reaparición al máximo
Requisitos: Carga un ancla de reaparición con piedra luminosa cuatro veces (hasta el límite).
Para completar este avance, necesitará un ancla de reaparición. Para hacer un ancla de reaparición, necesitas 6 bloques de obsidiana llorona y 7 bloques de piedra luminosa.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Obsidiana llorando + Glowstone |
Luego, coloque su ancla de reaparición y use piedra luminosa cuatro veces para cargar completamente el ancla de reaparición, y obtendrá el avance.
Se recomienda encarecidamente que esto se realice en la dimensión Nether. Aunque los anclajes de reaparición se pueden cargar en el Overworld y el Fin, en el momento en que hagas clic en un ancla de reaparición cargada, explotará.
Destinos turísticos calientes
Explora todos los biomas Nether
Requisitos: Encuentra todos los biomas del Nether.
Este avance se logra poniendo un pie en los cinco biomas del Nether: los deltas de basalto, el bosque carmesí, los páramos inferiores, el valle de arena del alma y el bosque deformado.
Si va a la pestaña de avance, puede ver una barra de progreso que muestra cuántos de los cinco biomas ha visitado. Sin embargo, no muestra cuál de los cinco biomas se ha visitado.
Una vez que haya ingresado a todos estos biomas, será recompensado el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 500 de experiencia.
Cumbres marchitas
Invocar a Wither
Requisitos: Estar en un rango de 101 × 101 × 104 (aproximado) desde un marchitamiento cuando el marchitamiento explota.
Invoca a los marchitos. Coloque 4 arena de alma o suelo de alma en forma de T, en cualquier dirección, y coloque 3 cráneos de esqueletos marchitos en la línea de 3 arena de alma / suelo de alma.
El marchito aparecerá de inmediato, pero no puede infligir ningún daño ni recibir ningún daño durante 10 segundos, hasta que explote. En este punto, siempre que esté dentro de un área de 100.9 x 100.9 x 103.5, obtendrá el avance. Para obtener más información sobre el marchitamiento, qué esperar, qué preparar y cómo combatir el marchitamiento, consulte las páginas "Marchitar" y "Tutoriales / Derrotar al marchitamiento".
Padre de: Bring Home the Beacon
Cervecería local
Prepara una poción
Requisitos: Tener una poción (con efectos) en su inventario que se elaboró con un soporte de preparación.
Antes de comenzar, necesitará polvo de fuego (hecho de una varilla de fuego), botellas de vidrio (hechas con 3 vasos) y, por supuesto, un soporte de preparación, hecho así:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Vara de fuego + Cualquier bloque de piedra |
En el interior de un soporte de preparación, hay tres ranuras en la parte inferior con el contorno de una botella de vidrio y otra ranura en la parte superior, que es para el ingrediente de la poción real. También hay una ranura en la parte superior izquierda con el contorno de la pólvora.
Llene 3 botellas de vidrio con agua (de cualquier fuente de agua o caldero). Con solo 3 botellas de agua y un determinado ingrediente, puedes preparar pociones incómodas, pociones mundanas o pociones espesas. Las pociones espesas y las pociones mundanas no sirven de nada, por lo que a la larga es mejor preparar pociones incómodas, porque son la base de casi todas las demás pociones.
Para hacer una poción incómoda, primero coloque las 3 botellas de agua en las ranuras forradas para botellas de agua. Luego, coloque 1 verruga inferior, que se puede encontrar en fortalezas inferiores, en la ranura superior para ingredientes de la poción, y coloque 1 polvo de fuego en la ranura superior izquierda. Esto debería darte 3 pociones incómodas en lugar de las botellas de agua y la verruga inferior. Una vez que tenga las botellas en su inventario, obtendrá el avance.
Tenga en cuenta que usar solo una botella de agua (para preparar una sola poción) también le permitirá avanzar. Sin embargo, como un puesto de preparación consume los mismos recursos para preparar 1 pociones que para preparar 3, esto no es recomendable.
Las pociones incómodas se pueden usar además para hacer muchas otras pociones que pueden afectar al jugador y / u otras entidades. Tenga en cuenta que en el modo multijugador también puede obtener este avance obteniendo una poción base de otro jugador y luego preparándola en otra poción.
Padre de: A Furious Cocktail
Trae a casa la baliza
Construye y coloca una baliza.
Requisitos: estar en un rango de 20 × 20 × 14 cuando se activa una baliza.
Este avance requiere estar cerca de una baliza cuando está activada. Primero, debes crear la baliza, que requiere la rara y preciosa estrella inferior.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Vidrio + Estrella abisal + Obsidiana |
Sin embargo, cuando coloca una baliza por sí sola en el suelo, no hará nada. Necesita una pirámide de ciertos bloques, que incluyen bloques de hierro, oro, diamantes, esmeraldas y / o netherita. Cuando se activan, las balizas pueden otorgarle poderes especiales si se encuentra a una cierta cantidad de bloques de la baliza. Colocar una baliza en la parte superior del centro de los bloques minerales en un diseño de 3 x 3 le dará a la baliza un nivel de potencia de 1. Si coloca bloques minerales en una forma de 5 x 5 con el diseño de 3 x 3 y una baliza en la parte superior de que, la baliza tiene un nivel de potencia de 2. Puede continuar agregando capas piramidales más grandes hasta el nivel 4, de las cuales la baliza y la pirámide deberían verse así:
Capa 1 (más alta): Baliza, Capa 2: diseño 3 x 3 de bloques de hierro, oro, diamante, esmeralda o netherita, Capa 3: diseño 5 x 5 de bloques minerales, Capa 4: diseño 7 x 7 de bloques minerales, Capa Diseño 5: 9 x 9 de bloques minerales,
Para obtener este avance, no importa en qué nivel de potencia esté la baliza. Tan pronto como se active la baliza, disparará un rayo de luz al cielo y obtendrás el avance. Además, si usa la baliza, puede darle a la baliza lingotes de hierro, lingotes de oro, diamantes, esmeraldas o lingotes de netherite para obtener poderes especiales. Cuanto mayor sea la baliza que tengas, mejores poderes podrás obtener.
Padre de: Beaconator
Un cóctel furioso
Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Aplicar todos los efectos de las pociones al mismo tiempo
Requisitos: tener todos los efectos de estado que se pueden obtener de una poción.
Para obtener este avance en el desafío, deberá preparar y usar estas 12 pociones:
Efecto | Receta |
---|---|
Resistencia al Fuego | |
Invisibilidad | |
Impulso de salto | |
Night Vision | |
Tóxico | |
Regenera | |
Caída lenta | |
Lentitud y Resistencia | |
velocidad | |
Fortalecimiento | |
Respiración de agua | |
Debilidad |
Opcional:
- Amplíe usando redstone.
- Utilice balizas.
- Come guiso sospechoso.
Consejo: para no tener que pasar mucho tiempo bebiendo cada poción, convierta cada poción en una poción de salpicadura usando pólvora y arroje continuamente cada poción de salpicadura al suelo debajo de usted, para obtener los 13 efectos rápidamente.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Padre de: ¿Cómo llegamos aquí?
Beaconator
Lleva una baliza a máxima potencia
Requisitos: Estar en un rango de 20 × 20 × 14 cuando se activa una baliza con una pirámide de altura 4 (excluyendo la baliza en sí).
Esté cerca de una baliza cuando esté impulsada por una pirámide de nivel 4 de tamaño completo. Para adquirir esto, coloque bloques de hierro, oro, diamantes, esmeraldas y / o netherita en el suelo en un diseño de 9 x 9. Coloque otra capa de bloques de minerales encima de eso en un diseño de 7 x 7, y otra encima de eso en un diseño de 5 x 5. Finalmente, su capa final debe ser de 3 x 3, y puede colocar su baliza encima de esta. Una vez que la baliza dispare su rayo hacia el cielo, obtendrás el avance. Una baliza de nivel 4 también puede otorgar poderes especiales y raros al jugador, si se abre y se le da un tipo de mineral.
Cómo conseguir el avance "Beaconator".
¿Cómo llegamos aquí?
Aplicar todos los efectos al mismo tiempo
Requisitos: tener todos los efectos de estado aplicados al jugador que se pueden obtener en el modo de supervivencia (con la excepción de Saturación).
Para obtener este avance de desafío, debe verse afectado por los siguientes efectos de estado a la vez:
Efecto | La forma más fácil de obtener |
---|---|
Absorción |
|
Mal presagio |
|
Ceguera |
|
Conducto de energía |
|
Gracia del delfín |
|
Resistencia al Fuego |
|
Brillante |
|
prisa |
|
Héroe de la aldea |
|
Hambre |
|
Invisibilidad |
|
Impulso de salto |
|
Levitación |
|
Fatiga minera |
|
Náusea |
|
Night Vision |
|
Tóxico |
|
Regenera |
|
Resistencia |
|
Lentitud |
|
velocidad |
|
Caída lenta |
|
Fortalecimiento |
|
Respiración de agua |
|
Debilidad |
|
marchitar |
|
Antes de intentar este avance, debes haber matado tanto al dragón ender como al marchito, para poder llegar a las islas exteriores del Fin, conseguir una rosa marchita y fabricar una baliza. Debes tener pez globo, un conducto, flechas espectrales, cables, una manzana dorada y una etiqueta con tu nombre y debes preparar pociones de fuerza, invisibilidad, debilidad, caída lenta, visión nocturna, rapidez, salto, lentitud, resistencia al fuego y respiración de agua. . Completar este avance requiere mover un delfín a las islas del extremo exterior o un shulker al supramundo, de los dos, el último es el más fácil, ya que los shulkers se pueden poner en botes.
Primero, encuentre un monumento oceánico inexplorado (de modo que todavía contenga guardianes ancianos) lo más cerca posible del desove. Luego construya el artilugio de piedra roja necesario para obtener el avance, necesitará dos trampillas, una cerca, una pila de bloques, algunos rieles, piedra roja, dos pistones, cuatro observadores, dos dispensadores, una tolva, una palanca, dos muelas, un bloque de tierra, una rosa marchita, un balde (como estarás en un océano, llenarlo debería ser fácil), una baliza, suficientes bloques minerales para llevarlo a la máxima potencia (2 pilas y 36 bloques), 16 bloques prismarine y un conducto. Tenga en cuenta que todos los observadores y todos los dispensadores están en posición horizontal.
Capa -3Ahora es el momento de mover el shulker al lugar que se muestra en el plano. Puede mover el shulker con un bote directamente a la escapada final para moverlo a la isla final principal, pero moverlo a través del portal de salida puede ser más difícil. Si alguna vez necesita empujar el bote hacia arriba, coloque un pistón debajo y enciéndalo. Para mover el shulker a través del portal de salida, lo necesitará para salir del bote por el lado del pilar central del portal de salida, puede forzar esto colocando losas en todos los demás lugares adecuados, luego empuje el shulker hacia abajo con pistones. El shulker se teletransportará para desovar (o en el origen del mundo) ya sea en una cueva o en la superficie. Si está en una cueva, retire su bloque de soporte para forzar su teletransportación. Cuando el shulker esté en la superficie, bájelo al artilugio que construyó, preste atención para evitar ir a toda velocidad en el bote, de lo contrario el shulker se ahogará, alternativamente, arroje una poción de agua para respirar. Cuando te acerques, tendrás que poner el shulker en un carro de minas que caerá desde la parte superior para colocar el shulker en su lugar. Para hacerlo, acérquese a la línea de rieles y rompa el bote. A medida que el shulker se teletransporta empuja un carro de minas a lo largo de los rieles, siempre que el shulker esté justo al lado del carro de minas, entrará y se colocará en su lugar. Cuando eso suceda, encierra al shulker con una losa. Configure la baliza para obtener Prisa y Resistencia (puede hacerlo seleccionando Prisa, luego Prisa II, luego Resistencia), coloque las diez pociones en la tolva (se colocarán en el dispensador) y coloque una flecha espectral en el dispensador más inferior . Ahora usa una correa y ata un delfín a la cerca y ponle una etiqueta con su nombre para evitar que desaparezca.
Ahora es el momento de comenzar a obtener los efectos: ve a un puesto de saqueador y mata a un capitán para conseguir Bad Omen, desencadena una incursión, derrótalo y consigue Hero of the Village, luego regresa al puesto de avanzada para conseguir Bad Omen de nuevo. A partir de ahora no podrás entrar en ningún pueblo. Asegúrate de que tu barra del hambre sea como máximo 18/20 y prepara en tu barra caliente un pez globo, un guiso sospechoso de ceguera (elaborado con un azul celeste), una manzana dorada y un balde de leche. Ahora ve a tu artilugio, pasa por la trampilla y ábrela para que esté en el agua (esto otorgará Conduit Power), tan pronto como el anciano guardián te maldiga con Mining Fatigue come el pez globo, cierra la trampilla para entrar en la posición de gateo, corre nada hacia las piedras de moler para subirte a la rosa marchita, tan pronto como veas el icono de la gracia del delfín en la esquina superior derecha, come rápidamente el estofado sospechoso y la manzana dorada. Como tanto el shulker como la flecha espectral ya te habrán golpeado mientras comes la manzana dorada, serás recompensado por el avance. Aplicar todos estos efectos a la vez puede ser peligroso, así que beba leche para deshacerse de ellos.
Este es un avance oculto, lo que significa que solo se puede ver cuando el jugador ha completado el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 1000 de experiencia, que es el equivalente a 26 niveles si el jugador no tenía experiencia anteriormente.
El fin
Árbol de avance en la pestaña "El final"
El fin
¿O el comienzo?
Requisitos: Ingrese la dimensión final (igual que '¿El final?').
Para obtener este avance, deberá ingresar a la dimensión Final, pasando por un portal final. Una vez que se forme el terreno, obtendrás el avance.
Padre de: Free the End
Libera el final
Buena suerte
Requisitos: Mata al Ender Dragon por primera vez.
Para obtener este avance, debes darle el último golpe al dragón ender. Si hay varios jugadores, solo el jugador que le dé el último golpe al dragón obtendrá el avance. Vea el tutorial sobre cómo matar al dragón ender para obtener un tutorial adecuado.
Padre de: La próxima generación | Escapada remota | El fin ... otra vez ... | Necesitas una menta
La Nueva Generación
Sostenga el huevo de dragón
Requisitos: Tener un huevo de dragón en su inventario.
Para obtener este avance, debes introducir el huevo de dragón en tu inventario. Esto se puede lograr después de derrotar al dragón ender. Sin embargo, cuando golpees el huevo de dragón, solo se teletransportará. La forma más fácil de que el huevo de dragón caiga como objeto es colocar un pistón frente al huevo de dragón, con una palanca detrás. Mueva la palanca para empujar el pistón, lo que hará que el huevo de dragón caiga como un elemento. Alternativamente, puede traer una antorcha (o simplemente tomar una de las antorchas en el portal de salida), cavar un bloque debajo del bloque en el que se encuentra el huevo de dragón, colocar la antorcha debajo y romper el bloque. El huevo de dragón caerá sobre la antorcha y luego caerá como un objeto. Por supuesto, cualquier bloque que no esté lleno funcionará en lugar de la antorcha (como un poste de cerca, la mitad inferior de losa o una placa de presión). Sin embargo, se sugiere el uso de linternas, ya que son baratas y fáciles de obtener.
Escapada remota
Escapar de la isla
Requisitos: Ingrese una puerta de enlace final.
Para obtener este avance, debe ingresar a una puerta de enlace final. Debido a que la puerta de entrada tiene solo una cuadra de altura, no puede ingresar directamente. Puede lanzar una perla ender o forzar a su modelo de jugador a que se arrastre, lo que se logra más fácilmente con una trampilla. Esto te teletransportará a una de las islas exteriores en el Fin, que es el único lugar donde se pueden encontrar ciudades finales.
Padre de: La ciudad al final del juego
El fin ... otra vez ...
Respawn the Ender Dragon
Requisitos: reaparecer el dragón ender usando cristales finales.
Para obtener este avance, debes reaparecer el dragón ender. Esto es posible colocando cristales finales en ciertos bloques de lecho rocoso que rodean el portal de salida en el Fin. El portal de salida está rodeado por tres bloques de roca madre a cada lado, con bloques que conectan cada uno de los lados, para un total de 16 bloques. Coloque un cristal final en el bloque central de cada uno de los lados. Esto reaparecerá los cristales finales en las torres de obsidiana, así como el dragón ender.
Esta es la disposición de los cristales finales en el portal de salida del Fin que reaparecerá el dragón ender.
Necesitas una menta
Recoge el aliento de dragón en una botella de vidrio.
Requisitos: Tenga una botella de aliento de dragón en su inventario.
Para obtener este avance, debes recolectar el aliento de dragón. Para hacer esto, use una botella de vidrio en las partículas de aliento de dragón, y obtendrá el avance tan pronto como haya una botella de aliento de dragón en su inventario.
La ciudad al final del juego
Adelante, ¿qué podría pasar?
Requisitos: Ingrese una ciudad final.
Para obtener este avance, debes caminar hacia una ciudad final. El único lugar en el juego donde puedes encontrar ciudades finales es en las islas exteriores del Fin, accesibles a través de una puerta de enlace final, que se genera cuando se mata al dragón ender. Las ciudades finales contienen muchos tesoros valiosos, junto con muchas otras cosas.
Padre de: Sky's the Limit | Gran vista desde aquí
El cielo es el límite
Encuentra élitros
Requisitos: Tenga un par de Elytra en su inventario.
Para obtener este avance, debe obtener los élitros en su inventario, que se pueden encontrar en los barcos de la ciudad final.
Gran vista desde aquí
Levita hasta 50 bloques de los ataques de un Shulker.
Requisitos: Viaja 50 bloques verticalmente mientras te afecta la levitación.
Para obtener este avance, debes levitar al menos 50 bloques verticalmente bajo el efecto de levitación, que se adquiere al ser golpeado por un proyectil de shulker. Obtener este avance se vuelve significativamente más fácil si arrojas una perla ender a una torre de la ciudad final sobre ti después de ganar Levitación. Para evitar morir por el daño de la caída después de que el efecto desaparece, puede lanzar otra perla de ender, deslizarse hacia abajo con élitros, tratar de ubicarse justo encima del techo de una torre, colocar un cubo de agua donde desea aterrizar o usar botas de hierro o diamantes. encantada con un nivel alto de caída de plumas.
Otra forma de completar el avance es hacer una torre de 50 cuadras de altura. Coloca agua en la parte superior y nada hacia arriba una vez que el shulker te golpee.
También puede obtener este avance viajando hacia abajo 50 cuadras, para que pueda llegar a la cima de una ciudad alta (más de 50 cuadras) y ser golpeado por un shulker. Se le otorgará el efecto de levitación. Luego, aléjese al menos 8 cuadras de la ciudad final y luego coma una fruta de coro. Debido a la forma en que funciona la teletransportación de frutas de coro, te teletransportará directamente al suelo y obtendrás el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 50 de experiencia.
Costa Oaxaqueña
Árbol de avance en la pestaña "Aventura"
Costa Oaxaqueña
Aventura, exploración y combate
Requisitos: matar a una mafia o ser asesinado por uno.
Este avance se logra fácilmente; ya sea matando a cualquier entidad o siendo asesinado por cualquier entidad. La entidad más fácil de encontrar al principio del juego es probablemente el calamar, si engendras cerca del agua. De lo contrario, puede intentar encontrar animales para matar o esperar hasta la noche para matar a una turba hostil. En general, no se necesita atención especial para obtener este avance.
Padre de: Exilio voluntario | Monster Hunter | ¡Qué buena oferta! | Situación pegajosa | Ol 'Betsy | Ligero como un conejo | Dulces sueños
Exilio voluntario
Mata a un capitán de incursión.
Tal vez considere mantenerse alejado de las aldeas por el momento ...
Requisitos: matar a un capitán de asalto, ya sea de una patrulla de asalto o de un puesto de asalto.
Este avance es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es esperar a que suceda una patrulla de asalto y encontrar al capitán de la incursión. Mátalo y obtendrás el avance.
Alternativamente, puede encontrar un puesto de saqueador y esperar a que aparezca un capitán de la incursión. Luego, debe matarlo de una manera "directa" como una espada o un arco. Una vez que lo mates, obtendrás el mismo resultado.
Padre de: Héroe de la aldea
Monster Hunter
Mata a cualquier monstruo hostil
Requisitos: Mata a cualquier mafia hostil.
Debes matar a una mafia hostil para conseguir este avance. Una de las 34 turbas que podrías matar son: llamas, arañas de cueva, enredaderas, ahogados, guardianes ancianos, dragones ender, endermen, endermitas, evocadores, ghasts, guardianes, hoglins, cáscaras, cubos de magma, fantasmas, piglins, piglin brutos, saqueadores , devastadores, shulkers, lepismas, esqueletos, limos, arañas, vagabundos, vexes, vindicadores, brujas, cruz, esqueletos marchitos, zoglins, zombies, piglins zombificados y aldeanos zombies. Puedes usar cualquier tipo de arma, bloque o tus propias manos para matar al monstruo, pero se recomienda tener una espada o un hacha para disminuir tus posibilidades de que te maten.
Padre de: Una broma desechable | Apuntar | Monstruos cazados | Posmortal
¡Qué buena oferta!
Comercia con éxito con un aldeano
Requisitos: comercia con un aldeano.
Para hacer esto, reúna el artículo que quiere el aldeano, use al aldeano para acceder a sus intercambios y colóquelo en su espacio comercial. Luego, coloca el artículo que te dan a cambio en tu inventario.
Padre de: Ayuda contratada
Situación complicada
Salta a un bloque de miel para romper tu caída
Requisitos: Salta al costado de un bloque de miel para que te frene mientras caes.
Para adquirir este avance, necesita tener un bloque de miel. Para elaborar un bloque de miel, debe tener cuatro botellas de miel. A continuación, coloque las cuatro botellas en una cuadrícula de elaboración así:
Ingredientes | Receta de elaboración | Descripción |
---|---|---|
Botella de miel | Las botellas vacías permanecen en la rejilla de elaboración después de elaborar el bloque de miel. |
Coloca el bloque de miel a un bloque del suelo y salta a un lado. El avance debe otorgarse si el jugador toca el bloque de miel antes de tocar el suelo.
Ol 'Betsy
Dispara una ballesta
Requisitos: Carga (dispara) una ballesta y luego dispara con ella.
Este avance se logra simplemente disparando una ballesta. Las ballestas se pueden hacer con tres palos, dos cuerdas, un lingote de hierro y un gancho de trampa. Las ballestas también se pueden obtener de las gotas de saqueador.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Stick + Lingote de hierro + Cadena + Gancho de cable trampa |
Padre de: Two Birds, One Arrow | ¿Quién es el saqueador ahora? | Arbalístico
Dulces sueños
Duerme en una cama para cambiar tu punto de reaparición
Requisitos: Dormir en cama.
Este avance se logra durmiendo en una cama. Las camas se pueden hacer con 3 lanas y 3 tablas, lo cual es fácil si los jugadores tienen ovejas cerca.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lana a juego + Cualquier tabla |
Dormir en una cama restablecerá el punto de generación del jugador, de modo que cuando muera, reaparecerá junto a su cama. Tenga en cuenta que este avance solo se puede realizar de noche o durante una tormenta eléctrica.
Solo realice los pasos anteriores mientras esté en el Overworld. Si intentas dormir en el Nether o en el End, la cama explotará.
Padre de: Adventuring Time
Héroe de la aldea
Defiende con éxito una aldea de una redada.
: Tutoriales / Derrotar a una incursión en una aldeaRequisitos: Mata a un capitán de incursión, entra en una aldea y completa una incursión.
Primero, mata a un capitán de la incursión (que otorgará el avance "Exilio voluntario") y obtén el efecto Mal presagio. Luego, ve a un pueblo. Verá una barra de jefe con la etiqueta "Raid" y su efecto Bad Omen desapareció, lo que indica que la incursión ha comenzado. Habrá numerosas oleadas de incursiones según la dificultad. Hay 3 oleadas en Fácil, 5 en Normal y 7 en Difícil.
Las turbas que aparecerán durante la incursión son: saqueadores, vindicadores y devastadores, que aparecen en todas las dificultades. Los evocadores, los enojos y las brujas solo aparecen en dificultades normales y difíciles. Los devastadores montados engendran con un saqueador en normal y con saqueadores, vindicadores y evocadores en difícil. Los ilusores no se utilizan.
Una vez que hayas completado la incursión (has matado a todos los illager en la incursión), obtendrás el avance "Héroe de la aldea". También obtendrás el efecto de estado del mismo nombre del avance, Hero of the Village.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Una broma desechable
Lanza un tridente a algo.
Nota: no es una buena idea tirar tu única arma.
Requisitos: Lanzar un tridente a cualquier entidad.
Para obtener este avance, primero tendrás que matar a un ahogado con un tridente. Los ahogados se pueden encontrar en ruinas oceánicas o bajo el agua con un nivel de luz 7 o menos en biomas oceánicos (excepto en océanos cálidos) y biomas fluviales. Los zombis se pueden convertir en ahogados, pero no aparecen con un tridente. Los tridentes son una gota rara de ahogados, por lo que es posible que deba matar a algunos ahogados para obtener el tridente. 6.25% de engendro ahogado con un tridente, y hay un 8.5% de probabilidad de que el ahogado suelte el tridente, con un 11.5% de probabilidad de caer con Looting III. Un escudo puede ser útil para combatir ahogados bajo el agua, ya que sus tridentes causan daños masivos.
Una vez que hayas obtenido el tridente, debes arrojarlo a una entidad. No puedes golpear a la entidad mientras sostienes el tridente; tiene que ser tirado. Una vez que el tridente arrojado haya golpeado a una entidad, serás recompensado por el avance. La durabilidad del tridente se reducirá en 1 en el proceso.
Padre de: Muy muy aterrador
Tome Objetivo
Dispara a algo con una flecha
Requisitos: Golpea a cualquier entidad con una flecha de disparo.
Este avance requiere un arco o una ballesta y una o más flechas para ser elaboradas de antemano. También puedes obtener el arco y la flecha matando esqueletos y la ballesta matando saqueadores.
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Arco | Stick + Cordón |
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Ballesta | Stick + Lingote de hierro + Cadena + Gancho de cable trampa |
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Flint + Stick + Pluma |
4 |
Una vez que haya elaborado su arco / ballesta y flecha (s), dispare a cualquier entidad para obtener el avance. Se consumirá una flecha en el proceso.
Padre de: Sniper Duel | Diana
Monstruos cazados
Mata a uno de cada monstruo hostil
Requisitos: Mata a todas las turbas hostiles al menos una vez.
Mata a todo tipo de mafia hostil, y solo necesitas matarlo una vez. Matar a un tipo de mafia hostil en su mundo actual se guardará en la barra de progreso de este avance. Las 34 turbas que deberás matar incluyen: llamas, arañas de cueva, enredaderas, ahogados, guardianes ancianos, dragones ender, endermen, endermitas, evocadores, fantasmas, guardianes, hoglins, cáscaras, cubos de magma, fantasmas, piglins, piglin brutos, saqueadores. , devastadores, shulkers, peces plateados, esqueletos, limos, arañas, vagabundos, vexes, vindicadores, brujas, cruz, esqueletos marchitos, zoglins, zombies, piglins zombificados y aldeanos zombis.
Los mobs más difíciles de matar para este avance de desafío son el dragón ender y el wither (son jefes). Las turbas más difíciles de matar son los guardianes mayores, los devastadores (difíciles de matar y engendrar solo en incursiones), evocadores y vindicadores (desovar solo en mansiones y incursiones boscosas), brutos piglin (tienen 50 × 25 de salud y hacen mucho daño), zoglins (requiere llevar un hoglin al Overworld), silverfish (que se encuentra solo en fortalezas y variantes de piedra infestadas y son muy molestos de matar) y arañas de cueva (engendran solo de desovadores en pozos de minas ).
El jugador puede seguir su progreso yendo a la sección "Mobs" en sus estadísticas. Todas las turbas que son asesinadas por el jugador (o han matado al jugador) al menos una vez se mostrarán en la página.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Posmortal
Usa un tótem de la muerte para engañar a la muerte
Requisitos: Recibe daño fatal mientras sostienes un Totem of Undying.
Antes de intentar este avance, debes ir a una mansión en el bosque o iniciar una incursión y matar a un evocador, que arrojará un tótem de la eternidad. Entonces, si sufres daño fatal mientras sostienes el tótem de la eternidad en cualquier mano (cambia entre manos presionando F, mejor para empuñar dos armas), en realidad no morirás; en cambio, tu salud se regenerará (de Absorción y ganas 1) y obtendrás el avance.
Los efectos de estado que obtendrás del Totem of Undying son: 45 segundos de Regeneración II, 40 segundos de Resistencia al fuego y 5 segundos de Absorción II. El Totem of Undying eliminará todos los efectos de su estado actual y los aplicará en su lugar.
Ayuda contratada
Invoca un Golem de Hierro para que te ayude a defender una aldea.
Requisitos: Usa 4 bloques de hierro y 1 calabaza tallada para generar un gólem de hierro.
Debes convocar a un golem de hierro para obtener este avance, aunque no es necesario convocarlo en una aldea. Lo primero que debes hacer es reunir 36 lingotes de hierro y una calabaza tallada. Usa los lingotes de hierro para hacer 4 bloques de hierro y colócalos en forma de "T" en el suelo. Coloque la calabaza tallada en la parte superior del bloque central superior.
Esto debería generar un golem de hierro; por lo tanto, obtendrá el avance. Los golems de hierro matarán a cualquier monstruo cercano. Los golems de hierro se consideran mobs neutrales cuando se generan naturalmente (lo que significa que te atacarán si los provocas), pero si el jugador convocó al golem de hierro, se volverán pasivos hacia el jugador.
Dos pájaros, una flecha
Mata a dos fantasmas con una flecha penetrante.
Requisitos: Dispara una ballesta con el encantamiento Perforar a dos fantasmas con una flecha.
Para desbloquear este avance, dos fantasmas deben ser asesinados simultáneamente con una ballesta encantada con cualquier nivel de perforación.
Los fantasmas aparecen después de tres días en el juego en los que el jugador no duerme (a menos que la regla del juego doInsomnia se establezca en falsa).
Debido a su barra de salud, los fantasmas no se pueden matar de un solo disparo con una ballesta. Una ballesta hace 6 de daño como mínimo, 9 en promedio, y 11 × 5.5 como máximo, por lo que se requieren dos disparos.
Es más fácil dejar que los fantasmas se sumerjan y luego se muden a un lugar con techo. Ahora atrapa a los fantasmas y espera hasta que dos fantasmas ya dañados se alineen uno tras otro, y dispara un tiro que viaja a través de ambos para matarlos. Esto completará el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 65 de experiencia.
¿Quién es el saqueador ahora?
Dale a un saqueador una probada de su propia medicina
Requisitos: Mata a un saqueador con una ballesta.
Primero, necesitará obtener una ballesta. Para hacer esto, debes matar a algunos saqueadores o crear uno.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Stick + Lingote de hierro + Cadena + Gancho de cable trampa |
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Flint + Stick + Pluma |
4 |
Una vez que hayas obtenido una ballesta, busca un saqueador (que suele encontrarse con frecuencia en puestos de saqueadores y patrullas) y mátalo con tu ballesta. Necesitará al menos 3 flechas para hacer esto. Alternativamente, ataca al saqueador con ataques cuerpo a cuerpo hasta que tenga poca salud y remata con un tiro de ballesta. A continuación, se le otorgará el avance.
Arbalístico
Mata a cinco monstruos únicos con un disparo de ballesta.
Requisitos: Usa una ballesta encantada con Piercing IV para matar a 5 mobs diferentes en un solo disparo.
Para completar este avance, debes matar a cinco mobs diferentes de un solo disparo con una ballesta encantada con Piercing IV, que permite que las flechas alcancen cinco mobs diferentes.
Primero, debe preparar un área de 4x4 y luego colocar vallas alrededor del perímetro. Esta área es donde las turbas quedarán atrapadas. Para este método también debes usar turbas pasivas como vacas u ovejas. Con este tipo de mobs, este tamaño debería ser suficiente para atrapar a los cinco mobs dentro sin ningún problema. Si está utilizando caballos, llamas o cualquier otra turba pasiva que tenga un tamaño más grande que un cerdo, una vaca u otras turbas de tamaño normal, es una buena idea hacer que el área de la cerca sea un poco más grande.
Ahora, prepare toda la comida de las turbas, la comida que se usa para alimentarlos y criarlos, y atraerlos hacia el área de trampa. Los prospectos también son una buena opción. Una vez que tengas las cinco turbas pasivas atrapadas en la misma área de 4x4, debes preparar una poción de salpicadura de Poison II. Lanzar esto a los mobs permitirá que se reduzcan a un punto de vida, pero no los matará por completo, lo que le permitirá acabar con ellos con el disparo de ballesta. Es posible que desee traer un balde de leche, en caso de que se envenene.
Una vez que el veneno desaparece, es hora de alinearlos para que puedas matar a los cinco con un disparo de ballesta. Se recomienda atraer a los animales más juntos utilizando su alimento de cría. Sostener diferentes tipos de alimentos de cría en ambas manos también es una buena opción porque atraerá a más animales hacia usted (por ejemplo, sostener una zanahoria en la mano izquierda mientras sostiene trigo en la mano principal atraerá cerdos, conejos, ovejas, etc.). y vacas). Una vez que se sientan atraídos con su comida en cada mano, cambie rápidamente a su tiro de ballesta y dispare la flecha en el mejor ángulo posible para que todas las turbas mueran al mismo tiempo. Se recomienda apuntar primero a los mobs que tienen el hitbox más pequeño, como un pollo o un conejo, porque son más difíciles de golpear, mientras que los mobs con hitbox más grandes deben priorizarse en último lugar, como una vaca o un caballo. Si todos mueren después de disparar la flecha, debes ser recompensado por el avance.
Este es un avance oculto, lo que significa que solo se puede ver cuando el jugador ha completado el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 85 de experiencia.
Tiempo de aventuras
Descubre cada bioma
Requisitos: Encuentra todos los biomas del Overworld, excepto algunos biomas.
Este avance se logra poniendo un pie en los 42 biomas estándar en el Overworld (el Nether y el End están excluidos). Esto incluye algunos de los sub-biomas de "colinas", así como cada variante de lugares gruesos, los biomas de la playa y del río. Sin embargo, no es necesario visitar las raras variantes del bioma "mutado", como el bosque de flores, los picos de hielo, las colinas pantanosas o los biomas de montañas de grava. Los biomas que debes visitar son (advertencia: estos son incorrectos): Dark Forest Hills, Deep Ocean, Deep Warm Ocean, Desert Lakes, Erosded Badlands, Flower Forest, Frozen Ocean, Giant Spruce Taiga, su variante, Giant Spruce Taiga Hills, Montañas de grava, su variante, Montañas de grava +, Picos de hielo, Meseta de Badlands modificada, Selva modificada, Borde de jungla modificado, Meseta de Badlands arbolada modificada, Borde de montaña, Océano, Sabana destrozada, Meseta de sabana destrozada, Montañas de Taiga nevadas, Llanuras de girasol, Colinas de pantano, Montañas Taiga, Bosque de abedules altos, su variante, Colinas de abedules altos y Meseta boscosa de Badlands. Una vez que haya estado en cada bioma, será recompensado el avance.
El jugador puede verificar su progreso yendo a la pestaña de Avance y colocando el cursor sobre el avance. Una barra de progreso mostrará cuántos de los 42 biomas han visitado. Sin embargo, no muestra cuál de los biomas se ha visitado.
Completar este avance recompensará al jugador con 500 de experiencia.
Muy, muy aterrador
Golpea a un aldeano con un rayo
Requisitos: Golpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Canalización.
Para este avance, un aldeano deberá ser alcanzado por un rayo. Para lograr esto, el clima debe ser una tormenta (lluvia y truenos). Para invocar un rayo, golpea a un aldeano con un tridente encantado con Canalización. Una vez que se invoca el rayo, el aldeano debería convertirse en una bruja. Cuando esto suceda, será recompensado el avance.
Duelo de francotiradores
Mata a un esqueleto desde al menos 50 metros de distancia
Requisitos: estar al menos a 50 cuadras de un esqueleto y matarlo con un proyectil.
Para completar este avance, debes matar un esqueleto con un proyectil que se dispara desde al menos 50 cuadras de distancia horizontalmente. La mejor manera de hacer esto es atrapar primero un esqueleto en un área de bloques de 2x1x1, usando cercas, para que no tenga que lidiar con un objetivo en movimiento. Además, asegúrese de que sea de noche para que el esqueleto no se queme durante el día. Alternativamente, si el esqueleto tiene un casco, tampoco se quemará a la luz del día. Para asegurarse de que el esqueleto no desaparezca, colóquele una etiqueta con su nombre.
Luego, asegurándose de estar al menos a 50 cuadras del esqueleto horizontalmente, arroje su proyectil en un ángulo de aproximadamente 45 grados hacia el esqueleto. Puede que sean necesarios varios intentos para disparar correctamente. Obtendrás el avance una vez que el proyectil mate al esqueleto.
Para debilitar el esqueleto y matarlo de un solo golpe con tu proyectil, puedes golpearlo con otra arma un cierto número de veces, hasta que puedas golpear el esqueleto con el proyectil de un solo golpe. Obtendrá el avance siempre y cuando el esqueleto muera y finalmente sea alcanzado por su flecha. Si tienes una espada de hierro, una espada de diamante, una espada netherita o cualquier tipo de hacha (excepto netherite), puedes golpear el esqueleto dos veces con esa arma antes de disparar al esqueleto con una flecha completamente cargada de un solo golpe. Si tienes una espada de madera, piedra u oro, golpea el esqueleto tres veces con esa arma antes de disparar al esqueleto. Un arco encantado con Power IV o V puede matar a un esqueleto de salud completa de un solo golpe. Aunque las flechas son las más fáciles de usar, cualquier proyectil puede usarse para este avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 50 de experiencia.
Bullseye
Dale a la diana de un bloque Target desde al menos 30 metros de distancia
Requisitos: Golpea el centro absoluto de un objetivo desde al menos 30 cuadras de distancia.
Para completar este avance necesitas crear un objetivo.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Polvo de piedra roja + Fardo de heno |
Luego, coloque el objetivo en el suelo. Ahora necesitas un arco y al menos una flecha. Dispara a la diana (centro) del objetivo desde al menos 30 cuadras de distancia horizontalmente hasta dar en la diana. Aquí puede resultar útil cambiar el valor de FOV a 30.
Para reconocer dónde aterriza la flecha y qué tan cerca estaba, puede colocar 15 polvo de Redstone en una línea comenzando desde el objetivo con las lámparas de Redstone a continuación. Cuantas más luces se enciendan, más preciso será el golpe. [Se necesita más información]
Cuando golpee la diana desde al menos 30 cuadras de distancia horizontalmente, será recompensado el avance.
Una forma más sencilla de hacerlo es colocar una trampilla de hierro encima del bloque objetivo. Configure un sendero Redstone de 30 o más cuadras de largo (use repetidores también). dispara a la trampilla en el medio y luego tira de la palanca 30 bloques de distancia. esto le garantizará el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 50 de experiencia.
Agricultura
Árbol de avance en la pestaña "Ganadería"
Agricultura
El mundo está lleno de amigos y comida.
Requisitos: comer cualquier artículo que se pueda comer y reponer al menos 1 punto de hambre.
Come cualquier tipo de comida, que no sea pastel, leche o pociones. No importa si es un pez globo, una manzana dorada o un pan; siempre que sea un tipo de alimento, obtendrás el avance.
Padre de: Bee Our Guest | Los loros y los murciélagos | Mejores amigos para siempre | Negocio a pescado | Ubicación total | Un lugar sórdido
Abeja nuestro invitado
Usa una fogata para recolectar miel de una colmena usando una botella sin irritar a las abejas.
Requisitos: Sin provocar a las abejas, coloque una fogata encendida o fuego debajo de una colmena o nido de abejas, luego coseche la miel.
Primero, crea una fogata. Necesitará 3 palos, 3 troncos, troncos pelados, madera, madera pelada, tallos, tallos pelados, hifas o hifas peladas. Esto es opcional; como también puedes encender fuego debajo de la colmena. El humo de la fogata aún llegará a la colmena si está a cinco cuadras debajo de ella.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Stick + Carbón o Carbón + Cualquier registro o Cualquier registro despojado o Cualquier madera o Cualquier madera decapada o Cualquier tallo o Cualquier tallo pelado o Cualquier hifa o Cualquier hifa desnuda |
A continuación, busque un nido de abejas. Los nidos de abejas se encuentran en los árboles. Generan naturalmente junto con 3 abejas. Alternativamente, también puede hacer una colmena, si tiene suficientes recursos.
Para crear una colmena, necesitará 3 panales y 6 de los tablones.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cualquier tabla + Panal |
Luego, necesitas fabricar una botella de vidrio. Para elaborar una botella, necesitas 3 vasos.
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cristal | 3 |
Luego, coloque la fogata debajo de la colmena o nido de abejas. Use la botella en la colmena / nido de abejas. Recibirás una botella de miel y el jugador obtendrá el avance.
Padre de: Wax On
Los loros y los murciélagos
Cría dos animales juntos
Requisitos: criar dos mobs criables juntos.
Use una mafia reproducible con el elemento con el que puedan reproducirse, y luego use el mismo tipo de mafia cerca con ese elemento, y se unirán y harán un bebé. Las vacas, ovejas y pollos son probablemente los animales más fáciles de criar, porque no requieren artículos muy costosos. Las vacas y ovejas se reproducen con trigo y los pollos con semillas.
Además, puedes criar lobos domesticados con cualquier tipo de carne y gatos domesticados con cualquier tipo de pescado. Sin embargo, los lobos y los gatos son un poco más raros que la mayoría de los animales, aunque los gatos se reproducen naturalmente en las aldeas.
Consulte la tabla debajo del avance "Dos por dos" para obtener detalles sobre qué elemento necesita cada animal para reproducirse.
Padre de: Two by Two
¡Lo que sea que haga flotar a tu cabra!
Sube al bote y flota con una cabra
Requisitos: Entrar en un barco que esté ocupado con una cabra.
En primer lugar, tendrías que localizar una cabra.
Por lo general, solo desovan en montañas con un nivel de luz de 7 o más. Entonces, primero, tendrías que ubicar un bioma [de montaña].
Existe la posibilidad de que no encuentre cabras, por lo que debe buscar más montañas.
Después de haber localizado una cabra, coloque un bote y colóquelo en el bloque justo al lado de la cabra. Debería ocupar el bote ahora. Después de eso, ingrese al bote haciendo clic derecho en el bote.
Best Friends Forever
Domesticar un animal
Requisitos: domesticar a una turba domesticada.
Domestica a una de las 5 criaturas domesticables del juego: gato, caballo, llama, loro o lobo. Los caballos cuentan como burros y mulas.
Los loros se pueden encontrar en biomas de la jungla. Se pueden domesticar usándolos con cualquier tipo de semillas.
Los gatos callejeros pueden desovar en las aldeas. Se pueden domesticar con cualquier tipo de bacalao crudo o salmón crudo.
Los lobos desovan naturalmente en bosques, taigas, taigas de árboles gigantes y taigas nevadas, junto con todas las variantes de estos biomas (con la excepción de los bosques de flores). Los lobos se pueden domesticar con huesos. Ten en cuenta que si atacas accidentalmente a un lobo indómito, similar a los piglins zombificados, él y toda su manada comenzarán a atacarte.
Los caballos y burros se encuentran en llanuras y sabanas, las llamas se encuentran en biomas de sabanas y montañas, y las mulas se obtienen de la cría de un caballo y un burro. Los caballos y las llamas son domesticados de manera diferente a otras turbas domesticadas. Para domesticar un caballo o una llama, sigue utilizándolos sin nada en la mano. Las primeras veces, es posible que te rechacen, pero eventualmente, te permitirán quedarte y aparecerán corazones. Esto significa que los ha domesticado con éxito. Para obtener más información sobre la domesticación de caballos, burros, mulas y llamas, consulte las páginas "Domesticación de caballos", "Domesticación de burros", "Domesticación de mulas" y "Domesticación de llamas".
Una vez que hayas domesticado a uno de estos mobs, serás recompensado por el avance.
Padre de: Un catálogo completo
¡Brilla y contempla!
Hacer que el texto de un letrero brille
Requisitos: usar un saco de tinta brillante en un letrero
Primero, necesitaría adquirir un saco de tinta brillante. Los sacos de tinta luminiscente solo se pueden obtener de Glow Squids.
Para localizar un calamar resplandeciente, generalmente desovan por debajo del nivel del mar (y = 63) en la oscuridad total y donde hay piedra, ladera profunda, andesita, diorita, granito o toba a menos de 5 cuadras por debajo del espacio de desove.
Puede encontrar calamares luminosos generalmente en cuevas generadas naturalmente con agua o cuerpos de agua que están por debajo del nivel del mar.
Una vez que hayas localizado uno, mátalo. Te garantizará un saco de tinta brillante.
A continuación, cree un letrero, usando esta formación:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Tablones a juego + Palo |
33333333 |
Luego, coloque un letrero y escriba algo en él (no importa). Después de eso, use un saco de tinta brillante en el letrero escrito.
Negocio a pescado
Atrapar un pez
Requisitos: utilizar una caña de pescar y pescar un pez en el agua.
Primero, necesitas crear una caña de pescar, usando esta formación:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Stick + Cordón |
También puede encontrar uno en cofres en ruinas, obtener uno de un ahogado o comprar uno de un Pescador de nivel Journeyman. Ahora busque un cuerpo de agua y arroje el corcho al agua. Habrá burbujas moviéndose junto al corcho, lo que indica que hay algo en el agua. Una vez que el corcho se sumerge en el agua, enrósquelo rápidamente. Para obtener el avance, debe pescar un pez, no un tesoro / artículos chatarra (solo puede atrapar el botín del tesoro pescando en aguas abiertas). Si no conseguiste un pescado; intentar otra vez.
Padre de: Pesca táctica
Ubicación total
Mueve un nido de abejas, con 3 abejas adentro, usando Silk Touch
Para completar este avance, primero deberá encontrar un nido de abejas generado naturalmente. Todos los nidos de abejas generados naturalmente tienen tres abejas adentro. También necesitarás cualquier tipo de herramienta encantada con Silk Touch, aunque los ejes funcionan más rápido y son los recomendados. Cuando rompas el nido de abejas con una herramienta encantada con Silk Touch, debería caer como un elemento, con las abejas todavía en él, y las abejas no deberían estar enojadas contigo. Si no lo rompes con Silk Touch, el nido no dejará caer nada y las abejas se enojarán contigo. Debes romper el nido rápidamente, de lo contrario las abejas podrían escapar antes de que lo rompas. Si hay abejas alrededor del nido, también se enojarán contigo, así que asegúrate de que las tres abejas estén dentro del nido. También puede romper el nido por la noche, porque las abejas permanecen en sus nidos por la noche. Una vez que rompas el nido, obtendrás el avance.
Un lugar sórdido
Planta una semilla y mírala crecer
Requisitos: Utilizar terrenos agrícolas con cualquier tipo de semilla.
Plante cualquier tipo de semilla en tierra labrada. La semilla más fácil de adquirir son las semillas de trigo, que cultivan trigo y se pueden cosechar golpeando hierba o hierba alta. El avance se da en cuanto se planta la semilla; no tienes que esperar a que crezca.
Padre de: Una dieta equilibrada | Seria dedicación
Cera en
¡Aplique Honeycomb a un bloque de cobre!
Requisitos: Use un panal en un bloque de cobre.
Primero, necesitará 1 pieza de Honeycomb. Primero, necesitaría ubicar una colmena que contenga abejas en su interior, ya sea generadas naturalmente o hechas a mano. Una colmena generada naturalmente se puede encontrar en: llanuras, llanuras de girasol, bosque de flores, bosque, colinas boscosas, bosque de abedules, bosque de abedules altos, colinas de bosques de abedules o colinas de abedules altos.
Luego, crea un par de tijeras usando dos lingotes de hierro como este:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro |
Espere hasta que parezca que la colmena está llena de miel y luego use tijeras en la colmena. (Nota: Se recomienda poner una fogata debajo de la colmena, desde entonces, después de esquilar la colmena, las abejas adentro o afuera no se enojarán contigo. No poner una fogata debajo de la colmena, y luego esquilar la colmena lo hará como resultado de que las abejas piquen potencialmente, puede envenenarlo). Ahora habrá adquirido 3 panales.
A continuación, necesitaría obtener un bloque de cobre.
[[[Mineral de cobre]] se puede encontrar más generando en el nivel Y 47 a 48. Al extraerlo, recuerde usar un pico que no sea de madera, el mineral arrojará cobre crudo o mineral de cobre (este último solo soltar si estás usando Silk Touch).
La fundición de cobre crudo o mineral de cobre dará como resultado un lingote de cobre.
El bloque de cobre se puede fabricar con 9 lingotes de cobre, así:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de cobre |
Después de obtener tanto el bloque de cobre como el panal, coloque el bloque de cobre hacia abajo y use el panal en el bloque de cobre.
Padre de: Wax Off
De dos en dos
¡Cría todos los animales!
Requisitos: criar todos los animales posibles.
Como dice la descripción del juego, ¡cría todos los animales! El avance "Los loros y los murciélagos" te dice cómo criar animales. Los 21 animales son axolotl, abeja, gato, pollo, vaca, burro, zorro, cabra, hoglin, caballo, llama, mooshroom, mula, ocelote, panda, cerdo, conejo, oveja, zancudo, tortuga, lobo. Aquí hay una tabla con lo que se pueden criar todos los animales reproductores:
turba | Artículo (s) para criar | Cómo lograr el artículo |
---|---|---|
ajolote | Cubo de peces tropicales | Comerciando con un comerciante errante o usando un balde de agua en cualquier pez tropical en océanos tibios o cálidos. |
abeja | Flores | Al matar golems de hierro, de cofres de botín, de regalos de aldeanos bebés, generados naturalmente en el Overworld, de harina de huesos o del comercio con comerciantes errantes. |
Gato domesticado, ocelote | Bacalao crudo
Salmón crudo |
Al pescar, el jugador tiene un 51% de posibilidades de obtener bacalao crudo.
Al pescar, el jugador tiene un 21.3% de posibilidades de obtener salmón crudo. También puede encontrar salmón y bacalao nadando en cuerpos de agua, y puede matarlos fácilmente. |
Pollo | Semillas de remolacha
Semillas de melón Semillas de calabaza Semillas de trigo |
Cosechando remolacha, de cofres de botín o comerciando con comerciantes errantes
Al romper un tallo de melón, de cofres de botín, de comerciar con comerciantes errantes o de colocar rodajas de melón en un área de artesanía Rompiendo un tallo de calabaza, de cofres de botín, de comerciar con comerciantes errantes, de cortar calabazas o de colocar calabazas en un área de artesanía Golpeando hierba alta o hierba |
Vaca, cabra, mooshroom, oveja | Trigo | Al cosechar una cosecha de trigo completamente desarrollada, de cofres de botín, de matar zorros que sostienen trigo o de colocar fardos de heno en un área de artesanía |
Zorro | Bayas dulces | Cosechando arbustos de bayas dulces |
Hoglin | Hongo carmesí | Se encuentra en bosques deformados y principalmente bosques carmesí, en el Nether |
Caballo domesticado, burro domesticado, mula domesticada | Manzanas doradas encantadas
Manzanas doradas Zanahorias doradas |
Un 6.5% de probabilidad de ser encontrado en cofres de restos de bastión, un 3.1% de probabilidad de ser encontrado en mansiones boscosas o en cofres de mazmorras, un 2.6% de probabilidad de ser encontrado en cofres de templos del desierto, un 1.5% de probabilidad de ser encontrado en cofres de portal en ruinas , y un 1.4% de probabilidad de ser encontrado en cofres de pozos de minas
Elaborado con 8 lingotes de oro y una manzana en la mesa de trabajo o de cofres de botín. Elaborado con 8 pepitas de oro y una zanahoria en una mesa de elaboración, comerciando con aldeanos granjeros de nivel maestro o desde cofres de botín de portal en ruinas. |
Llama domesticada | Hay bales | Elaborado con 9 trigo |
Panda | Bamboo | Recolectando bambú en biomas de la jungla, matando pandas, pescando en biomas de la jungla o de cofres de botín |
Cerdo | Remolachas
Zanahorias Papas |
Al cosechar un cultivo de remolacha completamente desarrollado
Recolectando zanahorias, de cofres de botín o como una gota rara de zombies Recolectando papas, de cofres de botín o como una gota rara de zombies |
Conejo | Zanahorias
Dientes de león Zanahorias doradas |
Recolectando zanahorias, de cofres de botín o como una gota rara de zombies
Se encuentra naturalmente en el Overworld o se cultiva con harina de huesos. Elaborado con 8 pepitas de oro y una zanahoria en una mesa de elaboración, comerciando con aldeanos granjeros de nivel maestro o desde cofres de botín de portal en ruinas. |
Strider | Hongo deformado | Se encuentra en bosques carmesí y principalmente bosques deformados, en el Nether |
salvar las | Pastos Marinos | Romper los pastos marinos con tijeras o matar tortugas |
Lobo domesticado | Cualquier carne cocida
Cualquier carne cruda Carne podrida |
Al cocinar cualquier carne cruda en un horno, ahumador o fogata
Matando turbas que arrojan carne Al matar zombis, piglins zombificados o zoglins, de la pesca, de los cofres de botín o de los regalos de los gatos. |
Los ocelotes y los zorros huirán del jugador, por lo que se recomienda llevar cables.
Los hoglins son hostiles hacia el jugador, lo que los hace difíciles de criar.
Los pandas necesitan 8 bloques de bambú en un radio de 5 metros para reproducirse.
Las llamas comerciantes no cuentan para este avance, solo las llamas normales.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Un catálogo completo
¡Domina todas las variantes de gatos!
Requisitos: domesticar las 11 variantes de gatos diferentes.
Necesitará al menos la mitad de una pila (pero preferiblemente una pila) o salmón crudo o bacalao crudo, generalmente obtenido de la pesca. Luego debes usarlo para domesticar las 11 variantes de gatos en el juego. Para domesticar a un gato callejero, debes sujetar el pescado crudo en la mano y luego acercarte lentamente. Los gatos huirán de ti si te acercas demasiado o te acercas demasiado rápido, por lo que acercarte sigilosamente es un buen enfoque. Con el tiempo, el gato callejero comenzará a gatear lentamente hacia ti. Una vez que se detenga frente a tus pies, úsalo con el pez varias veces hasta que aparezcan corazones rojos en la parte superior del gato, mostrando que ahora está domesticado. Cada variante de gato tiene una apariencia diferente y un nombre diferente. Son: negro, británico de pelo corto, calicó, gelatina, persa, muñeca de trapo, rojo, siamés, atigrado, esmoquin y blanco. Una vez que domestique con éxito las 11 variantes de gato, se le otorgará el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 50 de experiencia.
Pesca táctica
Atrapa un pez ... ¡sin caña de pescar!
Requisitos: pescar un pez con un balde de agua.
Necesitará un balde de agua para este avance. Úselo en cualquier tipo de pescado. Los peces se encuentran naturalmente en cualquier bioma acuático. Una vez que haya obtenido el cubo de pescado (un cubo de bacalao, un cubo de salmón, un cubo de pez globo o un cubo de peces tropicales), será recompensado el avance.
Padre de: El depredador más lindo
Una dieta balanceada
Come todo lo que sea comestible, incluso si no es bueno para ti
Requisitos: comer todos los alimentos que se puedan comer.
Come todo lo que se pueda comer en el juego, excepto el pastel, la leche y las pociones, ya que se beben más que se comen. Aquí hay una lista de los 40 alimentos necesarios para lograr el avance:
- Manzana: rompe hojas sin tijeras ni toque de seda, comercia con aldeanos de granjeros de nivel aprendiz o en aldeas de las llanuras, cofres de fortalezas y iglús.
- Patata al horno: cocinar una patata en un horno, ahumador o fogata
- Remolacha: se encuentra en las aldeas y tiene raíces de color marrón claro.
- Sopa de remolacha: hecha con 6 remolachas y un tazón o se encuentra en cofres de pueblos nevados.
- Pan: elaborado con 3 trigo en línea recta en una mesa de elaboración, intercambiado con aldeanos agricultores de nivel novato, que se encuentra en cofres de aldea, pozo de mina, fortaleza, mansión y mazmorra o como regalo de los aldeanos campesinos a los jugadores con el héroe de la aldea. efecto de estado.
- Zanahoria: se encuentra en aldeas, naufragios, como una gota rara de zombis o se encuentra en cofres de puestos avanzados de saqueadores o en cofres de suministros de naufragios.
- Fruta del coro: se encuentra en los árboles del coro en las islas del extremo exterior.
- Pollo cocido: cocinar pollo crudo en un horno, ahumador o fogata, matar un pollo mientras se quema, comerciar con un aldeano de carnicero de nivel aprendiz o como regalo de los aldeanos de carnicero a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Bacalao cocido: cocinar bacalao crudo en un horno, ahumador o fogata, matar un bacalao mientras se quema [solo JE] [próximamente: BE 1.16.100], que se encuentra en cofres del tesoro enterrados o se comercia con aldeanos pescadores de nivel novato .
- Cordero cocido: cocinar cordero crudo en un horno, ahumador o fogata, matar una oveja mientras se quema o como regalo de los aldeanos carniceros a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Chuleta de cerdo cocida: cocinar chuleta de cerdo cruda en un horno, ahumador o fogata o matar un cerdo o un hoglin mientras se quema, comerciar con un aldeano de carnicero de nivel aprendiz o como regalo de los aldeanos de carnicero a los jugadores con el estatus de Héroe de la aldea. efecto.
- Conejo cocido: cocinar conejo crudo en un horno, ahumador o fogata, matar un conejo mientras se quema o como regalo de los aldeanos carniceros a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Salmón cocido: cocinar salmón crudo en un horno, ahumador o fogata, matar un salmón mientras se quema, [solo JE] [próximamente: BE 1.16.100] encontrado en cofres del tesoro enterrados o intercambiado con un pescador de nivel de aprendiz aldeanos.
- Galleta: elaborada con dos granos de trigo y un grano de cacao, se intercambia con aldeanos agricultores de nivel oficial o como un regalo de los aldeanos agricultores a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Manzana dorada: elaborada con 8 lingotes de oro y una manzana, o se encuentra en cofres de botín.
- Manzana dorada encantada: muy rara vez se encuentra en cofres remanentes de bastión (6.5% de probabilidad), cofres de mansión del bosque o mazmorras (3.1% de probabilidad cada uno), cofres de templos del desierto (2.6% de probabilidad), cofres de portal en ruinas (1.5% de probabilidad) y cofres de pozo de mina. (1.4% de probabilidad)
- Zanahoria dorada: se puede intercambiar con aldeanos agricultores de nivel maestro, se puede fabricar con 8 pepitas de oro y una zanahoria o se puede encontrar en los restos del bastión [solo JE] y en los cofres del portal en ruinas.
- Algas secas: cocinar algas en un horno, ahumador o fogata
- Botella de miel: usando una colmena o un nido de abejas con una botella de vidrio
- Melon Slice: romper un melón (sin Silk Touch)
- Estofado de hongos: elaborado con un hongo rojo, un hongo marrón y un tazón, o al ordeñar un mooshroom con un tazón
- Papa venenosa: obtenida de la cosecha de papas (2% de probabilidad) o encontrada en cofres de suministros de naufragio (44.9% de probabilidad de que se generen 2-6 papas venenosas)
- Patata: obtenida como una gota rara de zombis o encontrada en cofres de puestos de saqueadores y pueblos o en cofres de suministros de naufragios
- Pez globo: se obtiene al matar un pez globo, de la pesca o de matar a los guardianes o guardianes mayores.
- Pastel de calabaza: elaborado con una calabaza, azúcar y un huevo, comercializado por aldeanos de granjeros con nivel de aprendiz, que se encuentra en los cofres de las aldeas de taiga o como un regalo de los aldeanos de granjeros a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Estofado de conejo: elaborado con un conejo cocido, papa al horno, champiñones, zanahoria y un tazón o comercializado con aldeanos carniceros de nivel novato.
- Carne cruda: obtenida al matar una vaca o encontrada en el cofre del carnicero de las aldeas.
- Pollo crudo: obtenido al matar un pollo o un regalo de gatos.
- Bacalao crudo: obtenido de la matanza de bacalao, de la pesca, de la matanza de delfines, osos polares, guardianes, ancianos guardianes u osos polares, que se encuentra en los cofres de los pescadores de las aldeas o como regalo de los pescadores a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Cordero crudo: obtenido al matar una oveja o encontrado en el cofre del carnicero de las aldeas.
- Chuleta de cerdo cruda: se obtiene al matar un cerdo o un hoglin o se encuentra en el cofre del carnicero de las aldeas y en el cofre del establo del hoglin remanente del bastión.
- Raw Rabbit: obtenido al matar a un conejo.
- Salmón crudo: obtenido al matar un salmón, pescar o matar a guardianes, guardianes ancianos u osos polares, que se encuentra en los cofres de los pescadores de las aldeas o como un regalo de los aldeanos pescadores a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Carne podrida: se obtiene al matar una variante zombie, un piglin zombificado o un zoglin, que se encuentra en cofres de botín o se obtiene como un artículo chatarra de la pesca.
- Ojo de araña: obtenido al matar una araña, matar a una bruja o de los cofres del templo del desierto
- Filete: obtenido al cocinar carne cruda en un horno, ahumador o fogata, matar una vaca mientras se quema o como regalo de los aldeanos carniceros a los jugadores con el efecto de estado de Héroe de la aldea.
- Estofado sospechoso: elaborado con un hongo rojo, un hongo marrón, un cuenco y una flor, obtenido de cofres de suministros de naufragio o ordeñado (con un cuenco) de mooshrooms marrones que se ha alimentado con una flor, o comercializado con aldeanos agricultores de nivel experto
- Bayas dulces: se encuentran en todos los biomas de taiga, taiga nevada y taiga de árbol gigante o se encuentran en el cofre de las aldeas de taiga.
- Peces tropicales: obtenidos de la matanza de peces tropicales, de la pesca o de la matanza de guardianes o guardianes ancianos.
- Bayas resplandecientes: obtenidas de los cofres de Mineshaft.
Comer todos estos alimentos recompensará el avance.
Completar este avance recompensará al jugador con 100 de experiencia.
Seria dedicación
Usa un lingote de Netherite para mejorar una azada y luego reevalúa tus elecciones de vida.
Requisitos: Actualice una azada de diamantes a una azada netherite usando una mesa de herrería.
Para completar este avance, debe tener un lingote abisal y una azada de diamantes. A continuación, elabore y use una mesa de herrería. Coloque su azada de diamante en la primera ranura y coloque el lingote inferior en la segunda ranura. En la salida, debería obtener una azada netherite.
Ingredientes | Receta de herrería |
---|---|
Azada de diamante + Lingote de netherita |
Mejora de equipo |
El avance debe ser recompensado tan pronto como recoja la azada netherite.
Cera apagada
¡Quita la cera de un bloque de cobre!
Requisitos: usa un hacha para revertir un bloque de cobre encerado.
Consulte el tutorial de logros de Wax On anterior para ver cómo hacer un bloque de cobre encerado.
Una vez que hayas obtenido un bloque de cobre encerado, usa cualquier tipo de hacha sobre él y el logro será otorgado al jugador.
El depredador más lindo
Atrapa un axolotl en un cubo
Requisitos: Use un cubo de agua en un axolotl.
Primero, necesitaría un balde de agua.
Debería crear un cubo con esta configuración:
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro |
Luego, use el balde en un bloque de fuente de agua, ahora debería tener un balde de agua.
A continuación, necesitas encontrar un axolotl. Los ajolotes generalmente desovan por debajo del nivel del mar (Y = 63) en el agua en la oscuridad total y donde hay piedra, placa profunda, andesita, diorita, granito o toba a menos de 5 cuadras por debajo del espacio de desove. Por lo general, puede encontrarlos yendo a una cueva y encontrando una fuente de agua / agua en una cueva, o encontrando una enorme masa de agua bajo tierra.
Una vez que haya localizado un axolotl, use su balde de agua en el axolotl. Ahora deberías tener tanto un cubo de ajolote como el logro.
Padre de: ¡El poder curativo de la amistad!
¡El poder curativo de la amistad!
Forma equipo con un axolotl y gana una pelea.
Requisitos: tener el efecto de regeneración aplicado al ayudar a un axolotl o matar a una mafia.
Consulte el avance anterior para averiguar cómo obtener un cubo de Axolotl
Después de haber atrapado un Axolotl, localice una mafia hostil bajo el agua (por ejemplo, Drowned, Guardian o Elder Guardian, aunque no se recomienda Guardian y Elder Guardian, ya que pueden matar al Axolotl fácilmente).
Frente a tu enemigo, suelta tu axolotl y deja que el axolotl golpee a la mafia una vez. Después de eso, mata a la mafia, no dejes que el Axolotl mate a la mafia. Entonces, deberías tener el efecto Regeneración I gracias al Axolotl, y este logro.
- Avances
- Avances / Condiciones
- Logros
- Tutoriales / Guía de logros
- Tutoriales / Aventura principal completa
- Tutoriales / Guía para principiantes
Tutoriales | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Introductorio |
| ||||||||||||
General |
| ||||||||||||
Desafíos |
| ||||||||||||
Construcciones |
| ||||||||||||
Sostenible |
| ||||||||||||
Encantador y fundición |
| ||||||||||||
Rompiendo bloques |
| ||||||||||||
Mecanismos |
| ||||||||||||
Servidores |
| ||||||||||||
Apoyo técnico |
| ||||||||||||
Anticuado |
|