Este tutorial le mostrará cómo derrotar una incursión en una aldea.
- 1 Fundamentos de la incursión
- Equipos 2
- 2.1 Equipo opcional
- Preparacion 3
- 3.1 Preparando el pueblo
- 3.1.1 Muros del pueblo
- 3.1.2 Colocación de trampas
- 3.1.3 Bloquear las puertas de los aldeanos
- 3.1.4 Hacer sonar la campana para que todos los aldeanos vuelvan a sus casas
- 3.1.5 Golems de hierro
- 3.2 Preparándose
- 3.1 Preparando el pueblo
- 4 Inicio de la incursión
- 5 Derrotando la redada
- 5.1 Después de la redada
- 5.2 olas
- 5.3 Trampas
- 5.3.1 Sifón de cubeta de agua
- 5.3.2 Lava trap
- 5.3.3 Trampa de telaraña
- 6
Conceptos básicos de incursiones
Las incursiones son eventos durante los cuales saqueadores, vindicadores, devastadores y evocadores (que pueden convocar vexs) invaden una aldea para matar a tantos aldeanos como sea posible (las brujas también engendran pero son pasivas para los aldeanos, también atacan a los golems de hierro y al jugador y curan otros illagers con pociones beneficiosas). Pueden ser difíciles de abordar al principio del juego y pueden provocar la muerte de muchos aldeanos si no se manejan adecuadamente.
Equipo
- Una espada de diamante como mínimo. La nitidez y el aspecto del fuego permiten una eliminación más rápida de los enemigos, mientras que el saqueo permite más despojos de los saqueadores y vindicadores [solo Bedrock Edition].
- Un juego completo de armadura de diamantes como mínimo. La protección asegura una mejor capacidad de supervivencia y reduce el daño de los colmillos de evocación que, de otro modo, pasarían por alto las armaduras y los escudos.
- Herramientas, que pueden ser útiles para esconder a los aldeanos bajo tierra si bloquear las puertas no es una opción viable, para desbloquear casas después de la redada, etc.
- Un escudo para protegerse de los ataques de vex, así como de los golpes de vindicador, ya que sus ataques no pueden desactivar los escudos [Bedrock Edition solamente]
- Un arco o ballesta como arma a distancia para eliminar a los asaltantes a distancia. Power and Flame pueden despachar rápidamente a la mayoría de los asaltantes, si no de un solo disparo.
- Gran cantidad de alimentos nutritivos, como bistec y pan, para regenerar la salud.
- Un balde de agua para subir o bajar con facilidad; necesario para todas las misiones independientemente de la dificultad! El uso de un balde de agua también puede alejar a los reivindicadores de ti, y no pueden ir en contra del flujo del agua, lo que te permite derribar a los reivindicadores más rápido.
- Una pila o más de bloques fungibles para barricar las casas de las aldeas.
Equipamiento opcional
- Algunas perlas de Ender para escapadas rápidas.
- Leche, para eliminar los efectos negativos del estado de las brujas que podrían afectar su desempeño.
- Pociones de salpicaduras negativas, para obstaculizar a los grupos de asaltantes.
- Pociones de regeneración o curación para recuperarse rápidamente. Si tienes golems de hierro cuando estás herido, ve al golem de hierro y arroja una poción de salpicadura curativa a tus pies, que te curará a ti y al golem de hierro para que puedas curar dos monstruos al costo de una poción.
- Manzanas de oro para tanquear los ataques enemigos y proporcionar una cobertura curativa rápida.
- Telarañas para atrapar a los asaltantes.
- Un cubo de lava para eliminar rápidamente a los devastadores y otras turbas (excepto las brujas, que beben pociones de resistencia al fuego).
- Algunos bloques de tierra (puedes usar cualquier bloque que quieras) para saltar pilar y atacar a los asaltantes cuerpo a cuerpo más fácilmente (esto no se recomienda con saqueadores, ya que pueden dispararte desde el pilar con su ballesta).
- Un bote o carro de minas para atrapar a los asaltantes cuerpo a cuerpo (preferiblemente vindicadores o devastadores) para atraparlos para que puedas matarlos sin que te persigan (también puedes hacer esto con saqueadores, pero intenta bloquear o esquivar las flechas).
Preparación
Preparando el pueblo
Antes de que comience la incursión, una buena idea es preparar la aldea antes de que los asaltantes ataquen. Hay varias formas de hacerlo:
Muro del pueblo
Una estrategia sólida es tapar el perímetro de la aldea con un bloque fuerte, como adoquines o madera. Como no hay forma de que los asaltantes destruyan bloques sólidos, no podrán penetrar la pared y, por lo tanto, se quedarán atrapados tratando de encontrar el camino alrededor de ella. Una vez que haya amurallado su aldea, puede usar escaleras para escalar la pared y disparar a los asaltantes con un arco. Alternativamente, puede usar muros o vallas para bordear su aldea.
Colocando trampas
Una vez que haya amurallado su aldea, puede colocar trampas fuera del perímetro para infligir daño. Las trampas de lava y las trampas de telaraña pueden ralentizar y dañar a los asaltantes, y los golems de hierro pueden eliminarlos con bastante rapidez. Los agujeros que rodean el exterior de la pared también se pueden usar para atrapar a los asaltantes y evitar que sigan avanzando. Un foso también es útil con agua, lava o simplemente una zanja profunda. Los asaltantes no se saldrán de los bordes, por lo que una manera fácil de meterlos en un agujero es bajar escalones. Los asaltantes encontrarán el camino en el agujero, pero no saldrán (para infligir daño, puede agregar magma, lava, rosas marchitas o bayas dulces).
Si estás jugando en una aldea del desierto, intenta agarrar todos los cactus en el área alrededor de la aldea y colócalos alrededor de puntos estratégicos alrededor de la aldea con una altura de 2-3 bloques. No se preocupe, los devastadores de la incursión no pueden romper los cactus.
Bloquear las puertas de los aldeanos
Una estrategia muy eficaz es tapar las entradas de las casas de los aldeanos; de esta manera, los asaltantes (aparte de los Vexes) no tienen forma de acceder a los aldeanos dentro de las casas, manteniéndolos a salvo mientras tú te enfrentas a los asaltantes. Para empezar, una manera fácil de hacer que los aldeanos entren en sus casas es tocar una campana. Tener algunos aldeanos escondidos bajo tierra. Si es posible, tenga un dispensador que los salpique con invisibilidad.
Si la redada es en una aldea del desierto, bloquea también las ventanas, sin importar qué tan altas sean, ya que las casas de las aldeas del desierto no tienen ventanas para cubrir, solo una ranura delgada en algunas y probablemente una ventana alta si hay un cactus en maceta. allí.
Tocar la campana para que todos los aldeanos vuelvan a sus casas
Toque la campana un par de veces cuando la barra de incursión comience a generarse para que los aldeanos que no escuchen la primera campana puedan regresar a sus casas de manera segura. Selle inmediatamente las puertas (o ventanas si se encuentra en una aldea del desierto) para que las turbas no puedan abrir las puertas o atacar desde las ventanas.
Golems de hierro
Construye tantos golems de hierro como puedas para ayudarte a derrotar la incursión, defender la aldea y ayudarte en la batalla. También pueden proporcionar una distracción a los asaltantes, por lo que puedes matarlos mientras atacan al gólem. No te preocupes por disparar accidentalmente a los golems, ya que no se defenderán ya que están construidos por jugadores (a menos que hayas hecho trampa y hayas convocado a los golems de hierro), pero trata de no dispararles ni golpearlos, ya que perderán salud si tienes un arma fuerte. Lánzales pociones de salpicaduras curativas o pociones de regeneración o úsales lingotes de hierro después de la incursión.
Si te lastiman durante la redada, encuentra rápidamente tu gólem de hierro (o un gólem de hierro si tienes más de uno) y lanza una poción de curación a tus pies, que te cura a ti y al gólem de hierro al costo de una poción. .
Si accidentalmente golpeas a un gólem de hierro generado naturalmente (o uno que invocaste) y el gólem de hierro comienza a atacar, busca algunas turbas de incursión y haz que el golem de hierro ataque a las turbas de incursión como una distracción. Usa el tiempo para calmar al golem de hierro (manteniéndote alejado del golem de hierro por un minuto o cambiando el modo de juego a creativo y de regreso a la supervivencia).
Preparándose
Equipo
Coge tu mejor equipo si quieres matar a los asaltantes más rápido. Asegúrate de que tu equipo tenga más de la mitad de durabilidad para que no se rompa durante la mitad de la incursión. También puede traer equipo de respaldo si no puede encontrar un equipo mejor y no desea fabricar uno nuevo. No traigas tantos equipos de respaldo o no podrás recoger el botín de la incursión cuando tu inventario se llene.
Buen punto de desove en el pueblo.
Asegúrate de establecer tu engendro en la aldea para que, si mueres, puedas volver a la aldea antes de que los asaltantes maten a todos tus aldeanos. El uso de una cama o el comando / punto de generación puede ayudarlo a establecer su punto de generación en la ubicación deseada. Un punto de generación alrededor del centro del pueblo es un buen lugar ya que todos los lugares alrededor del pueblo están aproximadamente a la misma distancia de ti.
Leche
Obtenga mucha leche antes de la redada o críe vacas y déjelas deambular por el pueblo para que pueda tomar un poco de leche de una vaca cercana a lo largo del camino si está fuera. La leche te salva de los efectos de estado negativos de las pociones de salpicadura si aparecen brujas en la redada. Si juegas en dificultad fácil, no tienes que preocuparte por este.
Comida
Lleve muchos alimentos saludables como pan, pastel de calabaza o cualquier tipo de carne cocida (como bistec, chuleta de cerdo cocida, pollo cocido, cordero cocido, conejo cocido, bacalao cocido o salmón cocido) porque restauran la mayoría de los puntos de hambre. en caso de que pierda demasiados puntos de hambre y no pueda correr si sus puntos de hambre están en 6 (tres barras de jamón).
Evite los alimentos que no se pueden apilar o los que hay que colocar (como pastel o cualquier tipo de guiso o sopa) porque no se pueden comer de manera eficiente.
Curación de manzanas doradas y manzanas doradas encantadas.
Si su inventario aún no está lleno pero desea preparar más equipo, agarrar algunas manzanas doradas (o manzanas doradas encantadas si tiene muchas) o algunas pociones puede llenar la mayor parte de su inventario. Perder mucha salud puede ser fatal y posiblemente conducir a la muerte, por lo que necesita una curación rápida ya que la regeneración natural de los alimentos puede llevar un tiempo, por lo que comer una manzana dorada o una manzana dorada encantada puede darle una breve regeneración si alguna vez pierde una. mucha salud.
pociones
En una incursión, también puedes traer pociones (es mejor prepararlas antes de la incursión en lugar de prepararlas cuando la incursión ha comenzado) para curarte y dañar a los enemigos, ya que las pociones pueden ser efectivas. Prepara pociones negativas como pociones de salpicadura (ya sea una poción dañina, una poción venenosa, una poción de lentitud, una poción de debilidad o una poción de descomposición) para lanzar a tus enemigos. Asegúrese de tener cuidado porque si se salpica con la poción, puede ser malo. Las pociones de veneno y las pociones de debilidad no funcionan con las brujas, ya que son inmunes al veneno y no usan ataques cuerpo a cuerpo. Usa pociones dañinas para acabar con ellos (o tus armas) y ten cuidado con las pociones lanzadas por la bruja.
Mientras tanto, también puedes preparar pociones positivas para curarte a ti mismo (ya sea una poción de regeneración, una poción curativa, una poción de fuerza, una poción de invisibilidad, una poción de caída lenta, una poción de rapidez o una poción de resistencia al fuego si estás luchando). una incursión en el abismo) o darte algunos efectos beneficiosos y, si tienes suficiente pólvora, puedes usar pociones de salpicadura para curarte más rápido. También puedes curar a los aldeanos o golems de hierro que estén dañados usando las pociones de salpicaduras positivas o también puedes darles efectos positivos (la rapidez funciona para ellos, ya que pueden llegar a sus enemigos más rápido y escapar más rápido y la invisibilidad también funciona para ellos porque puede no ser detectado). Asegúrate de no curar a ningún enemigo al lanzar la poción, ya que se supone que deben morir.
Puedes lanzar una misma poción de curación o regeneración a cualquiera de tus aliados cuando están en un grupo porque eso conserva la poción. Lanzar una poción de salpicadura dañina a un grupo de mobs asaltantes también puede ayudar a conservar la poción arrojada.
Comenzando la redada
La única forma de desencadenar una incursión es a través del efecto Bad Omen, que se obtiene después de matar a un capitán de illager. Los capitanes de Illager llevan pancartas siniestras, también conocidas como pancartas de illager en la cabeza y aparecen como parte de patrullas y puestos de avanzada de saqueadores, los últimos de los cuales pueden generar varios con el tiempo.
En Java Edition, si varios capitanes de incursión mueren sucesivamente, el nivel de Mal augurio se acumulará hasta un máximo de V, lo que aumentará la probabilidad de que saqueadores y vindicadores empuñen armas encantadas. Cuando el nivel de Bad Omen es más alto que I, la incursión resultante tiene una ola adicional con una composición de asaltante idéntica a la de la última ola. Esto no funciona en Bedrock Edition.
Para comenzar la incursión, camine hacia un trozo que comprenda al menos un aldeano y una cama reclamada con el efecto Bad Omen. A continuación, aparecerán asaltantes a 64 cuadras de la aldea registrada. [1]
Derrotando la redada
Una vez que comience la redada, tu prioridad inmediata debería ser localizar a los asaltantes y matarlos rápidamente antes de que maten a cualquier aldeano, lo que puede acabar con tu aldea fácilmente si no regresan a sus casas a tiempo.
Toca la campana de la aldea para alertar a los aldeanos y afligir a los asaltantes cercanos con el efecto de estado Resplandeciente y determinar su ubicación. [Solo edición Java].
Prioriza a los devastadores, evocadores y brujas. Las brujas curan a otros asaltantes [Solo en la edición Java], los devastadores destruyen cultivos y los evocadores generan vejas que infligen un gran daño y atraviesan paredes y suelos sólidos.
Una vez eliminada la ola actual, la siguiente comenzará en breve. Este proceso se repetirá hasta que todas las oleadas hayan sido derrotadas.
Después de la redada
Una vez que la incursión ha sido derrotada, cualquier jugador en el límite de la aldea recibirá el avance de Héroe de la aldea y se verá afectado con el efecto de estado de Héroe de la aldea durante 60:00 o 3 días en el juego.
Los aldeanos arrojarán obsequios a los jugadores cercanos una vez que la redada haya sido derrotada. [Solo en la edición Java]
Ondas
En Java Edition, el número de oleadas depende de la dificultad. Si el nivel de Bad Omen es superior a I, se genera una oleada adicional con una composición de asaltante idéntica a la de la última oleada.
Hay tres oleadas en Fácil, cinco oleadas en Normal y siete oleadas en dificultad Difícil. Dependiendo de la dificultad, pueden aparecer hasta 2 saqueadores y vindicadores adicionales por oleada, y puede aparecer una bruja adicional en la tercera oleada en adelante.
En Bedrock Edition, dado que Bad Omen no es acumulativo, no hay oleadas adicionales y tampoco aparecen illagers adicionales. Los reivindicadores no montan devastadores.
Ola 1: Solo hay saqueadores. Simplemente carga contra ellos y despachalos con tu espada, bloqueando cualquier flecha, o dispara contra ellos desde la distancia si aún están agrupados. Si están en una línea o en un grupo, lo mejor es usar una ballesta encantada con multidisparo o piercing, para que puedas dispararles a todos desde la distancia.
Ola 2: Hay saqueadores y reivindicadores. Las tácticas cuerpo a cuerpo son suficientes por ahora, pero siempre recurre al combate a distancia si te enfrentas a muchos enemigos a la vez. También puedes saltar en pilar para matar a los vindicadores más fácilmente.
Ola 3: Hay un devastador y unos saqueadores. Es posible que deba usar tácticas de golpe y huida contra el devastador, ya que puede resistir el retroceso. Alternativamente, ve a un terreno elevado y lanza flechas. Usar un cubo de lava en el devastador también podría funcionar, solo trata de atraerlo a un área abierta para que no quemes ninguna casa. Mata a los saqueadores como de costumbre.
Ola 4: Hay brujas, saqueadores y vindicadores. Atrapa a las brujas por sorpresa y golpéalas rápidamente hasta que mueran, de modo que no arrojen pociones dañinas que te hagan vulnerable. Otra forma de matar a las brujas es conseguir que los saqueadores y vindicadores te persigan, y cuando te encuentres con la bruja, apártate rápidamente para que la bruja arroje las pociones dañinas a los saqueadores y vindicadores. Los saqueadores y vindicadores lucharán contra la bruja, lo que te permitirá disparar a la bruja sin que la bruja te apunte a ti solo. Es mejor localizar rápidamente a las turbas en esta incursión, ya que podrían separarse cuando estén en la aldea.
Ola 5: Hay saqueadores, vindicadores, un evocador y un saqueador montado en un devastador (en Bedrock Edition hay un devastador adicional). Dispara a la montura saqueadora desde la distancia o arroja a los saqueadores al devastador con una caña de pescar antes de acercarte al devastador. Acorrala al evocador en un espacio pequeño (mientras esquivas sus colmillos) para el combate cuerpo a cuerpo, o dispara contra él desde la distancia. Mata a los otros asaltantes como de costumbre.
Ola 6: Solo hay un evocador, pero muchos saqueadores y reivindicadores. Trate de señalar primero al evocador, ya que puede ser difícil lidiar con las molestias. Mata a los otros asaltantes como de costumbre, pero ten especial cuidado de no ser asaltado.
Ola 7: Es un grupo de asalto masivo que consta de casi todos los tipos de asaltantes, incluidos un evocador y un vindicador montados en un devastador cada uno. Los reivindicadores constituyen la mayoría de los asaltantes. Tenga cuidado y trate de distinguir a los mayores para reducir el tamaño de los grupos. Dispara al evocador montado primero para hacer que el devastador sea menos amenazante y derrotable con estrategias cuerpo a cuerpo. Al igual que con la tercera ola, ataca a las brujas rápidamente y por sorpresa para evitar el caos de las pociones. También puedes hacer que la bruja arroje las pociones dañinas a las otras turbas de asalto para representar una distracción. Usa un balde de agua o un balde de lava para despachar a los vindicadores sin que te alcancen grandes hordas.
Trampas
Usar cualquier trampa mientras te persiguen es una mejor idea, ya que sabes dónde te persiguen las turbas. Poner trampas alrededor de la aldea antes de la incursión no es una buena idea, ya que los aldeanos y los golems de hierro pueden chocar con ellas y no puedes garantizar al 100% que las turbas de la incursión pasarán por ese lugar.
Trampa de cubo de agua
Esto no es realmente una trampa, pero ralentiza a las turbas ya que no pueden empujar contra el flujo del agua a diferencia del jugador. Colocar un cubo de agua a los pies de la turba de asalto los ralentiza, lo que te permite derribar a las turbas de asalto con un arco desde una distancia segura. Los saqueadores intentarán usar ataques cuerpo a cuerpo cuando estén en el agua, para que puedas matar a los saqueadores con facilidad.
Tenga cuidado con las turbas a distancia, como los saqueadores y evocadores (y las brujas si la distancia del cubo de agua no es demasiado grande) porque aún pueden dispararle desde la distancia, incluso cuando el agua se ralentiza.
Lava trap
El mejor lugar para usar esta trampa es lejos de las casas del pueblo, ya que muchas de ellas pueden incendiarse con la lava. Poner adoquines alrededor de las casas del pueblo te permite usar esta trampa en cualquier lugar. Tira un cubo de lava si estás lejos de las turbas y párate detrás de la lava. Las turbas de incursión que te ven van hacia ti y se queman en la lava entre tú y las turbas. Dado que esta trampa destruye la mayoría de los botines de la mafia, no es una trampa recomendada en Bedrock Edition.
Trampa de telaraña
Coloca telarañas en una línea frente a ti para que las turbas se atasquen allí. Dispárales de forma segura con un arco o mátalos con tu hacha o espada. Esta trampa no funcionará para los saqueadores, ya que aún pueden disparar desde las telarañas. Mientras están en las telarañas, los evocadores también pueden invocar vexs o colmillos de evocadores que aún pueden atacar al jugador. Asegúrate de matar a las turbas a distancia antes de pasar a las turbas cuerpo a cuerpo, ya que las turbas a distancia aún pueden disparar.
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