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    Tutoriales / Defensa de asedio zombi

    Tutoriales / Defensa de asedio zombi La precisión fáctica de este artículo puede verse comprometida debido a información desactualizada.  Actualice esta página para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
    Razón: Pueblo y pillaje

    Visitar o quedarse en una aldea por la noche puede resultar en un asedio zombi: los zombis aparecerán cerca de las afueras de la aldea, independientemente del nivel de luz, y atacarán a los aldeanos. Junto con las incursiones, los asedios de zombis son la mayor amenaza para una aldea.



    La Mecánica

    Si bien los aldeanos intentarán esconderse en sus casas, es posible que algunos no logren ponerse a salvo. Además, en el nivel de dificultad Difícil, los zombis pueden derribar puertas.

    Estos asedios pueden matar a todos los aldeanos en un par de noches. (En dificultad Normal o Difícil, la mayoría o todos los aldeanos se convertirían en zombis y eventualmente morirían al sol sin la intervención del jugador) Todos los pueblos tienen al menos un golem de hierro para ayudar a defenderlos, pero incluso con esta ayuda es probable que casi cualquier pueblo lo haga se despoblará en unos pocos asedios a menos que el jugador proporcione ayuda. Incluso si tres aldeanos sobrevivieran, la cría de aldeanos es demasiado lenta para recuperarse de las pérdidas nocturnas. Incluso con dos aldeanos, tendrían que estar dispuestos y también deben tener al menos una cama no reclamada dentro del alcance antes de reproducirse.

    Si quedan menos de tres aldeanos en cualquier momento, no podrán recuperar su número y la aldea no será viable.

    Si no hay lugares de desove válidos dentro de la "zona de asedio" con valores de Y entre 3 por debajo y 2 por encima del centro de la aldea, los asedios no pueden comenzar en esa aldea. Esto también se puede usar para forzar que los asedios comiencen en un lugar en particular.



    Si todos los jugadores del Overworld duermen antes de la medianoche, los asedios no podrán comenzar. Del mismo modo, si todos los jugadores permanecen fuera de los límites de las aldeas entre la medianoche y el amanecer, no habrá aldeas candidatas.

    Táctica

    En consecuencia, se necesita la ayuda del jugador para ayudar a la aldea a sobrevivir. Algunas sugerencias:

    1. Esconder a 3 aldeanos (se necesitan 3 aldeanos para la reproducción) en un hoyo de 1x2x2 bien iluminado debajo (o arriba) de la aldea, permite que los aldeanos seguros repoblen la aldea. Si bien este método no evitará un asedio ni protegerá a ningún otro aldeano, un jugador no perderá la aldea.
    2. Si bien no ayudará con los asedios, ya que ignoran los niveles de luz, ilumina toda la aldea para evitar que los zombis engendrados al azar ataquen a los aldeanos y otras turbas engendradas al azar que ataquen al jugador. Tenga en cuenta que varias partes de los edificios de la aldea generados naturalmente carecen de iluminación suficiente para evitar los engendros, y todos los edificios con techos planos u otras repisas necesitarán esos techos y repisas encendidos, especialmente en una aldea de bioma del desierto.
    3. Los asedios comienzan a medianoche. Si todos los jugadores duermen antes de la medianoche o esperan fuera de cualquier aldea hasta el amanecer, los asedios no pueden comenzar. Hasta que la aldea esté protegida de engendros aleatorios, dormir al anochecer también evitará los ataques de zombis engendrados aleatoriamente.
    4. Los asedios solo ocurren en aldeas con al menos 10 camas y 20 aldeanos, por lo que mantener el número de camas o la población por debajo de este número puede evitar asedios. Sin embargo, los zombis engendrados aleatoriamente seguirán atacando y podrían acabar con una pequeña aldea.
      • Con una población de más de 20, puede ser ventajoso agregar muchas más camas a la aldea para aumentar la población, aumentando las posibilidades de que suficientes aldeanos sobrevivan a un ataque para repoblar.
    5. Los zombis de asedio se generan cerca de las afueras de la aldea. Un muro o cerca alrededor de la aldea dentro de este límite los mantendrá alejados.
      • Para una aldea compacta con un radio de 32 cuadras, el muro debe estar dentro de un círculo con un radio de 20.
      • Una pequeña caseta de vigilancia con puertas a menos de 65 cuadras del centro del pueblo y un aldeano puede ampliar el radio del pueblo. ¡Asegúrate de proteger a ese aldeano de los zombis de asedio!
    6. Si bien los zombis de asedio no pueden aparecer en losas de la mitad inferior, vidrio, tierras de cultivo y otros bloques transparentes, a diferencia de los engendros aleatorios, pueden aparecer en el bloque sólido debajo, por lo que tajar el área no funcionará como defensa.
      • Varias capas de bloques transparentes pueden servir para atrapar a los zombis engendrados, de modo que desaparezcan o se asfixien sin poder alcanzar a los aldeanos. También puede resultar en que los bloques sólidos estén por debajo del rango vertical de la zona de desove.
      • Los zombis de asedio no aparecerán en el agua, por lo que rodear una aldea con losas de la mitad inferior sobre un charco de agua evitará que se reproduzcan.
    7. En dificultad alta, los zombis pueden romper puertas. Pero solo lo harán si pueden pararse directamente frente a la puerta. Por lo tanto, las puertas colgantes al ras de la pared exterior y una cuadra hacia arriba permitirán a los aldeanos y jugadores abrir la puerta y saltar hacia la entrada mientras evitan que los zombis entren. El sonido de golpes cuando saltan y momentáneamente comienzan a romper la puerta también anunciará su presencia.
      • Sin embargo, recuerde que los aldeanos abrirán la puerta al amanecer, antes de que los zombis cercanos terminen de arder. Los zombis con casco no arderán.
    8. Los golems de hierro intentarán matar a cualquier zombis. Los gólems de nieve pueden servir como una distracción, ya que sus bolas de nieve pueden hacer que los zombis los ataquen a ellos en lugar de a los aldeanos. Del mismo modo, los aldeanos atrapados en un anillo de vallas pueden distraer a los zombis de los aldeanos más vulnerables.
    9. Si el único objetivo es mantener a los aldeanos a salvo (o como medida temporal hasta que se construyan los muros), espere hasta que los aldeanos hayan entrado en el interior (en edificios ubicados en el centro), luego coloque bloques o vallas afuera de las puertas para barricar a todos los aldeanos. dentro de sus casas. Los aldeanos no podrán deambular y los zombies no podrán atacarlos.
    10. El jugador también puede construir una mini versión de un rascacielos. Aunque esto requiere recursos, valdrá la pena. Construye una pequeña torre hueca con escaleras a los lados. Deje un lugar de escalera vacío. Pon un pistón pegajoso y un poco de piedra roja con palanca (que conduce al exterior del edificio) dentro de la torre. Llene la ranura vacía de la escalera con escaleras. Construye una casa al aire libre donde los aldeanos puedan esconderse. ¡Estas listo! Aunque es posible que los aldeanos no bajen al suelo, este método es el método más eficaz para construir una aldea del cielo. Usa la palanca y el pistón para retraer las escaleras, para que los zombis no puedan subir allí.
    11. Si el jugador tiene la habilidad de hacer pociones, una poción de curación es un arma excelente. Esto dañará a los zombis dentro de un área determinada y no dañará a los aldeanos.
    12. Si las casas tienen solo dos bloques de altura, los zombis solo pueden aparecer en el exterior, ya que deben tener un bloque transparente encima.
    13. Una forma de mantener a los zombis fuera de las casas es colocando losas frente a las puertas. Simplemente puede colarse en la edición de Java para entrar en las casas. Sin embargo, hay una desventaja, ya que los aldeanos no pueden salir.

    Después de un ataque, ya sea de un asedio o de zombis generados aleatoriamente:



    1. Cada mañana, el jugador debe reemplazar rápidamente cualquier puerta que se haya roto. No intente reemplazar las puertas con puertas de hierro: los zombis no pueden romperlas, pero los aldeanos tampoco pueden abrir o cerrar las puertas de hierro.
    2. Los zombis no solo matarán a los aldeanos, sino que los convertirán en aldeanos zombis (50% de probabilidad en dificultad normal, 100% en difícil). Además, los engendros de zombis aleatorios tienen una pequeña posibilidad de ser aldeanos zombis. Si un jugador ha estado en una fortaleza Nether, es posible que pueda curar a estos desafortunados de la siguiente manera:
      • Salpícalos con una poción de debilidad
      • Darles de comer una manzana dorada
      • Esperar. La cura toma varios minutos, por lo que el jugador debe evitar que se quemen o mueran (o desaparezcan) antes de recuperarse. Atraerlos dentro de una casa vacía y luego barricarlos puede funcionar bien. Si el zombi está dañado, se puede usar una poción de daño para curarlo un poco, lo que aumenta sus posibilidades de sobrevivir.
    3. Curar a los aldeanos zombis generados naturalmente puede repoblar una aldea desolada o permitir que un jugador construya una aldea desde cero. Una vez que dos aldeanos están en la aldea (y la aldea tiene suficientes camas sin reclamar), un jugador puede hacer que comiencen a reproducirse dándoles la comida adecuada.
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