sonidos.json (sound_definitions.json en Bedrock Edition) es un archivo utilizado por el sistema de sonido en paquetes de recursos que le dice al sistema de sonido qué archivos de sonido reproducir cuando un evento de sonido es activado por uno o más eventos en el juego. Este archivo se encuentra en assets / minecraft en paquetes de recursos, y el archivo predeterminado se encuentra en .minecraft / assets / objects (assets / resource_packs / vanilla / sounds en Bedrock Edition), y su nombre hash se puede encontrar buscándolo en el archivo .minecraft / assets / indexes / .json.
Contenido
- 1 Estructura de archivos
- 2 eventos de sonido
- 2.1 Valores de Java Edition
- 2.2 Valores de Bedrock Edition
- 2.3 Eventos de sonido no utilizados
- Lista 2.3.1
- 3 categorías de sonido de bloque
- Historia de 4
- 5
Estructura de archivo
Este archivo se almacena en formato JSON, pero se representa aquí mediante NBT.
- El objeto raíz.
- Evento de sonido: un evento de sonido. El nombre suele estar separado en categorías (como entity.enderman.stare). Todos los eventos de sonido predeterminados se enumeran en la siguiente tabla. (Para obtener un espacio de nombres diferente al de Minecraft, el archivo debe estar en un espacio de nombres diferente; no definirlo aquí).
- reemplazar: verdadero / falso. Se usa solo en paquetes de recursos. Verdadero si los sonidos enumerados en suena debe reemplazar los sonidos enumerados en el archivo sound.json predeterminado para este evento de sonido. Falso si los sonidos enumerados deben agregarse a la lista de sonidos predeterminados. Opcional. Si no está definido, el valor predeterminado es "falso".
- subtítulo: traducido como el subtítulo del sonido si Mostrar subtítulos está habilitado en el juego. Opcional.
- sonidos: los archivos de sonido que utiliza este evento de sonido. Uno de los sonidos enumerados se selecciona aleatoriamente para que se reproduzca cuando se activa este evento de sonido. Opcional.
- La ruta a un archivo de sonido de la carpeta "espacio de nombres / sonidos" (excluyendo la extensión de archivo .ogg). Utiliza barras diagonales. El espacio de nombres predeterminado es Minecraft, pero se puede cambiar anteponiendo un espacio de nombres y separándolo con:.
- Un archivo de sonido. Este objeto se usa solo cuando el sonido requiere cuerdas adicionales.
- nombre: la ruta a este archivo de sonido desde la carpeta "espacio de nombres / sonidos" (excluyendo la extensión de archivo .ogg). El espacio de nombres predeterminado es Minecraft, pero se puede cambiar anteponiendo un espacio de nombres y separándolo con:. Utiliza barras diagonales en lugar de barras invertidas. En su lugar, puede ser el nombre de otro evento de sonido (según el valor de "tipo").
- volumen: el volumen para reproducir este sonido. El valor es un decimal entre 0.0 y 1.0. Si no está definido, el valor predeterminado es 1.0.
- tono: reproduce el tono en el valor especificado. Si no está definido, el valor predeterminado es 1.0, pero se pueden elegir valores más altos o más bajos.
- peso: La posibilidad de que este sonido esté seleccionado para reproducirse cuando se active este evento de sonido. El valor predeterminado es 1. Un ejemplo: poner 2 en el valor sería como colocar el nombre dos veces. Solo acepta enteros.
- secuencia: verdadero / falso. Verdadero si este sonido debe transmitirse desde su archivo. Se recomienda que se establezca en "verdadero" para los sonidos que tienen una duración superior a unos pocos segundos para evitar retrasos. Se utiliza para todos los sonidos de las categorías "música" y "grabación" (excepto los sonidos del bloque de notas), ya que (casi) todos los sonidos que pertenecen a esas categorías tienen más de un minuto de duración. Opcional. Si no está definido, el valor predeterminado es "falso". Establecer esto en falso permite que se ejecuten muchas más instancias del sonido al mismo tiempo, mientras que establecerlo en verdadero solo permite que se ejecuten 4 instancias (de ese tipo) al mismo tiempo.
- atenuación_distancia: modifica la tasa de reducción de sonido en función de la distancia. Utilizado por portales, balizas y conductos. El valor predeterminado es 16.
- precarga: verdadero / falso. Verdadero si este sonido debe cargarse al cargar el paquete en lugar de cuando se reproduce el sonido. Utilizado por el ambiente submarino. El valor predeterminado es "falso".
- tipo: Hay dos valores disponibles: "sonido" y "evento"; "sonido" hace que el valor de "nombre" se interprete como el nombre de un archivo, mientras que "evento" hace que el valor de "nombre" se interprete como el nombre de un evento ya definido. Si no está definido, el valor predeterminado es "sonido".
- Evento de sonido: un evento de sonido. El nombre suele estar separado en categorías (como entity.enderman.stare). Todos los eventos de sonido predeterminados se enumeran en la siguiente tabla. (Para obtener un espacio de nombres diferente al de Minecraft, el archivo debe estar en un espacio de nombres diferente; no definirlo aquí).
Puede encontrar un ejemplo de un archivo sound.json anterior a 1.10 aquí.
Las especificaciones de Dinnerbone anteriores a 1.10 se pueden encontrar aquí.
Eventos de sonido
Un evento de sonido está vinculado a uno o más eventos del juego. Dos eventos de sonido pueden compartir el mismo archivo de sonido, pero corresponden a diferentes eventos en el juego y / o pertenecen a diferentes categorías de sonido. Algunos eventos de sonido válidos no están incluidos en sound.json, mientras que otros no tienen un evento en el juego asociado a ellos. Cualquier evento de sonido que carezca de un evento en el juego solo se puede reproducir con / playsound. Todos los eventos de sonido predeterminados, los sonidos que usan, la categoría a la que pertenecen, el subtítulo que se reproduce en ese evento y los eventos del juego que los activan se enumeran en la siguiente tabla.
Valores de Java Edition
Artículo principal: Valores de Sounds.json / Java Edition [editar]Valores de Bedrock Edition
Artículo principal: Valores de Sounds.json / Bedrock Edition [editar]Eventos de sonido no utilizados
Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias. Esta sección se beneficiaría de la adición de más. Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.Las instrucciones específicas son: No hay aquí. Debería haber algunos, como pequeño antes de "Wolf", "Ghast", et. Alabama.!
An evento de sonido no utilizado es cualquier sonido incrustado en Minecraft que no tiene un disparador sin complementos o mods. No tienen una frecuencia de amplificación definida, o cualquier otra cosa que usaría un sonido genérico usado. Además, no tendrán subtítulos hasta que se utilicen desde un disparador en el juego básico. [1] Estos no suelen tener una clave de traducción correspondiente.
Lista
A continuación se muestra una lista de funciones junto con fuentes de audio para sus eventos de sonido no utilizados.
Lobo
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.ogg | Ninguno [sonido 2] | ? | Evento de sonido no utilizado [sonido 1] | entity.wolf.howl | Ninguno [sonido 2] | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
- ↑ MC-185412
- ↑ ab MC-177094
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.ogg | Ninguno [sonido 2] | ? | Evento de sonido no utilizado [sonido 1] | entity.ghast.scream | Ninguno [sonido 2] | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
- ↑ MC-185411
- ↑ ab MC-177079
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.ogg | Ninguno [sonido 1] | ? | Evento de sonido no utilizado [sonido 2] | entity.player.breath | Ninguno [sonido 1] | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
- ↑ ab No se han realizado informes de errores para este caso, sin embargo, dada la resolución de la mayoría de los demás, la falta de un subtítulo está implícita como intencional
- ↑ MC-185414
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Bat_loop.ogg | Ninguno [sonido 2] | ? | Evento de sonido no utilizado [sonido 1] | entity.bat.loop | Ninguno [sonido 2] | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
- ↑ MC-185413
- ↑ ab MC-177087
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg | Pasos | ? | Evento de sonido no utilizado [2] | entity.silverfish.step | subtitles.block.generic.footsteps | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.ogg | Pasos | ? | Evento de sonido no utilizado [3] | entity.endermite.step | subtitles.block.generic.footsteps | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloque roto | ? | Evento de sonido no utilizado [sonido 1] | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
- ↑ MC-218122
Bloquear categorías de sonido
La precisión fáctica de esta sección puede verse comprometida debido a información desactualizada. Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.Razón: No incluye bloques agregados en 1.13+, y muchas notas ahora son falsas
El sistema de sonido divide todos los bloques en categorías para determinar qué sonidos se reproducen cuando se coloca, destruye o camina sobre un bloque.
Slime Blocks y Honey Blocks no se incluyen en la siguiente tabla porque tienen sonidos únicos de excavación y pasos.
Esta lista está incompleta; Puedes ayudar expandiéndolo.Categoría | Bloques | |
---|---|---|
Ropa | Lana Cactus pastel Alfombra Fuego [nota 1] |
El sonido de destrucción del fuego es random.fizz en lugar de dig.cloth. |
grass | Bloque de césped Esponja Esponja mojada Ramas y Hojas Cesped alto Helecho Arbusto muerto Flores Hongo marrón Seta roja TNT Trigo Caña de azucar Vines Micelio nenúfar Zanahorias Papas Fardo de heno |
Las almohadillas de lirio tienen sonidos de colocación únicos; El trigo, las zanahorias y las papas no emiten ningún sonido cuando se colocan. |
grava | Suciedad Suciedad gruesa Podzol Grava Farmland arcilla |
|
arena | Arena Arena roja Arena de almas Polvo de Concreto |
|
nieve | La capa de nieve) Bloque de nieve |
|
stone | Piedra granito Granito pulido Diorita Diorita pulida Andesita Andesita pulida Guijarro roca de fondo Metal de oro Mineral de hierro Mineral de carbón Mineral de lapislázuli Bloque de lapislázuli Dispensador Sandstone Piston pegajoso Telaraña Pistón Losa de piedra Ladrillos Adoquín cubierto de musgo Obsidiana Generador de monstruos Alambre de Redstone Mineral de diamante Horno Escaleras de adoquines Placa de presión de piedra Mineral de piedra roja Botón de piedra Jukebox Netherrack Huevo de monstruo Ladrillos de piedra Escaleras de ladrillo Escaleras de ladrillo de piedra Ladrillos inferiores Valla de ladrillo abisal Escaleras de ladrillo abisales Verruga abisal Mesa de encantamiento Stand de elaboración de la cerveza Caldera Portal final Piedra final Huevo de dragón Escaleras de piedra arenisca Mineral de esmeralda Ender pecho Gancho de cable trampa Tripwire Bloque de comandos Beacon Pared de adoquines Maceta Cabeza Yunque Bloque de Redstone Mena de cuarzo abisal Bloque de cuarzo Escaleras de cuarzo Cuentagotas Arcilla teñida Barrera Prismarine Ladrillos Prismarine Prismarina oscura Terracota Terracota vidriada Bloque de carbón Arenisca roja Escaleras de piedra arenisca roja Losa de piedra arenisca roja Bloque de magma Concreto Caja Shulker Observador |
Las Jukeboxes son los únicos bloques de esta categoría que se extraen con un hacha en lugar de un pico. Redstone Wire y Nether Wart no emiten ningún sonido cuando se colocan. |
metal | Bloque de oro Bloque de hierro Bloque de diamante Bloque de esmeralda Puerta de Hierro Barras de hierro Tolva Carril activador Trampilla de hierro Carril de potencia Carril detector Ferrocarril |
Los bloques de diamantes y los bloques de esmeraldas no son metales en teoría, pero en realidad producen sonidos metálicos. |
madera | Tablones de madera de roble Tablones de madera de abeto Tablones de madera de abedul Tablones de madera de la selva Tablones de madera de acacia Tablones de madera de roble oscuro Madera de roble Madera de abeto Madera de abedul Madera de la selva cama Block de Notas Estante para libros Antorcha Escaleras De Madera De Roble Pecho Mesa de artesanía Ladder Firmar Palanca Placa de presión de madera Antorcha de Redstone Valla de roble Calabaza Jack-o'-Lantern Repetidor de Redstone Comparador de Redstone [nota 1] Trampilla de madera Bloque de hongos enorme Melón Tallo de calabaza Tallo de melón Puerta de valla de roble Losa de madera de roble Losa de madera de abeto Losa de madera de abedul Losa de madera de la selva Losa de madera de acacia Losa de madera de roble oscuro Vaina de cacao Escaleras de madera de abeto Escaleras de madera de abedul Escaleras de madera de la selva Botón de madera Pecho atrapado Placa de presión ligera Placa de presión pesada [nota 1] Sensor de luz natural Madera de acacia Madera de roble oscuro Escaleras De Madera De Acacia Escaleras de madera de roble oscuro Bandera Puerta de valla de abeto Puerta de valla de abedul Puerta de la valla de la jungla Puerta de valla de roble oscuro Puerta de valla de acacia Valla de abeto Valla de abedul Valla de la jungla Valla de roble oscuro Valla de acacia Puerta de abeto Puerta de abedul Puerta de la selva Puerta de acacia Puerta de roble oscuro Bloque de verrugas abisales Barra final |
Las placas de presión ponderadas son los únicos bloques de esta categoría que se extraen con un pico en lugar de un hacha. Los tallos de calabaza, melón, cacao y pancartas no emiten ningún sonido cuando se colocan. |
vaso | Cristal Hielo Glowstone Portal abisal Vitral Panel de vidrio Marco del portal final Lámpara Redstone Panel de vidrio manchado Linterna de mar Hielo compactado |
Estos bloques usan los sonidos de caminar, colocar [nota 1] y crujir de los bloques de "piedra", pero su sonido de destrucción es dig.glass. |
- ↑ abcd MC-91091
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w42a | Sound.json añadido | |||
1.9 | 15w43a | Cambió la identificación de la mayoría de los sonidos. Los ID más antiguos se pueden encontrar en los valores de Sounds.json / Java Edition anteriores a 1.9. | |||
15w43b | Se agregó el campo "subtítulo" | ||||
16w02a | Se agregó la categoría de evento de sonido "voz" | ||||
1.10 | pre2 | Se eliminó el campo "categoría" [4] | |||
1.13 | 18w10a | Se agregó el campo "precarga". | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.1 | Añadido sound_definitions.json |
- ↑ MC-177094 - resuelto como "No se repara"
- ↑ MC-117609
- ↑ MC-117609
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
Edición Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
versiones |
| ||||||
Desarrollo |
| ||||||
Apoyo técnico |
| ||||||
Multijugador |
| ||||||
Personalización del juego |
|
Edición Bedrock | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ediciones |
| ||||||||||
Desarrollo |
| ||||||||||
Apoyo técnico |
| ||||||||||
Multijugador |
| ||||||||||
Características exclusivas |
| ||||||||||
Remoto |
|