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    sonidos.json

    sonidos.json (sound_definitions.json en Bedrock Edition) es un archivo utilizado por el sistema de sonido en paquetes de recursos que le dice al sistema de sonido qué archivos de sonido reproducir cuando un evento de sonido es activado por uno o más eventos en el juego. Este archivo se encuentra en assets / minecraft en paquetes de recursos, y el archivo predeterminado se encuentra en .minecraft / assets / objects (assets / resource_packs / vanilla / sounds en Bedrock Edition), y su nombre hash se puede encontrar buscándolo en el archivo .minecraft / assets / indexes / .json.



    Contenido

    Estructura de archivo

    Este archivo se almacena en formato JSON, pero se representa aquí mediante NBT.

    • El objeto raíz.
      •  Evento de sonido: un evento de sonido. El nombre suele estar separado en categorías (como entity.enderman.stare). Todos los eventos de sonido predeterminados se enumeran en la siguiente tabla. (Para obtener un espacio de nombres diferente al de Minecraft, el archivo debe estar en un espacio de nombres diferente; no definirlo aquí).
        •  reemplazar: verdadero / falso. Se usa solo en paquetes de recursos. Verdadero si los sonidos enumerados en suena debe reemplazar los sonidos enumerados en el archivo sound.json predeterminado para este evento de sonido. Falso si los sonidos enumerados deben agregarse a la lista de sonidos predeterminados. Opcional. Si no está definido, el valor predeterminado es "falso".
        •  subtítulo: traducido como el subtítulo del sonido si Mostrar subtítulos está habilitado en el juego. Opcional.
        •  sonidos: los archivos de sonido que utiliza este evento de sonido. Uno de los sonidos enumerados se selecciona aleatoriamente para que se reproduzca cuando se activa este evento de sonido. Opcional.
          • La ruta a un archivo de sonido de la carpeta "espacio de nombres / sonidos" (excluyendo la extensión de archivo .ogg). Utiliza barras diagonales. El espacio de nombres predeterminado es Minecraft, pero se puede cambiar anteponiendo un espacio de nombres y separándolo con:.
          • Un archivo de sonido. Este objeto se usa solo cuando el sonido requiere cuerdas adicionales.
            •  nombre: la ruta a este archivo de sonido desde la carpeta "espacio de nombres / sonidos" (excluyendo la extensión de archivo .ogg). El espacio de nombres predeterminado es Minecraft, pero se puede cambiar anteponiendo un espacio de nombres y separándolo con:. Utiliza barras diagonales en lugar de barras invertidas. En su lugar, puede ser el nombre de otro evento de sonido (según el valor de "tipo").
            •  volumen: el volumen para reproducir este sonido. El valor es un decimal entre 0.0 y 1.0. Si no está definido, el valor predeterminado es 1.0.
            •  tono: reproduce el tono en el valor especificado. Si no está definido, el valor predeterminado es 1.0, pero se pueden elegir valores más altos o más bajos.
            •  peso: La posibilidad de que este sonido esté seleccionado para reproducirse cuando se active este evento de sonido. El valor predeterminado es 1. Un ejemplo: poner 2 en el valor sería como colocar el nombre dos veces. Solo acepta enteros.
            •  secuencia: verdadero / falso. Verdadero si este sonido debe transmitirse desde su archivo. Se recomienda que se establezca en "verdadero" para los sonidos que tienen una duración superior a unos pocos segundos para evitar retrasos. Se utiliza para todos los sonidos de las categorías "música" y "grabación" (excepto los sonidos del bloque de notas), ya que (casi) todos los sonidos que pertenecen a esas categorías tienen más de un minuto de duración. Opcional. Si no está definido, el valor predeterminado es "falso". Establecer esto en falso permite que se ejecuten muchas más instancias del sonido al mismo tiempo, mientras que establecerlo en verdadero solo permite que se ejecuten 4 instancias (de ese tipo) al mismo tiempo.
            •  atenuación_distancia: modifica la tasa de reducción de sonido en función de la distancia. Utilizado por portales, balizas y conductos. El valor predeterminado es 16.
            •  precarga: verdadero / falso. Verdadero si este sonido debe cargarse al cargar el paquete en lugar de cuando se reproduce el sonido. Utilizado por el ambiente submarino. El valor predeterminado es "falso".
            •  tipo: Hay dos valores disponibles: "sonido" y "evento"; "sonido" hace que el valor de "nombre" se interprete como el nombre de un archivo, mientras que "evento" hace que el valor de "nombre" se interprete como el nombre de un evento ya definido. Si no está definido, el valor predeterminado es "sonido".

    Puede encontrar un ejemplo de un archivo sound.json anterior a 1.10 aquí.
    Las especificaciones de Dinnerbone anteriores a 1.10 se pueden encontrar aquí.



    Eventos de sonido

    Un evento de sonido está vinculado a uno o más eventos del juego. Dos eventos de sonido pueden compartir el mismo archivo de sonido, pero corresponden a diferentes eventos en el juego y / o pertenecen a diferentes categorías de sonido. Algunos eventos de sonido válidos no están incluidos en sound.json, mientras que otros no tienen un evento en el juego asociado a ellos. Cualquier evento de sonido que carezca de un evento en el juego solo se puede reproducir con / playsound. Todos los eventos de sonido predeterminados, los sonidos que usan, la categoría a la que pertenecen, el subtítulo que se reproduce en ese evento y los eventos del juego que los activan se enumeran en la siguiente tabla.

    Valores de Java Edition

    Artículo principal: Valores de Sounds.json / Java Edition [editar]

    Valores de Bedrock Edition

    Artículo principal: Valores de Sounds.json / Bedrock Edition [editar]

    Eventos de sonido no utilizados

    sonidos.json Esta sección necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias. sonidos.json Esta sección se beneficiaría de la adición de más.  Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.
    Las instrucciones específicas son: No hay aquí. Debería haber algunos, como pequeño antes de "Wolf", "Ghast", et. Alabama.!

    An evento de sonido no utilizado es cualquier sonido incrustado en Minecraft que no tiene un disparador sin complementos o mods. No tienen una frecuencia de amplificación definida, o cualquier otra cosa que usaría un sonido genérico usado. Además, no tendrán subtítulos hasta que se utilicen desde un disparador en el juego básico. [1] Estos no suelen tener una clave de traducción correspondiente.



    Lista

    A continuación se muestra una lista de funciones junto con fuentes de audio para sus eventos de sonido no utilizados.


    Lobo
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wolf_howl2.oggNinguno [sonido 2]?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.wolf.howlNinguno [sonido 2]NingunaNingunaNinguna
    1. ↑ MC-185412
    2. ↑ ab MC-177094
    Ghast
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_affectionate_scream.oggNinguno [sonido 2]?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.ghast.screamNinguno [sonido 2]NingunaNingunaNinguna
    1. ↑ MC-185411
    2. ↑ ab MC-177079
    jugador
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Player_breathe.oggNinguno [sonido 1]?Evento de sonido no utilizado [sonido 2]entity.player.breathNinguno [sonido 1]NingunaNingunaNinguna
    1. ↑ ab No se han realizado informes de errores para este caso, sin embargo, dada la resolución de la mayoría de los demás, la falta de un subtítulo está implícita como intencional
    2. ↑ MC-185414
    Bat
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Bat_loop.oggNinguno [sonido 2]?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.bat.loopNinguno [sonido 2]NingunaNingunaNinguna
    1. ↑ MC-185413
    2. ↑ ab MC-177087
    Lepisma
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.oggPasos?Evento de sonido no utilizado [2]entity.silverfish.stepsubtitles.block.generic.footstepsNingunaNingunaNinguna
    Endermita
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Silverfish_step4.oggPasos?Evento de sonido no utilizado [3]entity.endermite.stepsubtitles.block.generic.footstepsNingunaNingunaNinguna
    Zombi
    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.oggBloque roto?Evento de sonido no utilizado [sonido 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.breakNingunaNingunaNinguna
    1. ↑ MC-218122

    Bloquear categorías de sonido

    sonidos.json La precisión fáctica de esta sección puede verse comprometida debido a información desactualizada.  Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
    Razón: No incluye bloques agregados en 1.13+, y muchas notas ahora son falsas

    El sistema de sonido divide todos los bloques en categorías para determinar qué sonidos se reproducen cuando se coloca, destruye o camina sobre un bloque.



    Slime Blocks y Honey Blocks no se incluyen en la siguiente tabla porque tienen sonidos únicos de excavación y pasos.

    Esta lista está incompleta; Puedes ayudar expandiéndolo.
    Categoría Bloques
    Ropa Lana
    Cactus
    pastel
    Alfombra
    Fuego [nota 1]
    El sonido de destrucción del fuego es random.fizz en lugar de dig.cloth.
    grass Bloque de césped
    Esponja
    Esponja mojada
    Ramas y Hojas
    Cesped alto
    Helecho
    Arbusto muerto
    Flores
    Hongo marrón
    Seta roja
    TNT
    Trigo
    Caña de azucar
    Vines
    Micelio
    nenúfar
    Zanahorias
    Papas
    Fardo de heno
    Las almohadillas de lirio tienen sonidos de colocación únicos; El trigo, las zanahorias y las papas no emiten ningún sonido cuando se colocan.
    grava Suciedad
    Suciedad gruesa
    Podzol
    Grava
    Farmland
    arcilla
    arena Arena
    Arena roja
    Arena de almas
    Polvo de Concreto
    nieve La capa de nieve)
    Bloque de nieve
    stone Piedra
    granito
    Granito pulido
    Diorita
    Diorita pulida
    Andesita
    Andesita pulida
    Guijarro
    roca de fondo
    Metal de oro
    Mineral de hierro
    Mineral de carbón
    Mineral de lapislázuli
    Bloque de lapislázuli
    Dispensador
    Sandstone
    Piston pegajoso
    Telaraña
    Pistón
    Losa de piedra
    Ladrillos
    Adoquín cubierto de musgo
    Obsidiana
    Generador de monstruos
    Alambre de Redstone
    Mineral de diamante
    Horno
    Escaleras de adoquines
    Placa de presión de piedra
    Mineral de piedra roja
    Botón de piedra
    Jukebox
    Netherrack
    Huevo de monstruo
    Ladrillos de piedra
    Escaleras de ladrillo
    Escaleras de ladrillo de piedra
    Ladrillos inferiores
    Valla de ladrillo abisal
    Escaleras de ladrillo abisales
    Verruga abisal
    Mesa de encantamiento
    Stand de elaboración de la cerveza
    Caldera
    Portal final
    Piedra final
    Huevo de dragón
    Escaleras de piedra arenisca
    Mineral de esmeralda
    Ender pecho
    Gancho de cable trampa
    Tripwire
    Bloque de comandos
    Beacon
    Pared de adoquines
    Maceta
    Cabeza
    Yunque
    Bloque de Redstone
    Mena de cuarzo abisal
    Bloque de cuarzo
    Escaleras de cuarzo
    Cuentagotas
    Arcilla teñida
    Barrera
    Prismarine
    Ladrillos Prismarine
    Prismarina oscura
    Terracota
    Terracota vidriada
    Bloque de carbón
    Arenisca roja
    Escaleras de piedra arenisca roja
    Losa de piedra arenisca roja
    Bloque de magma
    Concreto
    Caja Shulker
    Observador
    Las Jukeboxes son los únicos bloques de esta categoría que se extraen con un hacha en lugar de un pico.
    Redstone Wire y Nether Wart no emiten ningún sonido cuando se colocan.
    metal Bloque de oro
    Bloque de hierro
    Bloque de diamante
    Bloque de esmeralda
    Puerta de Hierro
    Barras de hierro
    Tolva
    Carril activador
    Trampilla de hierro
    Carril de potencia
    Carril detector
    Ferrocarril
    Los bloques de diamantes y los bloques de esmeraldas no son metales en teoría, pero en realidad producen sonidos metálicos.
    madera Tablones de madera de roble
    Tablones de madera de abeto
    Tablones de madera de abedul
    Tablones de madera de la selva
    Tablones de madera de acacia
    Tablones de madera de roble oscuro
    Madera de roble
    Madera de abeto
    Madera de abedul
    Madera de la selva
    cama
    Block de Notas
    Estante para libros
    Antorcha
    Escaleras De Madera De Roble
    Pecho
    Mesa de artesanía
    Ladder
    Firmar
    Palanca
    Placa de presión de madera
    Antorcha de Redstone
    Valla de roble
    Calabaza
    Jack-o'-Lantern
    Repetidor de Redstone
    Comparador de Redstone [nota 1]
    Trampilla de madera
    Bloque de hongos enorme
    Melón
    Tallo de calabaza
    Tallo de melón
    Puerta de valla de roble
    Losa de madera de roble
    Losa de madera de abeto
    Losa de madera de abedul
    Losa de madera de la selva
    Losa de madera de acacia
    Losa de madera de roble oscuro
    Vaina de cacao
    Escaleras de madera de abeto
    Escaleras de madera de abedul
    Escaleras de madera de la selva
    Botón de madera
    Pecho atrapado
    Placa de presión ligera
    Placa de presión pesada [nota 1]
    Sensor de luz natural
    Madera de acacia
    Madera de roble oscuro
    Escaleras De Madera De Acacia
    Escaleras de madera de roble oscuro
    Bandera
    Puerta de valla de abeto
    Puerta de valla de abedul
    Puerta de la valla de la jungla
    Puerta de valla de roble oscuro
    Puerta de valla de acacia
    Valla de abeto
    Valla de abedul
    Valla de la jungla
    Valla de roble oscuro
    Valla de acacia
    Puerta de abeto
    Puerta de abedul
    Puerta de la selva
    Puerta de acacia
    Puerta de roble oscuro
    Bloque de verrugas abisales
    Barra final
    Las placas de presión ponderadas son los únicos bloques de esta categoría que se extraen con un pico en lugar de un hacha.
    Los tallos de calabaza, melón, cacao y pancartas no emiten ningún sonido cuando se colocan.
    vaso Cristal
    Hielo
    Glowstone
    Portal abisal
    Vitral
    Panel de vidrio
    Marco del portal final
    Lámpara Redstone
    Panel de vidrio manchado
    Linterna de mar
    Hielo compactado
    Estos bloques usan los sonidos de caminar, colocar [nota 1] y crujir de los bloques de "piedra", pero su sonido de destrucción es dig.glass.
    1. ↑ abcd MC-91091

    Historia

    Edición Java
    1.7.213w42aSound.json añadido
    1.915w43aCambió la identificación de la mayoría de los sonidos. Los ID más antiguos se pueden encontrar en los valores de Sounds.json / Java Edition anteriores a 1.9.
    15w43bSe agregó el campo "subtítulo"
    16w02aSe agregó la categoría de evento de sonido "voz"
    1.10pre2Se eliminó el campo "categoría" [4]
    1.1318w10aSe agregó el campo "precarga".
    Edición de bolsillo
    1.0.4alpha 1.0.4.1Añadido sound_definitions.json

    1. ↑ MC-177094 - resuelto como "No se repara"
    2. ↑ MC-117609
    3. ↑ MC-117609
    4. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
    sonidos.json Edición Java
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de jugador de PC (Beta 1.3)
    Desarrollo
    Historial de versiones
    • Preclásico
    • Clásico
      • Creatividad clásica temprana
      • Prueba multijugador
      • sonidos.json Prueba de supervivencia
      • Creativo del Clásico Tardío
    • Indev
    • sonidos.json Infdev
    • Alpha
    • Beta
    • Versión completa
    • Versiones de desarrollo
    • Funciones eliminadas
      • Bloques
      • artículos
    • Funciones no utilizadas
    • Características exclusivas
    • Funciones mencionadas
      • Dimensión del cielo
    • Versiones planificadas
    Apoyo técnico
    • Errores conocidos
      • Plataforma de Minecraft
    • Requisitos de hardware
    • al_version
    • Entidad de bloque
    • Comandos
      • Las funciones clave
    • Accidentes
    • Valores de datos
      • Clásico
      • Indev
      • Pre-aplanamiento
    • Versión de datos
    • Pantalla de depuración
    • Formatear códigos
    • Códigos clave
    • Plataforma de Minecraft
    • Versión del protocolo
    • Ubicación del recurso
    • Captura de pantalla
    • Semilla
    • Estadística
    • garrapata
    • Fragmento de desove
    • Coordenadas
    .Minecraft
    • client.jar
    • client.json
    • launcher_profiles.json
    • options.txt
    Recursos de desarrollo
    • Formato de archivo de yunque
    • Formato de fragmentos
    • Formato de almacenamiento de comandos
    • Formato de estructuras generadas
    • Formato de nivel
    • Tablas de botín
    • Formato de elemento de mapa
    • Modelo
    • Formato NBT
    • Mapa de ofuscación
    • Formato del reproductor
    • formato raids.dat
    • Formato de texto JSON sin procesar
    • Formato de archivo de región
    • Formato de archivo de bloque de estructura
      • Formato de archivo esquemático
    • Formato de marcador
    • Formato de lista de servidores
    • sonidos.json
    • Subtítulos
    • formato village.dat
    Recursos de desarrollo heredados
    • Formato de nivel clásico
    • Protocolo de servidor clásico
    • Formato de nivel indev
    • Formato de nivel alfa
    • server_level.dat
    Multijugador
    • Servidor
    • Minecraft Reinos
    • Lista de servidores
    • server.properties
    • Requisitos del servidor
    Personalización del juego
    • Skins
    • Capes
    • Paquetes de recursos
    • Paquetes de datos
    Edición Bedrock
    Ediciones
    fusionado
    • sonidos.json Edición de bolsillo
    • sonidos.json Edición de Windows 10
    Puertos a consolas
    • sonidos.json Xbox One
    • sonidos.json Nintendo Switch
    • sonidos.json PlayStation 4
      • PS VR
    Discontinuado
    • sonidos.json Edición de Apple TV
    • sonidos.json Edición Gear VR
    • sonidos.json Edición de TV de fuego
    Desarrollo
    Historial de versiones
    • Alpha
    • Versión completa
    • Versiones de desarrollo
    • Funciones eliminadas
    • Funciones no utilizadas
    • Características exclusivas
    • Funciones mencionadas
    • Versiones planificadas
    Apoyo técnico
    • Errores conocidos
    • Valores de datos
    • Componentes de la entidad
    • Rendimiento del hardware
    • Formato de nivel
    • Añadir
    • Entidad de bloque
    • com.mojang
    • Comandos
      • Las funciones clave
    • Coordenadas
    • Versión del protocolo
    • RenderDragon
    • Semilla
    • Servidor
    • sound_definitions.json
    • garrapata
    • Zona de tictac
    Multijugador
    • Servidor
    • Minecraft Realms Plus
    • Servidores destacados
    • Lista de servidores
    Características exclusivas
    • Cómo jugar
    • Jugabilidad experimental
    • Creador de personajes
    • Servidores destacados
    • Mercado
    • Selector de semillas
    • Eventos de realidad virtual
    Tipos de mundo
    • Viejo
    Estructuras generadas
    • Tierras lejanas
      • Tierras de rayas
    Bloques y artículos
    • Lecho de roca invisible
    Efectos
    • Veneno fatal
    No usado
    • info_update
    • reservado6
    • Núcleo del reactor abisal
    • Obsidiana resplandeciente
    • Viejo cantero
    • de cámaras
    • Agente
    • Viejo aldeano
    • Viejo aldeano zombi
    • Océano helado legado
    Remoto
    • Reactor inferior
    • Elaboración de descripciones


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