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    Edición de Java 1.13

    Minecraft 1.13 Edición de Java 1.13 Edición de Java 1.13
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    Actualizar Acuático [1]

    Fecha de lanzamiento

    18 julio de 2018

    Versiones de desarrollo Snapshots (42)
    Pre-lanzamientos (10)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor



    Versión del protocolo

    393

    Versión de datos

    1519

    Otras instancias
    de 1.13
    • reinos
    • Edición Bedrock
    • Edición PlayStation 3
    • Edición PlayStation 4
    • Edición PlayStation Vita
    ◄◄ 1.12◄ 1.12.2 1.13.1 ► 1.14 ►►
    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de Update Aquatic, consulte las guías de Java Edition / Update Aquatic. No confundir con Bedrock Edition 1.13.0.

    1.13, el primer lanzamiento del Actualización Acuática, [2] es una actualización importante de Java Edition lanzada el 18 de julio de 2018. Se centró principalmente en el contenido oceánico y las características técnicas. [3] [4] Específicamente, se agregaron nuevos bloques, como hielo azul, coral, conductos, algas marinas, encurtidos, troncos despojados, madera y huevos de tortuga, así como nuevos elementos como mapas de exploración de tesoros enterrados, palos de depuración, cubos de peces, corazones. del mar, membranas fantasmas, tridentes y mucho más. Además, el agua es más transparente que antes y el color se cambió para que coincida con biomas específicos, mientras que antes de 1.13 solo era azul oscuro. Además, se agregaron delfines, ahogados, turbas de peces, fantasmas y tortugas, así como nuevos biomas, un nuevo tipo de mundo buffet (un reemplazo provisional para el tipo de mundo personalizado) y nuevas estructuras generadas. Esta actualización también agregó muchos comandos y cambió el formato de los comandos existentes, y agregó muchos aspectos técnicos nuevos, como paquetes de datos y etiquetas.



    Esta actualización estaba pensada originalmente para ser lanzada como dos actualizaciones separadas con 1.13, originalmente llamado técnicamente actualizado, con los cambios técnicos, y 1.14, originalmente llamado Update Aquatic, que tiene todas las características del océano, sin embargo, se combinaron en una gran actualización. , [1] y como tales instantáneas de 17w43a a 18w06a principalmente comandos recién agregados o modificados.

    La actualización se reveló originalmente durante la transmisión en vivo de MINECON Earth 2017 el 18 de noviembre de 2017. [5] Inicialmente, el lanzamiento de 1.13 estaba programado para el 30 de mayo de 2018 [6]. Sin embargo, el lanzamiento se retrasó hasta el 18 de julio de 2018 para corregir errores críticos.

    Adiciones

    Bloques

    Variantes de aire
    • cave_air y void_air.
      • Ambos tienen exactamente las mismas propiedades que el aire.
      • cave_air se genera en caves.
      • void_air se usa internamente para bloques por encima (> 255) y por debajo (<0) del mundo, y en fragmentos descargados.
    Hielo azul
    • Genera en icebergs.
    • Más resbaladizo que el hielo y el hielo compactado.
    • Elaborado con 9 hielos empaquetados.
    Columnas de burbujas
    • Creado por bloques de magma o arena de alma en el agua hasta donde todos los bloques son fuentes de agua.
      • Las columnas de bloques de magma tiran de las entidades hacia abajo: evitarán que los elementos floten en el agua y se hundan los botes.
      • Las columnas de arena del alma empujan a las entidades hacia arriba.
    Botones, placas de presión y trampillas
    • Ahora tenga texturas separadas para los 6 tipos de madera.
    Calabazas talladas
    • Un bloque nuevo que tiene la textura antigua de calabaza.
      • Los bloques de calabaza normales ya no tienen cara.
      • Hacer clic derecho en un bloque de calabaza con tijeras lo convertirá en una calabaza tallada y hará que escupe 4 semillas de calabaza.
    conductos
    • Elaborado con 1 corazón del mar y 8 conchas de nautilo.
    • Se puede activar colocando ladrillos prismarine, prismarine oscuro, prismarine y / o linternas marinas en cuadrados abiertos de 5x5 a su alrededor.
      • Cuando está activo, afectará a los jugadores cercanos en el agua con el efecto de estado de Conduit Power.
        • La energía del conducto evita que el medidor de respiración se agote, brinda visión nocturna bajo el agua y aumenta la velocidad de extracción.
    • Una estructura completa alimentará completamente el conducto.
      • Cuando está activo a plena potencia, el alcance aumentará y las turbas hostiles dentro de los 8 bloques recibirán daño.
        • El ojo del conducto mostrará si está buscando mobs hostiles o no: mostrará un ojo abierto cuando esté buscando mobs hostiles y un ojo cerrado en caso contrario.
    • Emite un fuerte brillo, a un nivel de luz 15.
    Coral
    • Viene en 5 variantes diferentes, cada una con un tipo diferente: tubo (azul), cerebro (rosa), burbuja (violeta), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
    • Solo se puede colocar bajo el agua.
      • Si se coloca en tierra, morirá y se volverá gris.
    • Se genera de forma natural en los arrecifes de coral.
    • Solo se puede obtener con una herramienta encantada con Silk Touch.
    Bloques de coral
    • Viene en las mismas 5 variantes que el coral: tubo (azul), cerebro (rosa), burbuja (violeta), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
    • Debe extraerse con una herramienta Silk Touch para poder soltarse, de lo contrario, dejarán caer un bloque de coral muerto.
      • Cada variante tiene una contraparte muerta (gris).
      • Se convierte en un bloque de coral muerto si ninguno de sus seis lados toca el agua, aunque no al instante.
    • Como el coral, se genera naturalmente en los arrecifes de coral.
    Abanicos de coral
    • Viene en las mismas 5 variantes que el coral: tubo (azul), cerebro (rosa), burbuja (violeta), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
    • Se puede colocar bajo el agua en los lados y la parte superior de los bloques.
    • Puede colocarse en el aire.
      • Se convertirá en abanicos de coral muerto después de un breve momento si este es el caso.
    • Se genera naturalmente en los lados de los bloques de coral en los arrecifes de coral.
    • Solo se puede obtener con una herramienta encantada con Silk Touch.
    Bloques de coral muerto
    • Viene en las mismas 5 variantes que el coral: tubo, cerebro, burbuja, fuego, cuerno.
    • Se obtiene al extraer un bloque de coral sin una herramienta Silk Touch, o cuando ninguno de los seis lados de un bloque de coral toca el agua.
    • No se puede volver a convertir en coral.
    Abanicos de coral muerto
    • Viene en las mismas 5 variantes que el coral: tubo, cerebro, burbuja, fuego, cuerno.
    • Los abanicos de coral se convierten en ellos cuando se colocan fuera del agua.
    • Solo se puede obtener con una herramienta encantada con Silk Touch.
    Bloques de algas secas
    • Puede utilizarse como combustible en un horno.
    • Elaborado a partir de algas secas, y también se puede convertir en algas secas.
    Quelpo
    • Solo se puede colocar bajo el agua, requiriendo al menos un bloque de agua por encima.
      • Se puede colocar en tierra firme usando el comando / setblock.
    • Se generan en biomas oceánicos, excepto océanos cálidos.
    • Puede crecer varios bloques de altura.
    • Tiene texturas animadas.
    • Se puede fundir en algas marinas secas.
    Escaleras y losas prismarine
    • Ambos vienen en las 3 variantes: prismarine, dark prismarine y prismarine bricks.
    • Las escaleras se pueden fabricar con 6 de sus respectivos materiales.
    • Las losas se pueden fabricar con 3 de sus respectivos materiales.
    Pastos Marinos
    • Al igual que la hierba normal, la hierba marina también viene en una variante alta.
    • Tiene texturas animadas.
    • Se genera en océanos (incluidas cuevas submarinas), ríos y pantanos.
    • También se puede generar cuando se usa harina de huesos en cualquier bloque bajo el agua.
    • Gotas de tortugas cuando mueren.
    Encurtidos de mar
    • Se generan en océanos cálidos, especialmente alrededor de los arrecifes de coral.
    • Se pueden colocar hasta 4 de ellos en un bloque.
    • Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca bajo el agua.
    • Se puede fundir en tinte de lima.
    Cajas Shulker
    • Se agregó una caja de shulker sin teñir (violeta).
    Troncos despojados
    • Una variante de troncos sin corteza.
    • Creado usando un hacha en un bloque de troncos.
    • Actúan como troncos regulares y aún se pueden usar para fabricar tablas.
    Madera despojada
    • Una variante de madera con la textura lateral de troncos despojados en todas las caras.
    • Creado usando un hacha en un bloque de madera.
    • Actúan como troncos regulares y aún se pueden usar para fabricar tablas.
    Huevos de tortuga
    • Creado por la cría de tortugas.
    • Pisar los huevos de tortuga los romperá.
      • Los zombis, los piglins zombificados y los ahogados pisarán intencionalmente los huevos de tortuga.
    • Después de un tiempo, se agrietarán un poco y luego se agrietarán mucho.
      • Los huevos de tortuga muy agrietados eventualmente se convertirán en tortugas bebés.

    artículos

    Flecha de caída lenta
    • Otorga a la víctima el efecto de estado de Caída lenta.
    Flecha del maestro tortuga
    • Funciona igual que la poción del maestro tortuga.
    Mapas de exploración de tesoros enterrados
    • Encontrado en ruinas submarinas o cofres de naufragios.
    • Lleva al jugador al tesoro enterrado.
    Palos de depuración
    • Elemento técnico que se utiliza para alternar entre diferentes estados de bloque.
      • El clic izquierdo recorre los estados; el clic derecho recorre los valores. Al hacer clic con la tecla Mayús, se alternará entre los estados o valores en orden inverso.
    Algas secas
    • Obtenido de la fundición de algas marinas.
    • Se puede comer, restaurando 1 (Edición de Java 1.13) punto de hambre.
    • También se puede convertir en bloques de algas secas.
    • Se come más rápido que otros alimentos.
    Baldes de pescado
    • Vienen en 4 variantes: bacalao, salmón, pez globo y cubos de peces tropicales.
    • Obtenido usando un balde de agua en una multitud de peces.
    • Cuando se usa, colocará un bloque de fuente de agua y generará el pez correspondiente dentro de él.
    Corazones del mar
    • Se utiliza para fabricar conductos.
    • Se generan en cofres del tesoro enterrados (en pilas de 1).
    Quelpo
    • Puede usarse para colocar una planta de algas marinas bajo el agua.
    • Se puede secar en un horno para crear algas marinas secas.
    Bloques de hongos
    • Ahora aparece en el inventario de creatividades.
    Tallos de hongos
    • Tener un formulario de artículo y aparecer en el inventario de creatividades.
    Conchas de nautilus
    • Se utiliza para fabricar conductos.
    • Se puede obtener pescando.
    • Los ahogados pueden desovar sosteniendo un caparazón de nautilus.
    Losa de roble petrificado
    • Ahora tiene modelo.
    • Es la vieja losa de madera que actúa como losa de piedra.
    Membranas fantasma
    • Caído por fantasmas.
    • Se utiliza para reparar élitros.
    • Se puede preparar en pociones de caída lenta.
    Poción de caída lenta
    • Elaborada con membrana fantasma.
    • Otorga al jugador el efecto de estado de caída lenta durante 1:30.
      • Evita todos los daños por caídas.
      • Hace que el jugador caiga más lento.
      • Evita que el jugador pisotee los cultivos (incluso al saltar sobre ellos).
    • Prepararlo con polvo de piedra roja extenderá la duración del efecto a 4 minutos.
    • Como todas las pociones, se puede convertir en poción de salpicadura y poción persistente, usando pólvora y aliento de dragón.
    Poción del maestro tortuga
    • Dará Slowness IV y Resistance III durante 1 minuto.
    • Prepararlo con polvo de piedra roja extenderá la duración del efecto a 3 minutos.
    • Prepararlo con polvo de piedra luminosa mejorará los efectos de Slowness VI y Resistance IV.
    • Como todas las pociones, se puede convertir en poción de salpicadura y poción persistente, usando pólvora y aliento de dragón.
    Escudos
    • Se cae cuando las tortugas bebés crecen.
    • Se puede utilizar para fabricar caparazones de tortuga.
    Cuarzo liso, arenisca roja lisa, arenisca lisa y piedra lisa
    • Al igual que la madera, ahora tienen un formulario de artículo, que aparece en el inventario creativo.
    Huevos de desove
    • Ahogue
    • Fantasma
    • salvar las
    • Cod
    • Salmón
    • Pez globo
    • Pez tropical
    Tridente
    • Una nueva arma.
    • Puede lanzarse usándolo o usarse como arma cuerpo a cuerpo atacando, infligiendo 9Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13 daño.
    • Obtenible matando ahogados.
    Caparazones de tortuga
    • Elaborado a partir de escudos.
    • Se puede usar como casco, agregando 2 puntos de armadura.
      • Mientras esté equipado y fuera del agua, le dará al jugador el efecto de Respiración de agua durante 10 segundos, lo que esencialmente le dará al jugador 10 segundos adicionales de respiración bajo el agua.
    • Se puede usar para preparar la poción del maestro tortuga a partir de una poción incómoda.
    Fairway
    • Ahora tenga un formulario de artículo y aparezca en el inventario de creatividades.
      • Esto es cierto para los 6 tipos.
    • Ahora se pueden fabricar, 4 troncos en un cuadrado rinden 3 maderas.
    • Ahora siguen reglas de ubicación idénticas a los registros y otros bloques similares.

    Turbas

    Delfines
    • Engendra en cualquier océano que no esté congelado.
    • Mobs neutrales. Al igual que los lobos y los cerdos zombis, los delfines atacarán en grupos si uno está enojado.
    • Se puede alimentar con bacalao crudo, pero no se reproducen.
      • Suelta el bacalao al morir.
    • Juega con objetos cercanos recogiéndolos y dejándolos caer después de un momento muy corto.
    • De vez en cuando salta del agua como delfines de la vida real.
      • También puede saltar entre cuerpos de agua desconectados.
    • Persigue barcos y salta sobre superficies de agua.
    • Se asfixian después de pasar demasiado tiempo en tierra.
    • Si comienzan a ahogarse, nadarán hasta la superficie.
    • Dale al jugador el efecto de estado Gracia del delfín cuando el jugador nada cerca de ellos.
    • Pueden ayudar a los jugadores a encontrar tesoros enterrados; cuando se les alimenta con bacalao crudo, nadarán hasta el naufragio o las ruinas submarinas más cercanas.
    Ahogue
    • Aparecen en todos los océanos y ríos, así como en pantanos y ruinas submarinas.
    • Los zombis se transformarán en ahogados después de un tiempo si están en el agua.
    • Los ahogados pueden engendrar con tridentes y conchas de nautilus, lo que permite al jugador conseguirlos para sobrevivir.
    • No flotan, pero pueden nadar (aunque prefieren caminar).
    • Todos los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y los que tienen tridentes tienen un ataque a distancia.
    • Al igual que los zombis, los ahogados atacarán a las tortugas bebés y pisotearán y romperán los huevos de las tortugas.
    Peces
    • Cod
      • Engendra en biomas oceánicos fríos, normales y tibios.
      • Forme en grupos de hasta 9.
    • Salmón
      • Aparecen en océanos congelados, océanos fríos y biomas fluviales.
      • Forme en grupos de hasta 6.
    • Pez globo
      • Aparecen en biomas oceánicos tibios y cálidos.
      • Inflarse cuando se acerque un jugador.
      • Causará 7 segundos de veneno a los jugadores cercanos.
    • Pez tropical
      • Aparecen en biomas oceánicos tibios y cálidos.
      • Viene en 14 colores y patrones diferentes.
    • Se dejan caer cuando los matan.
    • Fuera del agua, se mueven antes de asfixiarse.
      • Caerán lentamente hacia una fuente de agua.
    • Se pueden atrapar con un balde de agua.
    Fantasmas (Mob B)
    • Fue votado por los espectadores de MINECON Earth. [5]
    • Aparecen en el Overworld a grandes altitudes y descienden en grupos de alrededor de 3 o 4 para atacar a los jugadores que no han dormido en un tiempo. [5]
    • El jugador debe estar por encima del nivel del mar.
    • Se consideran turbas no-muertas.
      • Esto significa que son dañados por las pociones curativas, curados por las pociones dañinas, ignorados por el Marchitar y afectados por el encantamiento Smite.
      • Se quemará cuando se exponga a la luz solar.
    • Suelta la membrana fantasma 0-1.
    Tortugas
    • Mobs de agua que harán nidos compuestos de huevos en las costas a lo largo de varios biomas.
    • Tener una variante bebé, que nace de los huevos y se mueve al agua cuando nace.
    • Puede criarse con algas marinas.
    • Se reproducen en playas cálidas en pequeños grupos.
    • Ponga huevos en la playa de su casa.
      • Drowned and Zombies buscarán los huevos e intentarán romperlos.
    • Deja caer 0-2 algas marinas al morir.
      • Deja caer el cuenco 0-1 cuando te matan con un tridente encantado con Canalización.
    • El jugador puede crear escudos en un caparazón de tortuga más grande.

    Generación mundial

    Biomas
    • Se agregó minecraft: small_end_islands (islas del extremo pequeño), minecraft: end_midlands (fin de las Midlands), minecraft: end_highlands (fin de las tierras altas) y minecraft: end_barrens (fin de los baldíos).
      • Los 4 se generan en diferentes partes de las islas exteriores del Fin, que anteriormente solo usaban el bioma "El Fin".
    • Se agregó minecraft: warm_ocean (Warm Ocean), minecraft: lukewarm_ocean (Lukewarm Ocean), minecraft: cold_ocean (Cold Ocean), minecraft: deep_warm_ocean (Deep Warm Ocean), minecraft: deep_lukewarm_ocean (Deep Lukewarm Ocean), minecraft: deep_cold_ocean (Deep Cold Ocean ) y minecraft: deep_frozen_ocean (Deep Frozen Ocean), aunque los océanos cálidos y profundos no se generan de forma natural.
    • minecraft: frozen_ocean (Frozen Ocean) ahora se genera de nuevo.
    bufé
    • Nuevo tipo de mundo: se puede crear seleccionando Buffet World como tipo de mundo.
    • Crea mundos de bioma único.
    • Permite elegir entre Overworld (como "Superficie"), Nether (como "Cuevas") y Fin (como "Islas flotantes") generación de terreno.
    • Los nombres de los biomas están ordenados alfabéticamente en el menú buffet.
    • Otra forma de generar trozos (tablero de ajedrez) está disponible usando un editor NBT para abrir un "level.dat" de un mundo Buffet, y usando el siguiente código para "generatorOptions": {"biome_source": {"type": "minecraft: tablero de ajedrez "}}. [7]
    Tesoros enterrados
    • Una nueva estructura que consta de un cofre enterrado con botín.
    • Tiene su propia tabla de botín de tesoro enterrado.
    • Los mapas que se encuentran en ruinas submarinas pueden llevar al jugador a ellos.
    los arrecifes de coral
    • Se generan naturalmente en biomas oceánicos cálidos.
    • Están compuestos por coral, bloques de coral y abanicos de coral.
    Icebergs
    • Generar en océanos congelados.
    Naufragios
    • Se puede encontrar en océanos y playas.
    • Contiene de 1 a 3 cofres de botín que contienen diferentes tipos de botín según el barco.
    • Puede generarse de pie, de lado o al revés.
    Cuevas submarinas
    • Viene en muchas variantes, incluidos barrancos.
      • Los barrancos submarinos a menudo contienen bloques de magma en la parte inferior, lo que creará columnas de burbujas.
    Ruinas del océano
    • Vienen en muchas formas y tamaños diferentes.
    • Las ruinas frías se pueden encontrar en biomas oceánicos fríos y congelados, independientemente de la profundidad.
    • Las ruinas cálidas se pueden encontrar en biomas oceánicos cálidos, tibios y profundos tibios.
    • Se puede generar solo o como parte de una gran aldea en ruinas.
    • También puede generarse fuera del agua, ligeramente bajo tierra o ligeramente por encima del nivel del mar.

    jugabilidad">jugabilidad

    Encantamientos
    • Canalización
      • Solo tiene un nivel.
      • Se usa en tridentes para convocar un rayo al impactar con una turba durante tormentas o cuando está en el agua.
        • Requiere que la mafia objetivo esté directamente bajo el cielo abierto y en un bioma donde esté lloviendo.
    • Empalar
      • Sube al nivel V.
      • Se usa en tridentes para causar más daño a las criaturas marinas.
    • Lealtad
      • Sube al nivel III.
      • Se usa en tridentes para hacer que regrese cuando se lanza.
    • Riptide
      • Sube al nivel III.
      • No es compatible con Fidelización o Canalización.
      • Se usa en tridentes para lanzar al jugador cuando se lanza mientras está bajo el agua o la lluvia. Riptide no lanzará el tridente, sino que lanzará al jugador hacia adelante.
      • Si el jugador no está en el agua y no está lloviendo, el jugador no puede lanzar tridentes encantados con Riptide, pero aún pueden infligir daño cuerpo a cuerpo.
      • Los jugadores muestran una animación giratoria cuando corren.
    Marcadores de mapa
    • Se agregó la capacidad de poner marcadores en mapas.
      • Úselo en un banner con un mapa para agregarlo al mapa.
      • Haga clic derecho en el mismo banner nuevamente para eliminarlo.
      • Ese mapa mostrará el color base de la pancarta en ese lugar.
      • Los banners con nombre mostrarán su nombre en el mapa.
      • Si se destruye un estandarte, desaparecerá cuando el jugador se acerque mientras sostiene el mapa.
      • Utiliza los nuevos banners nbt para mapas.
    Movimiento
    • Al correr mientras está en el agua, el jugador ahora nadará en la superficie.
      • Mucho más rápido que caminar / correr en el agua antes.
      • Al presionar shift, el jugador se sumerge rápidamente.
      • Correr en la superficie del agua no hace que el jugador nade, sino que permanecerá a la misma altitud constantemente.
      • El hitbox de los jugadores es tan grande como 0.6 × 0.6 bloques (lo mismo que cuando vuelan con un élitro) mientras nadan.
      • Vertical y horizontalmente, el jugador puede pasar a través de un espacio de un bloque como este.
    Efectos de estado
    • Conducto de energía
      • Le da al jugador respiración de agua ilimitada.
      • Le da al jugador un efecto de visión nocturna bajo el agua.
      • Le da al jugador un efecto de prisa (permitiéndole minar más rápido bajo el agua).
    • Gracia del delfín
      • Hace que el jugador nade más rápido.
      • Adquirido nadando cerca de delfines.
    • Caída lenta
      • Hace que el jugador descienda a un ritmo mucho más lento y no reciba ningún daño al golpear el suelo.
      • Esto permite al jugador saltar más lejos de lo normal.
        • Si el jugador está corriendo mientras está bajo el efecto de estado de caída lenta, podrá saltar a través de un espacio de 5 bloques, 6 con una diferencia de altura de 1 bloque, en comparación con 4 con un sprint normal.
      • Los cultivos no se destruirán si el jugador aterriza sobre ellos con el efecto de estado de caída lenta.
      • Los niveles más altos no cambian la velocidad de descenso.

    Formato de comando

    General
    • Se agregó una interfaz de usuario de comando que muestra cuándo se escriben comandos en el chat.
      • Los diferentes componentes de los comandos se mostrarán en diferentes colores.
      • Los errores se mostrarán en rojo sin tener que ejecutar el comando.
    • Se agregaron sugerencias de comandos para selectores de entidades.
    • Un argumento nbt en los selectores de destino.
    • Una nueva biblioteca de análisis de comandos conocida como "Brigadier".
    Coordenadas
    • Se agregó un nuevo tipo de coordenadas locales en los comandos que usan ^.
      • Al especificar coordenadas en un comando, el jugador ahora puede usar ^ para especificar coordenadas locales en lugar de coordenadas mundiales.
      • Los ejes utilizados para las coordenadas locales son relativos a la rotación de ejecución, con un valor predeterminado de 0,0 (sur).
      • Al igual que las coordenadas mundiales, se miden de forma predeterminada desde la base de una entidad.
      • La sintaxis es: ^ izquierda ^ arriba ^ adelante.
      • izquierda / arriba / adelante es la cantidad de bloques en la dirección especificada.
    Comandos específicos / barra de jefe
    • / bossbar crear creará una barra de jefe.
      • id se usa para apuntar a la barra del jefe y tiene el formato espacio de nombres: nombre, por ejemplo: foo: bar. Si no se especifica ningún espacio de nombres, el valor predeterminado es Minecraft.
      • name es el nombre para mostrar de la barra principal y solo acepta un componente de texto JSON.
    • / conjunto de barra de jefe nombre cambiará el nombre de la barra de jefes.
    • / conjunto de barra de jefe color cambiará el color del texto (si no se especificó ningún color como parte de un componente de texto) y la barra principal, por defecto es blanca.
    • / conjunto de barra de jefe estilo will change the style of the boss bar, defaults to progress.
      • Las opciones disponibles son: notched_6, notched_10, notched_12, notched_20 y progress.
      • notched establecerá la cantidad de segmentos.
      • progreso establecerá la cantidad de segmentos en 1.
    • / conjunto de barra de jefe valor cambiará el valor actual de la barra principal, el valor predeterminado es 0.
    • / conjunto de barra de jefe max cambiará el valor máximo de la barra de jefe, el valor predeterminado es 100.
    • / conjunto de barra de jefe visible cambiará la visibilidad de la barra del jefe, por defecto es verdadero.
    • / conjunto de barra de jefe jugadores cambiará qué jugadores pueden ver la barra de jefe, por defecto es ninguno.
    • / bossbar eliminar eliminará la barra de jefe.
    • / bossbar list mostrará una lista de las barras de jefe creadas.
    • / bossbar obtener (max | players | value | visible) devolverá la configuración solicitada como resultado del comando.
    /datos
    • Un comando que permite al jugador obtener, fusionar y eliminar entidades y bloquear datos nbt.
    • / bloque de obtención de datos [ ] [ ]
      • Devolverá los datos NBT del bloque en la pos. Se puede especificar una ruta para recuperar solo los datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como resultado del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como resultado, las listas establecerán el número de elementos en la lista como resultado y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como resultado. Se puede proporcionar una escala opcional para escalar el número recuperado.
    • / data obtener entidad [ ] [ ]
      • Devolverá los datos NBT de una entidad objetivo. Se puede especificar una ruta para recuperar solo los datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como resultado del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como resultado, las listas establecerán el número de elementos en la lista como resultado y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como resultado. Se puede proporcionar una escala opcional para escalar el número recuperado.
    • / bloque de combinación de datos
      • Fusionará los datos nbt del bloque en pos con los datos nbt especificados.
    • / entidad de fusión de datos
      • Fusionará los datos nbt de la entidad del objetivo con los datos nbt especificados. No se permite fusionar datos nbt de jugador.
    • / datos eliminar bloque
      • Eliminará los datos nbt en la ruta del bloque en la pos.
    • / data eliminar entidad
      • Eliminará los datos nbt en la ruta de una entidad de destino. No se permite eliminar los datos nbt del jugador.
    • Las rutas de datos se ven así: foo.bar [0]. "A [nombre loco]". Baz.
      • foo.bar significa el hijo de foo llamado bar.
      • bar [0] significa elemento 0 de bar.
      • Se pueden usar "cadenas entre comillas" si es necesario escapar el nombre de una clave.
    • Ejemplos de comandos antiguos:
      • / entitydata {} es ahora / data get entidad
      • / blockdata es ahora / bloque de combinación de datos
    • Ejemplos de nuevas funcionalidades:
      • / data get entity @e [type = pig, limit = 1] Saddle 2
      • / datos eliminar bloque 17 45 34 Elementos
    /paquete de datos
    • Un comando para controlar los paquetes de datos cargados.
    • Tiene los siguientes subcomandos:
      • habilitar - habilitará el paquete específico.
      • desactivar - desactivará el paquete específico.
      • lista [disponible | habilitado]: enumerará todos los paquetes de datos, o solo los disponibles / habilitados.
    • Los paquetes de datos están habilitados de forma predeterminada, pero si el jugador los deshabilita, pueden volver a habilitarlos con estos comandos:
      • habilitar - habilitará el paquete específico, poniéndolo en su posición predeterminada.
      • habilitar primero: habilitará el paquete específico, poniéndolo antes que cualquier otro paquete (prioridad más baja).
      • habilitar último: habilitará el paquete específico, colocándolo después de cualquier otro paquete (prioridad más alta).
      • habilitar antes de - habilitará el paquete específico, poniéndolo antes (prioridad más baja) paquete.
      • habilitar después - habilitará el paquete específico, poniéndolo después (prioridad más alta) paquete.
    /localizar
    • Se agregó un enlace de teletransporte en el que se puede hacer clic a la salida del comando.
    /marcador
    • Se agregaron / modificaron los objetivos del marcador corazones tipo rendertype.
      • Hace que las barras de salud se muestren como corazones, así: Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13Edición de Java 1.13.
    • Se agregaron / modificaron los objetivos del marcador rendertype entero.
      • Hace que las barras de salud se muestren como números amarillos, así: 12.
    / teletransportarse
    • Revestimiento añadido.
      • / teleport [ ] ( | ) frente a ( | ).
      • Rotará una entidad para hacer frente a una entidad o una ubicación.
    / tiempo
    • Se agregaron el mediodía y la medianoche a / hora establecida.

    General

    Avances
    • Se agregaron 4 nuevos avances.
      • Negocio a pescado: pescar un pez.
      • Pesca táctica: pesca un pez ... ¡sin caña de pescar!
      • Una broma desechable: Lanza un tridente a algo.
      • Muy, muy aterrador: golpea a un aldeano con un rayo.
    • Se agregaron tres nuevos activadores de avance.
      • minecraft: fishing_rod_hooked se activa cuando un jugador encuentra un elemento o entidad.
      • minecraft: channeled_lightning se activa cuando un jugador usa el encantamiento de canalización para atacar a una mafia.
      • minecraft: fill_bucket se activa cuando un jugador llena un cubo.
    Paquetes de datos
    • Como paquetes de recursos, pero para tablas de botín, avances, funciones, estructuras, recetas y etiquetas.
      • Se usa colocándolos en la carpeta de paquetes de datos de un mundo.
    • Los paquetes de datos son archivos o carpetas .zip, con un paquete.mcmeta en la raíz. Consulte: Tutoriales / Creación de un paquete de recursos # pack.mcmeta. Los paquetes se encuentran en (mundo) / datapacks /.
    • Las estructuras se cargarán desde (mundo) / generado / estructuras / (espacio de nombres) / (archivo) .nbt antes de verificar los paquetes de datos.
      • Sin embargo, este directorio no debe utilizarse para distribuir estructuras. En su lugar, mueva estos archivos a paquetes de datos.
    • Recargable usando / recarga.
    • Estructura: pack.mcmeta, carpeta de datos que contiene una carpeta de espacio de nombres que determina el espacio de nombres de su contenido.
      • Un espacio de nombres solo debe contener los siguientes símbolos: 0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_.
      • Dentro de la carpeta del espacio de nombres, puede haber carpetas para funciones, tablas de botín, avances, estructuras, recetas y etiquetas.
    Mensajes de muerte
    • Se agregó un mensaje de muerte para cuando el jugador es volado por una cama en el Nether o el Fin.
      • fue asesinado por [Diseño de juego intencional]
        • Al hacer clic en "[Diseño de juego intencional]" se abre un enlace a MCPE-28723.
    • Se agregó un mensaje de muerte para cuando una mafia / jugador empuja a alguien al vacío o cuando alguien usa / mata después de ser atacado por una mafia / jugador.
      • no quería vivir en el mismo mundo que
    • Se agregó un mensaje de muerte para cuando el jugador es asesinado por alguien que usa un tridente.
      • fue empalado por
    Pantalla de depuración
    • F3 + C ahora copiará la ubicación actual del jugador al portapapeles.
      • Ahora da una advertencia antes de forzar un bloqueo de depuración.
    • La superposición de depuración F3 ahora muestra el fluido que está mirando el jugador, por separado de los bloques.
      • El jugador puede estar hasta veinte cuadras de distancia para que esto funcione ahora.
    • Se agregó "Entidad objetivo". Muestra información para entidades hasta 4 cuadras de distancia (contando desde el hitbox de entidades).
    • Se agregó ⇧ Shift + F3 + I para copiar los datos del lado del cliente del bloque o entidad objetivo. Cualquiera puede usarlo.
    • Se agregó F3 + I para copiar el bloque de destino o los datos del lado del servidor de la entidad al portapapeles. Solo lo pueden utilizar los operadores.
    • Se agregó información sobre el tiempo que tarda una marca en el servidor integrado (solo un jugador), la marca del servidor (solo multijugador), la cantidad de paquetes enviados por el cliente (tx) y la cantidad de paquetes recibidos por el cliente (rx).
    Tablas de botín
    • Se agregó la función set_name a las tablas de botín.
    Etiquetas NBT
    • Se agregaron las etiquetas TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish y CanFindTreasure NBT para delfines.
    • Se agregaron las etiquetas AX, AY, AZ y Size NBT para fantasmas.
    • Se agregaron las etiquetas HomePosX, HomePosY, HomePosZ, TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ y HasEgg NBT para tortugas.
    de pago
    • Resolución FS (pantalla completa) para cambiar la resolución.
    • Opciones al editar un mundo para hacer una copia de seguridad y abrir la carpeta de copias de seguridad.
    • Se agregó la opción de video de distancia Biome Blend.
    • Nuevas opciones en options.txt:
      • autoSuggestions
        • Una opción en la configuración del chat para alternar las sugerencias de comandos automáticas
        • Verdadero si siempre se debe mostrar la interfaz de usuario de sugerencia de comando del brigadier, en lugar de solo al presionar el tabulador
        • Valores predeterminados activados, de lo contrario, presione la pestaña para que aparezcan
      • glDebugVerbosity
        • Nivel de información de registro LWJGL (0: ninguno, 1: ALTO, 2: MEDIO, 3: BAJO, 4: NOTIFICACIÓN (solo en algunas máquinas))
      • mouseWheelSensitivity
        • Afecta la velocidad de desplazamiento de la barra de acceso rápido
        • Permite hacer que la rueda del mouse sea más sensible (1.0-10.0)
        • Predeterminado a 1.0
    • Las teclas de letras en los controles ahora están en minúsculas en lugar de estar en mayúsculas.
    • Al editar un mundo de Minecraft existente, ahora hay un nuevo botón "Optimizar mundo", que permite al jugador actualizar mundos antiguos a un formato más nuevo.
    Partículas
    • Se agregaron las partículas minecraft: bubble_column_up, minecraft: bubble_pop, minecraft: current_down y minecraft: squid_ink.
    Sonidos
    • Se agregó un nuevo efecto de sonido de tinta para disparar calamares.
    • Se agregó sonido para la conversión de Husks a Zombies.
    • Se agregaron sonidos ambientales bajo el agua.
    • Nuevo sonido de ambiente de cueva: Cave19.ogg.
    • Se agregaron nuevos eventos de sonido:
      • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place y block.coral_block.step
        • Se utiliza para los bloques de coral vivo.
        • La mayoría de estos sonidos son una mezcla de sonidos rocosos [8] y agudos y viscosos [9].
      • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place y block.wet_grass.step
        • Se utiliza para abanicos de algas marinas, algas marinas, corales y corales.
    Salpicaduras
    • Añadió "¡Todos los rumores son ciertos!"
    • Añadió "¡Gracias por el pescado!"
    • Se agregó "¡Realmente se fue a pescar!"
    Estadística
    • Se agregó la estadística time_since_rest.
      • Usado por fantasmas.
      • Reinicie cuando el jugador se levante de su cama y cuando muera.
    Etiquetas
    • Los elementos, bloques y funciones se pueden "etiquetar" con un ID.
      • Las etiquetas de bloque se pueden usar al probar bloques en el mundo.
      • Las etiquetas de artículos se pueden utilizar al probar artículos en inventarios.
      • Las etiquetas de función se pueden usar al llamar a funciones usando comandos o avances.
        • Funciones etiquetadas en Minecraft: tick ejecutará cada tick al comienzo del tick.
        • Funciones etiquetadas en minecraft: load se ejecutará una vez después de una (re) carga.
    • Las etiquetas se crean utilizando paquetes de datos en datos / (espacio de nombres) / etiquetas / bloques, datos / (espacio de nombres) / etiquetas / elementos y datos / (espacio de nombres) / etiquetas / funciones.
      • Al anular una etiqueta de un paquete de datos diferente, el jugador puede optar por reemplazar o agregar.
        • De forma predeterminada, todas las etiquetas se agregan si otro paquete de datos creó la etiqueta.
        • Agregar "reemplazar": verdadero a la definición de una etiqueta hará que la etiqueta se sobrescriba en su lugar.
      • Por ejemplo: data / (espacio de nombres) /tags/blocks/foo.json
      • Esto creará una etiqueta de bloque llamada (espacio de nombres): foo.
      • El archivo json contiene una lista de todos los bloques que deben estar "etiquetados".
        • Esta lista también puede contener otras etiquetas del mismo tipo.
          • El jugador puede agregar, por ejemplo, #foo: bar en una lista de valores de etiqueta para hacer referencia a otra etiqueta llamada foo: bar.
          • La autorreferencia no es posible.
    • Hay 24 etiquetas vainilla para elementos y bloques: minecraft: acacia_logs, minecraft: banners, minecraft: birch_logs, minecraft: botones, minecraft: alfombras, minecraft: coral, minecraft: coral_plants, minecraft: dark_oak_logs, minecraft: puertas, minecraft: jungle_logs , minecraft: registros, minecraft: oak_logs, minecraft: planks, minecraft: rieles, minecraft: arena, minecraft: arbolitos, minecraft: spruce_logs, minecraft: stone_bricks, minecraft: wooden_buttons, minecraft: puertas de madera, minecraft: placas de presión de madera, minecraft: losas de madera, minecraft : escalera_de_madera y minecraft: lana.
    • Hay 7 etiquetas de vainilla adicionales para bloques: minecraft: anvil, minecraft: enderman_holdable, minecraft: flower_pots, impermeable, minecraft: losas, minecraft: escaleras y wall_corals.
      • Se evita que los bloques en la etiqueta impermeable muestren goteos de partículas líquidas. De forma predeterminada, la etiqueta contiene vidrio y todos los bloques de vidrieras.
    • Hay 1 etiqueta de vainilla adicional para los artículos: minecraft: barcos.
    • Se separó parte de la lógica para bloques y fluidos. [10]
      • Fluidos actuales:
        • Minecraft: vacío
        • Minecraft: agua que fluye
        • Minecraft: agua
        • Minecraft: Flow_lava
        • Minecraft: lava
      • El fluido en una ubicación depende actualmente del bloque en la ubicación; Actualmente todavía quedan bloques de agua y lava.
      • Se agregaron dos nuevas etiquetas de fluidos: minecraft: lava y minecraft: agua.
      • Este sistema es principalmente interno; todavía no se puede interactuar directamente con él.
    • Los predicados de elementos de avance ahora admiten etiquetas de elementos.
    Anegamiento
    • Ahora se puede colocar agua en los siguientes bloques: cofres, cofres atrapados, escaleras, losas, vallas, paredes, barras de hierro, paneles de vidrio, cofres ender, trampillas, escaleras y letreros.
      • El agua puede fluir fuera de estos bloques, pero no puede fluir hacia ellos.
      • Cuando estén llenos de agua, contarán como bloques de agua para todo el juego (como nadar).
      • El agua fluirá por todas las caras del bloque excepto las caras sólidas.
    • Se eliminaron los bloques que fluye_agua y fluye_lava.
    • Todos los bloques en los que se puede colocar agua ahora tienen el estado de bloque anegado.
    • Los bloques como la columna de burbujas o las algas marinas siempre contarán como fuente de agua.
    • Cuando el agua se esparce y luego se convierte en un bloque de origen, ahora inmediatamente coloca un bloque de origen.
    Otros
    • Nueva etiqueta de bloque valid_spawn para los bloques en los que el jugador puede generar.
    • Ahora hay una distinción entre "ticks líquidos" programados y "ticks en bloque".

    Cambios

    Bloques

    General
    • El límite superior del ID de bloque ha desaparecido.
    • Los bloques que antes no tenían textura de fondo (como repetidores, comparadores, etc.) ahora tienen una textura de fondo, sin incluir el cable redstone.
    • Los bloques con un cuadro de colisión ahora tienen cuadros delimitadores coincidentes.
      • Afectados: yunques, calderos, tolvas, vallas, barras de hierro, lunas de vidrio, marcos de portal de extremos llenos, enredaderas, hojas de nenúfar, escaleras, soportes de elaboración de cerveza y pistones.
      • Se actualizó la caja de colisión de yunques y tolvas.
      • No afecta a los bloques con una caja de colisión más pequeña que su modelo, como las capas de arena y nieve del alma.
    Beacons
    • Añadidos nuevos sonidos.
    Dormitorios
    • Se modificó el mensaje que se muestra cuando no se usa una cama para que diga "Solo puede dormir por la noche y durante las tormentas".
    Cactus
    • Ahora rompa si se colocan carteles o pancartas directamente al lado de ellos.
      • Anteriormente, estos bloques no se podían colocar así.
    Cofres y cofres atrapados
    • Se pueden colocar directamente junto a sus variantes dobles en lugar de requerir un bloque entre ellas.
      • Shift, hacer clic con el botón derecho en un cofre o cofre atrapado solo hará que intente conectarse al cofre con clic o atrapado si es posible, de lo contrario se convertirá en un solo cofre o cofre atrapado.
    Dispensadores
    • La elaboración ya no requiere un arco completamente reparado. [11]
    Cofres de Ender
    • Ahora cambiará su textura cuando la hora de la computadora esté configurada del 24 al 26 de diciembre para adaptarse a la Navidad.
    Puertas de valla
    • Colocarlos ya no requiere un bloque debajo de ellos.
    Ramas y Hojas
    • Las hojas generadas naturalmente ahora sobreviven a una distancia de hasta 6 bloques de los troncos, en lugar de 4.
      • El estado del bloque para las hojas cambió de check_decay y booleanos descomponibles a distancia (que van de 1 a 7) y un booleano persistente.
    Palancas
    • Activar una palanca ahora muestra partículas de piedra roja.
    Bloques de magma
    • Ahora genere en el fondo de los barrancos del océano, creando columnas de burbujas descendentes.
    Huevos de monstruo
    • Ahora se romperán instantáneamente, sin importar la herramienta.
      • Cuando se rompe con Silk Touch, la contraparte no infestada del bloque caerá.
    Hielo empaquetado
    • Ahora se puede fabricar a partir de 9 hielos. [12]
    calabazas
    • Colocarlos ya no requiere un bloque debajo de ellos.
    Cajas de Shulker
    • Se cambió la caja de shulker púrpura al color púrpura de las instantáneas 1.12.
    • Las cajas de shulker teñidas ahora se pueden sin teñir en un caldero.
      • Use una caja de shulker en un caldero lleno.
      • El nivel del agua en el caldero disminuirá en 1.
    TNT
    • Se eliminó el estado del bloque de explosión TNT (explosión al golpe). [13]
    Vines
    • Ahora se pueden colocar varias enredaderas en diferentes direcciones, incluso en la parte inferior de los bloques, en el mismo espacio de bloque.
    Agua
    • Tiene nuevos colores, según el bioma.
      • Morado oscuro para congelados, índigo para frío, azul / regular para medio (exuberante), verde claro para biomas cálidos / secos.
        • Los pantanos tienen un tono gris verdoso claro y el océano tibio un verde azulado claro.
    • Ahora solo bloquea 1 luz por bloque, en lugar de 3.
      • Esto solo afecta al agua recién colocada (por ahora).
    Bloques de mando
    • Se eliminó la explicación de los selectores.
    • Se eliminó la salida "La búsqueda dice ..." al ejecutar la ayuda, en su lugar, se ejecuta normalmente.

    artículos

    Zanahoria en un palo
    • Ahora se puede fabricar con una caña de pescar que no tiene una durabilidad total. [11]
    Elytra
    • Ahora requiere que se repare la membrana fantasma en lugar del cuero.
    Peces
    • Las texturas de los elementos cambiaron.
    Cañas de pescar
    • Ahora haga sonidos cuando se tambalee hacia atrás.
    Armadura de caballo de hierro
    • Cambió la textura cuando está equipado.
    mapas
    • Los mapas cambiaron ligeramente con respecto a qué bloques se muestran y cuáles no. [14]

    Turbas

    General
    • Los zombis, esqueletos, ocelotes y lobos atacarán naturalmente a las tortugas bebé, y los zombis y los cerdos zombis buscarán y pisotearán los huevos de las tortugas.
    • Las turbas de no-muertos ahora se hundirán en el agua.
    Caballos
    • El modelo ha sido cambiado para ser más consistente con otras turbas. [15]
    • También se han eliminado del modelo algunas animaciones como abrir la boca cuando pasta.
    Cáscaras
    • Las cáscaras ahora se convierten en zombies en lugar de morir ahogados.
    Loros
    • Ahora imitarán fantasmas y se ahogarán.
    Osos polares
    • Ahora pueden desovar sobre hielo.
    Caballos esqueleto
    • Ahora se pueden montar bajo el agua.
    • Se actualizó el modelo para corregir la lucha z de texturas menores, una falla en la que las texturas se superponen de manera intrusiva y no intencional.
    Calamar
    • Los calamares ahora disparan tinta y huyen rápidamente en respuesta a un ataque.
    Caballos zombis
    • Modelo actualizado para arreglar las peleas z de texturas extremas, al igual que el caballo esqueleto.
    Zombies
    • Los zombis ahora se ahogan en lugar de morir ahogados.
    • Los bebés zombis ahora arden a la luz del sol. [16]
    • Los jinetes de pollo ahora aparecen correctamente (también válido para los hombres cerdo zombis).

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    General
    • Los objetos y orbes de experiencia ahora flotarán en el agua.
    • Cambió el nombre de varias entidades:
    Viejo nombre Nuevo nombre
    Bloque de TNT TNT imprimado
    Rayo Lightning Bolt
    Ender Crystal Cristal final
    Señal del Ojo de Ender Ojo de Ender
    Colmillos de evocación Colmillos de evocador
    Bobbers de pesca
    • A los bobbers creados por cañas de pescar se les ha asignado un ID de entidad, fishing_bobber.
      • Esta identificación solo se puede usar para pruebas, no es posible convocar.
    Marcos de artículos
    • Los marcos de artículos ahora se pueden colocar en pisos y techos.
    cuadros
    • Las pinturas ahora usan una ubicación de recursos para su motivo.

    Generación mundial

    General
    • Reescribió el sistema de generación mundial.
    • En el Nether, las cavidades de aire verticales, que se extienden desde el nivel del lecho rocoso hasta Y = 35, y están llenas de lava desde el nivel del lecho rocoso hasta Y = 10, ahora ocurren en cadenas a lo largo del fondo del Nether, a menudo formando extensos barrancos.
    • En fragmentos recién generados, es menos probable que el jugador encuentre océanos congelados junto a océanos cálidos, etc.
    Biomas
    • El menú F3 ahora muestra la identificación del bioma, en lugar de su nombre.
    • Los nombres de los biomas ahora son traducibles.
    • Se actualizaron algunos nombres de bioma:
    Viejo nombre Nuevo nombre
    Playa fría Playa nevada
    DesertHills Colinas del desierto
    Colinas extremas Montañas
    Colinas extremas + Montañas boscosas
    Colinas del Bosque Colinas boscosas
    CongeladoOcéano Océano helado
    Río congelado Frozen River
    Infierno Inferior
    Llanuras de hielo Tundra nevada
    Montañas de hielo Montañas nevadas
    JungleEdge Jungle Edge
    JungleHills Jungle Hills
    Mesa Páramos
    Meseta de Mesa F. Meseta boscosa de Badlands
    Mesa de meseta Meseta de Badlands
    SetaIsla Campos de hongos
    SetaIslaOrilla Orilla del campo de hongos
    Bosque de abedules M Bosque de abedules alto
    Abedul Forest Hills M Colinas altas de abedul
    Desierto M Lagos del desierto
    Extreme Hills M Montañas de grava
    Colinas extremas + M Montañas de grava +
    Picos de las llanuras de hielo Picos de hielo
    Selva M Selva modificada
    JungleEdge M Borde de la jungla modificado
    Mesa (Bryce) Tierras baldías erosionadas
    Meseta de Mesa M Meseta de Badlands modificada
    Mesa Plateau FM Meseta boscosa modificada de Badlands
    Mega Spruce Taiga Taiga de abeto gigante
    Redwood Taiga Hills M Colinas de Taiga de abeto gigante
    Bosque Techado M Dark Forest Hills
    Savanna M Sabana destrozada
    Meseta de la sabana M Meseta de la sabana destrozada
    Pantano M Colinas del pantano
    Taiga M Montañas Taiga
    Taiga fría M Montañas nevadas de Taiga
    Mega Taiga Taiga del árbol gigante
    Mega Taiga Hills Colinas de Taiga de árboles gigantes
    Bosque Techado Dark Forest
    Borde de colinas extremas Borde de la montaña
    Playa de piedra Stone Shore
    Pantano Pantano
    Taiga fría Taiga nevada
    Colinas frías de Taiga Colinas nevadas de Taiga
    TaigaHills Taiga Hills
    Tipo de mundo personalizado
    • Remoto.
    Personalización superflat
    • Las cadenas preestablecidas ya no usan un número de versión.
    Los árboles
    • Los abetos grandes ahora transforman los bloques de césped cercanos en podzol cuando crecen.
    Cabañas de brujas
    • Ahora genere con un hongo en la maceta.
      • Anteriormente, la maceta estaba completamente vacía.

    jugabilidad">jugabilidad

    Movimiento
    • Al presionar el botón de salto en agua corriente a nivel = 1, nivel = 2 y nivel = 3 ahora se realizarán saltos normales en lugar de nadar.
    Barra de oxígeno
    • La barra de oxígeno del jugador ya no se regenera instantáneamente cuando sale del agua.
    El sueño
    • Los jugadores en modo creativo ahora pueden dormir incluso si hay monstruos cerca.
    Visibilidad
    • Se modificó la visibilidad del agua natural.
      • Cuanto más tiempo permanezca un jugador bajo el agua, mejor podrá ver.
      • El agua es más oscura a menor profundidad.
      • El encantamiento Poción de respiración de agua y Respiración ya no otorga una visión mejorada bajo el agua.
      • Cada bioma oceánico tiene un color de agua único y se ha cambiado el color del agua de los pantanos.
      • Cambios de visibilidad por bioma.

    Formato de comando

    General
    • Los comandos y funciones son mucho más rápidos y eficientes.
    • La mayoría de los comandos ahora distinguen más entre mayúsculas y minúsculas. Es preferible usar minúsculas siempre que sea posible.
      • Por ejemplo, esto ya no está permitido: / OBJETIVOS DEL MARCADOR ...
    • La señal de salida de un bloque de comando solía ser su "recuento de éxitos", pero ahora es su "resultado".
    • Los comandos del servidor (funciones, consola, rcon) ahora se ejecutan desde la generación de mundos en el supramundo, en lugar de en 0,0,0.
    • Los errores durante un comando ahora son un mensaje de error más agradable (con una información sobre herramientas para obtener más información).
    • Se agregaron comandos al generador de perfiles (/ debug).
    • Los espacios en blanco ahora están permitidos en selectores de entidades y argumentos de estado de bloque.
    • Archivos de Blockstate:
      • "normal" para bloques sin estados de bloque cambiados a una cadena vacía ("").
      • Los marcos de elementos ahora tienen "map = false" en lugar de "normal" y "map = true" en lugar de "map".
      • Las referencias de modelo ya no comienzan en modelos / bloque / carpeta, sino en modelos /.
    Interfaz de usuario de comando
    • Un nuevo prototipo para la interfaz de usuario del comando.
    Las funciones clave
    • Las funciones ahora están completamente analizadas y almacenadas en caché durante la carga.
      • Esto significa que si un comando es incorrecto por cualquier motivo, el jugador lo sabrá al cargar.
    NBT
    • La etiqueta de elementos ench NBT ahora se llama Encantamientos y ya no tiene números de identificación en cada compuesto.
    • Las claves nbt de Thrower y Owner de las entidades de elementos ya no son cadenas, sino que son compuestos con dos longs llamados L y M.
    • propietario nbt claves de bolas de nieve, huevos y perlas de ender ya no son cadenas, sino compuestos con dos largos llamados L y M.
    • Se cambiaron todos los nombres personalizados (bloques, elementos, entidades, entidades de bloque) de cadenas sin formato a componentes de texto JSON (que se pueden traducir).
      • Por ejemplo, / convocar cerdo ~ ~ ~ {Nombre personalizado: "Reuben"} es ahora / convocar cerdo ~ ~ ~ {Nombre personalizado: "" Reuben ""} o / convocar cerdo ~ ~ ~ {Nombre personalizado: "{" texto ":" Rubén "}"}
    Comandos específicos / avance
    • Prueba eliminada / de avance a favor de los selectores de entidades.
    / blockdata
    • Eliminado a favor de / data.
    /claro
    • La sintaxis de / clear ha cambiado.
      • /claro [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] es ahora / claro [ ] [ ] [ ]
      • Consulte el tipo de argumento del elemento para obtener más detalles.
    /clon
    • Se ha cambiado la sintaxis de / clone.
      • /clon filtrado [fuerza | movimiento | normal] [ ] [ ] es ahora / clon filtrado [ ] [fuerza | movimiento | normal]
      • /clon [reemplazar | enmascarado] [forzar | mover | normal] [ ] [ ] es ahora / clon [reemplazar | enmascarado] [forzar | mover | normal]
    / defaultgamemode y / gamemode
    • Ahora solo acepte ID de cadena, no taquigrafía ni numérica.
      • / gamemode 2 es ahora / gamemode adventure
      • / defaultgamemode sp es ahora / defaultgamemode spectator
    /dificultad
    • /dificultad [ ] ahora solo acepta identificadores de cadena, no abreviados ni numéricos.
      • / dificultad 2 ahora / dificultad normal
      • / dificultad p es ahora / dificultad pacífica
    • Los jugadores ahora pueden consultar la dificultad actual usando / dificultad sin ningún argumento.
    /efecto
    • La sintaxis de / effect se ha separado para evitar ambigüedades.
      • /efecto es ahora / efecto dar
      • /efecto claro es ahora / efecto claro [ ]
    • Dar un efecto ahora fallará si en realidad no hizo nada.
      • Algunas turbas son inmunes (por ejemplo, el dragón ender).
      • Los efectos existentes más fuertes previenen nuevos efectos más débiles.
    / entitydata
    • Eliminado a favor de / data.



    /ejecutar
    • La sintaxis de / execute se ha dividido.
      • Los subcomandos modificadores pueden cambiar la forma en que se ejecuta el comando:
        • / ejecutar como ejecuta un comando usando la entidad (pero no cambia de posición).
        • / ejecutar en ejecuta un comando usando la posición, rotación y dimensión del (pero no cambia de entidad).
        • / ejecutar posicionado ejecuta un comando usando la posición de .
        • / ejecutar posicionado como ejecuta un comando usando la posición (xyz) de la entidad, pero nada más.
        • / ejecutar alinear ejecuta un comando después de alinear la posición actual con la cuadrícula del bloque (redondeando hacia abajo), es cualquier combinación de xy y z (por ejemplo: x, xz, zyx e yz).
          • Ejemplos:
            • x = -1.8, y = 2.3, z = 5.9 usando x se convertirá en x = -2, y = 2.3, z = 5.9
            • x = 2.4, y = -1.1, z = 3.8 usando yxz se convertirá en x = 2, y = -2, z = 3
        • / ejecutar enfrentando ejecuta un comando como si el ejecutor estuviera frente a xy z.
        • / ejecutar entidad enfrentada (ojos | pies) ejecuta un comando como si el ejecutor estuviera frente a los ojos o los pies de la entidad.
        • / ejecutar girado como ejecuta un comando como si el ejecutor girara en la dirección de la entidad.
        • / ejecutar girado ejecutará el comando como si el ejecutor se girara en la dirección especificada.
        • / ejecutar en (overorld | the_end | the_nether) ejecuta un comando como si el ejecutor estuviera en la dimensión especificada.
        • / ejecutar anclado (pies | ojos) hará que el resto de este comando use pies u ojos para las coordenadas ^ ^ ^ o comandos de orientación.
      • Los subcomandos condicionales pueden permitir que el jugador evite que el comando se ejecute:
        • / ejecutar (si | a menos que) bloque ejecuta un comando si (o a menos que) partidos .
        • / ejecutar (si | a menos que) bloques (todo | enmascarado) ejecuta un comando si (o a menos que) la región entre y partidos .
        • / ejecutar (si | a menos que) entidad ejecuta un comando si (o a menos que) existe (devuelve 1 o más entidades).
        • / ejecutar (si | a menos que) puntuación (<| <= | = |> = |>) ejecuta un comando si (o a menos que) La puntuación se relaciona con Puntuación basada en el criterio elegido.
        • / ejecutar (si | a menos que) puntuación partidos ejecuta un comando si (o a menos que) La puntuación está en el rango (es decir, 1, 1..5).
      • Como reemplazo de / stats, una nueva tienda de subcomando permite a los jugadores almacenar el resultado o el éxito de un comando en algún lugar:
        • result es el resultado de un comando, que reemplaza estas estadísticas antiguas: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
        • el éxito es la cantidad de veces que el comando tuvo éxito. Suele ser 0 o 1, pero si el comando se divide (por ejemplo, como @a), puede ser más de 1. Esto reemplaza a SuccessCount.
        • El valor se almacenará cuando el comando completo haya terminado de ejecutarse.
        • Si un comando no tiene éxito (el éxito es 0), el resultado siempre se establecerá en 0.
        • Se aclarará cuál es el resultado esperado de cada comando.
        • / ejecutar puntuación de tienda (resultado | éxito)
          • El valor se almacena en el marcador en y .
          • El objetivo debe existir, pero a diferencia de / stats, el jugador no necesita establecer un valor inicial para .
        • / ejecutar bloque de tienda (resultado | éxito) (byte | doble | flotante | int | largo | corto)
          • El valor se almacena en los datos nbt en la ruta del bloque en pos como byte, doble, flotante, int, largo o corto.
        • / ejecutar entidad tienda (resultado | éxito) (byte | doble | flotante | int | largo | corto)
          • El valor se almacena en los datos nbt en la ruta de una entidad de destino como byte, doble, flotante, int, largo o corto.
          • Como / data, / execute store no puede modificar el nbt del jugador. Nbt dentro de la clave de etiqueta de los elementos en el Inventario del jugador o EnderItems es una excepción y puede ser modificado por / execute store. [17]
        • / ejecutar tienda (resultado | éxito) bossbar (valor | max)
          • El valor se almacena en el valor o configuración máxima de la barra principal con ID ID.
        • Las rutas de datos se ven así: foo.bar [0]. "A [nombre loco]". Baz.
          • foo.bar significa el hijo de foo llamado bar.
          • bar [0] significa elemento 0 de bar.
          • Se pueden usar "cadenas entre comillas" si es necesario escapar el nombre de una clave.
        • Ejemplos:
          • / ejecutar la puntuación de éxito de la tienda @a foo run decir hola
          • / ejecutar como @e [tipo = cerdo] en @s almacenar la entidad de éxito @s Saddle byte 1 si la entidad @p [distancia = .. 5]
      • El jugador puede encadenar todos los subcomandos juntos.
        • Después de cada subcomando, el jugador debe escribir otro subcomando.
        • Cuando el jugador haya terminado de encadenar los subcomandos, ejecutar le permite escribir el comando real que se ejecutará.
          • / ya no está permitido antes del comando.
        • / ejecutar como alguien a alguien correr decir hola
      • Ejemplo de comandos antiguos:
        • / ejecutar @e ~ ~ ~ detectar ~ ~ ~ piedra 0 decir ¡Piedra! está ahora / ejecuta como @e en @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
        • / ejecutar @e ~ ~ ~ detectar ~ ~ ~ hierba 0 convocar cerdo ahora / ejecutar en @e si bloque ~ ~ ~ grass_block ejecutar convocar cerdo
        • / ejecutar @e ~ ~ ~ decir ¡Hola! es ahora / ejecutar como @e ejecutar decir ¡Hola!
    /experiencia
    • / xp ahora es un alias de / experience.
    • Dividir en 3 subcomandos diferentes:
      • / experiencia agregar [puntos | niveles]
        • Agrega de puntos o niveles al objetivo (predeterminado en puntos).
        • Agregar puntos puede hacer que los jugadores suban de nivel, como de costumbre.
        • Se admiten números negativos, para restar puntos en su lugar.
        • Restar puntos puede hacer que los jugadores bajen de nivel.
      • / conjunto de experiencias [puntos | niveles]
        • Conjuntos de puntos o niveles en el objetivo (predeterminado en puntos).
        • El jugador no puede establecer más puntos de los que permite su nivel actual.
        • Al cambiar de nivel, los puntos se mantendrán en el mismo porcentaje que el nivel anterior.
      • / consulta de experiencia (puntos | niveles)
        • Devuelve el número de puntos o niveles en el dado .
    /llenar
    • Se ha cambiado la sintaxis de / fill.
      • /llenar reemplazar [ ] [ ] es ahora / llenar reemplazar [ ]
      • /llenar [ ] [destruir | hueco | mantener | contorno | reemplazar] [ ] es ahora / llenar [destruir | hueco | mantener | contorno | reemplazar]
    /función
    • / function ya no acepta [si | a menos que] argumentos.
      • Esto se ha movido a / ejecutar.
      • / función foo si @e es ahora / ejecutar si entidad @e ejecutar función foo
    / gamerule
    • / gamerule ya no acepta reglas desconocidas ("reglas de juego personalizadas").
      • El jugador puede usar funciones o marcadores como reemplazos, sin pérdida de funcionalidad.
      • No se podrá acceder a las reglas de juego personalizadas existentes. Solo estarán disponibles las reglas integradas.
    • Los valores de / gamerule ahora están marcados por tipo (dar una cadena si quiere un int es un error muy obvio).
    • Se eliminó la regla de juego gameLoopFunction a favor de las funciones etiquetadas en minecraft: tick.
    /dar
    • La sintaxis de / give ha cambiado.
      • /dar [ ] [ ] [ ] es ahora / dar [ ]
      • Consulte el tipo de argumento del elemento para obtener más detalles.
    /matar
    • Un objetivo ahora es obligatorio.
    /lista
    • Ahora se puede usar en un solo jugador.
    /localizar
    • La coordenada y ahora se devuelve como ~ en lugar de?.
    • El resultado del comando, usado por / execute store, será la distancia absoluta a la estructura.
    • Ahora acepta diferentes nombres de estructura para todas las estructuras agrupadas previamente en Temple: Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid y Swamp_Hut.
    /sobre
    • Ahora permite selectores de destino además de nombres.
    /partícula
    • los El argumento ha sido eliminado, en su lugar, los parámetros para partículas como bloque se pueden especificar justo después de la argumento utilizando el nuevo argumento de bloque.
      • / bloque de partículas granito_pulido ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
      • / polvo de partículas 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
        • 1 1 1 1 son, en orden, los tres valores de color RGB (0-1) y el tamaño de la partícula.
    • /partícula ahora es un atajo válido. delta, velocidad y recuento se establecerán de forma predeterminada en 0.
    • Se han cambiado los nombres de las partículas.
    • nombre antiguo -> nombre nuevo
      • mobSpellAmbient -> ambient_entity_effect
      • angryVillager -> angry_villager
      • blockdust, blockcrack -> block
      • DañoIndicador -> Daño_indicador
      • dragon_breath -> dragon_breath
      • dripLava -> dripping_lava
      • dripWater -> dripping_water
      • reddust -> polvo
      • hechizo -> efecto
      • mobappearance -> elder_guardian
      • enchantmenttable -> encantar
      • magicCrit -> enchanted_hit
      • endRod -> end_rod
      • mobSpell -> entidad_efecto
      • gran explosión -> explosión
      • enormeexplosion -> explosion_emitter
      • FallingDust -> Falling_dust
      • fireworksSpark -> fuegos artificiales
      • despertar -> pesca
      • happyVillager -> happy_villager
      • instantSpell -> efecto_instantáneo
      • iconcrack -> artículo
      • limo -> item_slime
      • snowballpoof -> item_snowball
      • humo grande -> humo grande
      • townaura -> micelio
      • explotar, pala de nieve -> puf
      • gota -> lluvia
      • sweepAttack -> sweep_attack
      • tótem -> totem_of_undying
      • suspendido -> bajo el agua
      • witchMagic -> bruja
      • tomar -> eliminado
      • paso -> eliminado
      • deepsuspend -> eliminado
    /reproducir sonido
    • Will Tab ↹ autocompletará eventos de sonido personalizados.
    / replaceitem
    • La sintaxis de / replaceitem ha cambiado.
      • / replaceitem block [ ] [ ] [ ] es ahora / replaceitem block [ ]
      • / replaceitem entidad [ ] [ ] [ ] es ahora / replaceitem entidad [ ]
      • Consulte el tipo de argumento del elemento para obtener más detalles.
    • El argumento de la ranura ya no requiere ranura.
      • Por ejemplo, slot.hotbar.1 ahora es hotbar.1
    /marcador
    • / marcador tenía [ ] eliminado de sus comandos a favor del argumento nbt en los selectores de entidades.
    • / marcador de jugadores etiqueta y / marcador de equipos eliminados. Reemplazado por / tag y / team respectivamente.
    • / la prueba de los jugadores del marcador eliminada a favor de / ejecutar (si | a menos que) la puntuación, los selectores de entidades y / los jugadores del marcador obtienen
    • Los nombres de los objetivos ahora son componentes de texto, no cadenas sin formato.
    /semilla
    • La salida ahora se puede copiar.
    / setblock
    • La sintaxis de / setblock ha cambiado.
      • / setblock [ ] [ ] [ ] es ahora / setblock [ ]
      • Consulte el tipo de argumento de bloque para obtener más detalles.
    / stats
    • Remoto. Ahora forma parte de / execute.
    • El nuevo / ejecutar uno no es un reemplazo directo, el comportamiento ha cambiado:
      • Ahora es por comando, en lugar de por entidad o por bloque.
      • Solo hay resultado y éxito, que cubre todos los tipos de estadísticas anteriores.
    / stopsound
    • * ahora se puede usar en lugar de la fuente para detener todos los sonidos con un nombre determinado, en todas las fuentes.
    /etiqueta
    • Reemplaza / etiqueta de jugador de marcador.
    • Mantiene la misma sintaxis.
      • /etiqueta agregar para agregar para .
      • /etiqueta retirar para eliminar de .
      • /etiqueta lista para enumerar todas las etiquetas de los jugadores.
    /equipo
    • Reemplaza / marcador de equipos.
    • Mantiene la misma sintaxis.
      • / equipo agregar [ ]
      • / equipo vacío
      • / equipo unirse [ ]
      • / equipo se va [ ]
      • / lista de equipo [ ]
      • / equipo modificar
      • / equipo modificar [ ]
    • Los equipos ahora pueden tener un prefijo y un sufijo.
      • / equipo modificar prefijo
      • / equipo modificar sufijo
    • Los nombres de los equipos ahora son componentes de texto, no cadenas sin formato.
    / testfor, / testforblock y / testforblocks
    • Remoto. Ahora forma parte de / execute.
    / toggledownfall
    • Remoto. Siempre se usó para detener la lluvia, pero la lluvia generalmente regresaba rápidamente.
    • Utilice / weather.
    / tp y / teleport
    • / tp es ahora un alias de / teleport (muy parecido a / w, / msg y / tell).
    • / teleport se ha simplificado un poco para evitar ambigüedades.
      • / teletransportarse no permite la rotación o el enfrentamiento, teletransportará al jugador a la entidad.
      • / teletransportarse no permite la rotación o el enfrentamiento, teletransportará al jugador a la posición.
      • / teletransportarse no permite la rotación o el enfrentamiento, teletransportará a la víctima a la entidad.
      • / teletransportarse [yRot xRot] teletransportará a la víctima a esa posición con rotación opcional.
      • / teletransportarse frente a [xFacing yFacing zFacing] teletransportará a la víctima a esa posición frente a otra posición.
      • / teletransportarse entidad enfrentada [pies | ojos] teletransportará a la víctima a esa posición frente a los pies o los ojos de una entidad (pies predeterminados).
      • Ahora se permite teletransportarse a una entidad en otra dimensión.
    /desencadenar
    • /desencadenar es una nueva sintaxis como atajo para / trigger agregue 1.
    /tiempo
    • Si no se especifica un tiempo, ahora el valor predeterminado es de 5 minutos (antes era aleatorio).
    Optimización
    • La capitalización de la opción fuego amigo cambió a fuego amigo.
    Tipos de argumentos Selectores de destino
    • Se ha introducido más manejo de errores.
      • Cosas como limit = 0, level = -10, gamemode = purple no están permitidas.
    • Ahora se pueden citar argumentos.
    • Ya no hay valores "mínimo" y "máximo" separados; en su lugar, se admiten rangos.
      • level = 10 es el nivel 10.
      • level = 10..12 es el nivel 10, 11 o 12.
      • level = 5 .. es cualquier nivel de 5 o superior.
      • level = .. 15 es cualquier nivel de 15 o menos.
    • Se ha cambiado el nombre de los nombres taquigráficos arcanos.
      • m -> modo de juego
      • l o lm -> nivel
      • r o rm -> distancia
      • rx o rxm -> x_rotation
      • ry o rym -> y_rotation
      • c -> límite
    • x, y, z, distancia, x_rotation y y_rotation ahora son dobles y permiten valores como 12.34
      • xyz ya no se corrigen en el centro.
        • Esto significa que x = 0 ya no equivale a x = 0.5.
    • gamemode (anteriormente m) ya no permite identificaciones numéricas o taquigráficas.
    • limit (anteriormente c) ya no permite valores negativos.
      • Utilice sort = más lejos en su lugar.
    • El argumento de nombre ahora admite espacios (siempre que esté entre comillas).
    • Ahora es posible utilizar varios del mismo argumento en los selectores de destino.
      • tag = foo, tag = bar, tag =! baz coincide con alguien con foo, bar y no baz.
      • type =! cow, type =! chicken coincide con algo que no es una vaca ni un pollo.
      • type = cow, type = chicken no está permitido, porque algo no puede ser una vaca y un pollo al mismo tiempo.
    • El jugador puede especificar la clasificación.
      • sort = más cercano es el antiguo predeterminado, ordenando por distancia (predeterminado para @p)
      • sort = más lejos es lo contrario de eso (anteriormente, los jugadores usarían c = -5 para esto)
      • sort = aleatorio para clasificación aleatoria (predeterminado para @r)
      • sort = arbitrary es una nueva opción para no ordenar el resultado (predeterminado para @e, @a)
    • La especificación de puntuaciones ahora se ve como puntuaciones = {foo = 1, bar = 1..5}
    • Los jugadores pueden probar los avances con avances = {foo = true, bar = false, custom: algo = {criterio = true}}
      • verdadero para "completaron el avance", falso para "no completaron el avance"
      • Alternativamente, pase un bloque de criterios específicos para probar (nuevamente, verdadero o falso)
    Bloques
    • Dondequiera que un , opcionalmente [ ] y opcionalmente [ ] era necesario, ahora es un sencillo argumento que se ve así:
      • stone
      • minecraft: redstone_wire [poder = 15, norte = arriba, sur = lado]
      • minecraft: jukebox {RecordItem: {...}}
      • minecraft: horno [mirando hacia el norte] {BurnTime: 200}
    • Se requiere ID (aunque como antes, si el espacio de nombres no está configurado, el valor predeterminado es minecraft :).
    • Los estados están dentro, separados por comas y deben ser propiedades / valores admitidos por los bloques. Son opcionales.
      • minecraft: stone [doesntexist = purpleberry] es un error de sintaxis, porque stone no tiene doesntexist.
      • minecraft: redstone_wire [power = tuesday] es un error de sintaxis, porque el poder de redstone_wire es un número entre 0 y 15.
    • La etiqueta NBT está dentro de {} y funciona como los jugadores esperarían. Es opcional.
    • En el contexto de "condiciones" / prueba de bloques, solo se probarán los estados que proporcionó el jugador.
      • Si los jugadores prueban redstone_wire [power = 15], solo verifica la energía, pero ignora otros estados como el norte.
    • En el contexto de la configuración de bloques, se establecerá cualquier estado proporcionado por el jugador, pero todo lo que se pierda se establecerá por defecto según el bloque.
      • Si los jugadores establecen redstone_wire [potencia = 15], establecerá la potencia en 15, pero el norte será un valor predeterminado (en este caso, establecido en ninguno).
    • No existe el valor de datos de bloque en 1.13. Es un bloque diferente o un estado.
    artículos
    • Dondequiera que un , opcionalmente [ ] y opcionalmente [ ] era necesario, ahora es un sencillo argumento que se ve así:
      • stone
      • minecraft: stick {display: {Name: "" Stick of Untruths ""}}
    • Se requiere ID (aunque como antes, si el espacio de nombres no está configurado, el valor predeterminado es minecraft :).
    • La etiqueta NBT está dentro de {} y funciona como los jugadores esperarían. Es opcional.
    • No existe el valor de los datos del artículo o el valor de daño del artículo en 1.13.
      • El daño, cuando corresponda, es una propiedad en nbt.
      • Cualquier otra información es un elemento separado o una propiedad en nbt.

    General

    El aplanamiento
    • Los metadatos de bloques numéricos se eliminaron por completo a favor de los estados de bloque.
    • Dividir, fusionar, crear, eliminar y renombrar muchos bloques, estados de bloque y elementos.
      • Los bloques y elementos que anteriormente diferían debido al valor del daño han obtenido su propia identificación, por ejemplo, white_wool en lugar de wool: 0
      • El daño se ha trasladado a la etiqueta de la etiqueta y solo lo utilizan herramientas y armaduras; los mapas utilizan una etiqueta de mapa.
        • El predicado de daño se ha revertido: 0.6 ahora significa 60% de durabilidad restante, no 60% roto
      • Los archivos y comandos ya no usan datos ni set_data.
    • Las estructuras no ejecutan una ruta de actualización para esto.
      • Para actualizar estructuras, cárguelas todas en 1.12, luego actualice a 1.13 y guarde todas las estructuras nuevamente.
    Pantalla de menú
    • Nuevo fondo de pantalla de título, con muchas de las estructuras, bloques y mobs que se agregaron en Update Aquatic.
      • El panorama del menú utiliza la semilla 1458140401 en las coordenadas X = 1553, Y = 58, Z = -1162
    Avances
    • Las descripciones de los avances ahora tienen colores:
      • Los avances normales y de meta tienen descripciones verdes.
      • Los avances del desafío tienen descripciones de color púrpura.
    Controles
    • El nombre de las combinaciones de teclas ahora describe la tecla real (por ejemplo, 'LBUTTON' -> 'Botón izquierdo', 'BACKSLASH' -> '')
    Inventario creativo
    • Debido al "aplanamiento", ciertos bloques y elementos se han movido en sus respectivos grupos, por ejemplo, el bloque Purpur ahora está detrás de Obsidian.
    • Los bloques de hongos, las tierras de cultivo y el camino de pasto se agregan al inventario en el grupo Bloques de decoración. Además, los cohetes de fuegos artificiales en blanco se agregan al grupo Varios.
    Créditos
    • Se actualizó la lista de créditos para incluir a todo el personal de Mojang.
    Pantalla de depuración
    • Lado izquierdo:
      • Se agregó la fila "Mirando líquido". Muestra las coordenadas del fluido objetivo.
      • La fila "Mirando" ha sido renombrada como "Mirando el bloque" y ahora apunta a través de líquidos.
    • Lado derecho:
      • La información de "Bloque objetivo" ahora apunta a través de fluidos.
      • "Bloque de destino" ahora muestra información para bloques de hasta 16 bloques de distancia.
    Fuentes
    • El alfabeto latino extendido, junto con el griego y el cirílico, han recibido su propia fuente "texturizada". Sin embargo, algunos caracteres (como kanji y script) todavía usan la fuente Unicode.
    • Las fuentes ahora se guardan como archivos de fuentes TrueType.
    Música
    • Se han añadido tres nuevas piezas de música submarina de C418:
      • Shuniji, pez dragón y ajolote.
      • Su ID para los comandos es music.under_water.
    de pago
    • Se eliminó el anaglifo 3D por completo.
    • Opción El uso de mayúsculas en la resolución de pantalla completa cambió a Resolución de pantalla completa.
    • Los valores para la escala de la GUI se han renombrado de Pequeño, Mediano y Grande a 1,2 y 3. La escala de la GUI también detectará la resolución de los monitores y ofrecerá opciones de escala aún más altas (4 para 1080p, 5 para 4k, etc.).
    Partículas
    • Representación de partículas optimizada ligeramente.
    • Goteo
      • Se cambiaron los bloques que muestran goteo de líquidos.
      • Las partículas de goteo ahora son generadas por bloques anegados cuando es apropiado. [18]
      • Las partículas de goteo ahora se encajan en la zona de impacto del bloque en el que aparecen. [19]
      • Se agregó una nueva etiqueta de bloque para evitar que todos los bloques de vidrio sólidos muestren partículas líquidas que gotean. Ver etiquetas.
    Recetas
    • Ahora se pueden cargar recetas personalizadas desde paquetes de datos en data / (espacio de nombres) / recetas / (nombre) .json
    • Se agregó un libro de recetas para el horno.
    • Las recetas de horno se han movido a archivos JSON.
      • Usan "tipo": "fundición".
      • El tiempo de cocción se usa para determinar el tiempo que debe tomar para fundir un artículo en el horno.
      • La experiencia se utiliza para determinar la cantidad de experiencia que debe obtener un jugador al sacar el artículo resultante del horno manualmente.
      • El combustible no está incluido y todavía está codificado.
    • Los brindis de "Receta desbloqueada" ahora muestran un icono en la parte superior izquierda para especificar si la receta desbloqueada es una receta de elaboración o fundición.
    Paquetes de recursos
    • Número de formato actualizado a 4.
    • El paquete de recursos predeterminado ahora se puede mover hacia arriba y hacia abajo en la pantalla de selección del paquete de recursos.
    • La carpeta del paquete de recursos texturas / bloques se renombró a texturas / bloque.
    • Se cambió el nombre de las texturas / elementos de la carpeta del paquete de recursos a texturas / elemento.
    Estadística
    • Se están actualizando las estadísticas.
      • stat. (stat) ahora es minecraft.custom: minecraft. (stat).
      • stat. (stat) .minecraft. (block / item / entity ID) ahora es minecraft. (stat): minecraft. (block / item / entity ID).
    Tooltips
    • Se agregaron (y se fijaron) valores de rareza para ciertos artículos. Los elementos con un valor de rareza tendrán la información sobre herramientas de la barra de acceso rápido, que se muestran cuando se desplaza sobre ellos en la barra de acceso rápido, que se muestran con sus respectivos colores cuando están resaltados, en lugar de simplemente ser blancos. [20]
    Asunto Nueva rareza
    Beacon Durable
    Bloque de comando en cadena Épico
    Bloque de comandos Épico
    Conducto Durable
    Cabeza de enredadera Poco común
    Huevo de dragón Épico
    Cabeza de dragón Poco común
    Aliento de dragón Poco común
    Elytra Poco común
    Manzana Dorada Encantada Épico
    Libros encantados Poco común
    Objetos encantados (excepto libros) Durable
    Cristal final Durable
    Botella o 'Encantador Poco común
    Golden Apple Durable
    Corazón del mar Poco común
    Discos de música Durable
    Estrella Nether Poco común
    Cabeza de jugador Poco común
    Bloque de comando repetido Épico
    Cráneo esqueleto Poco común
    Bloque de estructura Épico
    Tótem de lo inmortal Poco común
    Cráneo de esqueleto marchito Poco común
    Cabeza de zombi Poco común
    • Además, la velocidad de ataque y el daño de ataque en la información de las herramientas ahora son
       verde oscuro.
    Otros
    • Biblioteca de juegos actualizada a LWJGL 3.
      • LWJGL actualizado de la versión 3.1.2 a 3.1.6.
    • Cargando o creando un mundo muestra los porcentajes de las etapas de carga.
      • La preparación del área de generación ahora se muestra como una etapa de carga.
    • Los informes de fallos ahora enumeran qué paquetes de datos están habilitados.
    • Los generadores de datos ahora están expuestos, los jugadores pueden obtener un volcado de todos los bloques / elementos / comandos / etc.del juego sin abrirlo.
    • Se cambiaron los archivos de traducción de .lang (clave = valor) a .json ("clave": "valor").
      • Ahora admite nuevas líneas.
    • Renderizado optimizado en la nube.
    • Representación optimizada de la niebla.
    • Código de búsqueda de posición de generación mundial optimizado.
    • Se eliminó skip_existing_chunks de la función de tabla de botín del mapa de exploración.
    • El código óptico de la ruta de actualización se encuentra ahora en una biblioteca separada, datafixerupper. [21]

    Correcciones

    384 problemas solucionados problemas relacionados con LWJGL 2
    • MC-1519 - La tecla se atasca al alternar la pantalla completa.
    • MC-3643 - La tecla CTRL / ⌘ Cmd se atasca en OS X / Text Box Backspace elimina la palabra completa o la línea completa en Mac y Linux.
    • MC-5520 - Fallo al alternar el modo de pantalla completa: el teclado debe crearse antes de poder leer eventos.
    • MC-6436 - Soporte incompleto de teclas muertas en teclados QWERTY que no son de EE. UU. En OS X.
    • MC-7192 - La generación de una capa de superficie de "terreno" en Nether produce artefactos / fallas locales directas.
    • MC-9974: la inicialización de OpenAL falla a veces.
    • MC-29501 - No se puede volver a enlazar a las teclas F # en dispositivos que requieren presionar FN.
    • MC-32327 - Media resolución en MBP Retina.
    • MC-40227 - El botón 4 del mouse en combinación con una tecla modificadora se detecta como el botón 5 del mouse.
    • MC-49755 - OS X: Al presionar las teclas de flecha o Fn en signo / bloque de comando / libro y pluma se insertan caracteres invisibles.
    • MC-53549: Minecraft no se puede poner en modo de pantalla completa en Linux.
    • MC-55506: Minecraft descarga las calibraciones del monitor cuando está cerrado.
    • MC-60995 - Mapas inconsistentes durante los reinicios.
    • MC-68754: al salir de la pantalla completa, se desactiva el cambio de tamaño de la ventana.
    • MC-71279 - Los personajes acentuados actúan como teclas adhesivas para moverse.
    • MC-72856: la configuración de control utiliza la distribución parcial del teclado de EE. UU. (En la distribución del teclado alemán).
    • MC-77279: el juego configura el monitor a la mitad de la resolución al salir en Linux.
    • MC-78394 - "Usar elemento" no funciona mientras se escabulle y "Usar elemento" vinculado a NUMPAD0.
    • MC-79733 - Las combinaciones ALT no funcionan en el chat.
    • MC-80282: en Linux en pantalla completa, el personaje a veces no puede darse la vuelta por completo.
    • MC-81818 - Al cambiar el tamaño de la ventana, puede terminar dando vueltas.
    • MC-87205 - Los nombres de colores en los bloques de comando pierden colores con las teclas de flecha.
    • MC-89288 - No se puede escabullirse y saltar si la tecla de salto está en el teclado numérico.
    • MC-90598 - Escabullirse mientras nada o se desliza cambia la altura del ojo al exterior del hitbox.
    • MC-100556 - Alt Gr en el teclado se convierte en "LCONTROL" en el menú de controles (interfiriendo con "CTRL").
    • MC-106650: Minecraft no libera el enfoque del mouse.
    • MC-109376: teclas no admitidas en el inventario con teclado externo en Linux.
    • MC-120989: la pantalla se queda en blanco al salir.
    De las versiones publicadas antes de la 1.13
    • MC-96 - [1-9] hacer clic en un elemento de un horno no da XP.
    • MC-258: la mayoría de los cuadros de texto / chat / barras de desplazamiento se revierten cuando la ventana cambia de tamaño, se activa el modo de pantalla completa o se activa el juego en pantalla completa.
    • MC-1168 - La almohadilla de lirio a veces destruye el bloque de agua.
    • MC-1218 - Las flechas disparadas en la mitad superior de una puerta flotarán una vez que se abra la puerta.
    • MC-1390 - Losas superiores con agua / lava en la parte superior hacen que en el aire gotee agua / lava
    • MC-1511 - El yunque se puede colocar en ciertos bloques.
    • MC-1685 - No se puede escribir en un nuevo libro y pluma en blanco después de cambiarle el nombre en un yunque.
    • MC-1809 - Algunos árboles se generan con hojas demasiado alejadas de los troncos.
    • MC-1875 - Las capas de nieve no se caen cuando se cosechan con una herramienta de tacto de seda.
    • MC-1947 - Las calabazas y las linternas de Jack o 'solo se pueden colocar en bloques sólidos.
    • MC-2208: los bloques con una ubicación especial se pueden colocar dentro del jugador / entidad.
    • MC-2340: las antorchas Redstone programan actualizaciones cuando no deberían, lo que provoca tiempos poco fiables.
    • MC-2399 - Los bloques transparentes utilizan visualmente el nivel de luz más brillante que tienen al lado.
    • MC-2666 - La pared de adoquines de esquina tiene una caja de colisión incorrecta.
    • MC-3115 - Los bebés zombis no arden.
    • MC-3794 - Fallo de colocación en la dirección del pecho.
    • MC-4438 - Los objetos que se dejan caer sobre bloques que no se pueden quemar se vuelven invisibles al intentar encender el bloque.
    • MC-4504 - Al hitbox de los soportes de elaboración le falta la barra de fuego.
    • MC-4581 - Las bobinas de las cañas de pescar pueden atravesar los portales inferiores / finales, pero desaparecen.
    • MC-4923 - Las cargas de pedernal, acero y fuego pueden colocar fuego en posiciones inválidas.
    • MC-5024 - Retícula / Cruz no centrada en la pantalla.
    • MC-5037 - Montar un cerdo / caballo con una capa hace que no se comporte como se esperaba.
    • MC-5305 - Las flechas ardientes en el suelo no se extinguen con la lluvia.
    • MC-5461 - Las estadísticas de bloque no cuentan los hongos rojos, las cañas de azúcar, etc.
    • MC-5694: herramientas de alta eficiencia / minería rápida destruye algunos bloques solo del lado del cliente.
    • MC-7908 - Desove bajo el agua / En medio de un océano (de lava).
    • MC-8220 - El cubo de agua / lava se puede usar para destruir escaleras.
    • MC-8471: los bloques no se pueden colocar en un bloque al lado.
    • MC-9186 - El agua no se filtra a través de las hojas y las escaleras normales, sino al revés.
    • MC-9194: un comparador puede bloquear un repetidor, pero el repetidor no parece estar bloqueado.
    • MC-9620: F1 y el chat abierto hacen que aparezca la barra de acceso rápido.
    • MC-9669: el reproductor se vuelve negro en un eje de 1x1 con antorcha en el bloque superior.
    • MC-10632 - Los barcos muestran salpicaduras de agua cuando caen desde lugares altos, incluso si no están en el agua.
    • MC-10880 - La coma u otro símbolo después de @ selector no funciona con bloques de comando.
    • MC-11138 - El borde de la GUI del inventario creativo se considera exterior al inventario.
    • MC-11142: colocar una antorcha / bloque Redstone junto a un cruce de rieles no cambia la dirección del riel.
    • MC-11208 - El generador de árboles grandes maneja incorrectamente la variable de altura del árbol.
    • MC-11242 - Cuando salte y coloque un poste de cerca debajo de usted, entrará al poste de la cerca.
    • MC-12000: la caja de impacto de las vallas de esquina no es lo mismo que la caja de colisión.
    • MC-12269 - Movimiento defectuoso de varias partículas.
    • MC-12699: algunos PNG que utilizan escala de grises o tRNS se procesan incorrectamente.
    • MC-13308 - Error de flujo de agua norte / sur.
    • MC-14502 - Caracteres especiales en el texto de bienvenida en la pantalla de título mal interpretados.
    • MC-18903 - El brazo derecho de los aldeanos / brujas no tiene la textura invertida.
    • MC-19966 - Los tallos de calabaza completamente desarrollados se adhieren a la calabaza, incluso si ya hay otro tallo adherido.
    • MC-20974: faltan caracteres en la fuente predeterminada.
    • MC-24390 - Los libros no se firman correctamente.
    • MC-25866 - Splash Potion of Saturation no tiene ningún efecto.
    • MC-26739: las puertas no se actualizan con redstone.
    • MC-29490 - 1.7+ Error de iluminación / puntos negros.
    • MC-31038 - Las plantas de doble altura no causan actualizaciones cuando se rompen.
    • MC-31222 - Fallo al presionar la tecla de cierre de inventario y una tecla de manipulación de artículos al mismo tiempo en cofres grandes.
    • MC-31346: cuando iluminas una pared de adoquines, se convierte en una pieza de esquina por un segundo.
    • MC-32522: mensaje de error confuso al apuntar a una ubicación en un fragmento descargado.
    • MC-32539: puede escribir tanto en el nombre del servidor como en el campo de entrada de la dirección del servidor al mismo tiempo.
    • MC-32972 - / summon acepta argumentos que ignorará.
    • MC-33710 - Snow & Iron Golem, Ender Dragon, Illusioner, Giant y Wither no en las estadísticas de Mob.
    • MC-34365 - Triple cofre - Triple error.
    • MC-35119 - Botones para que la configuración de video no emita ningún sonido.
    • MC-35856 - Varias canciones de fondo / título que se reproducen a la vez / superposición automática de música (no música de Jukebox).
    • MC-36030: reproducción de música a pesar de que el control deslizante de música / jukebox esté desactivado.
    • MC-36191 - Falta stat.mineBlock para varios bloques (generadores de mafias, calderos, camas, etc.).
    • MC-39948 - Los bloques / elementos que solo son diferentes por valor de datos no se enumeran por separado en las estadísticas.
    • MC-41410: el texto aleatorio no funciona en Unicode.
    • MC-47832: determinadas entidades no se pueden seleccionar por tipo.
    • MC-48082 - Cuando se destruye, el portal final da partículas de "textura faltante".
    • MC-48522 - CTRL + bloque de selección en maceta le da la flor (+ NBT) en lugar de la maceta.
    • MC-50640 - Gran inconsistencia del roble.
    • MC-50795 - CanDestroy y CanPlaceOn se pueden usar con ID de artículo en lugar de nombres.
    • MC-52036: uso de prueba para falla de comando de entrada / ejecución.
    • MC-52974: la máscara del anfitrión no es visible para otros jugadores cuando se encuentra en el mundo LAN.
    • MC-53439 - El bloque superior de una planta de dos bloques se convierte temporalmente en una peonía / girasol al colocar un bloque en la parte inferior.
    • MC-53448: los controles deslizantes no se pueden ajustar con precisión (probado en configuraciones de mundo personalizadas).
    • MC-55592: el comodín * encaja en comandos incorrectos sin errores.
    • MC-55710 - La tp relativa de un vehículo aplica la compensación de desmontaje.
    • MC-55751: las descripciones de los modos de juego están descentradas.
    • MC-55800 - Los comandos "/ setblock air destroy" exitosos dan un mensaje de error y devuelven 0 para resultado / éxito.
    • MC-57332 - Los argumentos numéricos en comando tienen todas las limitaciones de int.
    • MC-58556 - Romper un bloque movido por un pistón crea partículas de textura faltantes.
    • MC-58809 - Los equipos del marcador agregan "@e" no funciona correctamente.
    • MC-59511: Tellraw tiene un mensaje de error incompleto cuando falta el texto que determina la clave para mostrar.
    • MC-59517 - Explosión de TNT = el estado de bloqueo verdadero deja caer el elemento TNT cuando se fusiona por golpe en el modo de supervivencia.
    • MC-59610 - Cactus tiene hitbox de bloque completo.
    • MC-59691 - Nombres de bloque / elemento inconsistentes: ladrillo (s)
    • MC-59729 - / replaceitem no funciona con carros de mina tipo cofre o tolva.
    • MC-60117 - Las losas superiores no se pueden colocar cuando se para sobre una losa inferior 2 bloques más abajo.
    • MC-61821 - La capa de nieve de excavación produce una bola de nieve de más.
    • MC-62093 - Se generan plantas dobles sin parte inferior.
    • MC-63714 - Zombie Pigmen se enoja cuando es golpeado en creativo.
    • MC-63748 - Los comandos con sintaxis incorrecta ejecutados para varias entidades imprimen el mensaje de error varias veces.
    • MC-63820 - Maceta vacía en Witch Hut.
    • MC-64416 - Nombres de bloque coincidentes incorrectos / falta distinción entre nombres de bloque.
    • MC-64455 - Falta traducción para algunos bloques.
    • MC-64537 - Gui alejándose al usar algunos idiomas (Unicode).
    • MC-64539 - Spreadplayers respetan los equipos y los argumentos de los jugadores no se completan con la pestaña.
    • MC-64836 - Las turbas "controlan" la vagoneta en la que están montando.
    • MC-64919 - Posibilidad de colocar un bloque a través de paneles de vidrio de intersección en T, barras de hierro y cercas cuando se está parado dentro de la caja de impacto.
    • MC-65774 - Las partículas de aterrizaje no se muestran cuando aterrizan en los cráneos.
    • MC-65983: el cursor del mouse se mueve fuera de la ventana al acceder al inventario (o al contenido del artículo).
    • MC-68446 - A algunas entidades les falta una cadena de traducción en los archivos lang.
    • MC-68565 - Los monstruos aparecen durante el día en y = 256 y no se queman.
    • MC-68809 - El artículo retenido se vuelve negro cuando está en un eje de 1 x 1 con antorcha en el bloque superior.
    • MC-69042 - La sintaxis de coordenadas de / convocar debe ser diferente.
    • MC-69822 - Las cadenas de ayuda de comandos y los comentarios dicen "jugador" cuando las entidades también son aplicables.
    • MC-69880 - / Efecto devuelve "no se puede encontrar" para entidades no válidas.
    • MC-70010 - Las plantas dobles se pueden colocar y crecer en y = 255, lo que da como resultado una planta doble incompleta.
    • MC-70188: algunos bloques no se pueden colocar frente a una pared con / setblock o / fill + valores de datos o estados de bloque.
    • MC-71401: la lista de pestañas ignora el nombre de visualización inicial de los jugadores.
    • MC-72634 - Ruido de colocación de Lily Pad inconsistente.
    • MC-72866: el sombreado de los elementos dentro de los marcos de los elementos no tiene en cuenta la rotación.
    • MC-72943 - El juego se congela después de cerrar un mundo para un jugador "Open to LAN".
    • MC-73207 - La lista de servidores de Minecraft muestra "No se puede conectar al servidor" al iniciar.
    • MC-73344 - "Moss Stone" es un nombre incorrecto, debería llamarse "Mossy Cobblestone".
    • MC-73495 - Los comandos que dicen que los nombres de los elementos usan nombres de elementos incorrectos / incorrectos.
    • MC-73637 - Accidente fronterizo del mundo inferior: Mundo con tic-tac de excepciones.
    • MC-74231: los datos de bloque de la maceta no se actualizan visualmente.
    • MC-74703 - Redstone Ore no produce partículas en el lado inferior si no está a una altura de 0.
    • MC-75193: los selectores de destino no funcionan en los comandos de solo servidor.
    • MC-75279 - Física de capa mientras vuela a toda velocidad.
    • MC-75430 - El bloque retenido de Enderman no está completamente actualizado del antiguo sistema de identificación de bloques.
    • MC-75940 - Bloquear log2 y leaves2 bloquean el juego cuando se configuran con ciertos valores de datos.
    • MC-76044 - Las reglas de juego randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming y maxCommandChainLength aceptan valores no enteros.
    • MC-76312: la salida de Testfor no muestra el UUID o el color del equipo.
    • MC-76356: los caracteres Unicode en negrita aparecen duplicados.
    • MC-76920: los bloques no sólidos no aparecen en los mapas si el bloque de abajo no es sólido.
    • MC-77488 - La lista de jugadores TAB ordena los nombres de los jugadores según los valores ASCII en lugar de alfabéticamente.
    • MC-77570 - "y" no se traduce al enumerar entidades.
    • MC-77600 - Bloque de selección de bloque de comando con NBT y sendCommandFeedback tiene errores.
    • MC-78780 - / fill hollow y / fill destroy calculan incorrectamente el número de bloques.
    • MC-78920 - Sintaxis incorrecta / gamerule (escribir solo / gamerule no devuelve ningún error).
    • MC-79255 - Usar / disparar por primera vez en un jugador da una puntuación de 0 pero no se muestra en el marcador.
    • MC-80096 - Manejo insuficiente de la etiqueta de daños.
    • MC-80400 - Los selectores de entidades con tamaño limitado (@e con c = 1, @ r con type =! Entity) en los comandos prefieren a los jugadores.
    • MC-80856 - Incoherencias en la sintaxis de los comandos.
    • MC-80893 - El sesgo del remitente (c = 1) se aplica cuando el remitente no es la entidad más cercana al origen x / y / z especificado.
    • MC-80928 - El jugador se sienta demasiado adelante cuando monta un caballo / burro / mula (esqueleto / zombi).
    • MC-81746 - Las entidades de bloques que caen no comprueban los valores de los datos: conversión de arena en arena roja.
    • MC-81806: la adición de borde mundial permite el tamaño> = 0, mientras que el conjunto de borde mundial solo permite el tamaño> = 1.
    • MC-81876 - El número de caracteres antes del corte de línea en el chat no es el mismo cuando el modo Unicode está habilitado y cuando está apagado.
    • MC-82703 - Las entidades de bloque no se eliminan correctamente cuando se cambian 64 o más bloques al mismo tiempo en un solo fragmento.
    • MC-83064: el daño acumulado por caída no se restablece cuando comienza la levitación.
    • MC-84173 - Las trampillas reciben una actualización de piedra roja cuando se empujan / jalan junto a una fuente de energía, pero no cuando se empujan / alejan de ella.
    • MC-85394 - La generación de partículas 'críticas' con una velocidad> 100 provoca un retraso extremo.
    • MC-86016 - Algunos miembros del personal de Mojang no se mencionan en Credit.txt.
    • MC-86321 - La etiqueta de los jugadores del marcador no se autocompleta / tabula el argumento de etiqueta completa.
    • MC-86980 - No es posible colocar algunos bloques en la posición y el lado de cualquier bloque reemplazable.
    • MC-87129 - No se puede guardar el comando vacío para el bloque de comando minecart.
    • MC-87365: sintaxis incorrecta para la etiqueta de los jugadores del marcador.
    • MC-87559 - Indicador de falta de regla de juego para la regla de juego afectada.
    • MC-87587 - El servidor inicia al cliente al ejecutar: / title @a title o / tellraw @a.
    • MC-87799 - / ejecutar funciones de detección de manera inconsistente con semibloques (capa de nieve, camino de hierba, arena del alma, tierras de cultivo).
    • MC-88230: al alimentar a un caballo o una llama domesticados con una manzana / zanahoria dorada o un fardo de heno, el cursor se mueve hacia la derecha.
    • MC-88481 - '/ worldborder set' permite números decimales pequeños pero no los muestra correctamente en el chat.
    • MC-88632 - No se pueden abrir los bloques de comando y no hay partículas al abrir a LAN.
    • MC-88674 - Los cactus en crecimiento colocados en bloques que no sean arena (roja) dejan caer dos cactus en lugar de romperse.
    • MC-89428 - Los rieles actualizan otros rieles antes de verificar si están en una ubicación válida cuando son movidos por pistones.
    • MC-89634 - Spreadplayers favorece las coordenadas negativas.
    • MC-90072 - La bruja en el bote no puede lanzar poción de salpicadura.
    • MC-90174 - Bloques fantasma de alfombra.
    • MC-90265 - La interfaz de usuario representa una reducción significativa de FPS.
    • MC-90591: la cámara cambia instantáneamente de posición cuando se despliega el elytra, en lugar de hacerlo suavemente.
    • MC-91245 - Los espacios de nombres de un personaje se tratan como Minecraft :.
    • MC-91459 - / setblock en Y = 256 muestra un mensaje único en comparación con el uso de otros comandos setblock del mundo exterior / Usar / setblock en Y> 256 dice que la altura máxima del edificio es 256.
    • MC-91727 - La tabla de botín "extendiendo pilas grandes" sobrescribirá los elementos existentes.
    • MC-91759 - Solo dimensión final: los cristales finales no se insertan realmente en el lado del servidor, lo que provoca la desincronización de la ubicación del cristal final.
    • MC-92061 - Los botes a toda velocidad generan partículas de salpicaduras de agua debajo del bote.
    • MC-92255 - Un jugador se congela en lugar de patear a un jugador.
    • MC-92408 - Las flechas / tridente se mueven ligeramente después de un segundo después de golpear el objetivo.
    • MC-92901 - Los cristales finales colocados en coordenadas altas se colocan con desplazamiento.
    • MC-93129 - La arena que cae se comporta incorrectamente en pedazos perezosos.
    • MC-93468 - Flujo de agua y lava afectado por garrapatas aleatorias.
    • MC-93908 - La bola de fuego solo vuela en una dirección cuando la golpea con un arco / bola de nieve mientras se ejecuta un comando / tp.
    • MC-94027 - La etiqueta "llevada" de Enderman lee el valor como una cadena y un corto.
    • MC-94186 - BlockDragonEgg no extiende BlockFalling.
    • MC-94325 - La sombra del texto ofuscado no coincide con el carácter mostrado.
    • MC-94487 - Los barrancos no atraviesan de forma natural la arena, la piedra arenisca o la terracota tras una generación, pero otros tipos de cuevas sí lo hacen.
    • MC-96321 - Mob no puede encontrar caminos en el sensor de luz diurna.
    • MC-96524 - Las letras específicas del idioma no se ven como deberían.
    • MC-96564: las turbas no giran correctamente mientras caminan sobre el sensor de luz.
    • MC-96911 - Iron golem / VillagerGolem que mata al monstruo que monta ha roto la IA.
    • MC-96929 - Indicador de falta de comando / encantamiento para la entidad afectada y el encantamiento.
    • MC-97196 - / spreadplayers muestra un mensaje de error incorrecto / un número grande en el mensaje de error cuando no se extendieron entidades.
    • MC-97355 - Las almohadillas de lirio colocadas sobre hielo reproducen un sonido incorrecto.
    • MC-97952 - Enderdragon no tiene una opción de radios.
    • MC-98123 - Saturación con un AreaEffectCloud.
    • MC-98244 - Es posible el mismo UUID infinitas veces + cambio de UUID posible a través de datos de entidad.
    • MC-98823: las flechas con punta no tienen una estadística stat.craftItem.
    • MC-98928 - Bolas de nieve lanzadas desde un barco destruidas instantáneamente.
    • MC-99057 - No se pueden colocar enredaderas de esquina.
    • MC-99321 - Las tolvas no pueden sacar elementos de cofres dobles si el segundo cofre está bloqueado.
    • MC-99342 - Los bytes privados (uso de RAM) aumentan drásticamente cuando se minimiza la ventana del juego.
    • MC-99434 - El comando / worldborder damage no da ningún comentario con argumento inválido.
    • MC-99748 - Los equipos del marcador se unen y se van sin mostrar el mensaje de error por el argumento del jugador faltante en los bloques de comando.
    • MC-101113: el comando / playsound no valida los argumentos correctamente.
    • MC-101135 - Mensaje de error confuso para coordenadas relativas con números demasiado altos.
    • MC-101169 - Creación de doble losa sobre mano
    • MC-101232: el generador de árbol grande provoca una pérdida de memoria.
    • MC-101332 - Puede usar FallingSand para atravesar la pared de adoquines (cubierta de musgo).
    • MC-102403 - Sonidos persistentes / inmutables después de (re) abrir un mundo.
    • MC-102440 - Robles grandes que no desovan o desovan de manera anormal en el bosque.
    • MC-102545: hay 352 macetas diferentes en el mundo de la depuración.
    • MC-102682 - Las herraduras y la pata del caballo están separadas.
    • MC-102896 - Las turbas no pueden encontrar caminos a través de puertas abiertas.
    • MC-103023 - Superposición de casa de pueblo.
    • MC-103035 - Dragon Egg no crea partículas de polvo que caen.
    • MC-103516 - Los jinetes de arañas y gallinas solo generan la mafia adicional.
    • MC-103744: texto desalineado en la página de creación mundial para fuentes Unicode.
    • MC-103913 - Salto automático en la frontera mundial.
    • MC-105050 - Algunos bloques se rastrean en estadísticas / objetivos para bloques similares a pesar de tener su propio espacio para rastrear.
    • MC-105139 - La rotación del cabezal de la entidad no se interpola en el eje de guiñada.
    • MC-105194 - La mayoría de los aldeanos zombis en una aldea zombie son bebés.
    • MC-105502: habilitar las nubes conlleva una enorme penalización de rendimiento.
    • MC-105591 - Flint and Steel pierde durabilidad y la carga de fuego se agota incluso si no se colocó fuego.
    • MC-105820 - Las coordenadas decimales relativas con comandos relacionados con el bloque son inconsistentes.
    • MC-105832 - La antorcha no funciona en un espacio de bloque.
    • MC-105918 - Pérdida de un objeto con la patada mientras estaba en el yunque.
    • MC-106024 - La puerta de la cerca no actualiza el estado del bloque in_wall cuando se coloca mediante un comando.
    • MC-106127: algunos bloques no pueden recibir determinados estados de bloque.
    • MC-106387 - La lava no disminuye la luz del CIELO.
    • MC-106681 - La salida de los equipos del marcador no funciona si el primer jugador falla.
    • MC-107145 - Objetivos de estadísticas de eliminación de entidades utilizando nombres de entidad antiguos / incorrectos.
    • MC-107359: puede reemplazar tablas de botín y avances, pero no archivos de estructura.
    • MC-107840: puede colocar bloques detrás de la caja shulker cuando se cierra.
    • MC-108749 - Los hongos y los cultivos provocan la caída de plantas dobles; deja atrás la "cabeza" de la planta.
    • MC-108756 - Mazmorras que generan cofres triples.
    • MC-108967 - "Selector" Falta el mensaje "no se encontró nada" para / los equipos del marcador se unen y / los equipos del marcador se van.
    • MC-109348 - El juego se bloquea al cargar el mundo con un java.lang.StackOverflowError después de usar bloques de estructura debido a múltiples entidades de bloque en la misma ubicación
    • MC-109591 - No funciona la detección de estados de bloque no guardados en metadatos.
    • MC-109659 - El observador solo detectó una mejora en la parte superior de la puerta si se abría / cerraba con energía (botón, palanca, etc.), pero no con la mano.
    • MC-109799: el observador no se enciende cuando se actualiza y se presiona con el pistón al mismo tiempo.
    • MC-109829 - El observador se vuelve a activar cuando se observa agua
    • MC-109958 - Shulkers se teletransportan (y permanecen) debajo de Y: 0.
    • MC-110566 - La operación fallida / de los jugadores del marcador aún puede dar una puntuación de 0.
    • MC-110863: el nombre personalizado de cofre doble no se establece para ambos cofres y se basa en la dirección.
    • MC-111288 - Abrir un mundo para un jugador muestra 0% por un breve momento.
    • MC-111341 - Aldea de las llanuras generando en el desierto.
    • MC-111472 - El juego no guarda en ningún lugar que un cofre sea un cofre doble.
    • MC-111704 - Puede ingresar cualquier valor en [manejo de bloque antiguo] de / setblock y / fill.
    • MC-111755: Minecraft puede fallar cuando no se puede conectar a un servidor.
    • MC-112389 - Las pociones de saturación ya no funcionan.
    • MC-112394: los identificadores numéricos todavía se pueden usar en algunos comandos.
    • MC-112693 - / Los colores del equipo del marcador utilizan formato § sin procesar en lugar de componentes de texto.
    • MC-112742 - El nombre del aldeano sin nombre se representa con TeamColor en lugar del prefijo y sufijo del equipo del marcador.
    • MC-112743 - El contorno brillante y la GUI del espectador usan un color de prefijo en lugar de TeamColor.
    • MC-112891 - La entidad de bloque descendente suelta el bloque con metadatos del elemento descartado cuando el bloque se extraía y provocaba descensos mal formados.
    • MC-112929 - Problema de coloración de balizas.
    • MC-112974 - La mafia hostil no se teletransporta correctamente cuando el Overorld / Nether ya está cargado.
    • MC-112992: al hacer clic con el botón derecho en un bloque de comando, minecart se abre la GUI y se usa el elemento retenido.
    • MC-113001: algunos elementos actúan del lado del cliente siempre como si se hubieran utilizado con éxito
    • MC-113127 - Poner un artículo con encantamientos no válidos en la primera ranura de un yunque y un artículo con encantamientos válidos en la segunda causa un bloqueo.
    • MC-113347 - Los rieles giran cuando se mueven.
    • MC-113420 - Los barcos se pueden colocar fuera de la frontera mundial.
    • MC-113577 - El bioma de Mesa (Bryce) se genera con la semilla del último mundo que generó el mismo bioma antes.
    • MC-113880 - Los elementos de bloques reemplazables parecen reemplazar con éxito el mismo bloque en el mundo aunque no lo hagan.
    • MC-113962 - El mensaje de error "No se puede encontrar la entidad ..." se muestra cuando varias entidades coinciden con el selector pero solo se espera una entidad.
    • MC-114243 - La ayuda de sintaxis de / clone no tiene mayúsculas filtradas.
    • MC-114454 - Colocar flores en macetas no actualiza la maceta para los jugadores cercanos.
    • MC-114553 - ALT + Tab ↹ en pantalla completa = bloqueo.
    • MC-114721 - / title trata el segundo argumento no válido como "título".
    • MC-114722 - Los proyectiles chocan con la caja de impacto del bloque en lugar de con la caja de colisión.
    • MC-114953 - Establecer los tiempos del título en valores negativos actúa como / time ... clear.
    • MC-114965 - El gancho de cable trampa colocado actualiza los bloques alrededor del gancho de cable trampa opuesto en el mismo eje.
    • MC-115059 - El narrador lee los códigos de color del equipo del marcador en los nombres de los jugadores.
    • MC-115123 - Los loros siguen moviendo las patas incluso si están sobre los hombros.
    • MC-115270: se puede usar / publicar para alojar múltiples mundos LAN.
    • MC-115322 - La actualización de la línea de la cuerda frente al gancho de alambre trampa sin unir que mira hacia el norte o el este actualiza los bloques alrededor del gancho.
    • MC-115799 - La cama de color parpadea en rojo cuando se coloca / destruye.
    • MC-115913: intentar llenar un área con bloques que constan de varias partes provoca un error desconocido.
    • MC-115957: los avances, las tablas de botín, los paquetes de recursos y las carpetas del mundo no requieren minúsculas.
    • MC-115987 - Los sonidos de Enderman son entity.endermen.xx.
    • MC-116045 - / banlist trata cualquier argumento que no sea "IP" como "jugadores".
    • MC-116254: los jugadores en el modo Aventura pueden usar algunos elementos incluso sin la etiqueta CanPlaceOn.
    • MC-116580 - Las trampillas de hierro permanecen encendidas después de romper la fuente de energía, hasta que se actualizan.
    • MC-116758 - Entrar / salir nether, el servidor informa: se movió demasiado rápido.
    • MC-116928 - El bloque de comandos y el reparador de datos de minecart generador no funcionan correctamente.
    • MC-117032 - El botón "Listo" en la pantalla de estadísticas está desplazado.
    • MC-117166 - Las escaleras de esquina con antorcha / palanca / botón, etc.no provocan la actualización del bloque cuando están cerca de una escalera de apoyo destruida.
    • MC-117191 - La lista de finalización de tabulación no cambia cuando se mueve el cursor con el mouse.
    • MC-117705: No se puede hacer clic en la barra de búsqueda creativa para cambiar la posición del cursor.
    • MC-117837 - Las hojas colocadas por el jugador se actualizan cuando se rompe el bloque de registro.
    • MC-117906 - Elytra (plural) se llama "un Elytra" en los avances.
    • MC-117932 - Las partículas del lecho provocan la lucha contra Z.
    • MC-117933: el comando / clone trata los argumentos opcionales no válidos como si fueran predeterminados.
    • MC-118019 - / execute no centra las coordenadas enteras horizontales absolutas en el bloque.
    • MC-118037 - commandBlockOutput = false no muestra los comentarios de los comandos ejecutados por el jugador.
    • MC-118072 - Bioma M de Redwood Taiga Hills con nombre incorrecto.
    • MC-118153 - La lava solo puede convertir el polvo de concreto en concreto cuando cae en el bloque fuente.
    • MC-118194 - Las escaleras se pueden colocar en cualquier bloque cuando se usan con escaleras.
    • MC-118202 - Barras de hierro, cristales, ... tienen hitbox de selección incorrecta en las esquinas.
    • MC-118221 - Las enredaderas no se pueden colocar debajo de bloques no sólidos.
    • MC-118308 - El narrador se alterna al escribir algunos campos de texto.
    • MC-118324 - Una de las recetas de tinte magenta se desbloquea al obtener Ink Sac.
    • MC-118346 - Los bloques que serán reemplazados cuando se les coloque otro bloque no funcionan con la etiqueta CanPlaceOn.
    • MC-118372 - Red defectuosa-4.1.9 La versión final hace que los jugadores sean expulsados ​​del servidor.
    • MC-118408 - Las antorchas y las antorchas de piedra roja no se pueden colocar encima de un Jack o'Lantern, pero se pueden colocar sobre una calabaza.
    • MC-118416 - La receta para el tazón no se desbloquea hasta que se obtienen el tazón o los champiñones.
    • MC-118565: cuatro signos negativos en un selector que solo tiene el potencial de seleccionar una entidad intentarán analizarse como UUID y fallarán.
    • MC-118606 - El lobo domesticado ya no luchará después del viaje en bote, hasta que se reinicie el servidor.
    • MC-118850 - Las enredaderas utilizan un valor de cara opuesta cuando intentan esparcirse en las esquinas.
    • MC-118998: no se pueden abrir URL en Linux con X11.
    • MC-119142: no puede utilizar varias etiquetas en un selector.
    • MC-119741 - Las direcciones relativas en el teletransporte son relativas a los objetivos del jugador más que al ejecutante.
    • MC-120056: no se puede guardar una estructura en una subcarpeta si la carpeta aún no existe.
    • MC-120296 - F3 + T no recarga los datos en pack.mcmeta.
    • MC-120524 - Los letreros controlados por bloques de comando con marcadores harán que otras entidades de bloque en el mismo fragmento desaparezcan después de reaparecer.
    • MC-120622 - Pérdida de artículo con shift + clic para llenar con artículos recogidos.
    • MC-120709 - Las actualizaciones de lava y agua no se resuelven por completo cuando el tic-tac aleatorio está desactivado.
    • MC-120747 - Las escaleras cambian la caja de impacto mientras se mueve (pistón).
    • MC-120790 - Las lámparas Redstone y el cable se actualizan si están encendidas o no cuando se bloquean, pero ningún otro bloque lo hace.
    • MC-120911 - No se puede colocar snow_layer en modo aventura.
    • MC-121196 - Los servidores sobrecargados esperan inútilmente hasta 50 ms cada dos tics.
    • MC-121233 - Completar con tabulación el nombre de una función (con un montón de funciones disponibles) patea al jugador.
    • MC-121271 - Los rieles del activador no se actualizan.
    • MC-121586 - El hilo de vigilancia mata al servidor si el tiempo de tick promedio es mayor que el tiempo de tick máximo / (15 * 20) ms durante demasiado tiempo.
    • MC-121719 - La animación de apertura y cierre del libro de Enchantment GUI se procesa a aproximadamente 20 fps, incluso si la velocidad de fotogramas real es mayor.
    • MC-121742: los estados de bloque no se pueden usar en / give, / clear y / replaceitem, pero se pueden usar en / setblock, / fill, / execute detect y / testforblock.
    • MC-121884 - Servidor-> Los paquetes de carga útil personalizados del cliente pueden filtrar recursos.
    • MC-121889 - Interpolación de textura animada que provoca bloqueos.
    • MC-121891 - Textura animada que ignora los fotogramas que actúan de forma no iterativa.
    • MC-122000: los artículos se eliminan cuando el inventario se desborda al usar el libro de recetas para devolver artículos de una mesa de elaboración.
    • MC-122053 - Se ignora la cantidad de desplazamiento de la rueda del mouse / panel táctil.
    • MC-122085: el icono del servidor de generación pierde el búfer de datos codificados.
    • MC-122110 - BufferBuilder no se expande bajo condiciones específicas.
    • MC-122195 - La caja de colisión del caldero y el marco del portal de entrada con el ojo de entrada en el interior está ligeramente mal.
    • MC-122257: el nombre del elemento sobre la barra de acceso rápido aparece cada vez que se cambia la durabilidad del elemento.
    • MC-122740: en el modo de pantalla completa, el mouse no puede salir de la ventana / pantalla en una configuración de varios monitores
    • MC-123133: los caracteres Unicode están alineados incorrectamente en diferentes resoluciones de pantalla.
    • MC-123365 - Bloque +2 Cactus no se rompe con agua (Inconsistencia).
    • MC-123524 - X cantidad de bloques de comando en un fragmento daña el fragmento, los bloques de estructura, las entidades, los hitboxes y la velocidad de fotogramas drásticamente.
    • MC-123708: clearCustomName () y hasDisplayName () inconsistente.
    • MC-124469 - El tamaño de escala 3 de la GUI se muestra como tamaño 2 cuando se fuerza la fuente Unicode.
    • MC-124598 - La opción de equipo friendlyfire tiene mayúsculas incorrectas.
    • MC-124695 - El pedernal y el acero en un dispensador pierden durabilidad cuando no se encienden.
    • MC-124815 - Las turbas que equipan artículos de los dispensadores pueden desaparecer.
    • MC-124964 - Al hacer clic en las ranuras de armadura o en la primera ranura de inventario, se cancela la vista previa de la receta de elaboración.
    • MC-124991 - El pedernal y el acero en un dispensador no pierden durabilidad cuando se usan para encender TNT.
    • MC-125615: algunas ciudades finales no se generan por completo.
    • MC-126084 - Capa de render al correr bajo el agua.
    • MC-126479 - El comando Tellraw solo aplica el color del equipo si se usa el selector para apuntar a más de una entidad.
    • MC-127334 - El ID de bioma superplano todavía usa ID numérico, en lugar de ID con nombre.
    • MC-127822 - Error de activación / desactivación de Unicode con otros idiomas y letras en inglés.
    • MC-128561: CommandBase.commandListener conserva la referencia del servidor anterior, lo que evita la recolección de basura.
    • MC-129571 - Las trampas de esqueletos son increíblemente raras.
    • MC-129863 - "Arrastrarse" debajo de los caminos de vidrio / césped / otros bloques transparentes causa errores.
    • MC-129980: algunos usuarios no pueden utilizar correctamente las funciones relacionadas con F3.
    • MC-132579: fuente incoherente.
    • MC-132833 - La apertura del mundo 1.5.2 en 1.12.2 funciona perfectamente pero la cama es transparente.
    De la versión de desarrollo anterior
    • MC-133797: la optimización de un mundo no actualiza la versión y la última fecha de acceso que se muestra en la lista de mundos.
    • MC-133863 - La pantalla "Optimizar mundo" tiene "mundo" con "w" minúscula.
    Problemas privados
    • MC-21073 - Problema privado.
    • MC-59509 - Problema privado.
    • MC-94675 - Problema privado que involucra hongos enormes.
    • MC-100579 - Los pistones no tienen en cuenta las actualizaciones de bloque activadas por bloques rotos por el pistón extendido al colocar bloques movidos, lo que genera problemas de duplicación [22]
    • MC-111317: Problema de seguridad privada.
    • MC-131152: Problema de seguridad privada.
    • MC-131154 - Las ubicaciones de los recursos permiten trozos de ruta vacíos. [23]

    Videos

    Videos hechos por slicedlime:



    ¿Qué hay de nuevo en Minecraft Java Edition 1.13 - La actualización acuática? (ver en YouTube)
     
    Tutorial de comandos avanzados - Command News en Minecraft 1.13 (ver en YouTube)
     

    Trivia

    • 1.13 fue la única actualización importante de Minecraft: Java Edition lanzada en 2018.
    • Con un total de 10 lanzamientos previos lanzados, 1.13 tiene la mayor cantidad de lanzamientos previos de todas las actualizaciones lanzadas hasta el momento.
    • Con un total de 42 instantáneas publicadas, 1.13 tiene la tercera mayor cantidad de instantáneas de todas las actualizaciones lanzadas hasta el momento.
      • Superado por 1.9, que tiene 56 instantáneas, y 1.8, que tiene 52 instantáneas.
    • 1.13 tuvo el período de tiempo más largo de versiones de desarrollo para una actualización importante, con la primera instantánea, 17w43a, lanzada el 25 de octubre de 2017, 266 días antes del lanzamiento completo.
      • El anterior más largo fue 1.8, con 236 días desde la primera instantánea hasta el lanzamiento final.
    • Esta actualización fue la segunda espera más larga para una actualización importante, habiendo transcurrido 406 días desde que se lanzó la versión 1.12 el 7 de junio de 2017.
      • Esto se ve eclipsado por la espera entre 1.8 y 1.9, habiendo transcurrido 545 días entre ellos.
    • 1.13 introdujo más mobs nuevos que cualquier otra actualización, agregando 8 mobs.

    • Edición de Java 1.13

    1. ↑ ab "Edición Java técnicamente actualizada" - Minecraft.net, 24 de enero de 2018
    2. ^ "Actualizar Aquatic Out en Java!" de Adrian Östergård. Minecraft.net, 18 de julio de 2018
    3. ↑ "Probablemente estará en 1.13 en este punto, me temo :( Será una actualización más técnica y de corrección de errores, por lo que recibirá más amor entonces" - @Dinnerbone en Twitter, 24 de abril de 2017
    4. ↑ "Recuerde que la 1.13 es una actualización técnica para hacer que las cosas se bloqueen menos, se ejecuten más rápido y sea más fácil para nosotros agregar / cambiar cosas más tarde. ¡Como bloques nuevos!" - @Dinnerbone en Twitter, 16 de octubre de 2017
    5. ↑ abc "¡La actualización de Aquatic llegará a Minecraft Spring 2018!", 18 de noviembre de 2017
    6. ↑ "Se suponía que la actualización acuática de Minecraft saldría hoy. Se retrasó para asegurarse de que se corrigen todos los errores cruciales. ¡Impresionante!" - @ docm77 en Twitter, 30 de mayo de 2018
    7. ↑ https://twitter.com/AgentM124/status/987315761923452928
    8. ↑ Los sonidos rocosos se utilizan principalmente para piedras.
    9. ↑ Los sonidos viscosos se utilizan principalmente para bloques de limo y encurtidos marinos.
    10. ↑ "Intentando extraer partes de BlockState en StateHolder y convertir BlockStateDefinition en StateDefinition para poder usar el mismo sistema para líquidos "- @Dinnerbone en Twitter, 20 de abril de 2018
    11. ↑ ab MC-122844 (resuelto como "Funciona según lo previsto")
    12. ↑ "Sí, también queremos que sea difícil de conseguir, por lo que necesitas 9 hielos para crear 1 hielo compacto. ^^" - @_LadyAgnes en Twitter, 7 de junio de 2018
    13. ↑ MC-122563 (resuelto como "Funciona según lo previsto" en ese momento)
    14. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8xo1ex/minecraft_113_map_rendering_changes/
    15. ↑ "Conoce al caballo" - Minecraft.net, 10 de octubre de 2017
    16. ↑ MC-127186 (resuelto como "Funciona según lo previsto")
    17. ↑ MC-123307
    18. ↑ MC-127025
    19. ↑ MC-1390
    20. ↑ MC-130145
    21. ↑ https://libraries.minecraft.net/com/mojang/datafixerupper/1.0.3/datafixerupper-1.0.3.pom; https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1703/1703.10857.pdf para obtener información sobre óptica
    22. ↑ "Minecraft Snapshot 17w49a" - Minecraft.net, 6 de diciembre de 2017
    23. ↑ "Minecraft 1.13 pre-release 3" - Minecraft.net, 4 de junio de 2018
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.13 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
    • 3D Shareware v1.34 (2019)
    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
    Historial de versiones
    Juego de la cueva
    • Prueba de tecnología de juego de cueva
    • rd-132211
    • rd-132328
    Minecraft: orden de la piedra
    • rd-20090515
    Minecraft
    • rd-160052
    • rd-161348
    Minecraft Alfa
    • mc-161607
    • mc-161616
    • mc-161625
    • mc-161648
    Clásico
    Historial de versiones
    Clásico temprano
    • 0.0.2a
    • 0.0.3a
    • 0.0.9a
    • 0.0.10a
    • 0.0.11a
    • 0.0.12a
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      • 07
      • 08
    Prueba multijugador
    • 0.0.15a Prueba multijugador 1
      • 2
      • 3
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      • _01
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      • 03
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      • _01
    Edición de Java 1.13 Prueba de supervivencia
    • 0.24_SURVIVAL_TEST
      • _01
      • 02*
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    • 0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
      • _01
      • 02
      • 03
      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    Clásico tardío
    • 0.28
      • _01
    • 0.29
      • _01
      • 02
    • 0.30
    Servidor
    • 1.0
    • 1.1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
    • 1.10
      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
    0.31
    Diciembre 2009
    • 23
      • 1
      • 2
    • 31
      • 1
      • 2
    2010 de enero
    • 04
    • 06
    • 07
    • 09
    • 10
    • 11
    • 13
      • c
    • 14
    • 22
    • 24
      • 1
      • 2
    • 25
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    2010 de febrero
    • 01
      • 1
      • 2
    • 02
    • 04
      • 1
      • 2
    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
    • 06*
    • 07
      • 1
      • 2
    • 11
    • 12
      • 1
      • 2
    • 13
    • 14
    • 18
    • 19
    • 23
    Edición de Java 1.13 Infdev
    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
    2010 de febrero
    • 27
      • 1
      • 2
    2010 de marzo
    • 13
    • 16
    • 20
    • 21
    • 25
    • 27
    • 30
      • 1
      • 2
    Abril 2010
    • 13
    • 14
    • 15
    • 20
    JUNIO de 2010
    • 07
    • 08
    • 11
    • 15
    • 16
      • 1
      • 2
    • 17
      • 1
      • 2
    • 18 (SF1)
    • 24
    • 25
      • 1
      • 2 (SF2)
    • 27
    • 29
    • 30
    Alpha
    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.13 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.13 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18w47b
    • 18w48a
    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
    • 19w02a
    • 19w03a
    • 19w03b
    • 19w03c
    • 19w04a
    • 19w04b
    • 19w05a
    • 19w06a
    • 19w07a
    • 19w08a
    • 19w08b
    • 19w09a
    • 19w11a
    • 19w11b
    • 19w12a
    • 19w12b
    • 19w13a
    • 19w13b *
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
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    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
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    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
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    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19w38b
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    • 19w40a
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    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19w45b
    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
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    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
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    • 20w12a
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    • 20w13b
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    • 20w15a
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    • 20w17a
    • 20w18a
    • 20w19a
    • 20w20a
    • 20w20b
    • 20w21a
    • 20w22a
    • pre1
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    • pre8
    • rc1
    • 1.16.1
    1.16.2
    • 20w27a
    • 20w28a
    • 20w29a
    • 20w30a
    • pre1
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    1.16.3
    • rc1
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    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
    • 21w03a
    • 21w05a
    • 21w05b
    • 21w06a
    • 21w07a
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    • 21w08b
    • 21w10a
    • 21w11a
    • 21w13a
    • 21w14a
    • 21w15a
    • 21w16a
    • 21w17a
    • 21w18a
    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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