Puntos de salud |
20 × 10 |
---|---|
Comportamiento |
Pasivo |
Tamaño de hitbox |
En Java Edition: En Bedrock Edition: |
Desovar |
Ver § Desove |
Al comerciante errante es una mafia pasiva que se genera aleatoriamente cerca del jugador. Puede comerciar, haciendo que los artículos naturales estén más disponibles, sean menos peligrosos de obtener y, en algunos casos, renovables.
- 1 desove
- 1.1 Desaparición
- Comportamiento 2
- 3 Gotas
- 4 Trading
- Sonidos 5
- 6 valores de datos
- 6.1 ID
- 6.2 Datos de la entidad
- Logros de 7
- 8 avances
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11
- 11.1 capturas de pantalla
- 11.2 En otros medios
- 12 curiosidades
- 13
- 14
Desove
El comerciante errante aparece al azar en todo el mundo con 2 llamas comerciantes atadas. Por lo general, se generan dentro de un radio de 48 bloques de un jugador. También intentan engendrar junto a una campana reclamada en un pueblo.
En cualquier momento, solo puede haber un comerciante errante generado naturalmente en trozos cargados. Sin embargo, es posible tener más de un comerciante errante presente al tener un engendro en fragmentos cargados, mientras que otro en fragmentos descargados. Después de que hayan pasado 24000 ticks (20 minutos de la vida real o 1 día de Minecraft) desde que se creó el mundo, el juego intenta generar un comerciante errante. [Nota 1] Si no hay comerciantes errantes actualmente en ningún fragmento cargado, el juego intenta generar un nuevo comerciante errante después de cada 24000 ticks siguientes. El primer intento de generación tiene un 2.5% de posibilidades de éxito; si falla, después de otros 24000 ticks, se realiza otro intento de generación con un 5% de probabilidad de éxito. Si eso falla, para todos los intentos posteriores de generación, la probabilidad se limita al 7.5%. En promedio, se necesitan 10.411 días de Minecraft (o 3.5 horas de la vida real) para que se genere un comerciante errante. Después de 48000 o 72000 tics [verificar], el comerciante desaparece, incluso cuando se le nombra, junto con sus llamas comerciantes, restableciendo el ciclo. En Java Edition, cada vez que un intento de generación tiene éxito, se realizan 10 intentos de generación para el comerciante errante y las llamas del comerciante en el bloque superior en las coordenadas X / Z elegidas que no es el aire. La prueba de generación habitual (consulte Spawn) también funciona para los comerciantes errantes. [Solo en la edición Java]
En Bedrock Edition, cuando se usan huevos de generación o el comando / convocar para generar un comerciante errante, las llamas siempre aparecen con él. Los comerciantes errantes nunca se generan si / mobevent minecraft: wandering_trader_event se establece en falso.
En Java Edition, los comerciantes errantes nunca se generan si / gamerule doTraderSpawning se establece en falso.
Cuando se juega en una isla remota, los comerciantes errantes suelen aparecer en el agua. El juego prefiere generarlos en la superficie del mundo, pero también se generan bajo tierra si el jugador es lo suficientemente profundo y el volumen de generación es lo suficientemente grande [Bedrock Edition solamente] [se necesita más información].
Se puede generar más de un comerciante errante usando un huevo de desove o usando comandos, aunque todos los comerciantes errantes tienen el mismo aspecto, pero no sus llamas comerciantes.
Despawning
El comerciante errante desaparece junto con sus llamas comerciantes atadas después de 2-3 días, que son 40-60 minutos de tiempo real. Nombrar al comerciante errante con una etiqueta con su nombre o colocar al comerciante errante en un bote / carro minero no evita que desaparezca. Esto también incluye a los comerciantes errantes como pasajeros de otras turbas en Java Edition, donde el comerciante errante aún desaparece si es convocado sobre otra turba.
Los comerciantes errantes desaparecerán antes si todos los intercambios están bloqueados.
Los comerciantes errantes no desaparecen si se marcan como persistentes, configurando la etiqueta NBT {PersistenceRequired: 1b}, o configurando manualmente con / data merge o / data modified [solo JE].
Comportamiento
El comerciante errante tiene 6 operaciones al azar. Los nuevos intercambios no se desbloquean después de comerciar con él.
Después del desove, el comerciante errante tiene un horario administrado de 40 a 60 minutos. Una vez que expira el tiempo, el comerciante errante desaparece, incluso si el comerciante errante se nombra con una etiqueta con su nombre o se coloca en un vehículo como un carro de minas o un bote. Un comerciante errante desaparece antes si se han bloqueado todas las operaciones. El comerciante puede reaparecer más tarde con nuevos intercambios.
El comerciante errante a veces puede formar una caravana, debido a las llamas salvajes que siguen a las llamas comerciantes atadas.
Los comerciantes errantes beben una poción de invisibilidad durante el anochecer. En Java Edition, beben leche al amanecer para eliminar el efecto de invisibilidad.
Los comerciantes errantes evitan a los zombis y sus variantes, todas las variantes más agresivas y los vexes, manteniéndose al menos a 8 cuadras de distancia. A diferencia de otros aldeanos, un comerciante errante asesinado por zombis no se convierte en un aldeano zombi. [1]
Los comerciantes errantes beben pociones de invisibilidad si son heridos por ataques mágicos o proyectiles de turbas hostiles, o cuando evitan a los enemigos, los vejes y los zombis.
Cuando es atacado por un jugador, un comerciante errante huye del jugador como lo haría un aldeano. Las llamas, sin embargo, atacan al jugador escupiendo si su amo es golpeado, excepto en Pacífica. Las llamas dejan de atacar si el jugador muere y reaparece, si las llamas son atadas después de que el comerciante errante muere o si el jugador se aleja lo suficiente de ellas durante un corto período de tiempo. El comerciante errante no bebe una poción de invisibilidad si es atacado por un jugador, a diferencia de ser atacado por otras turbas.
Al igual que los aldeanos, los comerciantes errantes también pueden cerrar y abrir puertas de madera. [BE únicamente]
A diferencia de la mayoría de las otras turbas que parecen aldeanos, los comerciantes errantes no se sientan visualmente cuando montan objetos como botes y carros de minas. [2]
Gotas
- Un balde de leche (8.5% de probabilidad, aumentado 1% por nivel de Saqueo) si muere mientras se sostiene o antes de terminar de beber. [Solo JE]
- Una poción de invisibilidad (8.5% de probabilidad, aumentada un 1% por nivel de Saqueo) si muere mientras se sostiene o antes de terminar de beber.
Un comerciante errante también deja caer pistas cuando es asesinado o cuando se separa demasiado de sus llamas comerciantes. Los cables se rompen y aparecen en la posición de las llamas. Las llamas también dejan caer sus cables cuando mueren, y si un comerciante errante y una de sus llamas viajan en el mismo bote, el cable se rompe. Esto cuenta hasta dos clientes potenciales.
Los comerciantes errantes no sueltan ningún botín cuando desaparecen.
Los comerciantes errantes no recompensan ninguna experiencia cuando mueren o cuando el jugador comercia con éxito con el comerciante errante.
Operar en
Para conocer las operaciones disponibles para el comerciante errante, consulte Negociación § Comerciante errante.El sistema de comercio es una mecánica de juego que permite a los jugadores comprar artículos con esmeraldas, pero esta vez de un comerciante errante.
Un jugador puede hacer clic en el comerciante errante para ver los artículos ofrecidos a la venta, similar a un aldeano. Las diferentes ofertas son visibles en una lista, y al hacer clic en una de las ofertas, se mueven los elementos correspondientes a las ranuras sobre el inventario del jugador. Todas las ofertas incluyen esmeraldas como moneda. Un comerciante errante tiene una esmeralda sobre su cabeza mientras comercia. [BE únicamente]
Los comerciantes errantes suelen vender artículos generados en el mundo o relacionados con la naturaleza, como plantas, tintes y cubos de pescado. También pueden intercambiar artículos menos comunes, como bloques de coral, hielo azul o conchas de nautilius. En general, los intercambios ofrecidos por los comerciantes errantes ofrecen una forma de obtener materiales específicos de bioma, sin tener que viajar a biomas específicos.
Después de que el jugador compra el mismo artículo varias veces, el comerciante errante bloquea el comercio, pero a diferencia de los aldeanos, nunca lo desbloquea. El comerciante errante puede aparecer nuevamente alrededor del jugador con nuevos intercambios después de un tiempo.
Las tragamonedas comerciales del comerciante errante en Java Edition.
Los comerciantes errantes no tienen el sistema de comercio novato-maestro como los aldeanos. En cambio, el jugador puede comprar cualquier cosa del comerciante errante sin la necesidad de desbloquear las operaciones anteriores.
Los comerciantes errantes no aumentan ni disminuyen los precios de los artículos que se venden si el jugador los ataca, o si el jugador tiene el efecto Héroe de la aldea.
A diferencia de los aldeanos, los comerciantes errantes solo venden artículos, no compran artículos. Los comerciantes errantes no tienen una barra de experiencia y no modifican sus ofertas o precios en función de la demanda cambiante. El jugador puede cambiar esto (los artículos comerciales o los precios) editando el indicador de datos NBT correspondiente mediante el uso del comando / data [JE only].
A partir de la primera parte de la actualización de Caves & Cliffs, los comerciantes errantes son la única fuente de dripleaves. También son la única fuente renovable de arena, arena roja y bloques de coral.
El comerciante errante no puede trabajar en un sitio de trabajo para bloquear y reabastecer, incluso si se le invoca con una profesión de aldeano u otros datos de aldeanos.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_idle5.ogg | El comerciante errante murmura | ? | ? | entity.wandering_trader.ambient | subtitles.entity.wandering_trader.ambient | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_death.ogg | Comerciante errante muere | ? | ? | entity.wandering_trader.death | subtitles.entity.wandering_trader.death | 9.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_hurt4.ogg | El comerciante errante duele | ? | ? | entity.wandering_trader.hurt | subtitles.entity.wandering_trader.hurt | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_deny1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_deny2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_deny3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_deny4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_deny5.ogg | El comerciante errante no está de acuerdo | ? | ? | entity.wandering_trader.no | subtitles.entity.wandering_trader.no | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_trade1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_trade2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_trade3.ogg | Operaciones de comerciante errante | ? | ? | entity.wandering_trader.trade | subtitles.entity.wandering_trader.trade | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_accept1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_accept2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_accept3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_accept4.ogg | El comerciante errante está de acuerdo | ? | ? | entity.wandering_trader.yes | subtitles.entity.wandering_trader.yes | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_drink_milk1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_drink_milk2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_drink_milk3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_drink_milk4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_drink_milk5.ogg | Comerciante errante bebe leche | ? | ? | entity.wandering_trader.drink_milk | subtitles.entity.wandering_trader.drink_milk | 1.0 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drink.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_drink_potion.ogg | Comerciante errante bebe poción | ? | ? | entity.wandering_trader.drink_potion | subtitles.entity.wandering_trader.drink_potion | 0.65 / 0.7 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_disappear1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_disappear2.ogg | El comerciante errante desaparece | ? | ? | entity.wandering_trader.disappeared | subtitles.entity.wandering_trader.disappeared | 0.8 | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_reappear1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wandering_trader_reappear2.ogg | Aparece el comerciante errante | ? | ? | entity.wandering_trader.reappeared | subtitles.entity.wandering_trader.reappeared | 0.8 | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Comerciante errante | comerciante_wandering | entity.minecraft.wandering_trader |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Comerciante errante | comerciante_wandering | 118 | entity.wandering_trader.name |
Datos de la entidad
Los comerciantes errantes tienen datos de entidad asociados que contienen varias propiedades.
Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de la entidad
- Campos adicionales para mobs que pueden reproducirse
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- DespawnDelay: el número de tics contados hasta que este comerciante errante se ve obligado a desaparecer. El comerciante errante desaparecerá cuando este valor llegue a 1.
- Ofertas: Se genera cuando se abre el menú de negociación por primera vez.
- Recetas: Lista de opciones comerciales.
- Una opción comercial.
- comprar: El primer artículo de 'costo', sin la etiqueta de ranura.
- Etiquetas comunes a todos los elementos
- buyB: Puede que no exista. El segundo elemento de 'costo', sin la etiqueta de ranura.
- Etiquetas comunes a todos los elementos
- maxUses: el número máximo de veces que se puede utilizar esta operación antes de que se deshabilite. Aumenta en una cantidad aleatoria de 2 a 12 cuando se actualizan las ofertas.
- RecompensaExp: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si este intercambio proporciona orbes de XP. Todos los intercambios de los aldeanos generados naturalmente en Java Edition recompensan los orbes de XP.
- vender: el artículo que se vende por cada conjunto de artículos de costo, sin la etiqueta de ranura.
- Etiquetas comunes a todos los elementos
- usos: el número de veces que se ha utilizado este comercio. El comercio se desactiva cuando es mayor o igual a maxUses.
- comprar: El primer artículo de 'costo', sin la etiqueta de ranura.
- Una opción comercial.
- Recetas: Lista de opciones comerciales.
- WanderTarget: Destino hacia donde deambula este comerciante.
- X: la coordenada X hacia la que deambular.
- Y: La coordenada Y hacia la que desplazarse.
- Z: la coordenada Z hacia la que deambular.
- Inventario: cada etiqueta compuesta en esta lista es un artículo en el inventario del comerciante errante, hasta un máximo de 8 espacios. Los elementos en dos o más ranuras que se pueden apilar juntos se condensan automáticamente en una ranura. Si hay más de 8 ranuras, la última ranura se quita hasta que el total sea 8. Si hay 9 ranuras pero se pueden condensar dos ranuras anteriores, la última ranura regresa después de que se combinan las otras dos ranuras. Los comerciantes errantes no cambian su inventario automáticamente ni sueltan artículos al morir. El inventario no se utiliza actualmente.
- Un artículo en el inventario, excluida la etiqueta de la ranura.
- Etiquetas comunes a todos los elementos
- Un artículo en el inventario, excluida la etiqueta de la ranura.
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
El regateador | Adquirir o gastar 30 esmeraldas comerciando con los aldeanos o con comerciantes errantes. | - | 30G | Plata |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
¡Qué buena oferta! | Comercia con éxito con un aldeano | Costa Oaxaqueña | Tome un artículo de la ranura de salida comercial de un aldeano o comerciante errante y colóquelo en su inventario. | aventura / comercio |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 19w05a | Añadió el comerciante errante. | |||
19w06a | Los comerciantes errantes ahora beben pociones de invisibilidad al anochecer y cubos de leche al amanecer. | ||||
19w09a | Se agregaron dos nuevos sonidos para los comerciantes errantes cuando beben pociones de invisibilidad y leche. | ||||
1.15.2 | Prelanzamiento 1 | El desove de comerciantes errantes ahora se puede controlar usando / gamerule doTraderSpawning. | |||
1.17 | 21w05a | Los comerciantes errantes ahora pueden vender pequeños trozos de agua. | |||
21w13a | Los comerciantes errantes ahora pueden vender goteo puntiagudo, tierra enraizada y bloques de musgo. | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se agregó el comerciante errante, disponible solo a través de Juego experimental. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Los comerciantes errantes ahora beben una poción de invisibilidad durante el anochecer, cuando son heridos por proyectiles o ataques mágicos, y cuando evitan a los aliados y los zombis. | |||
Si un jugador tiene una esmeralda, los comerciantes errantes ahora tienen los artículos que quieren intercambiar. | |||||
El desove de comerciantes errantes ahora se puede habilitar o deshabilitar usando el comando / mobevent. | |||||
beta 1.11.0.4 | Los comerciantes errantes se han implementado por completo y ahora están separados del juego experimental. | ||||
Los comerciantes errantes ahora desaparecen más rápido después de que se deshabilitan todas las operaciones. | |||||
Los comerciantes errantes ahora tienen 6 intercambios aleatorios, en lugar de 4. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Los comerciantes errantes ahora tienen sonidos. | |||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Los comerciantes errantes ahora pueden vender pequeñas gotas de agua, piedras puntiagudas, tierra enraizada y bloques de musgo. | |||
Edición PlayStation 4 | |||||
1.91 | Añadió el comerciante errante. |
-
Un concepto inicial que presenta una textura cercana al diseño previo a la actualización de textura.
-
Otro concepto.
-
Concepto con sombrero y llama comerciante temprana. [3]
-
Un comerciante errante en 19w05a.
Temas
Los problemas relacionados con el "comerciante errante" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Imágenes
-
Un grupo de comerciantes errantes engendrados con una llama comerciante al fondo.
-
Un comerciante errante y su llama.
-
Un comerciante errante bebiendo una poción de invisibilidad.
-
Dos comerciantes errantes.
-
Un comerciante errante que se generó en una aldea creada por jugadores en Education Edition.
-
Comerciante errante en las montañas.
En otros medios
-
Arte oficial de un comerciante errante.
-
Otra obra de arte oficial de Wandering Trader.
-
Un comerciante errante en material gráfico promocional para la primera actualización de Caves & Cliffs.
-
Comerciante errante de Lego Minecraft.
Trivia
- The Wandering Trader se inspiró en los comerciantes ambulantes de varios juegos de rol, específicamente los que parecían proporcionar a los jugadores elementos curativos en lugares peligrosos. [4]
- Los aldeanos muestran sus objetos retenidos de manera diferente a la mayoría de las criaturas, usando el parámetro "suelo" en lugar del parámetro de mano habitual en la configuración de visualización del modelo.
- ↑ Si un mundo se actualiza a Java Edition 1.14 (a partir de 19w05a) desde una versión anterior, el temporizador comienza en el momento en que se guardó el mundo. Entonces, si el mundo se salvó por última vez al mediodía en 1.13 y luego se actualizó a 1.14, el algoritmo intenta generar un comerciante errante todos los días al mediodía.
- ↑ MC-143747 - resuelto como "No se repara"
- ↑ MC-161106 - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ "Conoce al comerciante errante" - Minecraft.net
- ↑ Conozca al comerciante errante