Nível de permissão requeridos |
1 |
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restrições |
Trapaça apenas |
Usado para abrir o diálogo do NPC para o jogador e alterar o diálogo exibido por um NPC.
Conteúdo
Sintaxe
dialog open As forças abrem a caixa de diálogo do NPC visado para o (s) jogador (es) visado (s), simulando a experiência de clicar em um NPC.- Uma cena direcionada também pode ser indicada.
- Isso fechará a caixa de diálogo e atualizará para a próxima vez que o NPC interagir.
- O conteúdo pode ser atualizado por jogador. Se nenhum jogador for selecionado, o diálogo será atualizado para todos os jogadores.
Argumentos
: CommandSelector
Especifica o alvo a partir do qual abrir um menu NPC.
- Deve ser um seletor de destino para um tipo de entidade que possui o componente minecraft: npc.
: CommandSelector
Especifica o (s) alvo (s) para exibir o menu NPC.
- Deve ser um nome de jogador ou seletor de destino do tipo de jogador.
- Deve ser especificado no modo aberto. No modo de mudança, todos os jogadores são afetados se não forem especificados.
[sceneName: string]: string
Especifica qual cena mostrar da pasta de diálogo em um pacote de comportamento da propriedade scene_tag.- Deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas.
- Deve ser especificado no modo de alteração. No modo aberto, o último diálogo mostrado será usado se não for especificado.
Descrição
O diálogo pode ser ramificado com o uso de um arquivo de cena. O arquivo de cena é um arquivo json localizado dentro da pasta de diálogo no diretório raiz do pacote de comportamento ativo (% localappdata% PackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojangdevelopment_behavior_packs ) que contém todas as informações necessárias para o diálogo de ramificação. Não há limite para a quantidade de arquivos de cena, já que o jogo irá ler todos os arquivos na pasta e chamar com base na propriedade scene_tag indicada nos dados de cena fornecidos.
Consulte esta documentação para a configuração do arquivo de cena.
Resultado
Command | Gatilho | Edição Bedrock |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | fracassado |
se npc: target não resolver para uma entidade singular com o componente minecraft: npc. | ||
no modo de mudança, se player: target não resolver um ou mais jogadores online. | ||
se [sceneName: string] não resolver para uma tag de diálogo em um pacote de comportamento. | ||
No sucesso |
saída
Command | edição | Situação | Contagem de Sucesso |
---|---|---|---|
qualquer | Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 |
No sucesso | 1 |
História
Edição Bedrock | |||||
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1.17.10 | 1.17.10.22 beta | Adicionado / diálogo. |
comandos
Ver em: Modelo: Comandos / conteúdo [editar |