Cor rara |
Incomum |
---|---|
Renováveis | Esqueleto, Esqueleto murcho, Zumbi, Trepadeira Sim Dragão, Jogador Não |
Empilhável |
Sim (64) |
ferramenta |
Qualquer ferramenta |
Resistência à explosão |
1 |
Dureza |
1 |
Luminante |
Sim [verificar] |
Transparente |
Sim |
Inflamável |
Não |
Pega fogo da lava |
Sim [verificar] |
A cabeça é um bloco decorativo. Existem seis tipos de cabeças: jogador, zumbi, esqueleto, esqueleto murcho, trepadeira e dragão.
- 1 Obtendo
- 1.1 Quebrando
- 1.2 Geração natural
- 1.3 Saque de máfia
- Uso do 2
- 3 skins de jogador
- 3.1 Formato da Cabeça de Marc
- Soa 4
- 5 valores de dados
- 5.1 ID
- 5.2 Metadados
- 5.3 Dados do item
- 5.4 Estados de bloco
- 5.5 Bloquear dados
- Conquistas 6
- 7 avanços
- História 8
- 8.1 Crânio "item"
- 8.1.1 aparências
- Nomes 8.1.2
- 8.1 Crânio "item"
- Problemas do 9
- 10 curiosidades
- 11
- 12
Obtenção
Quebra
Uma cabeça de turba pode ser quebrada usando qualquer coisa e se solta quando quebrada.
Bloquear | Mob Head | |
---|---|---|
Dureza | 1 | |
Pausa | ||
Padrão | 1.5 |
Se uma cabeça é empurrada por um pistão ou entra em contato com água ou lava, ela se quebra como um item.
Quando destruído por uma explosão, o bloco sempre cai como um item.
Geração natural
Cabeças de dragão são geradas em navios finais encontrados em cidades finais.
Pilhagem de máfia
Um esqueleto murcho tem 2.5% de chance de deixar cair um esqueleto murcho quando morto por um jogador ou lobo domesticado. A chance é aumentada em 1% por nível de Looting, para um máximo de 5.5% com Looting III.
Na Bedrock Edition, a chance é aumentada em 2% por nível de Looting, para um máximo de 8.5% com Looting III.
Esqueleto, esqueleto murcho, zumbis e cabeças de trepadeira também são sempre derrubados pelo respectivo mob se ele morrer devido à explosão de uma trepadeira carregada. Se um dragão ender ou o jogador for morto por uma trepadeira carregada, ele não deixa cair sua cabeça.
Uso
Decoração
As cabeças de máfia podem ser orientadas em 16 direções diferentes no topo de um bloco e em 4 direções nas laterais dos blocos, semelhantes aos sinais. Eles não podem ser colocados um em cima do outro, mas não requerem um bloco de suporte.
A cabeça do dragão abre e fecha sua boca repetidamente como o dragão ender quando colocado e alimentado por redstone. A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontalmente), zumbi, esqueleto ou suporte de armadura (nota: a animação não é reproduzida se a tag NoGravity estiver definida como 1)
Vestindo
O jogador pode usar cabeças, da mesma forma que abóboras ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada da pele do jogador.
Disfarçar
Usar a cabeça de turba correspondente reduz o alcance de detecção de esqueletos (mas não esqueletos murchas), trepadeiras e zumbis em 50% do alcance normal. Isso é semelhante a (e se acumula com) as reduções na faixa de detecção do efeito de status de invisibilidade.
Na edição Bedrock, usar qualquer cabeça de máfia ou abóbora esculpida torna o jogador invisível para outros jogadores em um mapa localizador.
Cernelha
A cernelha pode ser criada colocando areia da alma ou solo da alma em forma de T e colocando 3 crânios de esqueleto da cernelha no topo dos três blocos superiores. O último bloco colocado deve ser um dos três crânios de esqueleto murcho. Um dispensador também pode criar uma cernelha, colocando o crânio final na areia da alma diretamente na frente e abaixo dela.
Dispensores
Um dispensador pode equipar uma cabeça de turba em um jogador, turba ou suporte de armadura com um slot de capacete vazio, dentro do bloco que o dispensador está enfrentando.
O dispensador também pode completar a construção de uma cernelha.
Ingrediente de artesanato
Nome | Ingredientes | Receita de artesanato | Descrição |
---|---|---|---|
Trepadeira de padrão de banner | Papel + Cabeça trepadeira |
Cara de trepadeira | |
Crânio de estandarte | Papel + Crânio de esqueleto murcho |
Crânio de esqueleto e ossos cruzados | |
Firework Star | Qualquer Cabeça da máfia + Pólvora + Qualquer corante |
Forma de trepadeira de formulários |
Encantamentos
Cabeças de máfia podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas por meio de uma bigorna.
Nome | Max Level | Método |
---|---|---|
Maldição da amarração | I | |
Maldição do desaparecimento | I |
Peles de jogador
Este recurso é exclusivo para o Java Edition.Cabeças humanas têm um uso extra para criadores de mapas, eles podem receber dados NBT para que apareçam com a capa de qualquer conta do Minecraft. Isso significa que se um jogador sabe que uma conta específica tem uma cabeça que deseja exibir, os dados do NBT podem ser editados para que apareça.
O comando para dar ao jogador a pele de outro jogador é / give @p minecraft: player_head {SkullOwner: " "}. Normalmente, esse tipo de cabeça é chamado de cabeça de jogador.
Outro comando para dar ao jogador uma cabeça com a pele de outro jogador é / give @p minecraft: player_head {SkullOwner: {Id: " ", Propriedades: {texturas: [{Valor:" "}]}}}. SkinURL é uma string codificada em Base64 contendo a URL da skin do jogador. [1] Uma cabeça do jogador salva a skin do jogador desde o momento em que foi criada, ou seja, se o jogador mudar de skin, o a cabeça ainda exibe a textura original. [2] Este tipo de cabeça é geralmente chamada de cabeça personalizada.
Formato da cabeça de Marc
A maioria dos chefes de máfia MHF fornecidos por Mojang.
Marc Watson criou várias contas com skins específicas para que os criadores de mapas pudessem usar cabeças comuns sem o risco de alguém mudar suas skins. [3] Hoje em dia, uma vez que os heads não atualizam o skin se um jogador muda seu skin, isso não é algo com que os criadores de mapas precisem se preocupar, embora esses skins ainda sejam úteis. Essas contas têm nomes no formato MHF_ , por exemplo MHF_PigZombie é o nome de um usuário do Minecraft com uma cabeça de homem-porco zumbi. MHF significa "Formato da cabeça de Marc". [4] Existem também alguns blocos e cabeças "bônus", para mais variedade. Essas cabeças de jogador não foram atualizadas de acordo com a Atualização de textura e estão desatualizadas.
Por serem nomes de contas de jogadores, essas cabeças são obtidas ou colocadas usando a tag SkullOwner, por exemplo: / give @s minecraft: player_head {SkullOwner: "MHF_ "}.
Os seguintes nomes / cabeças foram disponibilizados: [5]
Mobs- MHF_Alex
- MHF_Blaze
- MHF_CaveSpider
- MHF_Chicken
- MHF_Cow
- MHF_Creeper
- MHF_Enderman
MHF_Ghast
- MHF_Golem
- MHF_Herobrine
- MHF_LavaSlime
- MHF_MushroomCow
- MHF_Ocelot
- MHF_Pig
- MHF_PigZombie
- MHF_Sheep
- MHF_Skeleton
MHF_Slime
- MHF_Spider
- MHF_Squid
- MHF_Steve
- MHF_Villager
MHF_WSkeleton
- MHF_Zombie
- MHF_Cactus
- MHF_Cake
- MHF_Chest
- MHF_CoconutB
MHF_CoconutG
MHF_Melon
- MHF_OakLog
- MHF_Present1
MHF_Present2
MHF_Pumpkin
- MHF_TNT
- MHF_TNT2
- MHF_ArrowUp
- MHF_ArrowDown
- MHF_ArrowLeft
- MHF_ArrowRight
- MHF_Exclamation
- MHF_Question
Sons
Edição Java:
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloco quebrado | Blocos | Assim que o bloco for quebrado | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Nenhum [som 1] | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block.stone.fall | Nenhum [som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Quebra de bloco | Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Passos | Blocos | Andando no quarteirão | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Edição Bedrock:
Parecer | fonte | Descrição | Localização do recurso | Volume | Passo |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocos | Assim que o bloco for quebrado | dig.stone | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | fall.stone | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | hit.stone | 0.37 | 0.5 |
? | Blocos | Saltando do bloco | jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Caindo no bloco sem danos de queda | land.stone | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Blocos | Andando no quarteirão | degrau | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Blocos | Quando o bloco é colocado | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Caveira esqueleto | esqueleto_esqueleto | Bloco & Item | block.minecraft.skeleton_skull |
Crânio de esqueleto murcho | wither_skeleton_skull | Bloco & Item | block.minecraft.wither_skeleton_skull |
Cabeça de zumbi | zombie_head | Bloco & Item | block.minecraft.zombie_head |
Cabeça de Jogador | player_head | Bloco & Item | block.minecraft.player_head |
Cabeça trepadeira | creeper_head | Bloco & Item | block.minecraft.creeper_head |
Cabeça de dragão | cabeça de dragão | Bloco & Item | block.minecraft.dragon_head |
Caveira de Parede de Esqueleto | skeleton_wall_skull | Bloquear | block.minecraft.skeleton_wall_skull |
Crânio murcho de esqueleto de parede | wither_skeleton_wall_skull | Bloquear | block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull |
Zombie Wall Head | zombie_wall_head | Bloquear | block.minecraft.zombie_wall_head |
Player Wall Head | player_wall_head | Bloquear | block.minecraft.player_wall_head |
Creeper Wall Head | creeper_wall_head | Bloquear | block.minecraft.creeper_wall_head |
Dragon Wall Head | dragon_wall_head | Bloquear | block.minecraft.dragon_wall_head |
Nome | Localização do recurso |
---|---|
Entidade de bloco | crânio |
Edição Bedrock:
Cabeça | Localização do recurso | ID numérico | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bloquear | crânio | 144 | Bloquear | tile.skull.name |
item | crânio | 397 | item | item.skull.skeleton.name item.skull.wither.name item.skull.zombie.name item.skull.char.name item.skull.creeper.name item.skull.dragon.name |
Nome | ID de Savegame |
---|---|
Entidade de bloco | Crânio |
metadados
: Valores de dadosNa Bedrock Edition, os chefes de turba usam os seguintes valores de dados: Para o bloco, os valores de dados determinam a colocação do bloco:
DV | Descrição | |
---|---|---|
0 | (não utilizado) | |
1 | No chão (a rotação é armazenada na entidade de ladrilho) | |
2 | Em uma parede, voltada para o norte | |
3 | Em uma parede, voltada para o sul | |
4 | Em uma parede, voltado para o leste | |
5 | Em uma parede, de frente para o oeste |
Para o item e para a entidade de bloco, os valores dos dados determinam o tipo de crânio:
DV | Descrição | |
---|---|---|
0 | Caveira esqueleto | |
1 | Crânio de esqueleto murcho | |
2 | Cabeça de zumbi | |
3 | Cabeça | |
4 | Cabeça trepadeira | |
5 | Cabeça de dragão |
Dados do item
Edição Java:
Artigo principal: formato Player.datAs cabeças dos jogadores usam o item NBT para salvar o proprietário.
- tag: o item etiqueta tag.
- SkullOwner: O nome de usuário do jogador do qual é uma caveira. Isso é convertido para a versão composta em quase todas as ações.
- SkullOwner: Definição diferente para o dono do crânio.
- Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
- Nome: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
- Propriedades
- texturas
- : Uma textura individual.
- Valor: um objeto JSON codificado em Base64.
- isPublic: Opcional.
- profileId: Opcional: a forma de texto hexadecimal do UUID do player, sem hifens.
- profileName: Opcional: nome do jogador.
- texturas
- CAPE: Opcional.
- url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).
- PELE
- url: URL da skin de um jogador em textures.minecraft.net.
- CAPE: Opcional.
- carimbo de data / hora: Opcional: tempo Unix em milissegundos.
- Assinatura: Opcional.
- Valor: um objeto JSON codificado em Base64.
- : Uma textura individual.
- texturas
Edição Bedrock:
Na Bedrock Edition, as cabeças não têm etiqueta de item adicional. Consulte o formato do nível da Bedrock Edition / formato do item.Estados de bloco
: Estados de blocoEdição Java:
Andar
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
rotação | 0 | 0 | O bloco está voltado para o sul. |
1 | O bloco está voltado para o sul-sudoeste. | ||
2 | O bloco está voltado para sudoeste. | ||
3 | O bloco está voltado para oeste-sudoeste. | ||
4 | O bloco está voltado para oeste. | ||
5 | O bloco está voltado para oeste-noroeste. | ||
6 | O bloco está voltado para noroeste. | ||
7 | O bloco está voltado para o norte-noroeste. | ||
8 | O bloco está voltado para o norte. | ||
9 | O bloco está voltado para o norte-nordeste. | ||
10 | O bloco está voltado para o nordeste. | ||
11 | O bloco está voltado para leste-nordeste. | ||
12 | O bloco está voltado para o leste. | ||
13 | O bloco está voltado para leste-sudeste. | ||
14 | O bloco está voltado para sudeste. | ||
15 | O bloco está voltado para o sul-sudeste. |
parede
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
enfrentando | norte | leste norte sul oeste | A direção para a qual a cabeça está voltada. Oposto da direção que um jogador está enfrentando ao colocá-lo. |
Edição Bedrock:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
face_direction | 0 | 0 1 2 3 | O crânio está preso a este lado de um bloco, e os olhos do crânio olham nesta direção. A direção do bloco ao qual o crânio está preso, até o crânio. |
4 | O crânio está no chão. | ||
5 | Não acessível colocando o item de cabeça de mob. Aparece como uma caveira voltada para o leste, mas com a hit-box de uma caveira voltada para cima. | ||
nodrop_bit | 0 | 0 1 | Se verdadeiro, o crânio não cai como um item. |
Dados de bloco
Um chefe de mob tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
Edição Java:
: Bloco formato de entidade- Bloquear dados de entidade
- Tags comuns a todas as entidades de bloco
- ExtraType: Nome do jogador de que é uma caveira. Esta tag é convertida em SkullOwner abaixo ao carregar o NBT. Quando carregado, define o nome como o valor e o UUID como nulo.
- SkullOwner: A definição do dono do crânio. Quando este é um player_head ou player_wall_head, mostra a pele deste jogador; se ausente, mostra a cabeça da pele padrão de Steve.
- Id: UUID do proprietário, armazenado como quatro ints. Opcional. Usado para atualizar as outras tags quando o bloco é carregado ou o titular faz login, caso o nome do proprietário tenha mudado.
- Nome: Nome de usuário do proprietário. Se ausente ou vazia, a cabeça aparece como uma cabeça de Steve. Caso contrário, usado para armazenar ou recuperar a capa baixada no cache. Não precisa ser um nome de jogador válido, mas não deve conter todos os espaços.
- Propriedades
- texturas
- : Uma textura individual.
- Valor: um objeto JSON codificado em Base64.
- isPublic: Opcional.
- profileId: Opcional: a forma de texto hexadecimal do UUID do player, sem hifens.
- profileName: Opcional: nome do jogador.
- texturas
- CAPE: Opcional.
- url: URL de uma capa de jogador (64x32 PNG).
- PELE
- url: URL da skin de um jogador em textures.minecraft.net.
- CAPE: Opcional.
- carimbo de data / hora: Opcional: tempo Unix em milissegundos.
- Assinatura: Opcional.
- Valor: um objeto JSON codificado em Base64.
- : Uma textura individual.
- texturas
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade de bloco.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
O início? | Spawn the Wither | Esteja dentro de um cuboide 100.9 × 100.9 × 103.5 centrado na cernelha quando ele é gerado. | 20G | bronze | ||
Versão Tropa | Mate uma multidão usando o mesmo tipo de cabeça de multidão. | - | 30G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Esqueleto assustador assustador | Obtenha o crânio de um esqueleto murcho | Uma Fortaleza Terrível | Tenha um esqueleto de caveira murcho em seu inventário. | nether / get_wither_skull | |
Withering Heights | Convocar o Wither | Esqueleto assustador assustador | - | nether / summon_wither |
História
Esta seção se beneficiaria com a adição de mais. Remova este aviso depois de adicionar o adequado ao artigo.As instruções específicas são: Adicionar todas as revisões de bloco de cada cabeçalho
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 de agosto de 2012 | Jeb soltou a cabeça do esqueleto, sugerindo que mais tipos estavam por vir. | ||||
PAX 2012 | No PAX, Dinnerbone revelou que haveria quedas raras desses mobs. [6] | ||||
1.4.2 | 12w36a | Adicionadas cabeças de esqueleto, esqueleto murcho, zumbis, humanos e trepadeiras. | |||
Crânios de esqueleto murcho raramente são derrubados pelo esqueleto murcho após a morte (2.5% de chance), enquanto os outros quatro só podem ser obtidos no inventário criativo. | |||||
12w37a | Adicionada como um recurso oculto e desabilitado, as cabeças humanas agora podem ter a pele de um jogador específico. Uma linha no arquivo de idioma indica que existia, ou em uma atualização futura, a possibilidade de obter a cabeça de um jogador específico. [7] | ||||
As cabeças dos jogadores não caem na baunilha, mas cartógrafos / modders / etc. pode fazê-los adicionando uma tag de string NBT {"SkullOwner": "player_name"} nos itens de caveira. [8] | |||||
7 de novembro de 2012. | Jeb afirma que a opinião oficial é que "[derrubar] cabeças de jogadores [em mortes de jogadores] é um pouco sangrento demais para o Minecraft, então é mais adequado para um plugin ou mod." | ||||
1.4.6 | 12w49a | Qualquer tipo de cabeça de máfia agora pode ser usado para criar uma estrela de fogo de artifício com efeito de cara de trepadeira. | |||
1.7.2 | 13w36a | Agora, os cabeçotes personalizados podem ser obtidos sem programas de terceiros via / give. | |||
1.8 | 14w03a | As cabeças dos jogadores agora mostram a camada do chapéu da pele (isso também funciona quando um mob / jogador usa a cabeça). | |||
14w29a | As cabeças agora exibem uma animação de rachaduras. | ||||
14w30a | Jogadores e chefes de máfia em inventários e mantidos por mobs / jogadores agora são exibidos como blocos. | ||||
Crânios usados por mobs e jogadores agora são exibidos na camada de armadura. Anteriormente, o crânio substituiu a textura da cabeça do mob / jogador; a camada do chapéu apareceu sobre o crânio. | |||||
Esqueleto, zumbi e cabeças trepadeiras agora estão disponíveis para sobrevivência. O jogador pode obtê-los matando o mob apropriado com uma trepadeira carregada. | |||||
Cabeças de trepadeira e caveiras de esqueleto murchas agora são usadas na confecção de padrões de banner específicos. | |||||
14w30b | Uma única explosão de trepadeira carregada não produz mais do que uma cabeça de turba. A cabeça da turba que cai é escolhida aleatoriamente. | ||||
1.8.4 | liberar | Por razões de segurança, os cabeçotes personalizados agora podem ter texturas apenas de mojang.com e minecraft.net. | |||
1.9 | 15w31a | Adicionadas cabeças de dragão. | |||
As cabeças de dragão estão atualmente disponíveis apenas no modo criativo. | |||||
As cabeças da turba agora parecem maiores no inventário. | |||||
15w32a | Cabeças de trepadeiras, zumbis e esqueletos agora podem ser usadas para reduzir a detecção pelos mobs correspondentes em 50%. | ||||
15w32c | As cabeças de dragão agora são geradas em navios finais, o que significa que agora podem ser obtidas na sobrevivência. | ||||
15w33c | O disfarce dado por chefes de turba agora reduz o alcance de detecção para 37.5% do normal. | ||||
15w36a | O disfarce dado por chefes de mob agora reduz o alcance de detecção para 50% do normal novamente. | ||||
15w39a | Dispensers agora podem equipar mob heads em jogadores, mobs e armor stands. | ||||
1.13 | 17w47a | O ID das cabeças foi dividido em 12; um de cada cabeçote padrão disponível, bem como uma contraparte de parede de cada um. | |||
skeleton_skull, wither_skeleton_skull, player_head, zombie_head, creeper_head e dragon_head agora estão disponíveis como itens e blocos colocados com um estado de bloco de rotação de 0-15. | |||||
skeleton_wall_skull, wither_skeleton_wall_skull, player_wall_head, zombie_wall_head, creeper_wall_head e dragon_wall_head estão disponíveis apenas como blocos colocados com um estado de bloco voltado para norte, sul, leste ou oeste. | |||||
Antes do Flattening, a ID numérica deste bloco era 144 e a do item 397. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Adicionadas cabeças de esqueleto, esqueleto murcho, zumbis, humanos e trepadeiras. | |||
O esqueleto, o esqueleto murcho, as cabeças zumbi, humana e trepadeira usam as texturas Java anteriores a 14w30a. | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Cabeças de máfia agora podem ser usadas como armadura. | |||
v0.16.0 | construir 4 | Crânios de esqueleto de cernelha agora podem ser usados para gerar a cernelha. | |||
pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionadas cabeças de dragão. | |||
As cabeças do dragão usam um sprite bidimensional, ao contrário do Java. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | Cabeças de máfia agora podem ser usadas para criar estrelas de fogos de artifício. | |||
Cabeças de trepadeira e caveiras de esqueleto murchas agora são usadas para criar padrões específicos em banners. | |||||
1.2.0.11 beta | Jogadores e chefes de mob em inventários e quando mantidos por mobs / jogadores agora são exibidos como blocos. | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Crânios de esqueleto murcho e cabeças de trepadeira agora podem ser usados para criar padrões de banner. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Remendo 1 | 1.0.1 | Adicionadas cabeças de esqueleto, esqueleto murcho, zumbis, humanos e trepadeiras ao inventário criativo. |
Os crânios de esqueleto murcho atualmente não têm uso. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Crânios de esqueleto murcho agora podem ser obtidos matando esqueletos murchar. | ||
Crânios de esqueleto de cernelha agora podem ser usados para construir a cernelha. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | Esqueleto, zumbi e cabeças trepadeiras agora estão disponíveis para sobrevivência. O jogador pode obtê-los matando o mob apropriado com uma trepadeira carregada. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Remendo 15 | Adicionadas cabeças de dragão. | |
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Adicionadas cabeças de esqueleto, esqueleto murcho, zumbis, humanos e trepadeiras. | ||||
1.7.10 | Adicionadas cabeças de dragão. |
Crânio "item"
O conteúdo a seguir foi transcluído de blocos técnicos / crânio.Java Edition | |||||
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1.4.2 | 12w36a | As cabeças têm um formulário de item extra não obtido correspondente ao seu ID de bloco. Ele pode ser obtido por meio do comando / give ou de editores de inventário com o item numérico ID 144. | |||
Ao contrário dos itens de cabeça adequados na época, ele tinha um som de posicionamento e era capaz de substituir diretamente os blocos substituíveis. (Os itens de cabeça adequados só poderiam substituí-los indiretamente, ou seja, eles poderiam ser colocados contra a lateral de um bloco, o que resultaria na substituição da neve, no entanto, não poderiam substituir a neve se a própria neve fosse o alvo.) | |||||
O item de cabeça, se colocado por um jogador voltado para o norte, leste, sul ou oeste, resultaria na colocação de um bloco de crânio com metadados 0, 1, 2 e 3, que eram, em ordem, um crânio voltado para o leste visualmente preso à parede mas com uma hitbox no chão, uma caveira voltada para o norte, uma caveira voltada para o norte e uma caveira voltada para o sul. | |||||
1.7.2 | 13w37a | A forma de item direto de cabeças foi removida do jogo. Ele não pode mais existir como um item de forma alguma, apenas como um bloco colocado. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
? | Os crânios existem como um item. |
Aparições
Java Edition Alpha | |||||
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Java Edition | |||||
1.4.2 | 12w36a | O item de caveira usa essa textura em inventários, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa, como um item solto ou quando em um quadro de item. | |||
1.5 | 13w02a | O item de caveira agora está completamente invisível nos estoques. | |||
O item de caveira causa um travamento do jogo quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa, como um item solto ou quando em um quadro de item. | |||||
Isso se deve a grandes mudanças no armazenamento de textura nesta versão. | |||||
13w02b | O item de caveira agora usa essa textura em inventários, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa, como um item solto ou quando em um quadro de item. |
Names
Java Edition- 12w36a - 13w25b: [Não tem nome definido, renderizando uma caixa de texto de comprimento mínimo se destacado]
- 13w25c - 14w21b: tile.skull.name
Quando fornecido usando o comando / give, é anunciado como tile.skull.name.
Questões
Problemas relacionados ao "Head" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- As cabeças não têm suas próprias texturas e tiram suas texturas de outros objetos.
- Ao quebrar qualquer cabeça, o efeito de partícula de quebrá-la é o mesmo que a areia da alma.
- Apesar de haver uma cabeça de Steve padrão, uma cabeça de Alex não pode ser obtida sem o uso de nomes personalizados.
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Primeira imagem liberada de cabeças.
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Todas as cabeças.
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Cabeças orientadas em diferentes direções.
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Postagens principais.
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Uma imagem das cabeças dos jogadores, incluindo alguns personagens Mojang.
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Uma imagem de algumas das cabeças nas contas que Marc Watson fez.
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Uma cabeça de dragão encontrada na proa e na extremidade do navio.
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Uma animação da cabeça do dragão quando a energia do redstone é fornecida.
- ↑ Example: {"textures":{"SKIN":{"url":"http://textures.minecraft.net/texture/292009a4925b58f02c77dadc3ecef07ea4c7472f64e0fdc32ce5522489362680"}}}
- ↑ "Crânios são um instantâneo da pele como ela foi feita; apenas mude sua pele, faça uma caveira e mude sua pele de volta. Esse é o comportamento pretendido." - @Dinnerbone no Twitter, 8 de maio de 2014
- ↑ "Estou aqui para fazer com que as pessoas não precisem se preocupar em ter uma conta consistente cuja aparência pode mudar." - u / Marc_IRL no Reddit, 9 de setembro de 2013
- ↑ "formato do cabeçalho. Eu precisava escolher um prefixo que fosse curto e ainda não usado por outros nomes de usuário." - @Marc_IRL no Twitter, 10 de setembro de 2013
- ↑ "Para aqueles que seguem a lista MHF, tenho presentes para vocês. Lista completa das contas que fiz: http://pastebin.com/5mug6EBu" - @Marc_IRL no Twitter, 9 de dezembro de 2014
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (às 3:59:00)
- ↑ Instantâneo 12w37a lang / en_US.lang: item.skull.player.name = Cabeça de% s
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
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