Gameplay sperimentale (noto anche nel gioco come Esperimenti) è un'opzione di gioco esclusiva della Bedrock Edition. Quando abilitato, consente ai giocatori di testare alcune funzionalità non completate o in corso di lavorazione che alla fine verrebbero rilasciate negli aggiornamenti futuri.
Contenuti
- 1 Commutazione
- Avvertenze 2
- Caratteristiche 3
- Storia 4
- 5
Commutazione
Il gameplay sperimentale si trova nelle opzioni del mondo durante la creazione o la modifica di un mondo. L'attivazione dell'opzione non disabilita gli obiettivi, tuttavia non può essere disabilitata dopo la creazione del mondo. Abilitarlo su un mondo già esistente aggiunge un tag "Sperimentale" proprio accanto al nome della modalità di gioco nel menu del mondo. Una volta che il mondo sperimentale è stato creato, non può essere spento di nuovo.
Avvertenze
Lo scopo del gioco sperimentale è che il giocatore guardi alcune funzionalità non ancora completate, che potrebbero bloccarsi, rompersi o smettere di funzionare in qualsiasi momento negli aggiornamenti futuri. Quando il giocatore tenta di caricare il mondo sperimentale, mostrerà un messaggio di avviso prima di caricarlo. Il tentativo di disabilitare l'attivazione del gameplay sperimentale tramite strumenti esterni potrebbe anche bloccarsi e distruggere il mondo.
Caratteristiche
Ci sono 7 diverse opzioni di gioco sperimentale.[1] Questi sono:
- "Grotte e scogliere"
- Abilita le funzionalità Caves & Cliffs in corso di esecuzione.
- "Caratteristiche del creatore di vacanze"
- Abilita le funzionalità aggiuntive aggiunte durante l'aggiornamento festivo e alcuni ulteriori aggiornamenti che includono la creazione di blocchi e oggetti personalizzati, miglioramenti MoLang e il metodo run_command.
- "Creazione di biomi personalizzati"
- Abilita i biomi personalizzati utilizzando i componenti aggiuntivi.
- "Funzionalità di modifica aggiuntive"
- Abilita le vecchie funzionalità di scripting.
- "Funzionalità del creatore in arrivo"
- Utilizzato per la nebbia basata sul volume e le proprietà e le permutazioni delle entità.
- "Abilita quadro GameTest"
- Abilita la funzionalità dello strumento di automazione di GameTest Framework.
- "Caratteristiche sperimentali Molang"
- Abilita le funzionalità sperimentali di Molang.
A partire dal 1.17.30, le seguenti caratteristiche sono alla base dell'interruttore "Grotte e scogliere" nel gioco sperimentale:
Blocchi- Sensore Sculk
- Corno di capra
- I mob ostili non si generano in aree con un livello di luce del blocco superiore a 0.
- Il terreno nell'Overworld utilizza il tipo di sorgente del bioma multi-rumore.
- La generazione del terreno è ora indipendente dai biomi, con i biomi che si adattano a qualsiasi terreno si trovino a generare.
- Ciò consente la variazione naturale del terreno di ogni singolo bioma, sia in termini di forma che di elevazione.
- Ciò consente inoltre transizioni più fluide tra i biomi.
- I sub-biomi, in particolare le colline, vengono ora rimossi come risultato.
- La generazione del terreno è ora indipendente dai biomi, con i biomi che si adattano a qualsiasi terreno si trovino a generare.
- Nuova generazione di grotte
- Consiste nelle grotte del rumore come le grotte degli "spaghetti", dei "formaggi" e dei "tagliatelle" e delle falde acquifere di acqua e lava.
- Nuova distribuzione del minerale
- Nuovi biomi delle montagne.
- Consiste in: vette alte, vette innevate, pendii innevati, boschetti di montagna e prati di montagna.
- Limite di altezza aumentato a 384 blocchi, con un'altezza massima di Y=319 e un'altezza minima di Y=-64.
- Grotte lussureggianti e grotte di gocciolamento generate naturalmente.
- Nuova generazione di alberi da miniera con catene e supporto per tronchi.
- Vene di minerale.
A partire dalla beta 1.17.40.20, anche le seguenti funzionalità sono alla base dell'interruttore "Grotte e scogliere" nel gioco sperimentale:
Generazione mondiale
- La caverna ora si genera in 2 strati di diverse basi di pietra a seconda della profondità.
- Lo strato di caverna sopra Y=0 è costituito da pietra regolare.
- Transizioni di pietra a deepslate da Y=0 a Y=-7.
- Deepslate ora sostituisce completamente la pietra da Y=-8 al substrato roccioso.
- Un altro tipo di bioma di montagne chiamato Stony Peaks.
- Livello delle nuvole aumentato da 128 a 192.
Profilo Aziendale
Edizione Bedrock | |||||
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1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Aggiunta l'opzione di gioco sperimentale. | |||
L'attivazione dell'opzione di gioco sperimentale consente al giocatore di accedere alle seguenti funzionalità: legno spogliato, scale e lastre prismarine, tridenti, annegati e nuove animazioni per il nuoto. | |||||
1.2.20.1 beta | Aggiunte conchiglie nautilus, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
rilasciare | Tutte le funzionalità di cui sopra, ad eccezione dei gusci annegati e dei nautilus, non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | I gusci annegati e nautilus non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.7.0 | 1.7.0.2 beta | Aggiunti il comando del tabellone segnapunti e i tabelloni di base, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.7.0.7 beta | I tabelloni non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.8.0 | 1.8.0.10 beta | Aggiunte balestre e i loro incantesimi, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | Aggiunti saccheggiatori e giungle di bambù, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.9.0.2 beta | Aggiunte lanterne e molti nuovi blocchi di cantieri, disponibili solo attraverso il gameplay sperimentale. | ||||
1.9.0.3 beta | Aggiunto motore di script Minecraft, disponibile solo attraverso il gameplay sperimentale. | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Aggiunti compostiere, fuochi da campo, un nuovo blocco tagliapietre, bacche dolci, razziatori, commercianti erranti, avamposti di saccheggiatori, nuove strutture del villaggio, villager_v2 e zombie_villager_v2, che sono disponibili solo attraverso il gameplay sperimentale. | |||
Balestre, saccheggiatori, lanterne e funzioni di scripting delle entità non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | Aggiunti i capitani dei raid, i raid, l'effetto di stato Bad Omen e l'effetto di stato Hero of the Village, che sono disponibili solo attraverso il gameplay sperimentale. | |||
Le giungle di bambù non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||||
1.11.0.3 beta | Tavoli impennati, tavoli da fabbro, bacche dolci, razziatori, i nuovi abitanti del villaggio, gli avamposti dei saccheggiatori, i nuovi villici zombi e i nuovi villaggi non sono più disponibili solo dietro un gameplay sperimentale. | ||||
1.11.0.4 beta | I commercianti erranti non sono più disponibili solo dietro un gameplay sperimentale. | ||||
rilasciare | I capitani delle incursioni, le incursioni, l'effetto di stato Cattivo presagio e l'effetto di stato Eroe del villaggio non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | Aggiunti vuoti di struttura, modalità di salvataggio e caricamento per i blocchi di struttura, disponibili solo attraverso il gameplay sperimentale. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | Aggiunti bersagli, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.16.0.57 beta | Le funzionalità Bersagli, Vuoti Struttura e Blocco Struttura non sono più disponibili solo dietro il gioco sperimentale. | ||||
Aggiunte calamite, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||||
1.16.0.63 beta | La funzionalità delle calamite non è più disponibile solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.16.100 | 1.16.100.55 beta | La modalità di gioco sperimentale è stata rinnovata e ampliata. | |||
Aggiunti "Componenti aggiuntivi personalizzati per il bioma", "Componenti aggiuntivi per script sperimentali", "Funzioni sperimentali di Molang" e "Prossimo aggiornamento di gioco". | |||||
1.16.100.56 beta | Aggiunto l'interruttore "Funzionalità aggiuntive sperimentali". | ||||
1.16.100.57 beta | Aggiunto interruttore "Funzionalità creatore di vacanze". | ||||
L'interruttore "Componenti aggiuntivi di scripting sperimentale", "Funzioni sperimentali di Molang" e "Funzioni aggiuntive di sperimentazione" vengono uniti nell'interruttore "Funzionalità di modifica aggiuntive". | |||||
Modificato il nome dell'interruttore "Componenti aggiuntivi biomi personalizzati" in "Creazione di biomi personalizzati". | |||||
Rimosso l'interruttore "Prossimo aggiornamento di gioco" in preparazione dell'interruttore "Grotte e scogliere". | |||||
1.16.200 | 1.16.200.52 beta | Aggiunto interruttore "Grotte e scogliere". | |||
Aggiunte capre, corna di capra e neve polverosa, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||||
rilasciare | Rimosso l'interruttore "Grotte e scogliere" nella versione completa. | ||||
Capre, corna di capra e neve fresca sono state rese inaccessibili nella versione completa. | |||||
1.16.210 | 1.16.210.53 beta | Aggiunti secchi di neve farinosa, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.16.210.56 beta | Aggiunti dripstone appuntito e sensore sculk, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.16.210.57 beta | Aggiunte tutte le varianti di blocchi di rame, lingotto di rame, minerale di rame e parafulmine, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.16.210.59 beta | Aggiunte sacche di inchiostro fluorescente, cornici per oggetti luminosi e calamari luminosi, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.16.210.60 beta | Rimosse temporaneamente le sacche di inchiostro fluorescente, le cornici degli oggetti luminosi e i calamari luminosi. | ||||
Aggiunto il framework GameTest al gameplay sperimentale, abilitando l'interruttore "Abilita quadro GameTest" per testare il nuovo strumento di automazione GameTest. | |||||
rilasciare | Rimosso l'interruttore "Grotte e scogliere" nella versione completa. | ||||
Tutti i contenuti di Caves and Cliffs sono stati rimossi nella versione completa. | |||||
1.16.220 | 1.16.220.50 beta | Aggiunti i nuovi biomi di montagna: Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove e Mountain Meadow dietro il gameplay sperimentale. | |||
Limiti di altezza aumentati a 320 blocchi dietro il gameplay sperimentale. | |||||
Sacche di inchiostro fluorescente riaggiunte, cornici per oggetti luminosi e calamari luminosi. | |||||
Aggiunti blocchi dripstone, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||||
Modificate e aggiornate le trame dei minerali dietro il gameplay sperimentale. | |||||
1.16.220.52 beta | Aggiunte azalee, foglie di azalea, grandi foglie a goccia, rampicanti, radici pendenti, blocchi di muschio, tappeti di muschio, terra con radici, piccole foglie a goccia e fiori di spore, disponibili solo dietro il gioco sperimentale. | ||||
Aggiunte bacche luminose, disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | |||||
Esteso il limite di build a 64 blocchi in meno, fino a un intervallo totale di 384 blocchi dietro il gameplay sperimentale. | |||||
rilasciare | Rimosso l'interruttore "Grotte e scogliere" nella versione completa. | ||||
Tutti i contenuti di Caves and Cliffs sono stati rimossi nella versione completa. | |||||
1.17.0 | 1.16.230.50 beta | Aggiunto lichene bagliore, disponibile solo dietro il gameplay sperimentale. | |||
1.16.230.52 beta | Aggiunti axolotl e deepslate e le sue varianti, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
Aggiunto l'interruttore "Funzionalità del creatore in arrivo". | |||||
1.16.230.56 beta | Generazione di caverne rinnovata aggiungendo grotte di formaggio, grotte di spaghetti e grotte acquifere allagate dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.17.0.50 beta | Aggiunti geodi di ametista, blocchi di ametista, ametista in erba, grappoli di ametista, frammenti di ametista, vetro colorato, tufo, calcite, basalto liscio, cannocchiali, metalli grezzi, lussureggianti biomi di caverne e blocchi di metallo grezzo, che sono disponibili solo dietro il gioco sperimentale. | ||||
Glow Lichen, Powder Snow e Powder Snow Bucket non sono più disponibili solo dietro il gioco sperimentale. | |||||
1.17.0.52 beta | Tutte le funzionalità e i cambiamenti sopra citati, ad eccezione della rinnovata generazione di caverne, dei nuovi biomi di montagna, del sensore sculk e delle corna di capra, non sono più disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
1.17.0.56 beta | Aggiunte falde acquifere di lava, che sono disponibili solo dietro il gameplay sperimentale. | ||||
Aggiunta la descrizione per le funzionalità sperimentali nella schermata di creazione del mondo. | |||||
Aggiunto un messaggio di avviso quando si tenta di caricare un mondo sperimentale. | |||||
Aggiunta l'etichetta "Sperimentale" per indicare che il mondo è sperimentale nel menu del mondo. | |||||
1.17.0.58 beta | Le modifiche alla descrizione nella versione beta precedente sono state rimosse. | ||||
rilasciare | Rimosso l'interruttore "Grotte e scogliere" nella versione completa. | ||||
Tutti i contenuti di Caves and Cliffs: Part II sono stati rimossi nella versione completa. | |||||
1.17.10 | 1.17.10.20 beta | Le modifiche alla descrizione nella versione beta 1.17.0.56 sono state nuovamente aggiunte. | |||
rilasciare | Aggiunto l'interruttore "Grotte e scogliere" nella versione completa per tutte le piattaforme. | ||||
1.17.30 | 1.17.20.22 beta | La generazione di mob ostili è stata modificata per generarsi solo a livello di luce 0 dietro il gioco sperimentale. | |||
1.17.30.21 beta | Toggle "Funzioni sperimentali di Molang" aggiunto di nuovo. | ||||
1.17.30.23 beta | Il terreno ora viene generato utilizzando il tipo di sorgente del bioma multi-rumore dietro il gameplay sperimentale. | ||||
Aggiunte grotte di noodle dietro il gameplay sperimentale. | |||||
Aggiunte vene di minerali dietro il gameplay sperimentale. | |||||
Prossima edizione Bedrock | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 beta | Deepslate ora genera al di sotto di Y=0, sostituendo gradualmente la pietra e poi lo sostituisce completamente a Y=-8 dietro il gioco sperimentale. | |||
Aggiunto il bioma dei picchi pietrosi dietro il gameplay sperimentale. | |||||
Le nuvole ora fluttuano tra i livelli 192 e 196 dietro il gameplay sperimentale. |
- ↑ "Funzioni sperimentali attiva/disattiva in Minecraft Bedrock Edition" – feedback.minecraft.net.
Edizione Bedrock | |||||||||||
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