Puntos de salud |
20 × 10 |
---|---|
Puntos de armadura |
2 () |
Comportamiento |
Hostil |
Fuerza de ataque |
Fácil: 2.5 × 1.25 |
Tamaño de hitbox |
En Java Edition: |
Desovar |
Ver desove |
Equipo natural |
Zombies son mobs hostiles no-muertos comunes que infligen daño cuerpo a cuerpo y atacan en grupos.
- 1 desove
- 1.1 Generación natural
- 1.2 Asedios
- 1.3 Generadores de monstruos
- 2 variantes
- 2.1 Bebés zombis
- Comportamiento 2.1.1
- 2.2 Aldeanos zombis
- 2.3 cáscaras
- 2.4 Ahogado
- 2.5 Zombis adaptados
- 2.1 Bebés zombis
- 3 Gotas
- 3.1 Equipo generado naturalmente
- Experiencia 3.2
- 3.3 de halloween
- Comportamiento 4
- 4.1 Atacar al jugador
- 4.2 Quemando a la luz del día
- 4.3 Muertos vivientes
- 4.4 Recogida de artículos
- 4.5 Atacar a los aldeanos
- 4.6 Atacar a los comerciantes errantes
- 4.7 Romper puertas
- 4.8 Atacar a las turbas de servicios públicos
- 4.9 Refuerzos
- 4.10 Atacando tortugas
- 4.11 Ahogarse
- Sonidos 5
- 6 valores de datos
- 6.1 ID
- 6.2 Datos de la entidad
- Logros de 7
- 8 avances
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11
- 11.1 En otros medios
- 12 curiosidades
- 13
- 14
- 15
Desove
Generación natural
En el Overworld, los zombis pueden aparecer en grupos de 4 en cualquier bloque sólido con un nivel de luz de 7 o menos.
En los desiertos, todos los zombis expuestos al cielo tienen una probabilidad del 80% [solo JE] / 70% [solo BE] de ser reemplazados por cáscaras. Los zombis que no son cáscaras o ahogados tienen un 5% de probabilidad de aparecer como aldeanos zombies, mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5% de posibilidades de aparecer como bebés.
A pesar de tener menos de 1 bloque de altura, los bebés zombis requieren un espacio de 2 bloques de altura para aparecer.
Los bebés zombis tienen un 5% adicional de posibilidades de aparecer como jinetes de gallinas. [solo JE]
Un zombi también puede engendrar a partir de una cáscara que se ahoga en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.
Los zombis aparecen con hasta un 5% de resistencia a los golpes.
Asedios
Esta función es exclusiva de Java Edition. Artículo principal: Asedio zombiSi un jugador está en una aldea con al menos 10 camas y 20 aldeanos a la medianoche, se pueden generar hasta 20 zombis cerca del borde de la aldea de acuerdo con las reglas de generación de la mafia. Si un jugador está en una aldea con al menos 20 camas y 40 aldeanos a medianoche, se pueden generar hasta 40 zombis cerca del borde de la aldea. Si un jugador está en una aldea con al menos 30 camas y 60 aldeanos a medianoche, se pueden generar hasta 60 zombis cerca del borde de la aldea, y así sucesivamente. Puede suceder en cualquier bioma excepto en el bioma Mushroom Fields y sus variantes. Los zombis que aparecen como parte de un asedio son siempre zombis normales; los aldeanos zombis, las cáscaras y los ahogados nunca aparecen como parte de un asedio.
Generadores de monstruos
Los zombis se generan a partir de reproductores dentro del 50% de las mazmorras.
variantes
Bebes zombies
Para la mafia en Minecraft Dungeons, consulte MCD: Baby Zombie.Bebé zombi montando un pollo.
Comportamiento
Los bebés zombis constituyen el 5% de las apariciones de zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes diferencias:
- Son mucho más rápidos que los zombis normales, pero tienen la misma salud.
- Los ruidos que hacen son más agudos que los efectos de sonido de los zombis adultos.
- Si un bebé zombi está montando una mafia que también puede ser montada por un jugador, esa mafia se vuelve imposible de montar por cualquier jugador.
- Los aldeanos bebés zombis se convierten en aldeanos bebés si se curan.
- La armadura gastada se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo.
- Pueden pasar a través de huecos de bloques de 1 × 1.
- Otorgan 12 puntos de experiencia cuando los mata el jugador o un lobo domesticado en lugar de 5.
- A diferencia de la mayoría de las turbas de bebés, siguen siendo bebés indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos.
- Tienen un tamaño de hitbox reducido.
- Un bebé zombi tiene un 15% de posibilidades de convertirse en jockey cuando intenta atacar. [Solo para BE]
Un bebé zombi que monta un pollo se conoce como un jinete de pollo. Existe la posibilidad de que también lleve armadura, espada o armadura y espada mientras monta un pollo jinete. Incluso puede ser un aldeano bebé zombi montando un pollo jinete.
En Bedrock Edition, un bebé zombi también puede montar:
- Vacas
- Ocelotes y gatos indómitos
- Lobos indomables
- Mooshrooms
- Pollos adultos (el único jockey que se usa en Java Edition)
- Los cerdos
- pandas
- Oveja
- Caballos
- Burros
- Mules
- Caballos zombis (variante jockey sin usar)
- Caballos esqueleto
- Zombis adultos
- Aldeanos zombis adultos
- Cascarilla adulta
- Piglins zombificados para adultos (sin usar)
- Las arañas
- Arañas de cueva
Las turbas de jockey montadas por el bebé zombi adaptan la velocidad de su jinete.
Aldeanos zombis
Artículo principal: Zombie VillagerLos aldeanos zombis tienen un 5% de posibilidades de aparecer en lugar de zombis, y también pueden aparecer a partir de un aldeano asesinado por un zombi. La posibilidad de que un aldeano se convierta en un aldeano zombi cuando es asesinado por un zombi o una variante zombi depende del nivel de dificultad. En Java Edition, los zombis generados a partir de un generador nunca son aldeanos zombis, aunque los generadores de zombis pueden producirlos en Bedrock Edition.
Cualquier aldeano que haya sido asesinado por un zombi tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi con armadura en las dificultades más difíciles.
Se pueden curar de vuelta a los aldeanos usando una poción de debilidad y una manzana dorada.
Cáscaras
Artículo principal: RecuerdaLas cáscaras suelen aparecer en biomas del desierto en lugar de zombis. Atacan como zombis normales, pero infligen hambre durante varios segundos y no se queman a la luz del sol.
Ahogue
Artículo principal: AhogadoLos ahogados se reproducen en ríos, la mayor parte de los océanos o cuando un zombi normal se ahoga. Pueden nadar y respirar bajo el agua, así como caminar sobre la tierra. La mayoría de los ahogados usan ataques cuerpo a cuerpo, pero algunos engendran con tridentes y los lanzan cuando atacan.
En Java Edition, los zombis que llevan armadura y se sumergen bajo el agua continúan usando la armadura cuando se convierten en ahogados, aunque se pierden herramientas y armas.
En Bedrock Edition, los zombis que se convierten en ahogados sueltan todo el equipo usado o retenido con total durabilidad y preservando los encantamientos existentes.
Zombies adaptados
Algunos zombis aparecen con armaduras o con herramientas, y ambos pueden estar encantados. Además, los zombis también pueden aparecer con la capacidad de recoger el botín que está en el suelo. Las posibilidades de que ocurra cada uno de estos eventos se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar de forma natural con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi aparece con varias piezas de armadura, la armadura nunca se desparecerá (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material). Los zombis no pueden engendrar naturalmente con armadura netherita.
Posibilidades de que los zombis usen o recojan armadura, según la dificultadFácil | Normal | Dura | |
---|---|---|---|
Puede recoger el botín | 0% | 0% -55% [nota 1] | 6.875% -55% [nota 1] |
Blindaje | 0% | 0% -15% [nota 1] | 1.875% -15% [nota 1] |
Encantamiento de armadura [nota 2] | 0% | 0-50% [nota 1] | 6.25% -50% [nota 1] |
Arma [nota 3] | 1% | 1% | 5% |
Encantamiento de arma [nota 2] | 0% | 0% -25% [nota 1] | 3.125% -25% [nota 1] |
- ↑ abcdefghi El valor se basa en la dificultad regional.
- ↑ ab Encantamiento es lo mismo que en una tabla de encantamientos en el nivel 5-22. [Nota 1]
- ↑ 1⁄3 de probabilidad de una espada de hierro, 2⁄3 de probabilidad de una pala de hierro
Si un zombi aparece con armadura, las posibilidades de una armadura específica son las siguientes:
Posibilidades de diferentes piezas de armadura, por dificultadBlindaje | Fácil y normal | Dura |
---|---|---|
Casco | 100% | 100% |
Casco y pechera | 75% | 90% |
Casco y pechera y polainas | 56.25% | 81% |
Juego completo | 42.19% | 72.9% |
Las posibilidades de que sea de un material en particular son:
Posibilidades de diferentes tipos de armaduras.Tipo de armadura | oportunidad |
---|---|
Cuero | 37.06% |
Oro | 48.73% |
Cadena | 12.90% |
Hierro | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
La armadura que usan los zombis no se daña por la mayoría de las fuentes de daño, lo que significa que no puede "desgastarse" como lo hace la armadura del jugador. Los cascos (no los bloques como las calabazas) de los zombis pueden eventualmente desgastarse y romperse si el zombi se expone a la luz del día o tiene un yunque u otro bloque que cae sobre su cabeza. Los zombis también tienen una clasificación de armadura natural de 2 (), dando 1.6 - 8% [Edición Java solamente] / 8% [Edición Bedrock solamente] reducción de daño de la mayoría de las fuentes. Los zombis también pueden usar cabezas de mafia, aunque el jugador debe dejarlas caer antes de que el zombi pueda tomar una y ponérsela.
Cualquier zombi que engendre con equipo otorga de 1 a 3 puntos de experiencia extra por objeto cuando lo matan.
Gotas
Los zombis sueltan 0–2 carne podrida después de morir. La caída máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, para un máximo de 0-5 con Saqueo III.
También pueden soltar uno de los siguientes cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado:
- Lingote de hierro
- Pastel Tres Leches
- Papa (papa al horno cuando se mata con fuego)
Los bebés zombis no pueden soltar los tres elementos mencionados anteriormente cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado, pero aún dejan caer 0–2 carne podrida después de morir.
Esta caída tiene un 2.5% de probabilidad de ocurrir, aumentando en un 1% por nivel de saqueo. Los artículos individuales tienen las siguientes posibilidades de caer:
- 5⁄600 (aproximadamente 0.83%)
- 7⁄600 (aproximadamente 1.17%) con Saqueo I
- 9⁄600 (1.5%) con Saqueo II
- 11⁄600 (aproximadamente 1.83%) con Saqueo III
Un zombi también deja caer una cabeza de azombi cuando es asesinado por una enredadera cargada.
Cualquier equipo recogido tiene un 100% de posibilidades de caer y caer sin cambiar el daño que se ha acumulado en él.
Equipo generado naturalmente
- Calabaza tallada [nota 1]
- Jack o'Lantern [Edición Java únicamente] [nota 1]
- Pala de hierro (a veces encantada)
- Espada de hierro (a veces encantada)
- Armadura aleatoria (a veces encantada, hecha de cuero, oro o cota de malla)
Los zombis tienen un 8.5% de posibilidades de dejar caer su equipo generado de forma natural y dejarlo caer con una durabilidad aleatoria. Cada nivel de Saqueo aumenta la probabilidad en 1 punto porcentual (11.5% con Saqueo III).
- ↑ ab Los zombis, los aldeanos zombis y las cáscaras solo aparecen con calabazas y linternas [solo en la edición Java] durante Halloween.
Experiencia
Los zombis adultos sueltan 5 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente si los mata un jugador o un lobo domesticado. Los bebés zombis sueltan 12 y 1-3 adicionales por equipo generado naturalmente si los mata un jugador o un lobo domesticado.
Halloween
Un zombi con una calabaza tallada.
Un bebé zombi con una calabaza tallada.
Si un zombi que lleva una calabaza o una calabaza [solo en la edición Java] muere con un arma encantada con Saqueo, existe una probabilidad equivalente al nivel de Saqueo utilizado para dejar caer la calabaza o la calabaza, hasta un máximo de un 3% de probabilidad de caída.
Comportamiento
Atacar al jugador
Los zombis y otras turbas hostiles pueden infligir daño a través de puertas cerradas.
Los zombis aparecen en grupos de 4 y persiguen al jugador a la vista desde 35 cuadras de distancia, a diferencia de los 16 bloques de otras turbas hostiles.
El rango de detección de zombis se reduce a la mitad de su rango normal (17.5 bloques) cuando el jugador lleva una cabeza de mafia de zombis.
Los zombis emiten periódicamente gemidos, que se pueden escuchar hasta a 16 cuadras de distancia. Los zombis intentan evitar obstáculos, incluidos daños por caídas, fuego, lava, bloques de magma, cactus y tratan de encontrar el camino más corto hacia el jugador. [1] A diferencia de los esqueletos, los zombis no intentan evitar ser golpeados y continúan persiguiendo al jugador incluso cuando son atacados. Los zombis a veces pueden causar daño a través de una puerta de madera o hierro cerrada.
Si un zombi ve a un jugador y a un aldeano juntos, el zombi prefiere atacar al jugador primero. Un zombi que ya está persiguiendo a un aldeano continúa haciéndolo incluso si el jugador está cerca, hasta que el jugador lo ataca.
Los zombis se hunden en el agua, lo que facilita su transformación en ahogados.
Ardiendo bajo la luz del día
Al amanecer, generalmente cuando el sol está a 15 grados o más sobre el suelo (cuando ya no se puede ver la luna), las variantes zombis, excepto las cáscaras y los piglins zombificados, se queman una vez que se exponen a la luz solar directa. La quema se suprime cuando el zombi es:
- en un área suficientemente sombreada: un nivel de luz solar de 11 o menos (un voladizo de techo de 1 bloque proporciona suficiente protección incluso si tuviera un nivel de luz solar de 14);
- en agua;
- llevar armadura para la cabeza (el casco absorbe el daño de la luz pero puede tardar varios días en desgastarse por completo).
- bajo el efecto de estado de Resistencia al fuego.
- de pie sobre telarañas. [2]
El vidrio y el hielo no evitan que se quemen. Puede verificar los niveles de luz usando F3 en Java Edition.
Los zombis intentan buscar sombra durante el día o ingresar a fuentes de agua para protegerse de quemaduras, pero dejan áreas protectoras para perseguir a un enemigo.
Si atacan a una entidad mientras se quema, pueden prenderle fuego, con un (30 × dificultad regional)% de probabilidad, y con una duración de 2 × piso (dificultad regional) segundos. Si usas una armadura encantada con espinas mientras se queman, pueden hacer que los jugadores que las atacan se incendien solo con el daño de las espinas.
Undead
Los zombis son turbas no-muertas, dañadas por el efecto de estado Curación, curadas por el efecto de estado Daño instantáneo y no se ven afectados por la regeneración y el veneno. El marchito no ataca a los zombis. Los zombis se ven afectados por el encantamiento Smite.
Recogiendo artículos
Algunos zombis son capaces de recoger automáticamente los elementos que se encuentran caídos. Jack o'lanterns [Java Edition solamente], cabezas de mafia y calabazas se llevan automáticamente en la cabeza. Los zombis pueden usar armaduras, armas o herramientas. Si un zombi encuentra otro elemento similar, puede dejar caer el elemento anterior a favor del nuevo, si:
- el nuevo objeto es una armadura o una espada y el antiguo no lo era (por ejemplo, los zombis prefieren las espadas a los picos y los cascos a las calabazas),
- Ambos elementos son armaduras / espadas y el nuevo elemento es mejor en cuanto al daño (reduce un mayor daño para la armadura o inflige más daño para las espadas),
- ambos elementos son armaduras / espadas con la misma reducción / infligir daño, el nuevo elemento tiene etiquetas NBT mientras que el antiguo no las tiene o el nuevo elemento está más dañado que el anterior, o
- Ambos elementos son arcos y el nuevo elemento tiene etiquetas NBT, mientras que el antiguo no.
Los objetos que dejan caer las turbas a cambio de otro no pueden ser recogidos por los jugadores o las turbas durante 10 tics de juego (0.5 segundos, salvo retraso), pero pueden ser recogidos por las tolvas.
Un zombi que sostiene un objeto recogido no desaparece cuando se lo deja solo.
Los zombis tienen una mayor probabilidad de poder recoger elementos en modo difícil.
Los elementos recogidos no hacen que el zombi pierda más experiencia cuando es asesinado, a diferencia del equipo generado de forma natural.
Atacar a los aldeanos
Un zombi que elige derribar la puerta en lugar de tomar un camino alternativo.
Los zombis apuntan a los aldeanos en un radio de 42 cuadras y siempre pueden ver a los aldeanos a través de las paredes. En Java Edition, si un zombi está atacando a un aldeano y ve al jugador, interrumpe su ataque al aldeano para atacar al jugador en su lugar, incluso si el jugador no lo ha atacado. En Bedrock Edition, una vez que un zombi ha apuntado a un aldeano, el zombi ignora a los demás aldeanos y al jugador, hasta que su objetivo está muerto o el zombi es atacado.
Un zombi puede transformar a un aldeano en un aldeano zombie. La probabilidad depende de la dificultad:
- 0% de probabilidad en Pacífica (sin aparición de zombis) o Fácil
- 50% de probabilidad en Normal
- 100% de probabilidad en Hard o Hardcore [solo en Java Edition]
Atacar a los comerciantes errantes
Los zombis apuntan a los comerciantes errantes dentro de los 35 bloques y pueden ver a los comerciantes a través de las paredes. El zombi se enfoca únicamente en el comerciante a menos que sea atacado, o si él o el objetivo muere o se mueve fuera de alcance, o bajo el efecto de estado de invisibilidad.
Un zombi derribando una puerta de abedul de madera. El zombi solo puede romper la mitad superior de la puerta.
Rompiendo puertas
Hasta el 10% de los zombis (dependiendo de la dificultad regional) que persiguen un golpe objetivo en puertas de madera cerradas y en dificultad Difícil (y Difícil) pueden lograr derribarlos. De lo contrario, la puerta se agrieta pero no se rompe.
El zombi también derriba la puerta si la puerta está bloqueando su camino.
Los zombis solo pueden romper la mitad superior de una puerta, lo que significa que no pueden romper una puerta si el zombi está mirando hacia la mitad inferior de la puerta.
Atacar a las turbas de servicios públicos
Los zombis persiguen y atacan a ambos golems en un radio de 42 bloques. Los golems de hierro y los golems de nieve atacan a los zombis sin provocación, aunque los golems de nieve solo hacen retroceder a los zombis con sus bolas de nieve.
Refuerzos
Esta función es exclusiva de Java Edition.En todos los niveles de dificultad, las turbas de zombis dañadas (incluidas las cáscaras, los ahogados e incluso los piglins zombificados [3]) llaman a todos los demás zombis dentro de un área de 67 × 67 × 21 a 111 × 111 × 21 [n 1] centrada en el zombi atacado para apuntar. el atacante.
En Java Edition, en dificultad Difícil, los zombis pueden generar zombis adicionales para "ayudar" cuando están dañados. Cada zombi tiene una estadística de "probabilidad de llamar refuerzos" que va del 0 al 10%, y los zombis "líderes" (0 a 5% según la dificultad regional) obtienen una bonificación de 50 a 75 puntos porcentuales a la estadística. Cuando el zombi es dañado por una entidad o está dañado mientras apunta a una entidad, se realizan hasta 50 intentos para elegir al azar una ubicación de generación (0 o ± 7–40 bloques de distancia en los tres ejes) que esté sobre un bloque con un sólido superficie superior, tiene un nivel de luz 9 o inferior, no tiene jugadores dentro de los 7 bloques y no tiene entidades o bloques en colisión en los que generar el refuerzo. Tanto el zombi dañado como el nuevo zombi tienen una penalización de 5 puntos porcentuales a su estadística de "probabilidad de llamar refuerzo", lo que evita que infinitos zombis aparezcan de esta manera. Los refuerzos de zombis pueden aparecer incluso en lugares donde los zombis engendrados naturalmente no pueden engendrar, como los biomas de hongos, The End y Nether. Sin embargo, todavía no pueden aparecer en bloques donde se colocan otros elementos como polvo de piedra roja o placas de presión.
Estos efectos se pueden anular matando al zombi con la menor cantidad de golpes posible, utilizando daños ambientales como cactus o lava, o evitándolos por completo. Es decir, si la mafia zombificada pierde experiencia, tiene la posibilidad de generar refuerzos. Además, los refuerzos no se generan en absoluto, incluso en dificultad Difícil, si / gamerule doMobSpawning se establece en falso.
Los zombis líderes son un tipo especial de zombis que se generan con un 50-75% de probabilidad adicional de generar refuerzos. La posibilidad de que un zombi líder se engendre aumenta con la dificultad regional restringida, hasta un 5% de posibilidades de aparecer.
Los zombis de refuerzos se generan independientemente del límite de la mafia hostil. También se reproducen en la esquina noroeste del bloque designado, en lugar del centro del bloque como lo hace el desove natural de la mafia. [4]
Atacando tortugas
Los zombis atacan a las crías de tortuga y buscan y destruyen activamente los huevos de tortuga en un radio de 24 bloques horizontalmente y 3 bloques verticalmente, saltando sobre ellos hasta que se agrietan y rompen.
Convertirse ahogado
Una cáscara que se asfixia en el agua se convierte en zombi.
Un zombi que se asfixia en el agua se convierte en ahogado.
Si la cabeza de un zombi (las piernas no funcionan) se sumerge en agua durante 30 segundos, comienza a convertirse en un ahogado. El zombi tiembla, similar a un aldeano zombi que se está curando y, después de 15 segundos, el zombi se ahoga. Una vez que se inicia este proceso, no se puede detener. Este tiempo no se ve afectado por el encantamiento Respiración.
Un ahogado recién convertido siempre tiene la salud completa, incluso si se convierte de un zombi dañado.
En Bedrock Edition, un elemento que un zombi sostiene o usa cuando se ahoga, ya sea que haya sido recogido o engendrado naturalmente, tiene una tasa de caída del 100%, que incluye cualquier equipo generado de forma natural que caiga con total durabilidad.
Solo los zombis normales pueden ahogarse; los aldeanos zombis y los piglins zombificados no se pueden convertir. [5] Las cáscaras, sin embargo, se convierten en zombis si se ahogan, y luego este zombi se convierte en un ahogado como lo hace un zombi normal.
Igual que el anterior, cualquier cáscara que se convierta en zombis también tiene plena salud, incluso cuando la cáscara ahogada está dañada.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_idle3.ogg | Gemidos de zombies | Criaturas hostiles | Juega aleatoriamente | entity.zombie.ambient | subtitles.entity.zombie.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_wood4.ogg | La puerta tiembla | Criaturas hostiles | Juega al romper una puerta de madera. | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hit_metal3.ogg | Bloque roto | ? | Evento de sonido no utilizado [sonido 1] | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break | Ninguna | Ninguna | Ninguna |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.ogg | La puerta se rompe | Criaturas hostiles | Se reproduce cuando se ha roto por completo una puerta de madera. | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_convert_to_drowned3.ogg | Zombie se convierte en ahogado | Criaturas hostiles | Juega cuando se convierte en un ahogado | entity.zombie.converted_to_drowned | subtitles.entity.zombie.convert_to_drowned | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_death.ogg | Zombie muere | Criaturas hostiles | Juega cuando muere | entity.zombie.death | subtitles.entity.zombie.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Turtle_egg_jump4.ogg | Huevo de tortuga pisoteado | Criaturas hostiles | Juega al saltar sobre los huevos de tortuga. | entity.zombie.destroy_egg | subtitles.entity.zombie.destroy_egg | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_hurt2.ogg | Zombie duele | Criaturas hostiles | Juega cuando está dañado | entity.zombie.hurt | subtitles.entity.zombie.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_infect.ogg | Zombie infecta | Criaturas hostiles | Juega al infectar a un aldeano | entity.zombie.infect | subtitles.entity.zombie.infect | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_step5.ogg | Pasos | Criaturas hostiles | Se reproduce cuando camina un zombi | entity.zombie.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | 16 |
- ↑ MC-218122
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Zombi | zombi | entity.minecraft.zombie |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Zombi | zombi | 32 | entity.zombie.name |
Datos de la entidad
Zombie tiene datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- Etiquetas comunes a todos los zombies
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataca y mata a un monstruo. | Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una araña o una araña de cueva. | 15G | Bronce | ||
¡Suena la alarma! | Toca la campana con un enemigo hostil en la aldea. | - | 20G | Bronce |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Costa Oaxaqueña | Aventura, exploración y combate | - | Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad. | aventura / raíz | |
Monster Hunter | Mata a cualquier monstruo hostil | Costa Oaxaqueña | Mata a una de estas 34 turbas:
| aventura / kill_a_mob | |
Monstruos cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Monster Hunter | Mata a cada uno de estos 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
Historia
Edición clásica de Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 de agosto de 2009 | Notch se burló de los zombis. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Zombis añadidos. | ||||
Los zombis son la segunda mafia que se agrega a Minecraft. | |||||
Los zombis pueden correr tan rápido como el jugador. | |||||
Los zombis aparecen ocasionalmente con armadura, pero esto no tiene ningún efecto protector sobre su salud. | |||||
Los zombis tienen animaciones de balanceo de brazos cuando atacan. [6] | |||||
Matar a un zombi recompensa 100 puntos. | |||||
0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Los zombis ahora son más peligrosos, reaparecen, desaparecen y luchan contra los esqueletos que les disparan. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Los zombis y otras turbas ya no se generan de forma natural. | |||
20100202 | Los zombis y otras turbas ahora vuelven a aparecer de forma natural. Sin embargo, actualmente son pasivos. | ||||
Se ha eliminado la armadura de los zombis, así como las animaciones de ataque de balanceo de sus brazos. | |||||
20100204-2 | Los zombis vuelven a ser hostiles. | ||||
20100213 | Los zombis ahora se incendian cuando se exponen a la luz solar. | ||||
20100218 | Se han reducido las posibilidades de que los zombis se incendien a la luz del sol. | ||||
Los zombis ahora solo arden cuando el nivel de luz solar es superior a 7, y no debido a las antorchas nocturnas [verificar]. | |||||
20100219 | Los zombis ahora sueltan de 0 a 2 plumas al morir. Antes de que se añadieran los pollos en Minecraft, Notch confesó [7] que hacía que los zombis dejaran caer plumas porque no tenía idea de lo que deberían haber dejado caer cuando los mataban. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Prelanzamiento | Los zombis ahora sueltan carne podrida en lugar de plumas. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Todos los mobs tienen la textura inferior de la cara volteada, lo que resulta en un cambio en el modelo. | |||
Versión Beta 1.9 4 | Los zombis ahora pueden ser dañados con pociones de curación y curados con pociones de daño. | ||||
Los zombis ahora se han vuelto inmunes al veneno y la regeneración. | |||||
1.2.1 | 12w03a | La IA de los zombis ha sido mejorada, dándoles un sentido de dirección mucho mejor cuando persiguen al jugador, permitiéndoles sortear obstáculos, e incluso pequeños laberintos si se construyen, para llegar al jugador. | |||
A los zombis se les ha dado la capacidad de 'ver' a través de las ventanas, la primera mafia capaz de hacerlo de manera inteligente (sin contar las arañas, que pueden ver a través de todos los bloques). | |||||
12w04a | La IA de los zombis se ha mejorado de nuevo para hacer frente a las llamas a la luz del sol. Si un zombi se expone a la luz del sol y estalla en llamas, busca un cuerpo de agua para apagar las llamas, o al menos un refugio para esconderse del sol. | ||||
12w06a | Los zombis ahora persiguen y atacan a los aldeanos, atacan las puertas (rompiéndolas en las dificultades Hard y Hardcore). | ||||
Los zombis ahora a veces dejan caer lingotes de hierro, cascos, palas y espadas como una gota rara. | |||||
Los zombis ahora a veces atacan a los aldeanos antes que al jugador, y siempre eligen el camino más corto hacia el objetivo, incluso si hay una puerta en el camino. | |||||
12w07a | Se ha reducido la tasa de aparición de gotas raras para zombis. | ||||
1.4.2 | ? | Se agregaron bebés zombis. | |||
Los bebés zombis no se pueden generar de forma natural y solo se pueden generar a través de editores de mapas y edición NBT. | |||||
12w32a | Se ha vuelto a añadir la armadura de zombis al juego, y ahora pueden usar cualquier tipo de armadura. | ||||
Los zombis ahora pueden sostener una espada de hierro o una pala de hierro. | |||||
Los zombis ahora tienen la posibilidad de soltar estos elementos, si los tienen. | |||||
Los cascos de hierro, espadas y palas se han eliminado como gotas raras de los zombis. | |||||
Los zombis ahora usan su animación de ataque como lo hicieron en la Prueba de supervivencia. Esto solo se muestra cuando un zombi sostiene un arma. Cuando un zombi sostiene un arma, el daño que hace es igual al daño que haría el jugador con el arma añadida al daño normal del zombi. | |||||
La armadura que usan los zombis ahora funciona igual que para el jugador, cada pieza otorga una cierta cantidad de puntos de armadura, donde cada 1 () da un 4% de reducción de daño, pero la reducción de daño total está limitada al 80%. | |||||
El 5% de los zombis ahora aparecen como aldeanos zombies. | |||||
Los aldeanos ahora se infectan cuando los mata un zombi. | |||||
Cuando un zombi infecta a un aldeano bebé, ahora crea un aldeano bebé zombi, que es más rápido que un zombi normal y no envejece. | |||||
12w34a | Los zombis ahora tienen dos nuevas gotas raras: zanahorias y papas. | ||||
12w34b | Los zombis ahora pueden recoger y equipar objetos caídos. [8] [9] Si lo matan, el zombi suelta el objeto que tiene en la mano. | ||||
Los zombis ahora pueden sobrevivir a la luz del sol, si usan un casco o una calabaza. [10] | |||||
12w36a | Se han cambiado los modelos y diseños de texturas de zombies y pigmen zombies (sin cambios visuales, pero se rompen los paquetes de texturas). | ||||
12w37a | En Halloween, los zombis y los bebés zombis ahora pueden aparecer con calabazas o linternas. | ||||
12w38a | A los zombis se les han dado nuevos sonidos. | ||||
1.5 | 13w03a | Los zombis ahora pueden prender fuego al jugador, si están en llamas y atacan al jugador. | |||
Los zombis ahora pueden llamar a otros zombis del área cercana (el radio depende de la dificultad) para atacar al jugador, haciendo que grupos de zombis se acerquen poco después de dañar al zombi. | |||||
Los zombis ahora causan más daño cuando su salud es menor. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Cuando están dañados, los zombis ahora tienen pocas posibilidades de generar más zombis. | |||
13w21a | Se ha eliminado el daño de los zombis que aumenta con la disminución de la salud. | ||||
13w23b | La IA y la mecánica de los zombis se han cambiado; esto ahora los ha hecho mucho más parecidos a una horda. | ||||
Los zombis ahora pueden detectar al jugador hasta 40 bloques. | |||||
1.6.2 | pre | Los bebés zombis ahora aparecen entre los zombis normales, con el mismo porcentaje de aparición que los aldeanos zombies. | |||
1.7.2 | 13w36a | Los bebés zombis ahora sueltan botín y experiencia. | |||
1.7.4 | 13w49a | Jinetes de pollo añadidos: una versión rara del bebé zombi. | |||
1.8 | 14w11a | Los zombis ahora huyen de las enredaderas que están a punto de explotar. | |||
14w30a | Los zombis ahora bajan la cabeza cuando son asesinados por una enredadera cargada. | ||||
1.8.1 | pre1 | Los zombis ya no huyen de las enredaderas que están a punto de explotar. | |||
1.9 | 15w32a | El rango de detección de zombis ahora se reduce a la mitad cuando el jugador lleva una cabeza de mafia de zombis. | |||
15w33c | Se ha ajustado el rango de detección para los jugadores que usan la cabeza de la mafia zombi, ahora un 37.5% del rango normal. | ||||
15w34a | Los zombis ahora tienen una animación de ataque similar a la que tenían en la Prueba de supervivencia, incluso sin armas. | ||||
15w36a | El rango de detección para los jugadores que usan la cabeza de la mafia zombi se ha cambiado al 50% del rango normal nuevamente. | ||||
1.10 | pre1 | La posibilidad de que un zombi prenda fuego a su objetivo cuando se quema, y la duración del efecto, ahora dependen de la dificultad regional bruta. | |||
1.11 | 16w32a | Entity ID Zombie ahora es zombie, zombie_villager y husk para esos respectivos mobs. | |||
Se eliminó la etiqueta ZombieType, IsVillager, se agregó la etiqueta Profession solo a zombie_villager e hizo que ConversionTime se aplicara solo a zombie_villager. | |||||
1.13 | 18w07a | Los zombis ahora pisotean intencionalmente los huevos de tortuga y atacan a las crías de tortuga. | |||
18w10d | Los bebés zombis ahora arden al sol. | ||||
18w11a | Los zombis ahora se hunden bajo el agua. | ||||
Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados. | |||||
18w21b | Las cáscaras ahora se convierten en zombis cuando se ahogan. | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de zombies y bebés zombies. | |||
19w05a | Los zombis atacan al nuevo comerciante errante. | ||||
1.17 | 21w13a | Los zombis arrojan papas al horno en lugar de papas normales si se incendian cuando mueren o son asesinados por una fuente de fuego. | |||
1.17.1 | Prelanzamiento 1 | Los zombis ya no recogen sacos de tinta luminosa. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.2.0 | Zombis añadidos. | ||||
v0.4.0 | Los zombis ahora pueden soltar plumas. | ||||
v0.5.0 | Los zombis ahora tienen nuevas animaciones. | ||||
v0.7.3 | Los zombis ahora se prenden fuego cuando se exponen a la luz solar. Anteriormente, emitían partículas de humo y sufrían daños, pero no se incendiaban visualmente. | ||||
v0.8.0 | construir 2 | Los zombis ahora aparecen con más frecuencia. | |||
Los zombis ahora tienen raras gotas de zanahorias y patatas. | |||||
v0.9.0 | construir 1 | La IA y la mecánica de los zombis se han cambiado, lo que ahora los hace mucho más inteligentes. | |||
v0.9.4 | Los zombis ahora tienen 2 () puntos de armadura, evitando un 8% de daño. | ||||
v0.11.0 | construir 1 | Se agregaron bebés zombis y jinetes de gallinas. | |||
Los zombis ahora sueltan carne podrida. | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Los zombis ahora pueden aparecer con armadura. | |||
Los zombis ahora pueden derribar puertas. | |||||
Los zombis ahora pueden detectar al jugador desde hasta 40 bloques. | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Los bebés zombis y los bebés zombis aldeanos tienen un 15% de posibilidades de convertirse en jockey. Antes de convertirse en jockey, al acercarse al jugador, verifican uno de los siguientes para montar un ataque previo: pollos adultos, ocelotes adultos, lobos adultos, zombis adultos, aldeanos zombis adultos, hombres cerdos zombis adultos, vacas, cerdos, ovejas, arañas de las cavernas. o arañas. | |||
v0.16.0 | ? | El hombre cerdo zombi adulto ya no está montado por variantes de bebé zombi. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Los bebés zombis ahora arden a la luz del día. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Los zombis ahora se hunden bajo el agua. | |||
Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados. | |||||
Las cáscaras ahora se convierten en zombis cuando se ahogan. | |||||
beta 1.5.0.4 | Los zombis ahora atacan a las crías de tortuga y pisotean los huevos de tortuga. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Los bebés zombis ahora pueden montar gatos callejeros y pandas adultos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de zombies y bebés zombies. | |||
Los zombis ahora atacan a los comerciantes errantes. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Los hombres cerdo zombis adultos ahora pueden ser montados de nuevo por variantes de bebés zombis. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Los zombis ahora tienen la capacidad de recoger objetos. | |||
Próxima Edición Bedrock | |||||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Los zombis ya no recogen sacos de tinta luminosa. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Zombis añadidos. |
TU5 | Los zombis ahora sueltan carne podrida, en lugar de plumas. | ||||
TU12 | La IA de los zombis se ha mejorado, lo que les da un sentido de dirección mucho mejor cuando persiguen al jugador, lo que les permite sortear obstáculos, e incluso pequeños laberintos si se construyen, para llegar al jugador. | ||||
A los zombis se les ha dado la capacidad de "ver" a través de las ventanas. | |||||
Si un zombi se expone a la luz del sol y estalla en llamas, ahora busca un cuerpo de agua para apagar las llamas. | |||||
Los zombis ahora persiguen y atacan a los aldeanos y ahora atacan las puertas (rompiéndolas en dificultad Difícil). | |||||
Los zombis ahora atacan a los aldeanos con preferencia al jugador, y siempre eligen el camino más corto hacia el objetivo, incluso si hay una puerta en el camino. | |||||
Los zombis ahora a veces dejan caer lingotes de hierro, cascos, palas y espadas como gotas raras. | |||||
TU15 | 1.05 | Las raras gotas de botín de los zombis se han cambiado por zanahorias, patatas o lingotes de hierro. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Los zombis ahora pueden recoger objetos. | ||
Se ha agregado la armadura de zombis y los zombis ahora pueden usar cualquier tipo de armadura. | |||||
Los zombis ahora pueden sostener una espada de hierro o una pala de hierro. | |||||
Se agregaron bebés zombis. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Los bebés zombis ahora dejan caer la experiencia. | |
Los zombis ahora dejan caer su cráneo cuando son asesinados por una enredadera cargada. | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Los bebés zombis ahora tienen un 15% de posibilidades de convertirse en jockey. Antes de convertirse en jockey, al acercarse al jugador, verifican uno de los siguientes para montar un ataque previo: pollos adultos, ocelotes adultos, lobos adultos, zombis adultos, vacas, cerdos, ovejas, arañas o arañas de cueva. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Los bebés zombis ahora arden a la luz del sol. | ||
Los zombis ahora se hunden en el agua. | |||||
Los zombis ahora se convierten en ahogados en lugar de morir ahogados. | |||||
Las cáscaras ahora se convierten en zombis cuando se ahogan. | |||||
1.83 | Los bebés zombis ahora pueden montar gatos callejeros y pandas adultos. | ||||
1.91 | Los zombis ahora son hostiles hacia los comerciantes errantes. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se agregaron zombies y bebés zombies. | ||||
Tierra minecraft | |||||
0.2.0 | Zombis añadidos. |
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Primera imagen de zombis armados y acorazados lanzada por Dinnerbone.
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Un zombi sosteniendo un trozo de lana blanca. [8]
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Un bebé zombi que "lleva" una calabaza en la cabeza en Halloween. Este error ya no ocurre.
Temas
Los problemas relacionados con "Zombie" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
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Zombis con tres tipos de armaduras diferentes.
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Un zombi sosteniendo lana.
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Un aldeano zombi curando.
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Un zombi que emerge de una cueva oscura.
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Comprasion tamaño jugador, zombi y cáscara.
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Mafia zombi moribunda en Bedrock Edition.
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Mafia zombi moribunda en Java Edition.
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Una horda de zombis que surgió en las afueras de una aldea y golpeó una puerta.
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Un zombi empuñando una pala de hierro haciendo su animación de ataque.
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Un zombi engendró en un templo de la jungla.
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Una gran horda de zombis y un golem de hierro.
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Zombis naturalmente blindados.
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Un zombi con armadura que cogió un palo como arma cuerpo a cuerpo.
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Zombis con calabazas en Halloween.
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Un zombi con cabeza de jugador.
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Un zombi sosteniendo una azada de diamantes y una armadura de oro completa.
En otros medios
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Un zombi en el arte promocional para la primera actualización de Caves & Cliffs.
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Micromob zombi (en el medio) del LEGO Minecraft oficial.
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Minifigura LEGO Minecraft Zombie.
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Minifigura LEGO Minecraft Baby Zombie.
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Un zombi como aparece en Minecraft: Story Mode.
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Zombie golpeado por un experto en minecraft.net "Cómo Minecraft".
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Peluche oficial Baby Zombie de 8.5 pulgadas fabricado por JINX.
-
Render oficial del zombi de Super Smash Bros.Ultimate.
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Espíritu zombi de Super Smash Bros.Ultimate.
Trivia
- Los zombis, junto con los esqueletos y las enredaderas, son las turbas hostiles más antiguas del juego que no se han eliminado. El más antiguo del juego es el humano, que se ha eliminado del juego por completo.
- El zombi es un personaje DLC jugable en el juego de lucha cruzado Super Smash Bros.Ultimate como un disfraz alternativo para Steve.
- Los zombis de color verde también están presentes en Minicraft, un juego inspirado en Minecraft 2D también creado por Notch.
- En dificultad alta, los Piglins zombificados generan refuerzos de zombis ocasionalmente cuando son atacados, lo que hace que los zombis puedan aparecer en The Nether. [Solo en la edición Java]
- ↑ El inradius se basa en la estadística de followRange: el valor base es 35, bonificación de generación aleatoria de ± 5%, luego más bonificación de generación de zombis aleatoria del 0-50%
- Aldeano zombi
- Cáscara
- Ahogue
- Caballo zombi
- Gigante
- Zoglin
- Piglin zombificado
- ↑ https://youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ MC-62182 - resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ MC-14800
- ↑ MC-114016
- ↑ MC-127298
- ^ "Actualización del desarrollo de Minecraft Survival" - Nizzotch en YouTube, 24 de agosto de 2009
- ↑ "Internets perdidas ... ¡Los zombies sueltan plumas porque no sé qué deberían dejar caer, y las gallinas no estaban por ahí en ese entonces!" - @notch en Twitter, 2 de enero de 2011
- ↑ ab "" Hola, creo que dejaste caer esto "" - @jeb_ en Twitter, 28 de agosto de 2012
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ "Destinado". - @Dinnerbone en Twitter, 6 de septiembre de 2012