Razón: La misma razón que el artículo principal. La plantilla superior implica que se trata de Bedrock Edition, el contenido es un montón de cosas antiguas de Java Edition, etc.
Versión Badlands de Far Lands
Una vista del borde interior de las Tierras Lejanas.
The Far Lands in Bedrock Edition.
Las Tierras Lejanas son un lugar peligroso, tanto para los jugadores (debido a mucha oscuridad, turbas hostiles y caídas) como para el dispositivo en el que se ejecuta Minecraft. Pero, si desea ir a este lugar, aquí le mostramos cómo llegar y disminuir el retraso.
- 1 Cómo llegar
- 1.1 Directamente por el Overworld
- 1.2 Por el Nether
- 1.3 comandos
- 1.4 Programas externos
- 1.5 MCEditar
- 1.6 level.dat
- 1.7 Modificaciones y personalización mundial
- 1.8 Cambio de moderno a clásico
- 2 Qué hacer en Far Lands
- 2.1 Evitar el retraso
- 2.2 Portar el terreno
- 3
Como llegar
En las ediciones Java de Minecraft, Far Lands solo se puede encontrar en versiones de Infdev 2010/03/27 (aunque existían en versiones anteriores, el mundo se volvió no sólido a medio camino de las tierras lejanas, lo que hizo imposible alcance sin teletransportarse) a Beta 1.7.3. Comienzan a generar cerca de las coordenadas de ± 12,550,821 en los ejes X y Z. Dado que el lado de una cuadra tiene un metro de largo, la distancia a las Tierras Lejanas desde el centro de coordenadas del mundo se puede medir en aproximadamente 12,551 km (7844 mi). No existe una forma convencional de usar Creative o comandos para alcanzar rápidamente esta enorme distancia, ya que no existían en estas versiones antiguas, excepto en el modo multijugador. En su lugar, se utilizan los diferentes métodos que se enumeran a continuación. También hay una falla en 1.12 donde si usted / tp 12550700 90 0, sal antes de tocar el suelo, carga el mundo en beta 1.7.3, te faltarán 124 cuadras para llegar a las tierras lejanas, esta es una manera muy fácil de llegar si no tienes los comandos para un jugador. modificación.
Directamente por el Overworld
Simplemente caminar en el Overworld hacia cualquier dirección (eje X y / o Z positivo o negativo) es la forma que lleva más tiempo; llegar a las Tierras Lejanas desde el centro mundial tomaría 9 meses de juego general de Minecraft. Sin embargo, es más seguro que caminar en el Nether y no requiere elementos difíciles de obtener. Se recomienda hacer una cama antes de comenzar el largo viaje; dormir en él antes de que caiga la noche evitará la molestia de las turbas hostiles en el camino. La fabricación de un puñado de botes también ayudará a cruzar grandes masas de agua. Presta atención a las alturas y evita caerte de ellas. Dado que el hambre no estaba presente antes de la Beta 1.8, no necesitará mucha comida, solo lo suficiente para restaurar su salud en caso de que la pierda al caer o ser golpeado, pero si está en la creatividad, la forma más rápida de alcanzarla es volando. y corriendo hacia la misma dirección para Minecraft: Java Edition y con élitros y fuegos artificiales en Minecraft: Pocket Edition
Por el abismo
Caminar una cuadra en el Nether equivale a caminar ocho cuadras en el Overworld. Por lo tanto, al viajar a través del Nether, es posible llegar a Overworld Far Lands en poco más de una semana. Sin embargo, dado que el Nether es una dimensión bastante peligrosa y se requieren muchos elementos diferentes para construir un portal inferior, le llevará un tiempo considerable de juego trivial de Minecraft para obtener el material y el equipo adecuado.
Cuando finalmente esté en el Nether y adecuadamente protegido, el jugador debe viajar unos pocos millones de bloques en el eje X y / o Z. No estará tan lejos como en el Overworld, pero aún será un viaje largo. Se requerirá otro portal para salir del Nether, por lo que, antes de continuar, se recomienda extraer todos los bloques de obsidiana del portal y llevárselos para poder reconstruir el portal últimamente. Evidentemente, también hay que tomar pedernal y acero.
El Nether es un lugar muy peligroso, así que esté muy atento a las turbas, la lava, el fuego y las alturas a su alrededor, y traiga tanta comida como pueda para restaurar su salud después de los probables eventos desafortunados que sucederán en su camino. Cuando finalmente se alcanza la distancia suficiente (ver más abajo), el uso del portal reconstruido colocará al jugador cerca o en las Tierras Lejanas.
El portal inferior en el Nether no debe colocarse más allá de X / Z de ± 4,000,000, porque más allá de ese punto, el portal intentaría teletransportar al jugador a coordenadas más allá de X / Z de ± 32,000,000, que es el límite del mundo. coordenadas. Del mismo modo, un portal de Overworld incluso cerca de X / Z de ± 32,000,000, llevaría al jugador a las coordenadas cercanas a X / Z de ± 4,000,000 (menos de un tercio del camino a las Tierras Lejanas), por lo que no es posible alcanzar las Tierras Lejanas de los Países Bajos de esta manera. Colocar el portal cerca de X / Z de ± 1,568,852 permitiría al jugador alcanzar el borde interior de las Tierras Lejanas. Si alcanzas X / Z ± 12,550,820 en el Nether, se generarán las "Tierras Lejanas del Nether". Puede encontrar más información sobre Nether Far Lands aquí.
Si intentaras hacer un portal inferior en Nether Far Lands, terminarías en ± 100,406,560 X / Z, lo cual es imposible, porque más allá de 32,000,000 en el Overworld, los bloques dejarán de generarse y se generarán "bloques falsos". No puede editar el terreno más allá de ± 32,000,000 X / Z, por lo que el Portal Nether no puede aparecer más allá de este punto. Este es un método peligroso pero más rápido que caminar desde el supramundo.
Pero no es necesario que te preocupes por la mayoría de las cosas aquí porque es posible llegar a la plataforma del lecho rocoso en ~ 129 ~ usando solo el portal inferior, por lo que podría ser muy seguro hacer esto en la Edición Bedrock, lo único lo que necesita cuidar es la durabilidad y la comida de los élitros. Traiga las cosas necesarias (balde de agua, 4-5 élitras, una pila de membranas fantasma, comida, pedernal y acero y 35 obsidiana) en su cofre de ender y recuerde llevar el cofre de ender con usted en su inventario y sería mucho más fácil para que llegues a las Tierras Lejanas (también hay un problema técnico en las versiones anteriores (antes de 1.15-1.16) en el que comer algas secas podría hacer que te quedes en las coordenadas en las que estás en el Overworld cuando vayas al abismo. Hace que todo sea más fácil) .
Comandos
Los comandos no estaban disponibles en Minecraft para un jugador hasta que se eliminaron Far Lands, pero si el jugador está en un servidor multijugador beta, entonces el jugador puede ejecutar el comando / tp.
- / tp ( | | ) o / tp ( | | ) para teletransportarse cerca de Edge Far Lands. Asegúrate de que el vuelo esté activado o que el daño del jugador esté desactivado, ya que se teletransporta por encima del límite de altura. 0 puede ser realmente cualquier cosa entre aproximadamente -12,550,820 y 12,550,820.
- / tp ( | | ) para teletransportarse cerca de Corner Far Lands. También asegúrese de estar protegido contra daños por caídas.
En los dos casos anteriores, 12550800 puede ser negativo.
En el Nether, estos comandos te teletransportarán por encima de la capa superior del lecho de roca, así que asegúrate de teletransportarte más abajo, activar "no-clip", usar el modo Espectador si es posible, o una combinación de ellos.
Para no ser golpeado instantáneamente por un montón de retraso, puede ser mejor teletransportarse a unos cientos de metros de las Tierras Lejanas o, si usa un mod, use mods de reducción de retraso como Optifine o Fastcraft.
(Nota: en versiones relativamente recientes de la edición de bolsillo, aunque todavía es posible teletransportarse a las coordenadas anteriores, el terreno se genera normalmente pero el jugador no puede moverse libremente) PRECAUCIÓN puede chocar o romper su mundo.
Programas externos
Se pueden utilizar editores externos como un editor NBT o MCEdit para editar las coordenadas del reproductor.
MCEditar
Alternativamente, probablemente debería usar MCEdit para llegar a tierras lejanas, sin embargo, puede morir algunas veces antes de hacerlo bien. Inicie Minecraft Launcher y cree un nuevo perfil en Beta 1.7.3 (marque la casilla que dice "Permitir el uso de versiones Beta antiguas"). Cree un nuevo mapa, camine durante unos segundos, luego guarde y salga. Abra el mapa en MCEdit y mueva la posición del jugador a unos cientos de metros de Far Lands (para no ser golpeado por toda la fuerza del retraso de una vez). Al hacer esto, es una buena idea establecer el punto de generación del jugador aquí, por lo que si muere, podrá reaparecer cerca de las Tierras Lejanas y no tendrá que pasar por todo el proceso nuevamente (se puede usar un método similar en la posible situación en la que engendras por encima o por debajo del suelo). La distorsión de la tierra de Far Lands comienza en 12,550,821 (x o z, aunque si vas por una esquina donde se encuentran, espera el doble de retraso, debido a las turbas), así que es mejor para ir al rango X / Z 12,550,400-12,550,600. Guarde y salga, cargue el mundo (en Beta 1.7.3), y como es un área nueva, estará vacía por un tiempo mientras se carga. Una vez allí, es una buena idea reducir la distancia de renderizado si aún no lo ha hecho, ya que esto ayudará con el retraso. Una vez allí, presione F3 y verifique en qué dirección aumenta el número (que mostrará algo alrededor de 1.2550E7 porque el juego considera que 12,550,000 es demasiado largo para mostrar). Debería notar una física extraña de inmediato, sin embargo, la pared de terreno distorsionado aún está una distancia de 200-400 metros (si usó el rango numérico provisto). Una vez que el borde de su rango de visión llegue al inicio del terreno distorsionado, comenzará a tener una gran cantidad de retraso. Ahora, debes explorar Far Lands tanto como puedas antes de que el retraso haga que el juego sea demasiado lento porque una vez que conviertas tu mapa en Beta 1.8 o superior, el único terreno de Far Lands que tendrás que explorar es el terreno que generado en 1.7.3. Carga tu mapa en una versión más reciente y ahora tienes el terreno de Far Lands para hacer cosas. Solo recuerda que cualquier terreno que no hayas explorado en Beta 1.7.3 se generará como terreno normal. Si desea que se genere una gran parte de la tierra beta 1.7.3, una vez que las cosas se pongan demasiado lentas, puede seguir usando MCEdit para teletransportarse 100 bloques más. Después de cambiar de ubicación con MCEdit y cerrar el mapa (¡Vital! ¡Puedes corromper el mapa haciéndolo abierto en 2 programas a la vez!) Inicia Minecraft, carga el nivel, haz una pausa mientras miras al cielo (esto disminuye la carga de la CPU) y dale un poco de tiempo para procesar los cambios (esperando hasta allí si no quedan actualizaciones fragmentadas pueden tardar demasiado). La distancia de visualización no parece afectar la distancia del terreno recién generada (observe que el círculo del área explorada a su alrededor cuando usa un mapa no cambia cuando cambian las distancias de visualización), así que manténgalo desactivado aunque eso parezca contrario a la intuición. Luego guarde y salga y use MCEdit para moverse otros 100 bloques. Mantener X o Z en 12,550,820 y bajar el otro en 100 cada vez le permitirá recorrer el borde de la pared. Pasar de 12,550,820 te permitirá explorar el interior de Far Lands, sin embargo, la probabilidad de aparecer incrustado en bloques sólidos es mayor. Es posible que desee considerar visitar las 4 esquinas y trazar un mapa de 1 km cuadrado a su alrededor. Una última advertencia: nunca cambies el engendro del mundo (la ubicación de generación predeterminada donde apareces al principio y reapareces si mueres y tu cama está obstruida) a un área de Far Lands, ya sea con un editor de mapas o en versiones posteriores, trampas .
level.dat
Puede editar el archivo level.dat usando un editor NBT como NBTExplorer para llegar a Far Lands.
Modificaciones y personalización mundial
El uso de mundos personalizados (antes de Java Edition 1.13) para aumentar la opción Escala de coordenadas a números lo suficientemente altos puede hacer que el área donde las Tierras Lejanas estaría cerca del origen del mundo. Las Tierras Lejanas se pueden activar usando mods. [1] Esto probablemente no causará tanto retraso como los métodos convencionales, ya que el error de caída de grava se debe solo a efectos excesivos y no al terreno.
Cambiar la escala de altura a opciones igualmente altas (como 134000000) generará Sky Far Lands, sin modificaciones.
Pasando de moderno a clásico
Puede crear un mundo nuevo en la edición Java moderna y ejecutar el siguiente comando / tp @p 12550810 128 12550810 Salir de la edición Java moderna y pasar a Beta 1.7.3 o anterior. Si se asfixia, repita el proceso nuevamente. Si hace esto en la posición Y correcta, debería ver Far Lands. También se puede llegar a ellos creando un mundo súper plano y viajando muchas cuadras.
Qué hacer en Far Lands
Cuando esté en Far Lands, prepárese para el retraso si no tiene una computadora realmente robusta. La sección debajo de esta puede ayudar, pero se requiere una computadora / laptop decentemente buena para una gran experiencia. Una vez en Far Lands, simplemente disfruta de la zona. Podrías intentar ver algunas corrupciones en el terreno que son bastante interesantes. Buena suerte. (A sus computadoras, por supuesto).
Evitando lag
Las Tierras Lejanas son un lugar muy lento, debido a un exceso de coordenadas y entidades; sin embargo, el retraso se puede reducir mediante los siguientes medios.
La dificultad podría cambiarse a pacífica para que no aparezcan turbas hostiles dentro de las Tierras Lejanas y retrasen su computadora.
Si se transfieren las Tierras Lejanas (ver más abajo), y el jugador tiene acceso a los comandos, el comando falso / gamerule doMobSpawning evitará que las turbas aparezcan, y el comando / kill @e [type =! Player, r = 300] puede ser se usa para eliminar entidades excesivas en las cercanías (use aproximadamente 3 veces por minuto para una mayor eficiencia; aunque matará a cualquier entidad que no sean los jugadores, incluidos carros de minas, pinturas, mobs potencialmente útiles, etc.; 300 puede ser cualquier distancia deseada), y / gamerule doEntityDrops false puede impedir la caída de arena y grava como elementos (pero las turbas tampoco dejarían caer nada) (la arena y la grava no provocarán caídas excesivas en Tierras Lejanas hechas para aparecer más cerca). Si no es portado, usa mods y / o multijugador para obtener los comandos apropiados. Alternativamente, si el terreno está portado, también es posible realizar el primer comando con el uso de bloques de comando, junto con un reloj de piedra roja. Además, si estás usando Minecraft 1.9 o una versión más reciente, puedes usar un bloque de comando en la configuración de "repetir", junto con alternar "siempre activo". Otra opción es agregar mods de reducción de lag, como Optifine o Fastcraft.
Además, la distancia de renderizado podría reducirse para renderizar menos área, lo que puede ayudar con el retraso. Mirar el cielo deja a las entidades inductoras de retrasos lejos del punto de vista, disminuyendo también el retraso.
Sin embargo, si quieres jugar en la versión beta y no puedes instalar los comandos para un jugador, puedes eliminar las entidades rezagadas de un área a través de un guardado preciso y un nuevo registro. Lo haría primero NBT editándose a 500 cuadras de las tierras lejanas y comenzar a caminar hacia ellas. Manteniendo f3 abierto, cuando ve las Tierras Lejanas y el recuento de entidades comienza a tartamudear rápidamente, guarda y sale y luego vuelve a abrir el mundo, cuando se une nuevamente debe presionar escape y abrir el menú lo más rápido posible, luego vuelve a iniciar sesión y camine lo suficiente para comprobar si el recuento de entidades tartamudea rápidamente. Si no tartamudea, entonces ha despejado esa porción de tierra del retraso. si todavía tartamudea, debe seguir registrando y comprobando el recuento hasta que se calme. Todo este proceso es una especie de suerte, ya que el contador de entidades parece calmarse en puntos aleatorios, si puedes despejar mucho terreno de una vez, es mejor, pero si no puedes hacerlo a tiempo y el contador de entidades se calma abajo en 2000-3000, entonces se quedará con un retraso de residuos y tendrá que destruir manualmente las entidades de grava en el suelo. Alternativamente, puede hacer que el contador de la entidad deje de subir de manera constante, pero aún se dilatará un poco hacia arriba y hacia abajo, este es un estado semi estable y es el estado más común para el relog de la entidad, mientras que es más fácil llegar a este , no es lo mejor porque puedes volverlo inestable fácilmente, aunque hacerlo es un poco menos común. Obtener un terreno completamente estable es lo mejor, pero es tedioso, molesto y la posibilidad de hacer esto mientras se sigue ganando el contador de entidad es estúpidamente improbable, para conseguirlo, simplemente siga registrando hasta que el contador de entidad no se dilate rápidamente en todos. Desafortunadamente, a veces no es posible alcanzar un estado semi estable cuando estás en las profundidades de las tierras lejanas, o en la esquina de las tierras lejanas, en este caso tienes que alcanzar un estado completamente estable, lo que implica guardar en el mismo marco que toda la grava que cae aleatoriamente. en la zona ha terminado de caer o se ha destruido pero aún no se ha recargado.
Portando el terreno
Un ejemplo de terreno portado Far Lands.
Es posible trasladar el terreno de Far Lands de la versión anterior a Beta 1.8 a versiones modernas. Para hacer eso, después de comenzar un mundo anterior a Beta 1.8 y luego llegar a Far Lands, comience a moverse (o teletransportarse) para generar Far Lands mientras se deshace del retraso con los métodos anteriores. Después de generar la cantidad de terreno deseada, convierta el mundo en versiones modernas y tendrá el terreno de Far Lands para hacer las cosas.
Si está utilizando un mod, cargue todo el terreno que pueda, luego conviértalo a vainilla Minecraft de la misma versión.
- ↑ "Tierras lejanas generando demasiado cerca para generar comodidad". - u / MuzikBike en Reddit, 30 de enero de 2017
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