Granjas de la mafia son estructuras construidas para adquirir caídas de mafia más fácilmente y en mayor número. Por lo general, constan de dos componentes: una habitación grande y oscura para generar turbas que se canalizan a una ubicación central, y un molinillo de mafias para matarlos rápida y eficientemente.
- Ubicaciones 1
- 2 Gotas
- diseños 3
- 3.1 Torre de desove
- 3.1.1 Usar bloques de observador
- 3.2 Sumidero
- 3.3 Estilo canal
- 3.3.1 Diseño de canal compacto
- 3.3.2 Diseño de canal mínimo
- 3.3.3 Diseño totalmente automático de cámara grande
- 3.3.4 Recipientes de agua
- 3.4 Desplazamiento activo de la mafia
- 3.5 Otros diseños
- 3.1 Torre de desove
- 4 Transporte de turbas
- 5 Molienda
- 6 vídeo
- 7 Problemas de rendimiento
Localizaciones
El propósito de la granja es proporcionar un área grande que sea una posición de generación viable para los objetivos previstos y matar a las turbas rápidamente. Debido a las reglas que Minecraft aplica a las turbas engendradas, esto hace que la elección de una ubicación para la granja de mafias sea un problema difícil.
Las granjas ubicadas en la superficie pueden proporcionar buenas tasas de caída durante el día, cuando es uno de los pocos puntos de suelo oscuro, pero tiene una fuerte caída en la efectividad durante la noche, cuando toda la superficie es lo suficientemente oscura como para soportar el desove de la mafia.
Las granjas construidas bajo tierra tienen una tasa de caída independiente del tiempo y permanecerán dentro de su rango de generación personal para los enemigos cuando vaya a la minería, pero su efectividad depende de la cantidad de cavernas sin iluminación en su vecindad, que brindan lugares alternativos para que las turbas se reproduzcan.
Las granjas que flotan en lo alto del cielo pueden lograr las mejores tasas de reproducción durante el día y la noche y usted está lejos de las cuevas, ya que representan el único lugar de reproducción viable. Sin embargo, construir uno en supervivencia es bastante peligroso y, debido a su altura, dejarán de funcionar por completo cuando descienda bajo tierra para extraer recursos. Para producir botín, debes quedarte a la altura de la granja.
Las granjas construidas bajo el océano pueden proporcionar lo mejor durante el día y la noche, ya que el océano limita las ubicaciones viables de desove a áreas abiertas subterráneas, excepto a los ahogados que desovarán dentro del agua del océano. También puede ubicar su base debajo de ella para asegurarse de que siempre estará lo suficientemente cerca como para generar monstruos.
Los mundos superplanos proporcionarán tasas de generación más altas que otros mundos, ya que las bolsas de aire que faltan bajo tierra reducen la cantidad de lugares oscuros.
El Nether es difícil de cultivar, ya que el agua se evapora y la mayoría de las turbas son inmunes al fuego. Esto reduce considerablemente la cantidad de diseños de granjas en funcionamiento. Se podría intentar canalizar a las turbas a través de los portales abisales para eludir las restricciones.
Gotas
Lo que produce una granja de turbas depende de la ubicación y del tipo de molinillo utilizado para matar a las turbas. La matanza automática evita ciertas caídas y experiencia, pero es más seguro ya que no se requiere que el jugador esté cerca de las turbas. La siguiente es una tabla de mobs que se pueden cultivar de manera efectiva y sus caídas habituales y causadas por los jugadores. Las caídas y la experiencia causadas por el jugador solo se pueden obtener cuando el monstruo es asesinado directamente por el jugador o un lobo domesticado.
Tenga en cuenta que las cabezas de zombis, esqueletos y enredaderas solo caerán si las mata una enredadera cargada. Los esqueletos marchitos, sin embargo, tienen una pequeña posibilidad de soltar los suyos sin importar la causa de la muerte, pero siempre los soltarán cuando los maten a través de una enredadera cargada.
turba | Gotas normales | Caídas causadas por jugadores | Desovar | |
---|---|---|---|---|
Blaze | Ninguna | Varra enardescente | Aparece en fortalezas abisales y en desove. | |
Araña de las cuevas | Cordón | Ojo de araña | Aparece en los desovadores en Mineshafts. | La escalada de paredes puede obstruir los pasajes. Puede pasar por espacios de 0.5 bloques de altura. |
enredadera | Pólvora Discos de música Cabeza de enredadera |
Ninguna | Aparece en el Overworld cuando oscurece. | Los discos de música solo caen cuando un esqueleto o un perro callejero mata a los creepers, lo que requiere una configuración especial de antemano. |
Ahogue | Carne podrida | Lingote de cobre Nautilus Shell Caña de pescar |
Se reproducen en ríos y en la mayoría de los biomas oceánicos. | Los ahogados solo soltarán tridentes y conchas de nautilus si engendraron con estos. |
Enderman | Perla del fin Bloquean que sostienen |
Ninguna | Aparece en el Overworld cuando está oscuro, en el Fin y, a veces, en el Nether. | No funciona con la mayoría de las granjas basadas en agua, ya que se teletransportará al recibir daño. Puede romper granjas con bloques tomados o colocados al azar. Mejor cultivado en el bosque del extremo o deformado. |
Dragón Ender | Ninguna | Ninguna | Aparece al final cuando el jugador ingresa por primera vez al final, y puede reaparecer usando cristales finales. | Con 500 XP por dragón reaparecido, el Ender Dragon es la mayor fuente renovable de experiencia en el juego. Al usar un fragmento de descarga y un error de duplicación de TNT, es posible cultivar esto a gran escala en ciertas versiones de Minecraft. |
Endermita | Ninguna | Ninguna | Tiene un 5% de probabilidad de aparecer cuando la perla ender aterriza. | Los endermen intentan matar endermitas que se generan a partir de las perlas de ender. |
Evocador | Tótem de lo inmortal Banner ominoso |
Emerald | Aparece durante incursiones o en mansiones boscosas. | Evoker puede invocar colmillos de evocador o vexs. |
Ghast | Pólvora Lágrima espectral |
Ninguna | Aparece en el Nether. | |
guardián | Fragmento de prismarina Cristales prismarinos |
Ninguna | Aparece en monumentos oceánicos. | |
Cáscara | Carne podrida | Pala de hierro Espada de hierro |
Aparece en biomas desérticos. | Las cáscaras no se queman a la luz del sol. Una cáscara que se sumerge en agua durante 30 segundos se convierte en un zombi normal. |
Hoglin | Cuero
Porkchop Chuleta de cerdo cocida si el hoglin muere a causa del fuego. |
Ninguna | Aparece en el bioma de Crimson Forest. | Los hoglins evitan los hongos deformados (incluso en una maceta), los portales inferiores y los anclajes de reaparición. |
cubo de magma | Crema de magma | Ninguna | Aparece en el Nether. | Los cubos de magma no se pueden dañar por caídas o quemaduras. |
Fantasma | Ninguna | Membrana fantasma | Aparece en la noche, lluvia o tormenta cuando el jugador no dormía. | Phantom es una mafia de muertos vivientes. |
Saqueador | Banner ominoso Objetos que caen durante las incursiones: [Bedrock Edition solamente] Esmeralda |
Ballesta Arrow [Bedrock Edition solamente] |
Aparece en patrullas, alrededor de puestos de saqueadores y durante incursiones. | Si el jugador mata a un saqueador que lleva un estandarte en la cabeza, el jugador recibe el efecto de estado de Mal augurio. |
Devastador | Saddle [solo edición Java] | Saddle [Bedrock Edition solamente] | Aparece durante las incursiones. | |
Lepisma | Ninguna | Ninguna | Se puede cultivar en los desovadores de las fortalezas. | La capacidad de esconderse en bloques podría dañar la granja si está hecha de piedra. Pueden pasar por espacios de 0.5 bloques de altura. |
Esqueleto | flecha Hueso Arco Cráneo esqueleto |
Arco Armadura aleatoria Calabaza tallada [solo en la edición Java] Jack o'Lantern [Edición Java únicamente] |
Aparece en el Overworld cuando está oscuro, engendrador de Skeleton Dungeon, Soul Sand Valley y, a veces, en la fortaleza inferior. | |
Limo | Slimeball | Ninguna | Aparece en biomas de pantano o en trozos de limo por debajo del nivel 40. | Los lodos grandes pueden obstruir los pasajes más pequeños. |
Spiders | Cordón | Ojo de araña | Aparece en el supramundo cuando está oscuro o de los desovadores en las mazmorras. | Escalar paredes puede obstruir los pasajes. |
extraviado | Hueso flecha |
Flecha de lentitud Arco |
Aparece bajo el cielo en Tundra Nevada, Montañas Nevadas, Picos de Hielo, Río Congelado, Océano Congelado, [Solo en BE] Océano Congelado Profundo [solo en BE] y Océano Congelado Legacy [solo en BE]. | |
Vejar | Ninguna | Ninguna | Puede ser convocado por evocador | Son capaces de volar por el aire y pueden atravesar libremente cualquier bloque, incluidas el agua y la lava, sin sufrir daños. |
Vindicador | Banner ominoso Objetos que caen durante las incursiones: [Bedrock Edition solamente] Esmeralda |
Axe | Aparece en mansiones boscosas, durante incursiones o patrullas [Solo en Bedrock Edition]. | Un vindicador llamado Johnny es hostil a todas las mafias excepto a los ghasts y los aventureros. |
Wither esqueleto | Carbón Hueso Cráneo de esqueleto marchito |
Cráneo de esqueleto marchito Espada de piedra Calabaza tallada [solo en la edición Java] Jack o'Lantern [Edición Java únicamente] |
Aparece en fortalezas abisales. En dificultad normal o difícil, el marchitar genera 4 esqueletos marchitos cuando está por debajo de la mitad de la salud [solo en Bedrock Edition]. | Cuando el esqueleto de marchitar ataca a una entidad, la entidad recibe el efecto de marchitar durante 10 segundos. |
Bruja | Botella de vidrio Polvo Piedra brillante Polvo de piedra roja Ojo de araña Palo Azúcar Pólvora |
Poción de curación Poción de resistencia al fuego Poción de celeridad Poción de respiración de agua |
Aparece en las cabañas del pantano, en cualquier lugar del Overworld cuando está oscuro, durante las incursiones o cuando un aldeano es alcanzado por un rayo. | Las brujas no pueden abrir puertas ni usar calderos. |
Zoglin | Carne podrida | Ninguna | Los engendros aparecen cuando un hoglin ha estado en el Overworld o el Fin durante 300 tics de juego (15 segundos). | Los zoglins atacan a todos los jugadores, armaduras y mafias, excepto a los creepers, creepers cargados y otros zoglins. |
Zombi | Carne podrida Cabeza de zombi |
Lingote de hierro Pastel Tres Leches Patata Pala de hierro Espada de hierro Armadura aleatoria Calabaza tallada [solo en la edición Java] Jack o'Lantern [Edición Java únicamente] |
Aparece en el Overworld cuando está oscuro, desde el generador de Zombie Dungeon, durante el asedio o convertido de la cáscara. | La variante bebé zombi es dos veces más rápida y mide 1 bloque de altura; una granja de zombies debe tener esto en cuenta para evitar fugas. Cuando se convierten ahogados, también pueden soltar conchas de nautilus. |
Piglin zombificado | Carne podrida Pepita de oro |
Lingote de oro Espada de oro Calabaza tallada [solo en la edición Java] Jack o'Lantern [Edición Java únicamente] |
Aparece en el Nether y en el Overworld cerca de Nether Portals, cuando un Piglin está en el supramundo durante 15 segundos, o cuando un cerdo es alcanzado por un rayo. | Los bebés cerdos son dos veces más rápidos y tienen 1 cuadra de altura, similares a los bebés zombis. Si un Zombie Pigman muere mientras apunta al jugador, perderá experiencia. Esta mecánica se ha utilizado para crear granjas xp. |
Unícos
Al planificar una granja de mafias, se debe considerar el tamaño del área de desove. El área máxima de desove depende de dónde se planea estar en relación con la granja. Si planeas estar directamente debajo del centro de la granja, esperando los elementos, entonces el radio en el que pueden aparecer las turbas se puede usar para calcular el tamaño máximo del área de generación:
floor (sqrt (Spawn Radius ^ 2 - (Spawn Floor Height - Collection Floor Height) ^ 2)) = Área de desove
En Java Edition, el radio de generación es de 128 bloques. En Bedrock Edition, el radio de generación es de aproximadamente 96 bloques para distancias de simulación> 4. Para la distancia de simulación 4 en Bedrock Edition, el radio de generación es de 44 bloques.
En la práctica, sin embargo, rara vez vale la pena llenar el área máxima de desove con una sola granja que lleva a las turbas a la ubicación central. Por ejemplo, si planea pasar su tiempo en una posición menos definida, podría ser más fácil repetir un diseño simple varias veces, asegurándose de que al menos algunas áreas estén en el rango de generación y limitando la complejidad. Además, transportar mobs a largas distancias para matar hará que una granja sea menos eficiente debido a los límites que limitan el desove en función del número de mobs que ya se encuentran en las áreas cargadas alrededor del jugador. El impacto de los límites es especialmente importante en Bedrock Edition, que tiene límites que limitan las densidades de población, así como un límite global que cuenta las turbas alrededor de cada jugador cargado en el mundo.
PROPINA: Si está creando una habitación que depende de la oscuridad para generar turbas, los sonidos de las cuevas y los murciélagos son buenas señales de que su generador es lo suficientemente oscuro como para permitir que las turbas hostiles engendren.
Torre de desove
Uno de los diseños más populares del mundo para una granja de mafias en general se basa en una torre de plataformas de desove que se enjuagan periódicamente con agua para empujar a las mafias y que mueran por el daño de la caída. El agua proviene de un pilar central de dispensadores y observadores que colocan en cascada una señal de reloj entre plataformas. Este tipo de granja es conocido por sus altas tasas de producción, simplicidad, confiabilidad y facilidad de construcción. Se proporcionan ejemplos en los videos a continuación para Java y funcionan en 1.16.
Usando bloques de observador
Los diseños que se muestran en los videos de YouTube anteriores requieren algo de recursos, pero este diseño solo requiere los siguientes materiales:
- 1 dispensador (por capa)
- 1 balde de agua (por capa)
- 1 observar (por capa)
- 112 bloques opacos a elección (por capa)
- 1 reloj (por ejemplo, un reloj de tolva de Etonia: 2 tolvas, 2 pistones pegajosos, 2 comparadores)
- Una capa de captura (solo varias docenas de tolvas que conducen a un cofre)
Además de ser económico, también es más fácil de construir.
El diseño utiliza tres capas diferentes que se repiten con un reloj de piedra roja agregado a la capa superior. Las capas son las siguientes:
- Capa superior: Un bloque observador, mirando hacia arriba observándolo el dispensador; el resto de esta capa es aire.
- Capa intermedia: esta capa es completamente de aire (una vez que se activa el dispensador, se llenará con agua tomando el bloque sobre el dispensador en su centro).
- Capa inferior: El dispensador (boca arriba, rodeado de bloques opacos (p. Ej. Adoquines) para contener el agua. Llenar los dispensadores se llenan con un balde de agua.
Para la capa uno, los bloques deben contener toda el agua, por lo que debe salir siete bloques en cada dirección y luego llenar en diagonal. Opcionalmente, puede rodear estos bloques con carteles para evitar que las arañas trepen. Sin embargo, esto supondría una gran cantidad de trabajo con pocos beneficios.
Este mecanismo puede descender en cascada a través de la cuasi conectividad. Cuando se activa el dispensador superior, el observador ve el cambio de estado y envía una señal al espacio de aire sobre el dispensador de abajo, activándolo a través de la cuasi-conectividad.
Esto caerá en cascada a través de todas las capas (haga tantas como desee, pero entre 3 y 10 debería ser suficiente). Para iniciar esta cascada, es necesario activar el dispensador superior. Se recomienda hacerlo utilizando un reloj de tolva de Etonia con unos diez elementos en él. Puede activar el observador más alto utilizando la salida de redstone de uno de los emplazamientos que el bloque de redstone podría estar en el reloj. También se recomienda hacer que la capa en la que coloques el reloj sea más grande que la otra para ocultar las capas debajo del sol y colocar antorchas sobre ella para evitar la aparición de mafias.
Sumidero (Sinkhole)
El diseño más fácil posible consiste en un área grande y vacía de forma simple, con uno o más agujeros en el suelo para que caigan las turbas. El borde de cada agujero debe estar revestido con trampillas o puertas abiertas para engañar a la IA de la mafia para que crea que el agujero es tierra firme. Las trampillas también se pueden controlar con redstone, por lo que se puede apagar la granja cerrando los agujeros de forma remota.
Toda la habitación está cerrada por un techo para crear un nivel mínimo de luz. Una altura de techo de 3 permite que los Endermen se reproduzcan, mientras que una altura de techo de 1 restringiría la granja a las arañas.
Las granjas de sumideros no son muy efectivas, ya que la posibilidad de que una mafia se adentre en un agujero es pequeña, y cero cuando el jugador está tan lejos que las turbas se congelan. también funcionará en el Nether (que otros diseños que requieren agua no lo harán, porque no se puede colocar agua en el Nether).
Estilo canal
Ejemplo de diseño de una finca estilo canal de 38x38
Para mejorar las posibilidades de que una turba caiga en los agujeros, se pueden agregar canales llenos de agua corriente que conduzcan al agujero central. Los canales están forrados con trampillas abiertas para engañar a las turbas para que caigan y el agua las transporta a los molinos. Tal diseño requiere un poco de planificación para garantizar que no haya agua estacionaria en la que las turbas puedan atascarse, lo que reduce la efectividad.
Dado que el sistema usa agua para transportar a las turbas, no podrá capturar a los Endermen, que se teletransportan cuando tocan el agua. Por lo tanto, el techo de la caverna debe estar 2 cuadras por encima del suelo para evitar que los Endermen hagan daño a su granja.
Diseño de canal compacto
Se puede hacer un diseño muy fácil de construir en un área de 20x20, usando ocho bloques de fuente de agua para llenar los canales, que tienen exactamente ocho bloques de largo para que el agua se detenga exactamente en los bordes del agujero central. El diseño se puede apilar o colocar fácilmente uno al lado del otro para aumentar la eficacia. Este diseño se puede hacer aún más pequeño como se muestra en el video (área de 14x14). Se puede reducir el diseño mediante el uso de letreros para cortar el flujo de agua en el borde del sumidero, lo que obliga a las turbas a caer en el orificio central.
Diseño de canal mínimo
Diseño de canal mínimo, utilizando vidrio para mostrar el flujo de agua.
Si no hay suficiente espacio para diseños más grandes, se puede usar este. Su pequeño tamaño de 10x10 o 20x20 (área interior) hace que se pueda incorporar en proyectos de construcción más grandes sin problemas. Utiliza cuatro bloques de fuente de agua, uno en cada esquina, con el agua fluyendo alrededor de 3x3 cuadrados de material de construcción hacia el orificio central. Las partes del agua entre la pared y los bloques se cierran para proporcionar más área de desove.
Diseño totalmente automático de cámara grande
Cámara grande completamente automática
Esta es una granja muy grande que requiere muchos recursos, tiene 6 cámaras de generación en cada edificio y redstone lo controla. Produce 4 oleadas de un promedio de 10-15 mobs cada 16 segundos aproximadamente.
Cacerolas de agua
Si tiene turbas provenientes de múltiples fuentes, es posible que necesite una bandeja de agua (también conocida como bandeja de agua) para recoger las turbas de un área grande a un pozo central.
Una bandeja de agua básica de 9x9 (sin contar las paredes) funcionará bien para los engendros de zombis o esqueletos, o cuando se reúna la salida de varias áreas oscuras. Simplemente coloque fuentes de agua en las esquinas del cuadrado, y fluirán para dejar caer las turbas en un agujero en el cuadrado central. Para arañas o golems de hierro, deberá expandir esto a 10x10, lo que permitirá un agujero de 2x2 en el medio (para arañas, también necesitará revestir el conducto con vidrio).
En algunos casos (especialmente en las granjas de oro de Overworld), es posible que se necesite una bandeja de agua de 27x27 (¡contando las paredes!), Con dos niveles. Comience con una bandeja clásica de 9x9 que rodee el conducto de caída. Sube un nivel para rodearlo con el resto de la bandeja grande: las losas o bloques servirán para la mayor parte (querrás bloques reales en el límite, para que puedas colocar agua sobre ellos), pero el anillo exterior debería Ser un cuadrado de cercas de 25x25 en el mismo nivel (es decir, tendría medio escalón desde la bandeja exterior hasta las cercas). Rodea esto con la pared exterior de 27x27. La bandeja interior tiene una fuente de agua en cada esquina, que debería enviar el flujo hacia adentro para rodear el agujero. Para la bandeja exterior, las fuentes de agua van cada dos bloques encima de las cercas (colóquelas contra la pared exterior), pero no en un anillo completo. Coloque las fuentes cada dos espacios a lo largo de dos paredes opuestas; Verá que el flujo corre exactamente hasta el borde de la bandeja interior. Ahora, si llena la totalidad de las otras paredes, obtendrá fuentes de agua adicionales que se forman en las esquinas, y su corriente se convertirá en una lámina de agua en su mayoría tranquila. Entonces, en cambio, para las otras dos paredes, coloque solo cinco fuentes, cada una cubriendo el medio, es decir, una en el punto medio y dos en cada lado (aún en cada dos espacios). Esto enviará el flujo de agua a los otros bordes de la bandeja interior.
La bandeja grande también podría ampliarse a 28x28 con una bandeja interior de 10x10, pero esto requerirá algo de experimentación.
Desplazamiento activo de la mafia
El Canal-Style System todavía sufre de que las turbas se congelen cuando se encuentra fuera de un cierto rango alrededor de tu personaje en Java Edition, y de las limitaciones de los límites de baja densidad de población en Bedrock Edition. Active Systems puede corregir ese problema. Un ejemplo es el uso de Redstone y dispensadores llenos de un balde de agua para inundar las áreas de desove repetidamente, arrojando todas las turbas a los canales para ser transportadas a las trituradoras. Por lo tanto, la granja proporciona un área para que las turbas se reproduzcan, pero no depende del movimiento de la mafia para meterlas en el molinillo. Con esto, se pueden omitir las trampillas necesarias para los otros diseños pasivos.
En Bedrock Edition, colocar agua encima de un andamio proporciona un medio muy eficiente de transporte activo. Las turbas terrestres engendran con los pies dentro del andamio y la cabeza dentro del agua que fluye. Luego, las turbas son transportadas inmediatamente a una rampa de caída u otra área de matanza. Las arañas y las crías representan un desafío para los diseños de agua sobre andamios porque se reproducen completamente dentro del andamio y no serán movidos por el agua hasta que escalen / salten al azar. Se han inventado varios métodos para lidiar con esto: los botones colocados uno al lado del otro en las filas de cada dos bloquearán el desove de las arañas; se puede utilizar a los aldeanos para atraer a los bebés zombis (ver más abajo); Los gólems de nieve se pueden usar para empujar a las turbas hacia arriba y hacia el agua que fluye; o se puede usar agua en cascada por un piso de desove en forma de embudo para tirar de los bebés y las arañas hacia el flujo de agua en cada bloque.
Otros diseños
En lugar de usar agua para transportar mobs, existen varios otros métodos para hacer que se muevan hacia el molinillo, cada uno de los cuales puede funcionar mejor con ciertos mobs pero con otras compensaciones.
- Granja de la mafia de la luz del sol: Las turbas de muertos vivientes buscan protección de la luz solar. Un techo a tres cuadras del suelo puede proporcionar un área sombreada para atraer a las turbas no-muertas a un pozo forrado con trampillas abiertas que conducen a un molino. El único inconveniente de la granja es que solo atrae zombies y esqueletos.
- Aldeano: Solo los zombis y los ahogados se sienten atraídos por los aldeanos. Este método funciona al tener uno o más aldeanos atrapados (pero protegidos de un ataque real). Cualquier zombis cercano irá a los aldeanos. Puedes hacer un laberinto por el que tengan que pasar los zombis para que solo necesites una trampa. Sin embargo, es necesario que haya algún tipo de trampa en la que los zombis caigan para llegar hasta los aldeanos (por ejemplo, una tonelada de arena de alma en el agua o en el aire, daños por caída, etc.).
- Huevos de tortuga: Este método funciona con zombis, piglins ahogados y zombificados. Los huevos de tortuga atraen todas las variaciones de zombis, que quieren pisotearlos. Los huevos de tortuga se pueden usar en combinación con trampillas abiertas sobre una caída para atraer a las turbas variantes zombis a una cámara de matanza. Es una opción popular para las granjas de piglin zombificadas en el abismo, y puede usarse como un método para alejar a los zombis de otras turbas en una granja de mafias estándar.
- Puertas unidireccionales: Basándose en el movimiento aleatorio de las turbas, los diseños de puertas unidireccionales utilizan puertas o pistones para evitar que las turbas se desvíen hacia atrás. Hacer varios juegos de puertas puede aumentar la velocidad con la que las turbas se mueven hacia el agujero.
- La configuración más sencilla consiste en una pared de puertas de hierro o rejas (puedes usar puertas de madera si no estás en dificultad Difícil) con una fila de placas de presión delante de ellas. Cuando las turbas caminan sobre las placas de presión, la puerta se abre, dejándolas pasar, pero una vez en el otro lado, no pueden abrir la puerta porque no hay interruptor.
- Con Pistons, la disposición se invierte, con las placas de presión en el lado deseado y los pistones apuntando hacia arriba, de modo que bloquean el camino de las turbas cuando se extienden. Este diseño funciona solo con un techo de 2 bloques de altura para evitar que las turbas salten, e incluso entonces podría fallar en las arañas. Sin embargo, requiere ingredientes considerablemente más comunes que la variante de puerta de hierro.
- Estos sistemas también se pueden usar para "almacenar" mobs después de recolectarlos de la granja, para que luego puedan ser eliminados por las raras caídas y la experiencia.
- Limo: Este diseño de granja utiliza grandes limos para empujar a las turbas de las repisas. La forma más sencilla de conseguir estos limos es a través de una granja de limos. En cuanto a las tarifas, obtiene más de 20,000 artículos por hora, como se dice en el título del video.
- Gatos: Las enredaderas huyen de los gatos. Esto se puede usar para redirigir a los creepers lejos de otras turbas y / o hacia su propia cámara de matanza.
Transporte de turbas
Después de recolectar los monstruos de la granja, podría ser beneficioso transportarlos a un lugar diferente antes de molerlos, para que pueda acceder a los elementos más fácilmente mientras permanece en una posición cercana a la óptima para el desove de sus granjas.
Transporte horizontal
El transporte horizontal se puede realizar fácilmente con agua corriente, con una caída de 1 bloque verticalmente por cada 8 bloques recorridos horizontalmente. Construya un túnel con una altura de 3 bloques y un ancho igual al tamaño de sus agujeros de recolección (generalmente 2). Mina hacia adelante hasta una longitud de 8 bloques, de modo que el agua colocada al principio termine exactamente en la gota. Repita, pero un bloque más abajo, para que las turbas caigan de una parte del embudo a la siguiente. Extraiga el techo en el nivel más alto por 2 o 3 bloques más para evitar que la araña que se aferra a las paredes obstruya el embudo.
Molinillo de araña
Alternativamente, se puede usar un cactus para moler las arañas inmediatamente. Para hacer esto, haga la primera parte del embudo de solo 7 cuadras de largo y coloque solo un bloque de fuente de agua en lugar de dos. Coloque un bloque de arena y un cactus en la parte superior del mismo lado que el bloque fuente. Para colocar el cactus, debes extraer el bloque al lado. Para asegurar que el agua fluya en la siguiente parte, extraiga el bloque de la pared junto a la arena y agregue las fuentes de agua allí y al lado de la arena, donde normalmente habría una.
Transporte descendente
Transportar monstruos y artículos hacia abajo es trivial, simplemente déjelos caer por un conducto con un freno de agua en la parte inferior. O omita el freno de agua cuando desee que las turbas mueran por el daño de la caída.
Transporte ascendente
El transporte ascendente utiliza el hecho de que casi todas las turbas intentarán nadar en el agua, moviéndose hacia arriba. Por lo tanto, para que las turbas se muevan hacia arriba, uno tiene que proporcionar solo una columna de agua con suficientes orificios de aire para evitar que se ahoguen. Esto se puede hacer colocando letreros o escaleras y bloques de fuente de agua en la siguiente configuración vertical:
Esto se puede repetir indefinidamente en cualquier dirección para un elevador de masas. Al llegar a la altura correcta, el agua que fluye en la parte superior de la escalera más alta es suficiente para desalojarlos.
Los slimes no nadarán en versiones anteriores a Java Edition 1.8, que se pueden usar para separarlos de otros mobs.
A partir de Java Edition 1.13 y Bedrock Edition 1.5.0, se puede colocar un bloque de arena de alma en la parte inferior de una columna de bloques de fuente de agua para forzar a las entidades hacia arriba rápidamente, mientras que también suministra aire para largas distancias. Si no se usa arena de alma, las turbas de muertos vivientes pueden separarse de las demás porque no nadarán hacia arriba.
Molienda
Artículo principal: Tutoriales / Mob grinderLa última parte de una granja de turbas es matar a las turbas reunidas y recolectar sus artículos. Esto se puede hacer de diferentes maneras, utilizando la variedad de daños disponibles en Minecraft, como caer, asfixiarse, ahogarse, quemarse, la luz del sol (para los no muertos), tocar cactus, simplemente el daño aplicado por el jugador por armas o lava.
Sistemas pasivos no cambies para matar a las turbas, dependen de fuentes de daño constantemente disponibles. Los molinillos de turbas tradicionales usaban "Cuchillas de lava" y "Trampas de ahogamiento", mientras que los modelos más nuevos usan bloques de magma para matar a las turbas por encima del sistema de recuperación de vagonetas / tolvas.
Sistemas activos tienes que cambiar la configuración para matar mobs, generalmente en forma de dispositivos redstone. El más conocido podría ser el "Piston Grinder", que aplica daño por asfixia al empujar un bloque opaco en la cabeza de la mafia. Aunque posiblemente sean más rápidos que los sistemas pasivos para matar, los sistemas activos generalmente tienen una capacidad limitada, y una mayor cantidad de monstruos puede obstruir o incluso atascar el sistema. El "Minecart Grinder" usa Minecarts para llevar a las turbas a un espacio alto de un bloque, asfixiándolos. Este método también puede atascarse, pero es bastante divertido. También puede usar lava en las tolvas de arriba para obtener el botín antes de que el botín se queme automáticamente.
Granjas EXP son sistemas que capturan y suavizan a las turbas, pero dependen del jugador para dar el golpe mortal, de modo que se puedan acumular las raras caídas y la experiencia. Un ejemplo sería una altura de caída casi letal que reduciría la mayoría de las turbas a la mitad de un corazón, que se mataría fácilmente incluso sin un arma. Sin embargo, tales sistemas son tan buenos como el jugador que los usa, y en constante peligro de ser destruidos por enredaderas si no están construidos con obsidiana, o si el jugador está fuera de la vista de la enredadera, en cuyo caso no explotará. También en la edición bedrock se puede hacer que un pistón empuje un tridente hacia adelante y hacia atrás para AFK xp.
Con el Hopper, es fácil recolectar los elementos caídos, incluso sin la interferencia del jugador. Esto hace posible las granjas de mafias completamente automáticas donde el botín se depositará en un cofre para facilitar el acceso.
Video
Preocupaciones sobre el rendimiento
: Tick § Tick del juego- Debes limpiar todo el trozo donde está la granja de mafias colocando antorchas. El juego tiene un límite en la cantidad de mobs hostiles según la cantidad de fragmentos cargados, por lo que es una buena idea asegurarse de que todos se reproduzcan en la granja.
- Es posible que necesite una computadora algo robusta para operar la granja, ya que la IA de la mafia puede ser muy exigente para el componente del servidor del programa del juego. Verifique la indicación de TPS si está en un solo jugador, o pregunte sobre el host del servidor para conocer las reglas de los servidores multijugador. Cuanto más rápido se matan las turbas, es menos probable que la IA sea un problema.
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