La tolva es un componente de piedra roja que se puede usar para administrar artículos.
- 1 Fundición automática
- 2 clasificador de artículos
- Almacenamiento 2.1
- 2.2 Protección contra desbordamiento
- 2.3 Transporte de artículos
- 2.4 variaciones
- 2.5 Diseño híbrido
- 2.5.1 Híbrido con recursos optimizados (OH)
- 2.5.1.1 OH Tipo III
- 2.5.2 Edición híbrida con Bedrock
- 2.5.1 Híbrido con recursos optimizados (OH)
- 2.6 Ver también
- 3 silos de almacenamiento
- 4 filtros de artículos especiales
- 4.1 Artículos no apilables
- 4.2 Pociones y cajas shulker
- 5 relojes de tolva
- 6 Contador de artículos
- 7
Fundición automática
A | |
B | |
C |
Fundición automática básica
1 ancho, enlosable
tasa de transferencia: 0.1 ips Artículo principal: Tutoriales / Fundición automática
Para que el proceso de fundición sea más eficiente, es posible utilizar tolvas para garantizar que un horno nunca se quede vacío. En el esquema que se muestra, el cofre A es para artículos como carne cruda, el cofre B es para combustible como carbón y el cofre C contiene la salida. Dado que los hornos pueden contener combustible sin un cofre, el cofre B y su tolva son innecesarios. Este tipo de sistema también funciona con el ahumador y el alto horno.
Como los hornos conservan la experiencia cuando los elementos se retiran mediante tolvas, se pueden hacer funcionar varios de estos durante un período de tiempo prolongado para crear una granja de experiencia. Cuando se saca un artículo de un horno, toda la experiencia se recibe instantáneamente.
El uso de un sistema de tolva como este acelera enormemente el proceso de fundición de una gran cantidad de artículos. Sin embargo, si fuera necesario fundir un número aún mayor, es posible vincular varios módulos para crear lo que comúnmente se llama una "matriz de horno". Estos varían en tamaño y pueden variar desde muy pequeños hasta el uso de cerca de cien hornos.
23 Matriz de horno (ver en YouTube) |
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Clasificador de artículos
Clasificador de artículos de tolva
Hopper I contiene 41 diamantes, que representan el artículo que se está clasificando, y 4 artículos baratos apilables hasta 64 en las otras ranuras. (Se recomienda cambiar el nombre de los 4 elementos).
41
1 ancho, enlosable, silencioso,desbordamiento protegido
tasa de transferencia: 2.5 ips
Un ejemplo típico de clasificador de artículos.
Los clasificadores de artículos son un tipo de mecanismo de piedra roja que se puede usar para filtrar artículos específicos en cofres. Por lo general, funcionan con dos tolvas, como se muestra en el esquema. La tolva superior se llena como se muestra debajo de la imagen. La tolva que se encuentra debajo se alimenta de modo que no pueda quitar elementos de la parte superior. Tenga en cuenta que la tolva superior debe apuntar en dirección opuesta a la tolva inferior, de lo contrario empujará los artículos hacia la tolva inferior. Cuando suficientes artículos llenan la tolva superior, la tolva inferior se apaga para que pueda quitar los artículos adicionales. Tenga en cuenta que puede ser necesario algún método para pasar los artículos a clasificar a lo largo de la parte superior de una cadena clasificadora; esto se puede hacer con otra tubería de tolva que transporte los artículos por la parte superior o con chorros de agua / hielo.
Almacenamiento
Por lo general, los cofres se colocan de lado a la derecha de la tolva inferior. Se pueden agregar tolvas adicionales debajo o a la derecha de la tolva inferior para conectar más cofres. La tolva inferior es la única que necesita ser alimentada (aunque una inmediatamente debajo de ella también sería alimentada por la antorcha de piedra roja), por lo que se pueden agregar tantas tolvas y cofres como sea necesario.
Al final de un clasificador de artículos, generalmente hay un cofre para atrapar cualquier artículo que no se haya clasificado por alguna razón. Esto es útil en caso de que se caiga accidentalmente una herramienta valiosa o algo similar. Si un cofre se llena, también puede evitar la pérdida de artículos de ese tipo. A veces, los almacenes de las granjas grandes utilizarán lava en su lugar para evitar la acumulación de artículos en caso de que el almacenamiento se llene por completo.
Protección contra desbordamiento
: Diseños híbridos con protección de desbordamiento inherente (a través del aislamiento del circuito).
Cuando varios clasificadores se colocan en mosaico directamente uno al lado del otro, generalmente es deseable tener protección contra desbordamiento. En un clasificador seguro de desbordamiento, incluso si la tolva superior se ha llenado debido a un "desbordamiento", la intensidad de la señal de redstone no será lo suficientemente grande como para interferir con los clasificadores adyacentes. En el clasificador que se muestra, 1 pila completa de artículos y 4 artículos basura producirán una intensidad de señal de 3. Esto es lo suficientemente fuerte como para desbloquear la tolva inferior sin afectar las tolvas adyacentes. Sin embargo, si la intensidad de la señal llegara a 4, las tolvas adyacentes se desbloquearían y todo el sistema se averiaría.
La primera ranura de la tolva de entrada debe contener el artículo que se clasifica. Las otras ranuras deben contener elementos que nunca pasarán por el sistema. Los palos con nombre, la tierra y los adoquines son artículos "basura" comunes que se utilizan para este propósito. Solo se debe colocar un artículo basura en cada espacio. De lo contrario, el clasificador no habrá asegurado la protección contra desbordamiento.
Consejos: Utilice elementos denominados 'basura' en la primera fila / mosaico del clasificador para clasificar los elementos basura normales sin nombre de el mismo tipo. De esta manera, puede usar de manera segura ese elemento basura normal en todas las demás filas del clasificador. Agregue un detector de sobrellenado de seguridad en el contenedor de almacenamiento adjunto a ese primer clasificador que deshabilita la entrada para todo el clasificador para una capa adicional de seguridad.
Es posible quitar la columna central de bloques del clasificador. Sin embargo, hacerlo eliminará la protección contra desbordamiento. Si la tolva de entrada se llena, tendrá una intensidad de señal de 3 que desbloqueará las tolvas adyacentes.
Transporte de artículos
Hay varios métodos que se pueden usar para transportar artículos a través de la tolva de entrada para potencialmente ser recogidos. Los métodos que se utilizan con más frecuencia son las tuberías de tolva, los flujos de artículos y los carros de extracción de caja o tolva.
Una tubería de tolva es simplemente una cadena de tolvas, todas apuntando entre sí en una línea continua. Esto requiere hierro adicional y puede causar un retraso constante a gran escala. Otra limitación en Bedrock Edition es que las tuberías de la tolva que transfieren una carga completa a toda velocidad (por ejemplo, elementos en movimiento continuo que se han apilado en un cofre de entrada) empujarán un pequeño porcentaje de elementos más allá de los filtros sin permitir que se clasifiquen. [1 ]
Los flujos de artículos, por otro lado, se hacen haciendo correr agua sobre las tolvas y dejando caer los artículos en el flujo con un gotero. Siempre que el arroyo se debilita demasiado, se utilizan hielo y bloques que detienen el flujo de agua pero que no mueven entidades (como letreros, puertas de cerca abiertas, losas superiores / trampillas, botones, etc.) para transportar elementos a través de los descansos. Este es un método más económico, siempre que se haya obtenido Silk Touch. Sin embargo, mientras los elementos fluyen a través del sistema, puede generar más retraso que el uso de tolvas. Además, si demasiados elementos pasan por un filtro al mismo tiempo, existe la posibilidad de que los elementos se salten y no se clasifiquen. En la edición Bedrock Edition, cualquier artículo en el rango de recolección de una tolva de filtro que no coincida con el artículo de filtro en la tolva puede impedir que la tolva recolecte un artículo coincidente. [2] Los hoppers también tienen un tiempo de reutilización de colección que los limita a recolectar solo un grupo de elementos cada 8 ticks del juego.
Los carros de extracción de caja y los carros de extracción de tolva se pueden usar para entregar artículos a las tolvas de filtro moviéndolos a través de los rieles en la parte superior de las tolvas de filtro. Este método de entrega de artículos es confiable, pero también suele ser mucho más lento que las tuberías de tolva o los flujos de artículos.
Variaciones
Existen un par de variaciones del diseño estándar protegido contra desbordamiento que sacrifican la protección contra desbordamiento o requieren algún método de entrada que no sea una tubería de tolva.
Si está buscando variaciones que no son a prueba de desbordamiento porque retienen menos del elemento clasificado, es posible que desee considerar uno de los diseños híbridos con protección de desbordamiento inherente más abajo.
Mostrar variacionesClasificador de artículos con tolva de doble velocidad
La tolva superior contiene 41 diamantes, que representan el artículo que se está clasificando, y 4 artículos baratos apilables hasta 64 en las otras ranuras. (Se recomienda cambiar el nombre de los 4 elementos).
Tolva debajo que contiene una pila completa del artículo que se está clasificando y 4 artículos diferentes baratos. Esos elementos pueden ser cualquier cosa que no se esté utilizando en la tolva superior.
41
64
desbordamiento protegido
tasa de transferencia: 5 ips
Clasificador de artículos de tolva con un mínimo de artículos retenidos en tolvas
La tolva I contiene solo 1 diamante, que representa el artículo que se está clasificando, y 3 artículos baratos apilables hasta 64 en las siguientes 3 ranuras y 1 artículo no apilable en la ranura final. (Se recomienda cambiar el nombre de los 3 elementos).
1 ancho, enlosable, silencioso,
no protegido contra desbordamiento
tasa de transferencia: 2.5 ips
Clasificador compacto de artículos con tolva
Hopper I contiene 18 diamantes, que representan el artículo que se está clasificando, y 4 artículos baratos apilables hasta 64 en las otras ranuras. (Se recomienda cambiar el nombre de los 4 elementos).
18
1 ancho, enlosable, silencioso,no protegido contra desbordamiento
tasa de transferencia: 2.5 ips
Diseño híbrido
retardo de redstone = 4
retardo de redstone = 3
Para usar solo un artículo en un clasificador con protección contra desbordamiento, se requiere un aislamiento total del circuito. Para lograr esto a un costo mínimo, puede utilizar una solución híbrida. Si combinas diseños "decir ah"Y"media pensión"(en la configuración ABABAB ...) entonces obtendrá un clasificador de artículos a prueba de desbordes, porque las señales estarán completamente aisladas entre sí.
Especificaciones:
- Las tolvas superiores contienen solo 1 diamante, que representa el artículo que se está clasificando, y 21 artículos baratos apilables en las otras ranuras. (Se recomienda cambiar el nombre de los 21 elementos).
18 - 1 ancho, enlosable, silencioso, tasa de transferencia: 2.5 ips.
- desbordamiento protegido solo con parte "decir ah"Y"media pensión"mezclado en orden alterno.
BOM para un conjunto ("hA" + "hB"):
- Comparador 3x
- 2x repetidor
- 2x antorcha de piedra roja
- 6x Polvo de piedra roja
(= 15 antorchas + 8 polvo)
(por Dark Altair)
Híbrido con optimización de recursos (OH)
Algunas especificaciones de tipo I / II:
- Lista de materiales: 12 antorchas Redstone + 7, 8 o 10 polvo.
- Aislamiento completo del circuito -> protección contra desbordamiento.
- soporte para un circuito principal de encendido / apagado del clasificador.
M | ||||||
M | ||||||
M |
retardo de redstone = 4
M | ||||||
M | ||||||
M | M |
retardo de redstone = 4
Especificaciones:
- Filtro 2/64, más 20 artículos baratos o filtro 2/16, más 14 artículos baratos.
217 211 o - 1 ancho, enlosable, silencioso, tasa de transferencia de 2.5 ips.
- desbordamiento protegido sólo cuando los circuitos "oh-A"Y"oh-B"se mezclan en orden alterno (aislamiento completo del circuito).
BOM para un conjunto ("oh-A" + "oh-B"):
- Comparador 2x
- 6x antorcha de piedra roja
- 10x Polvo de piedra roja
(= 12 antorchas + 10 polvo)
:
- Los dos bloques sólidos "flotantes" desconectados en el circuito "oh-A"son necesarios para mantener aislados ambos circuitos.
- Las losas de piedra se pueden reemplazar con bloques sólidos normales.
- Los componentes (redstone) marcados con un M en la parte superior, inferior y a la derecha de las tolvas forman parte de un circuito principal de encendido / apagado opcional para todo el conjunto de clasificadores. Deshabilita / habilita todas las tolvas de salida en la parte inferior y la tubería de transporte de la tolva en la parte superior, independientemente de los estados individuales del clasificador. Útil para depurar, mantener, cambiar el contenido de los filtros-tolvas y congelar el clasificador en medio de la operación (principalmente).
(mejorado por Nilbadimo)
OH Tipo II
² |
retardo de redstone = 4 (3-6)
guarda otro polvo de redstone pero no se puede agregar el circuito maestro de encendido / apagado.
M | ||||||
² | M | M |
retardo de redstone = 4 (3-6)
² | M | |||||
M |
retardo de redstone = 4 (3-6)
Especificaciones: Vea el diseño Tipo I arriba.
BOM para un conjunto ("oh2-A" + "oh2-B"):
- Comparador 2x
- 2x repetidor
- 2x antorcha de piedra roja
- 5x o 6x Redstone Dust
(= 12 Antorchas + 7 u 8 Polvo)
: Vea el diseño Tipo I arriba.
(mejorado por Nilbadimo)
OH Tipo III
- | F | |||
O | ||||
Clasificador híbrido optimizado III "oh3-B"
retardo de redstone = 4
Solo funciona como se anuncia si y sólo si combinado con al menos un "oh3-A" en uno u otro lado.
Nota: El comparador está en modo de resta.
F | ||||
O | ||||
² | ||||
Clasificador híbrido optimizado III "oh3-A"
retardo de redstone = 4 (3-6)
Especificaciones:
- Filtro 2/64, más 20 artículos baratos o filtro 2/16, más 14 artículos baratos.
217 211 o - 1 ancho, enlosable, silencioso, tasa de transferencia de 2.5 ips.
- protegido contra el caos de desbordamiento sólo cuando los circuitos "oh3-A"Y"oh3-B"se mezclan en orden alterno (véanse las notas a continuación).
BOM para un conjunto ("oh3-A" + "oh3-B"):
- Comparador 2x
- 1x repetidor
- 4x antorcha de piedra roja
- 4x Polvo de piedra roja
(= 12 Antorchas + 5 Polvo, que es menos ¡luego un juego de dos "Compactos"!)
:
- Preparar: Al inicializar una matriz de clasificación de este tipo cualquier filtro-tolva "oh3-B" ("F") solo se puede llenar con elementos de filtro y relleno después de que al menos un "oh3-A" vecino ya se haya inicializado. Los comparadores "oh3-B" necesitan que los comparadores vecinos emitan al menos un nivel de potencia de uno para evitar que sus propios elementos de filtro + relleno fluyan también.
- desbordamiento: Cuando una fila / baldosa del clasificador "oh3-A" se desborda, deshabilita / bloquea los dos clasificadores "oh3-B" vecinos. Todavía pueden sacar hasta 62 artículos de la tubería de transferencia de la tolva, pero no podrán colocar esos artículos en cada almacenamiento correspondiente hasta que se solucione la situación de desbordamiento.
- Las losas de piedra se pueden reemplazar con bloques sólidos normales.
- Un retardo total de piedra roja de 4 en cada fila / baldosa del clasificador asegura que el comparador de la tolva de filtrado permanece en el nivel de activación mientras está funcionando y no cambia entre activo e inactivo. En otras palabras: la tolva de salida ("O") no extrae artículos de la tolva del filtro hasta que la última esté lista para extraer un artículo siguiente de la tubería de la tolva de arriba (manteniendo así una cantidad estable de filtro 2 + 1 / elementos a clasificar en la tolva del filtro). Esto reduce el retraso (?).
(mejorado por Nilbadimo)
Híbrido con Bedrock Edition
Al usar el diseño de Dark Altair en Bedrock Edition, es posible que tenga problemas con los 21 elementos sin filtro en la parte B del clasificador de elementos. Con 21 elementos, la tolva tiende a ejecutar el canal de filtro de 1 elemento también.
Para que funcione, debe colocar 20 elementos sin filtro. De esta manera, a veces obtiene 2 elementos de filtro, pero generalmente se drena a 1 elemento de filtro.
Parte A = 21 elementos sin filtro
Parte B = 20 elementos sin filtro
Híbridos y elementos con pilas de 16 (mejorado por RAHsite)Para tener solo 1 elemento de filtro al almacenar elementos que se apilan hasta 16, debe disminuir el número de elementos sin filtro.
Parte A = 15 elementos sin filtro
Parte B = 14 elementos sin filtro
A continuación, se muestra un enlace a un video que muestra el uso de este diseño en Bedrock Edition y con pilas de 16.
(mejorado por RAHsite)
Vea también
- Tolva + Marco de artículo = Filtro de artículo: hay una solicitud en la página de comentarios oficial para convertir la combinación de una tolva y un marco de artículo en un filtro.
- Mods / Pugins para clasificadores más simples:
- "HopperFilter 2.6" con opción de filtro difuso.
- "Filtro de tolva Filtros de artículos estilo vainilla" con filtros invertidos (solo versiones antiguas de MC).
Silos de almacenamiento
Silo de almacenamiento conectado
1 ancho, enlosable, expandibletasa de transferencia: 2.5 ips
Silo de almacenamiento accesible
1 ancho, enlosable, expandibletasa de transferencia: 5 ips
ver también Tutoriales / Storage_minecarts # Infinite_storage
A veces es necesario almacenar artículos en más de un cofre. Usando tolvas, es posible almacenar artículos en cientos o incluso miles de cofres. Por lo general, esto se hace con un diseño conectado o con un diseño accesible.
El diseño conectado debe usarse cuando sea necesario tomar elementos de una sola salida. Cualquier artículo almacenado en este silo se canalizará hacia abajo a medida que se vacíe el cofre inferior. Dado que no todos los cofres son de fácil acceso, esto es más útil en la automatización que en el uso por parte del jugador. Sin embargo, si no es necesario eliminar una gran cantidad de elementos, podría funcionar. Los silos como este se usan comúnmente para contener combustible, carros de minas y cajas de shulker.
El diseño accesible debe usarse cuando el jugador, no los artilugios de piedra roja, usará los elementos almacenados. Cuando se vacía el cofre inferior, solo los artículos almacenados en la tolva adyacente pueden volver a llenarlo. Dado que el cofre inferior es el único que se puede extraer con una tolva, no es práctico utilizarlo para la automatización. Los silos como este se utilizan comúnmente en combinación con sistemas de clasificación.
El diseño accesible es ligeramente más rápido que el diseño conectado ya que las tolvas están en línea vertical. Si un artículo todavía está en la tolva superior después de que el de abajo ha agarrado a otro, lo colocará en el cofre. Sin embargo, si los cofres superiores se llenan, la velocidad se reducirá a los 2.5 elementos normales por segundo.
Estos diseños se pueden expandir fácilmente para adaptarse a las necesidades de almacenamiento. El diseño expandible se puede colocar fácilmente en mosaico hacia arriba y hacia un lado, mientras que el diseño conectado se puede expandir en todas las direcciones. A continuación se muestran algunos esquemas que demuestran algunas de estas posibilidades.
Diseños ampliadosFiltros de artículos especiales
Los filtros de elementos especiales, aunque son similares a los clasificadores de elementos, clasifican los elementos utilizando propiedades únicas en lugar del tipo y nombre del elemento. Por lo general, se utilizan para clasificar elementos no apilables como armaduras, cajas de shulker y pociones. Como los filtros de elementos no funcionan con todos los tipos de elementos, pueden resultar más útiles en combinación con clasificadores de elementos en lugar de hacerlo de forma independiente.
Objetos no apilables
A | ||||
B | ||||
C |
Filtro de elementos no apilables
1 ancho, silencioso, seguro para artículostasa de transferencia: 2.5 ips
Se puede usar un filtro de elementos no apilables para separar elementos no apilables, como armaduras, herramientas, pociones y libros encantados, de los elementos apilables. Esto puede ser útil con granjas de mafias donde las herramientas deberán separarse de todo lo demás.
Cuando un artículo no apilable ingresa a la tolva de entrada A, desbloqueará la tolva de salida B. El artículo no apilable entrará en la tolva B para ser clasificado en otro lugar. Si un artículo normal entra en la tolva A, la tolva B permanecerá bloqueada y el artículo podrá salir desde la tolva A.
La tolva C opcional puede evitar que elementos valiosos como cajas shulker y armaduras de diamantes se atasquen temporalmente en el sistema. Cuando la tolva B está bloqueada, generalmente queda un artículo en ella. Sin embargo, la tolva C todavía puede sacar los artículos de la tolva B. En uno de los diseños enlosables, la tolva C está bloqueada con la tolva B y no puede hacer esto.
Tenga en cuenta que estos diseños no están protegidos contra desbordes. Si el almacenamiento conectado a la tolva A se llena, los artículos comenzarán a fluir hacia el almacenamiento B. Un desbordamiento con un diseño enlosable podría causar problemas similares con los módulos adyacentes.
Diseños enlosables El filtro apilable Bedrock es exclusivo de Bedrock Edition. En Java Edition, las señales de redstone no pueden viajar por bloques transparentes.A | ||||
B | ||||
Filtro apilable enlosable
1 ancho, enlosable, silenciosotasa de transferencia: 2.5 ips
A | ||||
B | ||||
C |
Filtro apilable Bedrock
1 ancho, enlosable, silencioso, apto para artículostasa de transferencia: 2.5 ips
Pociones y cajas shulker
A | ||||
B | ||||
C |
Filtro de artículo especial
1 ancho, silencioso, seguro para artículostasa de transferencia: 2 ips
Nota:: Hay una solicitud en la página de comentarios oficial para que los hornos solo acepten artículos fundibles en su ranura de entrada. Esto posiblemente podría hacerlos utilizables como otro filtro.
Este filtro de artículos utiliza ciertos contenedores que restringen el tipo de artículos que pueden ingresar en ellos. Los dos contenedores que hacen esto son los soportes de elaboración de cerveza y las cajas shulker. Esto permite que las pociones y las cajas de shulker se separen de otros elementos. Esto podría ser útil para clasificar las pociones en un almacenamiento o cajas de shulker para descargar.
Con este diseño, los artículos se ingresan a través de la tolva A. Cualquier artículo que puede ingresar se envía a la tolva B y los artículos que están restringidos a través de la tolva C. salida B. Si se usa una caja shulker, se impedirá que entren las cajas shulker y pasarán a la salida C.
Este diseño tiene un retardo de circuito de 5 tics que es más lento que la velocidad de las tolvas en 4 ticks. Para garantizar que todos los elementos se intenten introducir en el contenedor, la tasa de entrada debe limitarse a un elemento por cada 5 tics de redstone. Esto se puede hacer con un cuentagotas en un reloj de 5 tics.
Al construir, tenga en cuenta que el repetidor de redstone debe tener un retraso de 3 tics. La tolva C es opcional ya que solo se usa para hacer que el diseño sea seguro. Si usa un soporte de preparación, se puede empujar el polvo de fuego dentro de él, pero no quitarlo. Por lo general, esto no debería ser un problema, sin embargo, puede ser conveniente llenar el stand de antemano.
Relojes de tolva
Artículo principal: Circuito de reloj § Reloj de tolvaReloj de tolva retrasado
plano, silencioso
período de reloj: 40 tics a 256 segundos
Reloj de tolva en bucle
plano, silencioso
salida de reloj: 4 ticks encendidos, 12 ticks apagados
período de reloj: 16 tics
Las tolvas se utilizan comúnmente para crear relojes y circuitos de retardo. Dado que los artículos pueden ir y venir entre dos tolvas, esta es una manera fácil de hacer un reloj. Sin embargo, es más intensivo en hierro.
El reloj de la tolva en bucle funciona haciendo que un artículo viaje en un "bucle" entre las cuatro tolvas. Siempre que el comparador detecta el artículo en una tolva, se enciende. Este reloj se puede ajustar agregando o quitando tolvas y elementos.
El reloj de la tolva retrasado funciona por turnos para vaciar completamente cada tolva. Cuando la tolva de la izquierda se vacíe por completo, la antorcha de piedra roja se encenderá y la otra tolva comenzará a vaciarse. Tenga en cuenta que se deben usar exactamente 5 pilas de artículos con este diseño. Para disminuir la velocidad del reloj, use menos elementos apilables. "Origen del reloj de la tolva retrasado"
Contador de artículos
tasa de transferencia: 1.25 ips
tamaño: 1 × 5 × 4
Este es un mecanismo que emite una señal de redstone corta para cada elemento que pasa por el cuentagotas. El mecanismo ralentiza los artículos que se mueven a través del cuentagotas y la tolva de arriba para que las salidas sean cómodas de usar para los mecanismos de conteo.
La salida de este contador se puede usar en combinación con un mecanismo de conteo como el comando de marcador en un bloque de comando.
Este mecanismo fue creado por Xbxp.
- Tutoriales / Transporte de artículos
- Tutoriales / Minecarts de almacenamiento
Tutoriales | |||||||||||||
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Introductorio |
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