Este tutorial busca enseñarle cómo hacer uso de hitboxes.
- 1 caja de aciertos
- Uso de 2
- 2.1 p. De daño
- 2.1.1 Dragón Ender
- 2.2 Asfixia
- 2.3 Granjas
- 2.4 Expulsar turbas
- 2.5 Línea de visión
- 2.5.1 Romper la línea de visión
- 2.1 p. De daño
Hitboxes
Hitboxes son regiones que describen cuánto espacio ocupa una entidad, que se pueden mostrar presionando las teclas F3 + B. [Solo en la edición Java] Cuando se muestran, se verá un contorno blanco que muestra la ubicación de la entidad y el espacio ocupa. También hay un rectángulo rojo plano cerca de sus "ojos". Esta es la "línea de visión", que es donde están sus ojos en el juego, que podría ser independiente de dónde parecen estar. Observe cómo la línea de visión envuelve todo el camino alrededor de la entidad. Esto explica cómo es imposible esconderse detrás de una mafia sin ver al jugador. También hay una línea azul recta que se aleja de la línea de visión. Esta línea apunta en la dirección en la que se enfrenta la mafia.
Uso
Son de vital importancia para muchos propósitos.
Dañar
Los hitboxes son áreas donde la mafia puede resultar dañada. Esto incluye todo tipo de daño, excepto el daño por vacío, caída y relacionado con efectos. Es importante porque puede ayudar al jugador a disparar a una mafia como ghast. El hitbox de un ghast no incluye los tentáculos, por lo que disparar a uno en sus tentáculos no hace nada.
Dragón Ender
El dragón ender tiene un hitbox único. Tiene recuadros verdes alrededor de las diferentes partes del cuerpo, pero también hay un recuadro blanco gigante y la línea de visión. Las casillas verdes son lugares donde puedes infligir daño al dragón.
Asfixia
La mecánica de la asfixia se explica mejor utilizando hitboxes. Si un bloque sólido entra en la "cabeza" de la turba, entonces comienza a asfixiarse. La ubicación de la "cabeza" está marcada con una caja roja extremadamente delgada, por lo que es donde una turba puede asfixiarse. Si la mafia no tiene un contorno separado para su cabeza, como un ghast, entonces se supone que toda la mafia es una cabeza. Por lo tanto, un jugador puede sofocar fácilmente a un ghast empujando un bloque en cualquier lugar de su hitbox.
Granjas
Los tamaños de hitboxes se pueden utilizar para granjas. Por ejemplo, el hitbox de un pollo bebé es más corto que el hitbox de un pollo adulto. Si desea construir una granja de pollos automática, debe asegurarse de que solo se maten los pollos adultos, ya que los pollos bebé no dejan caer nada.
Los bloques que son más cortos que un bloque completo son los mejores para construir una granja. Estos incluyen encantadoras mesas, losas, sensores de luz natural y capas de nieve. Estos se pueden usar para manipular la línea de visión, como se usó en una granja de esqueletos marchitos que se muestra en el video:
También se pueden usar para manipular cuando las turbas pueden ver otras turbas, lo que puede ayudar a crear granjas de mafias pasivas impulsadas por vindicadores:
Expulsando turbas
Dado que cada entidad tiene una caja de impacto visible, se puede usar para romper más fácilmente un carro de minas o un bote que transporta a otra mafia. Al hacer que aparezcan los hitboxes, puedes ver dónde comienza el hitbox de la mafia. Por lo tanto, puede romper un carro de minas o un bote con un pasajero sin dañar al pasajero.
Línea de visión
¿Alguna vez has escuchado a alguien que te diga que "rompas la línea de visión"? Se refieren a hacerlo para que la mafia ya no pueda ver al jugador. El jugador tiene su propia línea de visión (rectángulo rojo). La "línea de visión" entre las turbas existe cuando el rectángulo rojo del jugador es visible desde el rectángulo rojo de la multitud, y están dentro del alcance. Este rango varía desde 20 bloques para la mayoría de las turbas hostiles hasta cien bloques para fantasmas y llamas, y se ve afectado por factores como el efecto de ceguera y el uso de calaveras.
La línea de visión afecta la forma en que las turbas atacan al jugador. Si una turba hostil tiene una línea de visión, comenzará a atacar. Para los guardianes, el jugador debe mantener una línea de visión durante toda la carga del rayo atacante para que cause algún daño. Si la línea azul del jugador apunta hacia el rectángulo rojo de un enderman y no lleva una calabaza, el enderman se enojará con el jugador.
Rompiendo la línea de visión
Romper esta línea de visión se puede hacer de varias formas. La primera forma es colocar bloques entre el jugador y la mafia, evitando así que veas el rectángulo rojo de la otra mafia. La mayoría de las turbas no pueden ver a través del vidrio, por lo que pueden usarse para estos fines. Otra solución es salir del alcance de la mafia, para que no te ataque. Esto es difícil de hacer para atacantes de larga distancia, como Blazes. Otra solución es matar a la mafia o descargar los trozos que la contienen.
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