Fuentes |
Ver #Causas |
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partícula |
# 2552A5 (azul) |
Tipo |
Positivo |
Absorción es un efecto de estado que llena la barra de salud con corazones adicionales.
- 1 efecto
- 2 causas
- 3 turbas inmunes
- 4 avances
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
Efecto
La absorción suma 4 puntos de salud adicionales por nivel para el jugador, que se muestran como corazones amarillos sobre la barra de salud normal. Si el jugador sufre daño mientras está bajo este efecto, los puntos de vida de absorción se agotan primero, seguidos por los puntos de vida estándar. La salud de absorción no se puede reponer mediante la regeneración natural u otros efectos, y desaparece cuando el efecto finaliza. Los niveles de absorción negativos no parecen tener un efecto inmediato cuando se aplican, pero dan 4 puntos de salud adicionales por nivel para el jugador cuando finaliza el efecto de estado.
Causes
Causar | Potencia | Longitud | |
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Golden Apple | I | 2:00 | Cuando se come |
Manzana Dorada Encantada | IV | 2:00 | Cuando se come |
Tótem de lo inmortal | II | 0:05 | Cuando se activa |
Mobs inmunes
La única mafia completamente inmune es el dragón ender. El Wither, aunque es inmune al comando / effect, puede recibir corazones de absorción usando el comando / data. [Solo en Java Edition]
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
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¿Cómo llegamos aquí? | Aplicar todos los efectos al mismo tiempo | Un cóctel furioso | Aplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | nether / all_effects | |
Posmortal | Usa un tótem de la muerte para engañar a la muerte | Monster Hunter | Activa un tótem de la eternidad al recibir daño fatal. | aventura / totem_of_undying |
Valores de datos
ID
Esta sección trata sobre los ID de efectos. Para conocer las identificaciones de las pociones, consulte Pociones § Datos del artículo. Para conocer los ID en flechas con punta, consulte Flecha § Metadatos.Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Absorción | absorción | 22 | effect.minecraft.absorption |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
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Absorción | absorción | 22 | poción.absorción |
Historia
Edición Java | |||||
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1.6.1 | 13w24b | Absorción agregada, que se puede obtener al comer cualquier nivel de manzanas doradas, reemplazando el efecto original, Health Boost. | |||
1.9 | 15w37a | El nivel de absorción dado por las manzanas doradas encantadas se ha aumentado de I a IV. | |||
15w49a | Textura de icono de efecto cambiado. | ||||
1.11 | 16w39a | Se agregó el tótem de la eternidad, que le da al jugador Absorción. | |||
1.14 | 18w43a | Se cambió la textura del icono de efecto nuevamente. | |||
1.17 | 20w49a | Los corazones de absorción cuando se marchitan o envenenan ahora muestran las texturas para el efecto en lugar de verse en blanco. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.11.0 | construir 1 | Absorción agregada, que no se podía obtener en ese momento. | |||
v0.12.1 | construir 1 | La absorción ahora se puede obtener comiendo cualquier nivel de manzanas doradas. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los tótems de la eternidad ahora otorgan Absorción. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | ? | Las manzanas doradas encantadas ahora dan Absorción IV, en lugar de I. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Textura de icono de efecto cambiado. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se cambió la textura del icono de efecto una vez más. |
Temas
Los problemas relacionados con la "absorción" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
Un jugador con la mayor cantidad de corazones de Absorción y Mejora de Salud posibles en Java Edition.
- Mediante el uso de comandos, el jugador puede lograr 1064 × 532 puntos de vida, la cantidad máxima que se puede obtener sin atributos, usando una combinación de absorción y aumento de salud.
- Un jugador que obtiene la máxima salud usando el método anterior, y luego agrega Regeneración con el nivel de 255 mientras cura a 1034 corazones, ve la vista sacudida, incluso en el modo Creativo [verificar], como si estuviera recibiendo daño. Esto también sucede cuando finaliza el efecto.