Si desea crear un mapa de desafíos, pero no sabe cómo, o necesita algunos consejos, lea este tutorial.
- Planificación 1
- 2 tipos de mapas de desafío
- 3 consejos y trucos
- 3.1 Personalizar el tipo de mundo Superflat
- 3.2 Hacer un área de reaparición
- 3.3 Agregar bonificaciones
- 3.4 Hacer obstáculos
- 3.5 Agregar una patada de muerte
- 3.6 Agregar una muerte permanente
- 3.7 Hacer mazmorras
- 3.8 Agrega algunas cosas elegantes
- 3.9 Haz un jefe
- 3.10 Otros consejos
- 3.11 Final de fuegos artificiales
- 3.12 Paquetes de texturas
- 4 rompecabezas y trampas
- 4.1 ideas
- 4.1.1 Parkour básico
- 4.1.2 Los pasteles son una mentira
- 4.1.3 ¡Eso duele!
- 4.1.4 ¿Qué mosaicos?
- 4.1.5 Sea Flamin 'Care
- 4.1.6 Sea inteligente ...
- 4.1.7 ¡¡¡Está en mi camino !!!
- 4.1.8 ¡Es solo H2O!
- 4.1.9 Creepers
- 4.1.10 Cascadas de arena ...
- 4.1.11 Ejecutar rápido
- 4.1.12 Pon a prueba tu cerebro
- 4.1.13 Exploración de puertas
- 4.1.14 ¡Ahí! Oh, no, no importa.
- 4.1.15 Indiana Jones-ing ... otra vez ...
- 4.1.16 Indiana Jones-ing ... por tercera vez ...
- 4.1.17 Indiana Jones-ing por cuarta vez
- 4.1.18 Pisos que se caen
- 4.1.19 Botón Brain Mash
- 4.1.20 Minecart Mania
- 4.1.21 Los cofres de peligro
- 4.1.22 El ender puzzle
- 4.1.23 Capa de invisibilidad
- 4.1.24 Eje de la torta
- 4.1.25 Ruta de división
- 4.1.26 ¡RUUUUUNNN!
- 4.1.27 Trampa falsa
- 4.1.28 Reacción en cadena
- 4.1.29 Funbox
- 4.1.29.1 Tipos de funboxes
- 4.1.30 El mapa "pacífico" de la muerte súbita final
- 4.1.31 La serie de pruebas
- 4.1.32 Bullethell
- 4.1.33 Espacio de acceso de Elytra
- 4.2 Algunos consejos de redstone
- 4.1 ideas
- 5 ideas de mapas multijugador
- Fiebre del oro 5.1
- 5.2 El desafío de supervivencia EXTREMO
- 5.3 Bola de tolva
- 5.4 JcJ 1 contra 1
- 5.5 Incursión extrema
- 6 ideas de arena multijugador
- 7 12 pirámides
- Configuración de 7.1
- 7.2 comunidad
- 8
Planificación
Si su mapa va a ser más que un grupo secuencial de acertijos aleatorios, es muy útil planificar su mapa con anticipación. Aunque un plan puede variar desde una simple lista de viñetas hasta un plano bloque por bloque del mundo entero, un buen plan debe incluir:
- Tema del mapa; de que va a ser
- Tipo de mapa
- Trama general (si la hay, más utilizada para mapas de aventuras basados en historias)
- Un esquema básico de qué trampas, desafíos y mazmorras colocarás (qué son y dónde estarán)
- Planos básicos para cualquier estructura grande que se colocará en el mapa.
- Artilugios de Redstone probados en otro mundo.
- Botín y recompensas que los jugadores obtendrán a lo largo del camino.
Tipos de mapas de desafío
Antes de elegir hacer un mapa de desafío, debe elegir qué tipo de mapa desea que sea. A continuación se muestran algunos tipos:
Aventura Un mapa de desafío creado para los jugadores que emprenden una aventura con el fin de lograr algún objetivo. La mayoría de ellos tienen la regla / gamerule keepInventory en true para que sea más fácil. Por ejemplo: mapas de apocalipsis zombi. Parkour Un mapa que está hecho para parkour. Supervivencia Un mundo de supervivencia que se cambia para hacerla más fácil o más difícil. Un buen ejemplo es el mapa Skyblock. Puzzle Un mapa hecho para rompecabezas. Juego Un minijuego de Minecraft, presentado en forma de mapa de desafío. Mapas JcJ hechos para JcJ. Arena Una arena con turbas engendrando que debes derrotar. Cuentagotas Un tipo de mapa cuando necesitas sobrevivir cae con estilo. Capturar la bandera Un tipo de PvP, pero el objetivo es capturar las banderas de los otros equipos. Minijuegos Un mapa diseñado para tener muchos minijuegos diferentes y aleatorios que los jugadores pueden jugar. Los mapas RP de juego de roles (RP) son mapas de simulación relacionados con trabajos o situaciones de la vida real. Es mejor jugar a estos mapas en modo multijugador. Los juegos Tycoon Tycoon es donde tienes algún tipo de máquina para hacer dinero, que puedes actualizar con el tiempo para producir más dinero. Puedes usar ese dinero para construir cosas específicas en tu mapa. Por ejemplo, si el magnate es un edificio, entonces necesita ahorrar (no el precio real) $ 5,400 para construirlo. Sabes cuándo termina un magnate cuando se compran todas las parcelas y se completa el mapa.Consejos y trucos.
Personaliza el tipo de mundo Superflat
: Superflat § PersonalizaciónCambiar las opciones de Superflat puede hacer un buen mundo de supervivencia Superflat.
Haz un área de reaparición
: Aparecer¡Podrías hacer una plataforma de reproducción, una casa prefabricada o cualquier cosa que se te ocurra!
- Sugerencia: si los jugadores van a sobrevivir, ¡debes agregar cárceles de generación para evitar que los jugadores escapen! (ver Tutoriales / Spawn jail)
Agregar bonificaciones
Esconde algunas pequeñas recompensas para el jugador. Las sorpresas adicionales hacen que un mapa de desafíos sea emocionante y divertido. Los diamantes o las esmeraldas funcionan bien porque pueden ser una forma divertida de llevar la cuenta. Si quieres un final sorpresa para que los jugadores acumulen (literal y figurativamente), haz que la bonificación máxima cuente como un múltiplo de 9, solo si los premios son diamantes, oro, lapislázuli, esmeraldas o hierro (¡tal vez incluso carbón!) para hacer el bloque necesario; para otros, puede variar.
Las balizas otorgan poderes extraordinarios, por lo que puede agregar una sala de poderes místicos. Encienda la baliza para que produzca prisa, velocidad, poderes de fuerza, etc. También puede agregar una mesa de encantamiento, el punto de venta de la granja de experiencias y algunos dispensadores de pociones de salpicaduras positivas (tal vez agregue algunos negativos para el lulz).
Hacer obstáculos
Agrega pozos, trampas y más a tu mapa para hacerlo más interesante y desafiante. Consulte la sección Rompecabezas y trampas de esta página para obtener más información. Tenga en cuenta que si desea construir algo enorme y complicado, como un dispensador de baba gigante de fatalidad, probablemente querrá tener mucho conocimiento de Redstone y / o MCEdit.
Agregar una patada de muerte
Si quieres hacer un mapa para frustrar al jugador, haz que las personas que juegan el mapa sean expulsadas por un jugador con una razón opcional. Por ejemplo, use, "¡Está prohibido en este servidor! Razón: fue a un punto ilegal". Cuando el jugador muere, es expulsado del juego durante 1 minuto. Sin embargo, tenga en cuenta que esto es muy difícil de hacer en la supervivencia de vainilla, sin que el comando / kick sea pirateado.
Agregar una muerte permanente
La mayoría de los mapas de desafío tienen intentos ilimitados para resolver un rompecabezas. Sin embargo, si crea un cable trampa que establece un nuevo punto de generación para los jugadores y los jugadores fallan, entonces deben volver a descargar el mapa. En la sala de fallas, agregue un gran signo de finalización del juego y un mensaje que diga:
Desafortunadamente, perdió todos sus intentos para completar y necesita volver a descargar el mapa.
Alternativamente, puede crear un bloque de comando que evite que los jugadores se muevan, así como un bloque de comando que diga:
Juego terminado. Debes volver a descargar el mapa.
Esto agrega un grado adicional de dificultad al mapa. Si desea advertir a los jugadores para que puedan esperar volver a descargar el mapa, haga que un bloque de comando diga esto al principio:
¡Advertencia! Si fallas, entonces se acabó el juego y debes volver a descargar el mapa.
¡Entonces los jugadores tendrán mucho cuidado, especialmente en la prueba de "prueba tu cerebro"!
Hacer mazmorras
¡Hacer mazmorras prefabricadas escondidas alrededor de tu mapa puede brindar a los jugadores un momento muy divertido! Las mazmorras se pueden usar especialmente cuando un jugador puede ir a cualquier parte de un mapa, en lugar de en un curso establecido.
Agrega algunas cosas elegantes
Usa / da para "piratear" cosas en tu inventario. Los generadores de monstruos serían útiles para algunas trampas o funboxes (espacios de 3x3x3 con paredes de generadores), o simplemente decoraciones. Los cristales finales son elegantes, pero debido a sus poderes obstructivos y explosivos, pueden usarse como una especie de obstáculos que el jugador debe destruir de manera segura. (¡Echa un vistazo a la trampa "Mira antes de detonar"!)
Hacer un jefe
Puedes hacer un jefe con redstone y dispensadores. Son una excelente manera de terminar cualquier mapa.
Además, podrías generar un dragón ender o un marchito en una habitación. Solo recuerda usar el comando / gamerule mobGriefing falso, para que los jefes no puedan destruir bloques. Alternativamente, agregue su propio jefe. Personaliza tu propia mafia jefe agregando etiquetas de datos adicionales (ver Tutoriales / Bloque de comandos # 1.7 usos). ¡Aún mejor, crea mods personalizados con tu propio jefe inventado! NOTA: Para hacer esto, debe poder usar la programación Java o los paquetes de datos (consulte Tutoriales / Creación de un paquete de datos). ¡También puede descargar Mods para hacer que los jefes sean aún mejores!
Otros consejos
Los puntos de control se pueden crear colocando placas de presión, con bloques de comando debajo de ellas.
Es posible que incluso desee tener un botón secreto. Por ejemplo, un jugador recibe un arco y algunas flechas, y si dispara un botón, aparece una puerta o camino secreto que lo lleva a una sala de bonificación. Sin embargo, es ideal tener obstáculos en el camino del botón, así que tenga esto en cuenta al hacer el mapa.
El lecho de roca o las barreras podrían encerrar áreas de las que no desea que el jugador escape, y es una idea genial para las cárceles de generación.
Final de fuegos artificiales
Cuando finalmente termine el mapa, puede crear un espectáculo de fuegos artificiales para la celebración. Conecta redstone a algunos dispensadores, crea algunos fuegos artificiales y luego déjalos volar. Alternativamente, puede agregar algunos dispensadores de diamantes. De cualquier manera se verá increíble y son excelentes formas de celebrar la finalización de un mapa de desafío. Si no desea usar dispensadores, use bloques de comando para generar fuegos artificiales.
Paquetes de texturas
Los paquetes de texturas son una excelente manera de hacer que tu mundo sea diferente. Lo hace único y divertido. Si quieres crear tus propios paquetes de texturas, ¡a las personas que juegan tu mapa les encantará más!
Rompecabezas y trampas
Ideas
Parkour básico
Una sala de parkour, que contiene bloques flotantes sobre un pozo de lava, por el que se espera que el jugador salte, y un cofre al final como recompensa.
Haz una habitación grande y pon mucha lava en el fondo. Luego, coloque bloques sobre la lava, sobre los cuales el jugador tiene que saltar de uno a otro. Haz una pequeña alcoba en la parte superior con un cofre, que es donde el jugador debe llegar.
Cualquier bloque que se encuentre al lado de la pared se puede controlar con pistones adhesivos para extender y luego volver a la pared, para hacer saltos de tiempo.
Se pueden hacer "cuerdas flojas" colocando cordones de paneles de vidrio o barras de hierro.
Los pasteles son una mentira
Coloque 5 pasteles en una línea sobre los interruptores BUD para que los coma el jugador. Uno de los pasteles, cuando se come, levantará una pequeña zona del pecho con cosas valiosas. ¡Los 4 restantes enviarán al jugador a un pozo de lava muy profundo! Si lo desea, puede tener un acertijo escrito en carteles y tener la respuesta correcta en el pastel correcto.
¡Eso duele!
Cree un cable trampa enganchado a un dispensador de flechas en el que se encuentra un gancho de cable trampa. La víctima comenzará a correr y luego será empujada por un agujero, causando daños por caída / lava y flecha.
Esta trampa es evitable. Si la víctima corre lo suficientemente rápido y / o se da cuenta, entonces la víctima evita la trampa, pero si pones un horno mirando hacia adentro, el jugador podría pensar que el dispensador es solo un cable trampa adornado que deja caer un premio.
¿Qué Azulejos?
Cree una habitación con una cuadrícula de placas de presión de madera y piedra. Solo algunas placas son seguras para el jugador. Por ejemplo, las placas de presión de madera son seguras para caminar, mientras que las de piedra empujan al jugador al vacío. Esto se puede lograr usando bloques de comando para teletransportar a las víctimas pobres e indefensas a y = -64, o simplemente configurando el bloque de comando para ejecutar el comando kill
Una pista inferior y un laberinto de fuego similar al descrito en el texto de la izquierda.
Ten cuidado con Flamin
Crea un laberinto con lados inferiores a nivel del suelo. Prendió fuego al infierno. A los jugadores les resultará difícil completar este laberinto sin quemaduras. Para evitar que salten sobre las llamas, coloque algunos bloques flotantes de obsidiana, lecho de roca o el marco del portal final, dos cuadras por encima del camino del laberinto. Para hacerlo más desafiante para el jugador, conviértalo en un laberinto que suba hacia arriba y luego agregue una palanca con un letrero que diga "Trofeo", que cuando se tira creará un flujo de lava que persigue al jugador, que tiene que arder en lava o arder en el fuego.
Se inteligente...
Haz una pregunta difícil de resolver con 3 respuestas. Para ello, ponga 3 palancas y 3 letreros con respuestas. La respuesta correcta abrirá un camino para que el jugador pase. Otros arrojarán lava a la habitación. Aproveche el hecho de que los dispensadores con cubos pueden colocar lava y luego succionarla. O, si desea una forma más elegante de matar a sus desafortunadas víctimas, siempre puede usar bloques de comando para hacer cosas crueles, como golpear a un jugador con un rayo o volar al jugador con TNT detonante instantáneamente. Aquí está el comando:
/ ejecutar @p ~ ~ ~ convocar tnt ~ ~ ~ {ExplosionPower: -10, Fusible: 0.5s}
¡¡¡Está en mi camino !!!
En un corredor / mina muy largo, coloque un bloque a la altura de la cabeza y coloque una antorcha de piedra roja sobre él. ¡Conéctelo a un pistón pegajoso justo debajo de una enorme torre de grava! Cuando el jugador rompe el bloque de la antorcha, el pistón se retraerá y la grava caerá. Alternativamente, crea una puerta NOT doble (ver Tutoriales / Puertas lógicas básicas) que conduzca a un bloque de comando que teletransporta al jugador a una sala de Funbox. Sin embargo, esto se puede evitar con perlas de ender, pero puede resolver este problema colocando lecho de roca en la parte inferior.
¡Es solo H2O!
Haga un camino que vaya ligeramente bajo tierra, luego llénelo hasta el techo con agua. Agregue algunas bolsas de aire para que sus jugadores puedan respirar, usando letreros o trampillas abiertas. Genera algunos calamares para molestar aún más a los jugadores. En las modificaciones de terceros, puedes hacer que los calamares sean hostiles y hacer que disparen tinta para dañar y cegar a los jugadores. O puede optar por un efecto similar en Minecraft vainilla y tener algunos bloques de comando que causan ceguera cada vez que el jugador toca un calamar. Además, podrías usar guardianes de pez globo para hacer daño, o tal vez, incluso, una habitación con un guardián mayor.
"¡Base!"
Haga un interruptor BUD junto a una cama que detecte cuando un jugador está en esa cama. ¡Conéctelo a un bloque de comando que teletransporta al jugador a una habitación de roca que usted hizo!
Enredaderas
Las enredaderas son buenas para lidiar con las víctimas del mapa de desafío, pero pueden hacer explotar partes de su estructura, así que intente construir la habitación de las enredaderas con obsidiana y agregue algunos generadores de enredaderas cargados inaccesibles. Alternativamente, puede usar / gamerule mobGriefing false para que los creepers, endermen, zombies, ghasts, withers y ender dragons no puedan dañar el medio ambiente.
Además, es posible que desee dejar caer al jugador en un pozo lleno de enredaderas. Una de las cosas buenas de esto es que el pozo se hace más grande a medida que explotan las enredaderas. Dales una herramienta barata, como un pico de hierro, para matar a las enredaderas, y agrega algunas elevaciones pequeñas o lugares seguros, o un dispositivo complejo de piedra roja que pueda hacerlas invisibles. También puede agregar un "generador de enredaderas" desactivado que agrega enredaderas, y el jugador tiene que romperlo para mantenerse con vida.
Mire antes de detonar
Debido al hecho de que los cristales finales explotan cuando se rompen, puede usarlos para su ventaja al hacer trampas en su mapa personalizado.
Ponga algunas líneas de TNT bajo tierra, 1 cuadra debajo del piso. Alinéelos con un cristal central que obstruya el paso del jugador. Una lección sencilla: mira antes de detonar algo.
Cascadas de arena ...
Los cables trampa son una muy buena herramienta y juegan un papel en esta trampa. Coloque un cable trampa, luego conéctelo a un conjunto de pistones. Asegúrese de que el gancho trampa esté en un lugar donde sea imposible o muy difícil para el jugador verlo. Cuando llegue el jugador, no verá el cable trampa, por lo que se tropezará con el cable y se tropezará con un hoyo que hiciste debajo de los pistones. Haz que caiga en un barranco, un funbox o, si eres realmente malo, un portal final.
Corre rapido
Esta trampa aprovecha la velocidad muy rápida que puede alcanzar al realizar saltos en un pasadizo alto de dos cuadras. En primer lugar, construya un pasillo de dos bloques de altura de la longitud que desee. Coloque una placa de presión al comienzo del pasillo y conéctela a pistones que retraerán el piso. Ponga un retraso, para que el piso se retraiga justo después de que un jugador de salto de velocidad pase. Si no son lo suficientemente rápidos, caen al fondo y de ahí, depende de ti lo que les suceda ...
Pon a prueba tu cerebro
Coloque números junto con el juego que los jugadores deben recordar, luego agregue una habitación para ingresar estos números. Si lo hacen bien, pueden seguir adelante. De lo contrario, caerían en una trampa mortal, como lava, cactus o el vacío. Probablemente sea una buena idea evitar que los jugadores vuelvan a estos números de alguna manera, por ejemplo, usando pistones para crear una puerta que se bloquee detrás de los jugadores.
Si está en modo multijugador, una buena idea es tener un jugador en la sala de números y otro en la sala de preguntas. El que está en la sala de números puede decirle la respuesta a la persona en la sala de preguntas, y luego el que está en la sala de números está atascado, pero puede usar el comando tp para teletransportarse al que está en la sala de preguntas y continuar (esto solo funciona si hay trampas).
Puerta Explorar
Haz puertas de pistón con múltiples llaves. Una idea es hacer un marco de portal final con un comparador de piedra roja al lado, que debe activarse con un ojo oculto de ender. Otra opción es hacer un candado de combinación. También puede hacer uno en el que el jugador deba cambiar el nombre de un palo por el nombre correcto (¡oculto en un letrero secreto!) Y ponerlo en un cofre de tolva, alimentando un comparador para la puerta.
¡Allí! Oh, no, no importa.
Haz algo como Indiana Jones. Coloque bloques atractivos como diamantes / oro pegados a la pared. Cuando el jugador lo toca -placa de presión / cable trampa, etc., etc.- el bloque vendría al otro lado y el jugador caería en algo peligroso de su elección, como lava, el vacío o el final.
También puede crear un sistema de observación para detectar cuándo se rompe el bloque. Por ejemplo, podría haber arena colocada sobre el objeto de valor. Cuando este objeto se rompe, la arena cae y un observador se activa cuando el bloque se cae. Esto podría llevar no al objeto de valor, sino a todo el jugador, a las fuentes de peligro antes mencionadas. (totalmente no copió palabrería en ese)
Indiana Jones-ing ... otra vez ...
Ahora que los dispensadores pueden mirar hacia arriba, llénelos con flechas y coloque una placa de presión o un cable trampa en la parte superior para obtener una trampa semi-oculta instantánea.
Indiana Jones-ing ... por tercera vez ...
Coloque bloques atractivos como diamantes / oro en un pedestal. 13 bloques más abajo, coloque un pistón que dispare de vez en cuando (1 segundo es bueno). Debido a que los pistones pueden empujar un máximo de 12 bloques, no pasará nada hasta que el jugador tome el bloque, porque el pistón se extenderá si no pone otro bloque (como arena) en su lugar. ¡Conecte el pistón a un interruptor BUD para activar algunas trampas y espere que los jugadores recuerden agarrar su sombrero!
Indiana Jones-ing 4ta vez
¡Pon 2 líneas de escalera sobre una gran caída! Tendrás que escalarlo
Pisos que caen
Para que su nivel sea emocionante, coloque un piso de TNT, con grava encima. Luego agregue una placa de presión sobre la grava, para que cuando la pise, se desintegre. Haga que algunas partes del piso no se caigan (reemplace TNT con cualquier otro bloque), o una falla dejaría el nivel injugable.
Puré de cerebro de botón
Use botones, o posiblemente marcos de elementos comparados, para un candado de combinación simple.
Minecart Mania
Haz una enorme montaña rusa subterránea y haz una reverencia. Agregue algunos botones de madera difíciles de disparar. El objetivo es disparar todos los botones y hacer que todos se activen, activando una puerta Y que cambia la pista a la siguiente habitación.
Los cofres de peligro
Primero, llena el primer cofre atrapado con botín útil y luego coloca un bloque debajo del cofre y luego TNT. Luego coloque un segundo cofre atrapado a 2 cuadras del primer cofre y coloque un bloque, luego un dispensador con pedernal y acero y luego minecart con TNT debajo. Luego coloque un cofre normal a 2 cuadras del cofre. Luego llénala con un botín útil. Agrega letreros junto a los cofres como: ¡Armadura / comida / espadas / recompensa adentro!
Aquí hay una vista lateral:
El ender rompecabezas
El final puede ser difícil debido al dragón y los endermen. Si desea hacer un curso, diríjalo al portal de finalización y agregue una gran recompensa al final. Agrega algo que realmente les ayude en el juego, como la Fuerza V, una armadura encantada de diamantes completa, una pila de manzanas doradas encantadas, Resistencia II, un arco encantado con flechas, para comprar cosas, obtienen 5 pilas de las cosas que necesitan usar para compra y una recompensa adicional para los jugadores, ¡pueden mantener su inventario! Mata al dragón primero o recibirás spam.
Capa de invisibilidad
Haga una habitación larga (hecha de lecho de roca u obsidiana) llena de enredaderas. Al principio, haz un cofre con una poción de invisibilidad de 3:00 minutos. El jugador debe llegar a la salida a tiempo o hacer que todas las enredaderas exploten sobre el jugador.
Eje de la torta
Dale algunas pociones de hambre realmente fuertes a cada jugador. Haz un enorme eje vertical de pastel. El objetivo es que los jugadores deban beber poción y comerse el pastel para pasar al siguiente acertijo. Opcionalmente, para convertir esto en un desafío, ¡agrega lava que caiga sobre ellos para que tengan que comerse el pastel rápidamente!
Camino dividido
Esto divide a tus jugadores en grupos más pequeños y crea 2 puertas y coloca puertas de hierro en la parte delantera. Luego coloque placas de presión junto a ellos. Hacen una ruta diferente entre sí. Asegúrese de que todos ellos se dirijan a la misma línea de meta. Alternativamente, puedes hacer que solo uno de los caminos gane, y los otros jugadores se convertirán en carne fresca cocida por un poco de lava. El jugador superviviente es el "ganador".
¡RUUUUUNNN!
Esto es similar al otro excepto que agrega algunas curvas para hacerlo más complicado y agujeros y bloques que te aplastan. Haz un bloque de comando que te afecte con la velocidad III. De lo contrario, este rompecabezas será imposible de ganar.
Trampa falsa
Coloque placas de presión alrededor de un bloque de diamantes o un cofre, o haga que parezca que hay una piedra roja saliendo de un cofre atrapado. El jugador puede pensar que esto es una trampa y puede decidir salir del mapa.
Reacción en cadena
Puede conectar sus trampas con un poco de cableado Rube Goldberg. Además de verse bien, algunas de estas cosas pueden ser mortales. Llevar Diorita como ejemplo; Podrías apilar mucha arena en la arena, y cuando caiga, el jugador caerá a través de ella y cuando aterrice, ya no podrá respirar. Sea lo más creativo posible.
Funbox
Los Funboxes son salas de spawners de 3x3x3 que son muy difíciles de desactivar.
Tipos de funboxes
Cúpula de la muerte: Utilice MCedit o comandos para crear generadores de TNT preparados. Ajústelos a 1 tick como mínimo y 20 ticks como máximo. Establecer en 8 tics como hora actual. Agrega un rango de desove. ¡No olvide cubrir la habitación con obsidiana, incluidos los reproductores, o llorar! Cuando los jugadores entren en la sala, ¡cientos de TNT explotarán directamente en sus caras! Agregue una armadura de diamantes para ellos.
No mires: Agrega generadores de endermen. Haz la habitación con lecho de roca. Cuando los jugadores miran a los endermen, ¡los atacarán! ¡No digas que no te lo advertí!
Creador de monstruos: Agrega generadores de mafias hostiles al azar. ¡Entonces será el caos!
Sala de carnes: Si te sientes bien, agrega una recompensa con una caja de reproducción de reproductores de cerdos para que los jugadores puedan matarlos por comida. Agregue espadas de aspecto de fuego o un horno con un cofre de carbón. Si no quieres que los jugadores maten a los cerdos, agrega un funbox de cerdo cocido.
Funbox de pociones: Haga una caja de diversión con los generadores de pociones positivas (agregue negativos para el lulz). Además, ¡ponlo en una habitación encantadora!
Enterrado vivo: Haz una caja de diversión con los desovadores de arena o grava que caen. (Agregue el yunque raro). Llene la habitación grande con arena. Dale a los jugadores unas palas de piedra. Agrega bloqueos a la habitación. Establezca el tiempo de reutilización de desove a un mínimo de 4 tics a un máximo de 5 ticks. Establezca el tiempo de recuperación de desove actual en 4 tics. Cuando los jugadores excaven en la arena, la habitación comenzará a llenarse rápidamente de arena y luego morirán. Déles un soplete a cada uno para quitar un poco de grava.
¡Eso duele!: Haz un generador de flechas. Esto es mejor que el dispensador ya que tiene munición ilimitada. Agrega una armadura de cuero para ellos.
El mapa "pacífico" de la muerte súbita final
Crea un detector que detecte a los jugadores que cambiaron a pacífico, luego crea un bloque de comando que los teletransporta a otra habitación. Haz un cartel que diga:
Ha cambiado a pacífico y, por lo tanto, debe completar este mapa "pacífico" para continuar.
Haga un bloque de comando que borre sus artículos de su inventario. Crea un nuevo punto de aparición para el desafortunado jugador en una habitación de piedra sin salida. Haz un mapa que sea casi imposible de completar. (Por ejemplo, mapa de Parkour.) Agregue algunas recompensas pequeñas para que el jugador progrese. Haz que el nivel sea realmente largo sin puntos de control. Cuando el jugador llega al final, haz un botón oculto que te teletransporta al final del mapa de aventuras de una buena manera. (ADVERTENCIA: Contiene spoilers) En la habitación del lecho rocoso, haga un letrero que diga:
JUEGO TERMINADO. Ha fallado el desafío de muerte súbita en este mapa y necesita volver a descargar el mapa.
También puede eliminar la publicación después de que se alcance una cierta cantidad de vistas, por lo que nunca podrán volver a descargarla, lo que permite mayores consecuencias si fallan en el mapa.
La serie de pruebas
Crea una serie de desafíos, donde si fallas, te teletransportan a la siguiente prueba. Pero, si ganas, obtienes una recompensa como una armadura y una espada. Después de una cierta cantidad de pruebas, haz que vayan al final y luchen contra el dragón ender con su equipo actual. Esto es un...
Bullethell
Usa bloques de comando para disparar proyectiles como flechas y bolas de fuego al jugador, o incluso genera bloques enteros de lava que el jugador necesita esquivar. Los mensajes de muerte personalizados son opcionales pero se pueden agregar.
Espacio de rastreo de Elytra
Cree un túnel de losa al revés al que solo se puede acceder mediante elytra. Llénelo de arañas o lepismas para añadir enemigos a los que luchar. (en desuso: a partir de 1.13, puede nadar, y a partir de 1.14, puede arrastrarse).
Algunos consejos de redstone
- Alimentar la piedra roja sin energía que está al lado de arena, grava, agua o lava flotantes hará que obedezca irreversiblemente a la física.
- Para un mapa realmente agradable, tener una gran cantidad de bloques de comando puede ser bueno, pero no siempre. A veces, un comando bien pensado puede ser mejor que 1 comandos inútiles.
Ideas de mapas multijugador
Fiebre del oro
Este mapa es para obtener la mayor cantidad de oro posible. Primero, use los comandos para llenar Y = 1-Y = 64 con piedra, eliminando todos los minerales y la estructura generada. Tenga 1 capa de bloques de hierba en Y = 64 y apague el desove de la mafia y el dolor de la mafia. Establece la dificultad en difícil. Construya un cubo de barrera hueco, 2048 * 2048 (l * w), hasta el lecho de roca y hasta el límite de altura mundial. Luego, haz una capa de bloques de diamantes en Y = 40, y una capa de metal de oro en Y = 10. Tenga ocho cubículos de roca madre, uno para cada jugador / equipo, con dos pisos cada uno. En el primer piso, del cubículo, incluya solo una entrada a la arena de la barrera. Tenga 6 hornos y un cofre con suministros de minería. Solo incluye un pico de hierro para cada miembro del equipo. Para el resto de los artículos, agregue solo una pala de hierro, una pila de madera, adoquines, carbón y antorchas, y 2 * (# de jugadores) pilas de comida. En el segundo piso, incluye un cofre doble, para todos los lingotes de oro. Tenga al juez en el centro de la arena con un reloj de tolva de 12 horas conectado a campanas alrededor de toda la arena. Cubre 8 reproductores de esqueletos marchitos con una barrera de manera que los esqueletos se reproduzcan. Dale a cada persona / equipo un retoño.
reemplace el trigo con un árbol joven El plano en capas es la esquina de la arena
Capa 0Cubículo
Capa 0El desafío de supervivencia EXTREMO
Crea un mundo superplano y haz una jaula de barrera de 400 * 800. Tenga el mapa en modo Hardcore. Agregue reproductores para monstruos que no se reproducen naturalmente, como vindicadores, arañas de cueva, ahogados y un bloque de comando para convocar a un marchito. Por la noche, traiga a los concursantes. Limpia el inventario de todos y dale a cada uno una espada de diamante, un conjunto completo de armadura de hierro y un arco encantado con Power II e Infinity. Dale a todos una flecha y un escudo. No olvides darles a todos algunos bloques. Cuando comience la competencia, se debe convocar al marchito. Haz que todos luchen contra los monstruos. Quien esté vivo al día siguiente recibe un premio y puede quedarse con las gotas de la mafia y la estrella inferior del marchito.
Bola de tolva
Tenga un piso grande de 20 * 20 hecho de tolvas apuntando a otras tolvas, de manera que no haya callejones sin salida, sino muchos bucles infinitos. Cuando comience el juego, arroje un diamante en una de las tolvas. Observa a los concursantes abrir las tolvas para intentar conseguir el diamante. Quien lo obtenga ganará la competencia y podrá quedarse con el diamante.
El tamaño de la arena depende del número de jugadores.
- 10 * 10: 2-3 jugadores
- 20 * 20: 4-8 jugadores
- 40 * 40: 9-20 jugadores
- 80 * 80: 20-80 jugadores
- 256 * 256: 80+
JcJ 1 contra 1
Haga que los delincuentes entren en una jaula y déles juegos de equipo. Míralos pelear. El ganador queda en libertad y puede quedarse con el equipo. Lo mejor para ciudades medievales. Tenga una vaca en la jaula para que las dos personas puedan obtener leche.
Conjuntos de equipos:
Arquero:
- Poder VII, Llama II, Arco infinito
- Espada de hierro
- Armadura de hierro con pechera netherita
- 3 pociones de curación
- 1 balde de leche
- Escudo con Unbreaking III y Mending
Guerrero cuerpo a cuerpo:
- Espada netherita con Nitidez V, Aspecto de fuego II, Reparación (Filo de barrido si está en la Edición Java)
- Inclinarse con Poder I, Infinito
- Armadura de diamante encantada con Protección II
- 3 pociones de curación
- 1 balde de leche
- Escudo con Unbreaking III y Mending
Bruja:
- Espada de hierro
- 3 cubos de leche
- Escudo con Unbreaking III y Mending
- Inclinarse con Poder I, Infinito
- Armadura de hierro con pechera netherita
- 3 pociones de curación
- 3 pociones de regeneración
- 1 poción del maestro tortuga
- 3 pociones de salpicaduras de veneno
- 3 pociones de salpicadura de daño
- 3 pociones de salpicadura de lentitud
- 1 cofre ender
- 3 pociones de curación
- 3 pociones de salpicadura de daño
)
Pescador:
- Espada de hierro
- Escudo con Unbreaking III y Mending
- Armadura de hierro
- 2 pilas de telarañas
- Caña de pescar con Unbreaking III
- Inclinarse con Poder I, Infinito
- 2 pilas de bacalao cocido
Incursión extrema
Haz que dos equipos se dividan por una barrera alta. En cada lado, crea una aldea, pero no les des defensas a los aldeanos. Los dos equipos deben proteger cada uno su propio bando.
Similar a una incursión regular, pero más desafiante. Lo mejor para Java Edition, porque hay ilusiones.
Oleadas de incursiones extremas:
Mobs de incursión | ola 1 | ola 2 | ola 3 | ola 4 | ola 5 | ola 6 | ola 7 | ola 8 | ola 9 | ola 10 | Los totales | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saqueador | 5 | 4 | 2 | 6 | 4 | 3 | 5 | 7 | 0 | 5 | 41 | ||
Vindicador | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 2 | 7 | 0 | 5 | 36 | ||
Evocador | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 0 | 3 | 14 | ||
Bruja | 0 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 31 | ||
Ilusiones | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 13 | ||
Devastador | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 4 | 3 | 12 | ||
Saqueador montando Devastador | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 6 | ||
Vindicador montando Devastador | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | ||
Evoker montando Devastador | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | ||
Ilusiones montando Devastador | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
Total | 9 | 11 | 10 | 15 | 15 | 19 | 17 | 27 | 20 | 27 | 170 |
Ideas de arena multijugador
Skywars personalizados
Juega en un mapa de skywars o crea el tuyo propio. Construye islas flotantes y ten cofres ocultos. Dales a todos una armadura básica.
Ejemplo de isla de inicio:
Capa 1Ejemplo de isla central:
Capa 1Tablas de botín: Consejo: dispersa los elementos para que parezca un cofre de estructura generado.
Cofre de arranque
Agregue una espada de piedra, espada de diamante o espada de diamante con nitidez II. Agregue 7-12 bistec y / o 4-15 pan. Agrega un bloque de hierro con un 15% de probabilidad. Agrega un arco con un 60% de probabilidad. Agregue 8-24 flechas, solo si hay un arco. Agregue 1-3 manzanas doradas, 5% de probabilidad. Agregue de 2 a 8 troncos de madera con un 50% de probabilidad. Agregue de 3 a 15 tablones de madera con un 65% de probabilidad. Agregue 2-4 palos 80% de probabilidad. Agrega una manzana dorada encantada con un 1% de probabilidad. Agregue un cubo de agua con un 70% de probabilidad. Agregue 2-4 piezas de armadura de cuero (60%) o hierro (40%). Agrega 15-40 suciedad.
Pecho central
Agregue 2-4 espadas de hierro (40%), diamante con nitidez III + Aspecto de fuego I + Derribo I (30%) o diamante con nitidez V + Aspecto de fuego II + Derribo II (30%). Agrega de 7 a 12 manzanas doradas. Agrega 5-15 diamantes. Agregue 1-3 lingotes netherite 30% de probabilidad. Agregue 5-17 carne podrida 80% de probabilidad. Agrega 2-3 pociones de curación con un 60% de probabilidad. Agrega 1-3 bloques de hierro con 60% de probabilidad. Agrega 2-3 pociones de salpicadura de daño 50% de probabilidad. Agrega 1-3 cubos de lava con un 40% de probabilidad. Agregue 12-75 adoquines 80% de probabilidad. Agregue 1 mesa de herrería si hay lingotes inferiores. Agrega 2-4 arcos, sin encantamiento (50%), poder III (30%) + Puñetazo II, o potencia V + Llama + Puño II (20%). Agregue 2-3 manzanas doradas encantadas 5% de probabilidad. Agregue 2-6 piezas de armadura de hierro con Protección II (50%), armadura de diamante con Protección II (30%) o armadura de diamante con Protección IV (25%)
Cofre escondido
Agregue 3-5 bloques de hierro, 65% de probabilidad. Agregue 1-2 bloques de diamantes, 40% de probabilidad. Agregue 5-17 carne podrida, 80% de probabilidad. Agregue 4-7 manzanas doradas, 65% de probabilidad. Agregue 12-75 adoquines, 80% de probabilidad. Agrega 1 arco con Power X, Flame III, Punch IV, 5% de probabilidad. (requiere trampas) Agregue 1 espada netherite con Nitidez X, Aspecto de fuego III, Derribo IV, 5% de probabilidad (requiere trampas) Agregue 10-32 flechas con puntas de daño (50%) o veneno (50%), 40% de probabilidad. Agregue 4-6 manzanas doradas encantadas, 5% de probabilidad. Agregue 4-16 registros, 80% de probabilidad. Agrega 1-3 piezas de armadura netherita con Protección VI, 5% de probabilidad. (Requiere trampas)
Supervivencia nocturna extrema
Crea una jaula de barrera de 500 * 500. Coloca a todos los jugadores. Haz que los bloques de comando se conecten al reloj de piedra roja para invocar monstruos poderosos, como el vindicador con el hacha Sharpness V, un zombi con una armadura de diamante completa, un esqueleto con un arco Power V, creepers cargados, etc. Invoca un dragón ender o marchítalo también. Mantén el mapa en modo aventura para que la gente no pueda romper la piedra roja.
Cada jugador debe tener un juego completo de armadura de diamantes, una espada de diamantes con Nitidez II, un arco con poder II e Infinito, 64 bistec, 10 manzanas doradas, un balde de agua y 2 pilas de adoquines.
Los jugadores deben luchar entre sí y contra los monstruos. La última persona con vida se queda con el equipo de los jugadores y las caídas de la mafia.
Sección de muestra: los objetivos son lugares de aparición de la mafia.
Capa 112 pirámides
Otra idea para hacer un mapa de desafíos es algo que me gusta llamar 12 pirámides. Aquí se explica cómo hacer este nuevo y emocionante juego.
Preparar
Primero, vas a un generador de elementos aleatorios que también da bloques. A continuación, crea un mundo superplano y establece la dificultad en modo pacífico. Sin esto, las turbas aparecerán mientras el mapa aún está en construcción. Luego, configure un bloque de comando para brindarle una visión nocturna infinita para construir en lugares oscuros. A continuación, vaya a su generador y seleccione 15 elementos para generar. Haga clic en "Aleatorizar". Anote esos elementos. O no si está ejecutando el generador en un dispositivo diferente. Regrese a Minecraft y regálese una posible pila de cada elemento que acaba de anotar. De acuerdo, debería haber muchos bloques en su inventario, y tal vez incluso un consumible, una armadura o una herramienta. Entra en modo de supervivencia y usa los elementos a tu disposición para crear una pirámide. Asegúrese de tener habitaciones, pasillos y pasillos, etc. Esto debe ser como las pirámides de Giza, o 12 o ellas. Cuando se quede sin bloques sólidos colocables, borre su inventario para que sea más fácil y vuelva a llenar de la lista. Asegúrese de colocar cualquier artículo que no se pueda aplacar en cualquier tipo de sistema de almacenamiento que tenga, por ejemplo, sería bueno colocar un hacha de madera en un ahumador. Alrededor del nivel final de cada pirámide, ingrese al modo creativo y coloque una cadena de bloques de comando que despejen el invento del jugador, lo teletransten al engendro mundial y coloque un botón de piedra en un lugar. Guarde terminar el último bloque de comando para cuando termine la siguiente pirámide. Repita esto hasta que tenga un total de 12 pirámides y tenga una puerta de hierro en la entrada de cada una. Esto hace que tengan que hacer el mapa en orden, pero asegúrate de dejarles un botón de piedra en la pirámide inicial. Y, si estás jugando a la edición Java, puedes hacer que el mundo sea un desierto para agregar un tema a las pirámides. Los sombreadores podrían hacer que se vea mucho mejor, sin embargo, esto freirá su Windows. Un poco más o menos recomendado. Utilice sabiamente sus bloques interactivos. Por ejemplo, alinee algunos hornos a lo largo de una pared y esconda un tesoro en algún lugar de uno. O, si tiene observadores, placas de presión, dispensadores y flechas, podría hacer una trampa. También haz decoraciones, y si tienes terracota naranja y morada, haz un diseño de templo del desierto. Evite hacer cualquier cosa. Podrías hacer cuartos especiales basados en los materiales que tienes, por ejemplo, huevos de tortuga podrían usarse en un criadero, soportes para armaduras en una armería, etc.
Comunidad
Ahora que has aprendido los conceptos básicos, cuando hayas terminado, configura el modo de juego predeterminado en Aventura, destruye el bloque de comando de visión nocturna, configura la dificultad en Normal (o difícil, para un desafío mejor, pero no intenso, de lo contrario podría ser demasiado difícil) y compártelo con la comunidad.
- Tutoriales / Superar un mapa de desafío
- Tutoriales / Mapas personalizados
- Tutoriales / Trampas
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