Reglas del juego son un conjunto de opciones personalizables para un mundo específico del juego.
- 1 Modificar las reglas del juego
- 2 Lista de reglas del juego
- 3 Comportamiento adicional
- Historia de 4
- 5
Modificar las reglas del juego
La sección "Editar reglas del juego" de la pantalla "Crear mundo" en Java Edition.
en Java Edition, las reglas del juego se pueden cambiar usando los botones de alternancia en el menú "Editar reglas del juego" integrado en la pantalla "Crear mundo". Las reglas del juego se dividen en categorías llamadas "Jugador", "Mobs", "Generación", "Drops", "Actualizaciones mundiales", "Chat" y "Varios".
en Bedrock Edition, muchas (aproximadamente la mitad) de las reglas del juego se pueden cambiar usando conmutadores en las secciones "Configuración del mundo" y "Trucos" de la pantalla de configuración del juego del mundo. El resto solo se puede cambiar con comandos.
Cuando está en el juego, las reglas del juego se pueden cambiar usando el comando / gamerule, usando la sintaxis / gamerule [ ], dónde es el nombre de la regla del juego y es un valor permitido, que depende del tipo de regla del juego. Los tipos son booleanos (donde los valores permitidos son verdaderos o falsos) y enteros (donde se puede ingresar cualquier número entero).
Lista de reglas del juego
La siguiente es una lista de reglas de juego disponibles en el juego, sus valores permitidos y su disponibilidad en Java Edition y Bedrock Edition.
Lista de reglas del juego
Nombre de la regla | Descripción | Valor por defecto | Tipo | Disponibilidad | |
---|---|---|---|---|---|
Java | roca de fondo | ||||
anunciar avances | Si los avances deben anunciarse en el chat | verdadero | Bool | Sí | No |
commandBlocksEnabled | Si los bloques de comando deben habilitarse en el juego | verdadero | Bool | No | Sí |
commandBlockOutput | Si los bloques de comando deben notificar a los administradores cuando ejecutan comandos | verdadero | Bool | Sí | Sí |
disableElytraMovementCheck | Si el servidor debe omitir la verificación de la velocidad del jugador cuando el jugador usa élitros. A menudo ayuda con el nerviosismo debido al retraso en el modo multijugador. | false | Bool | Sí | No |
disableRaids | Si las redadas están desactivadas. | false | Bool | Sí | No |
doDaylightCycle | Si el ciclo de luz diurna y las fases lunares progresan | verdadero | Bool | Sí | Sí |
doEntityDrops | Si las entidades que no son turbas deberían tener caídas | verdadero | Bool | Sí | Sí |
doFireTick | Si el fuego debe extenderse y extinguirse naturalmente | verdadero | Bool | Sí | Sí |
insomnio | Si los fantasmas pueden engendrar durante la noche | verdadero | Bool | Sí | Sí |
doImmediateRespawn | Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. | false | Bool | Sí | Sí |
doLimitedCrafting | Si los jugadores deberían poder crear solo las recetas que hayan desbloqueado primero | false | Bool | Sí | No |
doMobLoot | Si las turbas deberían soltar objetos y experimentar orbes | verdadero | Bool | Sí | Sí |
doMobSpawning | Si las turbas deberían aparecer de forma natural. No afecta a los generadores de monstruos. | verdadero | Bool | Sí | Sí |
doPatrolSpawning | Si las patrullas pueden engendrar | verdadero | Bool | Sí | No |
doTileDrops | Si los bloques deben tener gotas | verdadero | Bool | Sí | Sí |
doTraderSpawning | Si los comerciantes errantes pueden generar | verdadero | Bool | Sí | No |
doWeatherCycle | Si el clima puede cambiar de forma natural. El comando / weather aún puede cambiar el clima. | verdadero | Bool | Sí | Sí |
ahogamiento | Si el jugador debe recibir daño al ahogarse | verdadero | Bool | Sí | Sí |
fallDamage | Si el jugador debe recibir daño por caída | verdadero | Bool | Sí | Sí |
daño por fuego | Si el jugador debe recibir daño en fuego, lava, fogatas o en bloques de magma [Edición Java solamente] [1]. | verdadero | Bool | Sí | Sí |
perdonarDeadPlayers | Hace que las turbas neutrales enojadas dejen de estar enojadas cuando el jugador objetivo muere cerca | verdadero | Bool | Sí | No |
freezeDamage | Si el jugador debe sufrir daños cuando está dentro de la nieve en polvo | verdadero | Bool | Sí | Sí |
functionCommandLimit | El número máximo de comandos que puede ejecutar / function a la vez | 10000 | Int. | No | Sí |
mantener el inventario | Si el jugador debe mantener elementos y experiencia en su inventario después de la muerte. | false | Bool | Sí | Sí |
logAdminCommands | Ya sea para registrar comandos de administrador en el registro del servidor | verdadero | Bool | Sí | No |
maxCommandChainLength | La longitud máxima de una cadena de comandos que se pueden ejecutar durante un tic. Se aplica a funciones y bloques de comando. | 65536 | Int. | Sí | Sí |
maxEntityCramming | El número máximo de entidades empujables que puede empujar una mafia o un jugador, antes de tomar 3 daño por asfixia por medio segundo. Si se establece en 0 o menos, se deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo supervivencia o en modo aventura, y a todas las turbas menos a los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores en modo no espectador, cualquier mafia excepto murciélagos, así como botes y carros mineros. | 24 | Int. | Sí | No |
mafia | Ya sean enredaderas, zombis, endermen, ghasts, withers, ender dragons, conejos, ovejas, aldeanos, silverfish, snow golems y end crystal deberían poder cambiar bloques y si las turbas pueden recoger objetos, lo que también deshabilita el trueque. Esto también afecta la capacidad de las criaturas parecidas a zombis como piglins zombificados y ahogados para encontrar huevos de tortuga. | verdadero | Bool | Sí | Sí |
regeneracion natural | Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su hambre está lo suficientemente llena (no afecta la curación externa, como manzanas doradas, el efecto de regeneración, etc.) | verdadero | Bool | Sí | Sí |
jugadoresDormirPorcentaje | Qué porcentaje de jugadores deben dormir para saltarse la noche. | 100 | Int. | Sí | No |
pvp | Si el jugador puede pelear con otros jugadores. | verdadero | Bool | No | Sí |
randomTickSpeed | La frecuencia con la que se produce un tic de bloque aleatorio (como el crecimiento de las plantas, la pudrición de las hojas, etc.) por sección de fragmento por tic del juego. 0 y los valores negativos desactivan los tics aleatorios, los números más altos aumentan los tics aleatorios. Establecer un número entero alto da como resultado altas velocidades de descomposición y crecimiento. Los números superiores a 4096 hacen que el crecimiento de las plantas o la descomposición de las hojas sea instantáneo. | 3 [solo JE] 1 [BE únicamente] |
Int. | Sí | Sí |
ReducidoDebugInfo | Si la pantalla de depuración muestra información completa o reducida; y si se muestran los efectos de F3 + B (zonas de impacto de entidades) y F3 + G (límites de fragmentos). | false | Bool | Sí | No |
respawnblocksexplode [próximo: BE 1.17.20] | Evita que las camas / anclajes de reaparición exploten en otras dimensiones. | verdadero | Bool | No | Entrantes |
sendCommandFeedback | Si los comentarios de los comandos ejecutados por un jugador deben aparecer en el chat. También afecta el comportamiento predeterminado de si los bloques de comando almacenan su texto de salida | verdadero | Bool | Sí | Sí |
showCoordinates | Si se muestran las coordenadas del jugador | verdadero | Bool | No | Sí |
showDeathMessages | Si los mensajes de muerte se ponen en el chat cuando un jugador muere. También afecta si se envía un mensaje al dueño de la mascota cuando la mascota muere. | verdadero | Bool | Sí | Sí |
spawnRadius | El número de bloques hacia afuera de las coordenadas de generación del mundo en las que un jugador genera cuando se une por primera vez a un servidor o cuando muere sin un punto de generación personal. | 10 [solo JE] 5 [BE únicamente] |
Int. | Sí | Sí |
espectadores Generar Trozos | Si los jugadores en modo espectador pueden generar fragmentos | verdadero | Bool | Sí | No |
tntExplosiona | Si TNT explota después de la activación | verdadero | Bool | No | Sí |
universalAnger | Hace que las turbas neutrales enojadas ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al jugador que los enojó. Funciona mejor si perdonaDeadPlayers está deshabilitado. | false | Bool | Sí | No |
mostrar etiquetas | Oculta las listas de bloqueo "Puede colocar en" y "Puede destruir" de la tradición de elementos, así como los indicadores de bloqueo de elementos. | verdadero | Bool | No | Sí |
Comportamiento adicional
Esta sección necesita expansión. Puedes ayudar expandiéndolo.Esta sección explica comportamientos más complejos de ciertas reglas de juego.
- disableRaids
- Cuando es cierto, el efecto de mal augurio no se elimina de un jugador al entrar en una aldea.
- Detiene una incursión si se establece en verdadero mientras una incursión está en progreso, pero las turbas de incursión existentes no desaparecen.
- doEntityDrops
- Cuando es falso, los elementos no se pueden quitar de los marcos de elementos. [Necesita prueba]
- doMobSpawning
- Afecta solo al desove natural de la mafia. Las turbas de estructuras, generadores y eventos aún se generan cuando se configuran en falso.
- doTileDrops
- Cuando es falso, los contenedores aún dejan caer su contenido, pero no ellos mismos.
- Las cajas de Shulker no dejan caer nada, lo que hace que se pierdan los elementos que contienen.
- Cuando es falso, destruir un soporte de armadura no lo deja caer ni ninguna armadura que tuviera equipada.
- Cuando es falso, los marcos de elementos siguen cayendo ellos mismos y sus elementos.
- Cuando es falso, los contenedores aún dejan caer su contenido, pero no ellos mismos.
- ahogamiento
- Cuando es falso, el jugador aún pierde aire, pero no recibe daño cuando se agota el aire.
- daño por fuego
- Cuando es falso, el jugador aún puede ser incendiado, pero no recibe daño cuando está en llamas.
- perdonarDeadPlayers
- Cada mafia neutral que pueda agravarse seguirá siéndolo incluso después de que el jugador infractor muera, con la excepción de Piglins cuando un jugador no usa armadura dorada y Iron Golems cuando se crea a partir de una aldea donde el jugador es impopular.
- mantener el inventario
- Cuando es cierto, los jugadores también conservan su experiencia al morir.
- Cuando es cierto, la salud y el hambre aún se restablecen de forma normal después de la muerte.
- mafia
- Cuando es falso, previene:
- Todas las turbas de:
- Pisotear cultivos.
- Pisoteando huevos de tortuga.
- Recogiendo artículos.
- Destruyendo bloques.
- Arde por crear fuego o encender fogatas.
- Creepers de destruir bloques cuando explotan, aunque todavía dañan entidades.
- Evita que los cristales destruyan bloques cuando explotan, aunque todavía dañan a las entidades.
- El dragón ender de destruir bloques, haciendo que simplemente vuele a través de ellos.
- Endermen de recoger o colocar bloques.
- Evocador de volverse rojo oveja azul.
- Zorros de recoger bayas dulces de un arbusto de bayas dulces.
- Bolas de fuego espantosas de bloques que explotan y crean fuego. Todavía dañan a las entidades.
- Piglins por intentar intercambiar recogiendo artículos caídos; usar el artículo en ellos todavía funciona.
- Conejos por comer zanahorias.
- Devastadores por destruir cultivos y hojas.
- Las ovejas evitan que los bloques de pasto se conviertan en tierra, pero no evita que la lana vuelva a crecer. Todavía actúan como si estuvieran comiendo la hierba y vuelven a crecer su lana al hacerlo, pero la hierba permanece y el sonido de la hierba al romperse no se reproduce.
- Silverfish se esconde en la piedra y destruye esos bloques al eclosionar.
- Los gólems de nieve crean senderos de nieve.
- Aldeanos de la agricultura y la recolección de artículos. Sin embargo, aún pueden abrir puertas y arrojar objetos.
- El marchito y sus cabezas de destruir bloques con sus explosiones. Las entidades todavía están dañadas y una rosa marchita cae como un elemento.
- Los zombis no rompan puertas y ataquen huevos de tortuga.
- Todas las turbas de:
- No tiene ningún efecto sobre el jugador.
- Cuando es falso, previene:
- jugadoresDormirPorcentaje
- Cuando se establece en 0, la noche se salta inmediatamente sin la transición de quedarse dormido.
- randomTickSpeed
- No afecta:
- Formación de nieve y hielo.
- Aún afecta el derretimiento de la nieve y el hielo.
- Calderos que se llenan de agua o nieve en polvo mientras llueve o nieva.
- Aún afecta el llenado de agua y lava en calderos debajo de la piedra de goteo puntiaguda.
- Muerte de bloques de coral, coral y abanico de coral.
- Formación de nieve y hielo.
- No afecta:
- universalAnger
- Cada mafia neutral que pueda agravarse apuntará a todos los jugadores cercanos siempre que se agraven.
- Las abejas atacan a todos los jugadores cercanos cuando su colmena se rompe, independientemente de la configuración de esta regla de juego. [2]
- Las abejas que se enojan cuando son atacadas funciona como se esperaba.
Historia
Edición Java | |||||
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1.4.2 | 12w32a | Agregado / gamerule.
| |||
12w38a | Se agregó el comando de reglas del juegoBlockOutput. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Se agregó la regla de juego naturalRegeneration. | |||
13w24a | Se agregó la regla del juego doDaylightCycle. | ||||
1.8 | 14w03a | Se agregaron los comandos logAdminCommands de las reglas del juego. | |||
14w10a | Se agregó la regla del juego showDeathMessages. | ||||
14w17a | Se agregó la regla de juego randomTickSpeed. | ||||
14w26a | Se agregó la regla del juego sendCommandFeedback. | ||||
14w29a | Se agregó una regla de juego reducidaDebugInfo. | ||||
Se agregó la capacidad de crear reglas de juego ficticias. | |||||
1.8.1 | pre1 | Se agregó la regla del juego doEntityDrops. | |||
La regla del juego doTileDrops ya no afecta a las entidades. | |||||
1.9 | 15w37a | Se agregaron espectadores de reglas del juegoGenerateChunks. | |||
15w51a | Se agregó la regla del juego spawnRadius. | ||||
16w07a | Se agregó la regla de juego deshabilitarElytraMovementCheck. | ||||
1.11 | 16w38a | Se agregó la regla del juego doWeatherCycle. | |||
Se agregó la regla del juego maxEntityCramming. | |||||
1.12 | 17w13a | Se agregó la regla del juego doLimitedCrafting. | |||
17w16b | Se agregó la regla del juego maxCommandChainLength. | ||||
17w18a | Se agregaron avances en las reglas del juego. | ||||
pre1 | Se agregó la regla del juego gameLoopFunction. | ||||
1.13 | 17w45a | Se eliminó la capacidad de crear reglas de juego personalizadas. | |||
17w49b | Se eliminó la regla del juego gameLoopFunction. | ||||
1.14.3 | pre3 | Se agregaron reglas de juego para deshabilitar las bandas. | |||
1.15 | 19w36a | Se agregó la regla del juego doInsomnia. | |||
Se agregó la regla del juego doImmediateRespawn. | |||||
Se agregó la regla del juego ahogamiento de daños. | |||||
Se agregó la regla del juego fallDamage. | |||||
Se agregó la regla del juego fireDamage. | |||||
1.15.2 | pre1 | Se agregó la regla del juego doPatrolSpawning. | |||
Se agregó la regla del juego doTraderSpawning. | |||||
1.16 | 20w17a | Las reglas del juego ahora se pueden cambiar tras la creación del mundo. | |||
pre1 | Se agregó la regla del juego universalAnger. | ||||
Se agregó la regla del juego perdonar a los jugadores muertos. | |||||
1.17 | 20w48a | Se agregó la regla del juego freezeDamage. | |||
20w51a | Se agregaron jugadores de reglas de juegoSleepingPercentage. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Agregado / gamerule. | |||
Se agregó la regla del juego ahogamiento de daños. | |||||
Se agregó la regla del juego fallDamage. | |||||
Se agregó la regla del juego fireDamage. | |||||
Se agregó la regla del juego pvp. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Se agregó la regla del juego doDaylightCycle. | |||
Se agregó la regla del juego doEntityDrops. | |||||
Se agregó la regla del juego doFireTick. | |||||
Se agregó la regla del juego doMobSpawning. | |||||
Se agregó la regla del juego doMobLoot. | |||||
Se agregó la regla del juego doTileDrops. | |||||
Se agregó la regla del juego doWeatherCycle. | |||||
Se agregó la regla del juego keepInventory. | |||||
Se agregó la regla del juego mobGriefing. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Se agregó la regla del juego doInsomnia. | |||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Se agregó el comando de reglas del juegoBlocksEnabled. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Se agregó la regla de juego randomTickSpeed. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Se agregó la regla del juego showDeathMessages. | |||
Se agregó una regla de juego inmediata. | |||||
Se agregó el límite de comando de la función de regla del juego. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Se agregó la regla del juego spawnRadius. | |||
Se agregó la regla del juego sendCommandBlockFeedback. | |||||
? | Se agregó el comando de reglas del juegoBlockOutput. | ||||
Se agregó la regla del juego maxCommandChainLength. | |||||
Se agregó la regla de juego naturalRegeneration. | |||||
Se agregó la regla del juego sendCommandFeedback. [Verificar] | |||||
Se agregó la regla del juego showCoordinates. | |||||
Se agregó la regla del juego tntExplodes. | |||||
1.14.0 | Se agregaron las reglas del juego showTags. | ||||
? | Se eliminó la capacidad de crear reglas de juego ficticias. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Se agregó la regla del juego freezeDamage. | |||
Próxima Edición Bedrock | |||||
1.17.20 | beta 1.17.20.20 | Se agregó la regla del juego respawnblocksexplode. |
- ↑ MCPE-99718
- ↑ "Mejorado el manejo de la ira para las turbas neutrales en Minecraft. Ahora las turbas neutrales enojadas no atacarán a transeúntes inocentes, no te olvidarán solo porque cierras la sesión e inicias sesión, y no seguirán matándote después de que mueras y reapareces. Etc . ¿Encontraste algo extraño? Informe en bugs.mojang.com "- @henrikkniberg en Twitter, 5 de junio de 2020