Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Luminante |
No |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
Quelpo es una planta submarina que se genera en la mayoría de los océanos.
- Ocurrencia de 1
- 2 Obtención
- 2.1 Rompiendo
- 2.2 Trading
- Uso de 3
- 3.1 Ingrediente de cocción
- 3.2 Compostaje
- 3.3 Mecánica de crecimiento
- 3.4 Agricultura
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Estados de bloque
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Aparición
Generación natural
El quelpo se genera naturalmente en cualquier biomas oceánico (excepto en océanos congelados, congelados, cálidos y cálidos profundos), cerca y alrededor de las algas marinas. Cada trozo tiene 1/18 de probabilidad de generar un grupo de algas marinas.
Obtención
Ruptura
Las algas se pueden extraer instantáneamente con cualquier herramienta o con el puño del jugador. Romper una parte de un tallo de algas destruye todos los bloques de algas por encima de él. Cada bloque deja caer un elemento de algas.
Operar en
Las algas se pueden comprar a comerciantes errantes por 3 esmeraldas.
Uso
Kelp se puede colocar bajo el agua a mano o en cualquier lugar mediante el uso de comandos como / setblock. Colocarlo a mano le da un valor de edad aleatorio entre 0 y 24. Las algas marinas se pueden colocar solo en bloques de fuente de agua o en agua que fluye hacia abajo, no en agua que fluye horizontalmente.
Cuando se coloca en agua que fluye hacia abajo, el agua que fluye se transforma en un bloque de fuente de agua, que puede ser útil para la creación más rápida de elevadores de columnas de burbujas.
Cualquier bloque de construcción se puede colocar encima de una planta de algas marinas, que es útil para construir estructuras sobre un océano profundo sin necesidad de construir desde el fondo del océano.
Los bloques de algas secas se pueden utilizar como combustible para hornos.
Las algas secas se pueden utilizar como fuente de alimento para el jugador.
Ingrediente de cocina
Nombre | Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|---|
Kelp seco | Kelp + Cualquier combustible |
0.1 |
El compostaje
Colocar algas en un compostador tiene un 30% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en 1.
Mecánica de crecimiento
Las algas se pueden plantar en una amplia variedad de bloques. Crece bajo el agua si tiene un bloque de fuente de agua o agua corriente encima. Si el agua que fluye está por encima de ella, la planta de algas marinas transforma el agua que fluye en un bloque de fuente de agua cuando la planta crece en ella. Ni los jugadores ni los dispensadores pueden quitar el bloque de la fuente de agua en el que crece una alga sin romper primero la alga.
El quelpo puede crecer en completa oscuridad y no requiere ningún nivel de luz para crecer. Las algas también crecen sin tener acceso al cielo. La harina de huesos se puede usar para cultivar algas en 1 bloque en cada uso.
Cuando se plantan, las algas marinas se generan con un valor de edad elegido al azar, que se puede verificar al presionar F3 [solo en la edición Java]. El valor de la edad de una planta de algas recién plantada varía aleatoriamente de 0 a 24. Cada vez que el alga crece en altura en un bloque, la parte superior recién generada de la planta de algas aumenta su edad en 1. Cuando el bloque superior de la planta de algas alcanza a los 25 años, deja de crecer. Esto significa que las algas pueden crecer naturalmente a una altura entre 2 (si la primera planta de algas tenía una edad de 24) y 26 bloques (si la primera planta de algas tenía una edad de 0).
Cuando se rompe un bloque de plantas de algas, la edad del bloque de plantas de algas que se encuentra debajo se asigna al azar a un valor de 0 a 24 y las algas continúan creciendo hasta que alcanzan los 25 años. Es posible utilizar esta mecánica para cultivar una planta de algas para aumentar su altura de crecimiento más allá de su altura máxima natural de 26 bloques. Esto se puede hacer rompiendo el bloque superior de la planta de algas cada vez que alcanza los 25 años. Una planta de algas cultivada por un jugador de esta manera crece repetidamente hasta que alcanza la superficie del agua.
Cada vez que recibe una garrapata aleatoria, las algas marinas tienen un 14% de posibilidades de crecer.
Sostenible
Artículo principal: Tutoriales / Cultivo de algasEl cultivo de algas marinas es similar al cultivo de caña de azúcar, aunque deben colocarse bajo el agua. La automatización de la cosecha es más fácil porque los artículos flotan en el agua.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.wet_grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.wet_grass.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.wet_grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.wet_grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Seagrass_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.wet_grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [se necesita más información]
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Quelpo | quelpo | Bloque y artículo | block.minecraft.kelp |
Planta de algas | kelp_plant | Bloquear | block.minecraft.kelp_plant |
Edición Bedrock:
Quelpo | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Asunto | quelpo | 335 | Asunto | item.kelp.name |
Bloquear | quelpo | 393 | Bloquear | tile.kelp.name |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Top
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
edad | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | Una alga recién plantada comienza con una edad aleatoria entre 0 y 24. Por debajo de los 25 años, una alga puede intentar cultivar más algas por encima de ella con el mismo valor de edad incrementado en uno. Kelp deja de crecer a los 25 años. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
edad | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | La edad de las algas. El kelp se representa como una pieza no superior si hay otro kelp encima. |
Historia
Edición clásica de Java | |||||
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21 de Mayo del 2009 | Notch muestra interés en agregar un bloque de "algas". | ||||
18 de noviembre. | Las plantas de algas marinas se mostraron en un clip de MineCon Earth. | ||||
Edición Java | |||||
1.13 | 18w07a | Kelp añadido. | |||
18w07b | Las algas ahora se comportan más como el agua, lo que significa que las turbas ya no pueden engendrar dentro de la planta bajo el agua ni pueden reponer el aliento nadando a través de ella. | ||||
18w10a | Se ha revisado la textura de las algas. | ||||
18w14a | La parte superior de las texturas de las algas marinas se ha desplazado ligeramente hacia abajo. | ||||
Se han cambiado las reglas de generación de las algas marinas, ahora se generan principalmente en biomas oceánicos fríos y ya no se pueden generar en océanos cálidos. | |||||
18w20a | Se ha cambiado el ID de "kelp_top" a "kelp" y "kelp_plant" se ha cambiado a "kelp_plant", tanto para el bloque como para el elemento. | ||||
pre2 | Las algas marinas ahora son destruidas por esponjas. [1] | ||||
pre6 | Se agregaron 5 nuevos eventos de sonido que se aplican a las algas: block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place y block.wet_grass.step. | ||||
1.14 | 19w03a | La colocación de algas marinas en el nuevo compostador tiene un 10% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en 1. | |||
19w05a | Kelp ahora tiene un 30% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en un compostador en 1. | ||||
Se agregaron comerciantes errantes, que venden algas. | |||||
1.16 | 20w11a | Las algas marinas ahora se pueden cultivar con harina de huesos. | |||
1.17 | 20w46a | Kelp ya no se genera en bloques de magma. [2] | |||
Próxima edición de Java | |||||
1.18 | 21w37a | Las algas ahora dejarán de crecer si se usan tijeras en la punta. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Kelp añadido. | |||
beta 1.2.20.1 | La textura del elemento de algas marinas se ha actualizado a la de Java Edition. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | La textura de la planta de algas marinas se ha actualizado. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ahora se pueden comprar algas marinas a comerciantes errantes por 3 esmeraldas. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Las algas marinas ahora se pueden usar para llenar compostadores. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Kelp añadido. |
Temas
Los problemas relacionados con "Kelp" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- En la vida real, las algas marinas no se consideran una planta. Los científicos la clasifican como un alga marrón.
-
Kelp mostrado en un clip de MINECON Earth 2017.
-
Algas marinas generadas naturalmente en un bioma oceánico.
-
Algas marinas generadas naturalmente cerca de la orilla.
-
Un océano con algas marinas visibles a lo lejos.
-
Kelp colocado fuera del agua usando el comando / setblock antes de 18w07b.
-
Cómo se ven las algas sin agua (agua extraída con un paquete de recursos).
-
Kelp dentro de un arrecife de coral.
-
Kelp que se generó en el aire debido a que el agua de un monumento oceánico lo atravesó.
-
Múltiples kelps.
-
Sin obstáculos, los kelps pueden crecer hasta el límite de construcción.
- ↑ MC-127111
- ↑ MC-185605 - resuelto como "Fijo"
Bloques | ||||||||||||||
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