Edición |
Edición Bedrock |
---|---|
Nombre oficial |
Actualización inferior |
Versión del servidor |
1.16.0.2 |
Versión interna |
Android: 1.16.0.2 [1] |
Fecha de lanzamiento |
23 de junio de 2020 [3] |
Versiones de desarrollo |
Betas (18) (Ver todo) |
Descargas |
Servidor |
Versión del protocolo |
407 |
Otras instancias de 1.16 |
|
◄◄ 1.14.0◄ 1.14.60 1.16.1 ► 1.17.0 ►► |
1.16.0, el primer lanzamiento del Actualización inferior, es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada el 23 de junio de 2020. [3] Esta actualización revisó Nether, agregando nuevos biomas, bloques y mobs, además de agregar varias características que antes eran exclusivas de Java Edition.
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 Artículos
- 1.3 Mobs
- 1.4 Generación mundial
- 1.5 jugabilidad">jugabilidad
- 1.6 Formato de comando
- 1.7 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Generación mundial
- 2.5 general
- 2.6 jugabilidad">jugabilidad
- 2.7 Formato de comando
- Correcciones 3
- 4 curiosidades
- 5
- 6
Adiciones
Bloques
Permitir y denegar- Se ha vuelto a agregar y solo se puede obtener mediante el comando / give.
- Se puede encontrar en todo el Nether a cualquier altitud, aunque es mucho más común en niveles más bajos.
- Puede refinarse en una chatarra netherita fundiéndola en un horno o en un alto horno.
- Tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana, pero se puede mover con pistones.
- El artículo del inventario flota sobre la lava.
- No se puede quemar en lava o fuego.
- Se requiere un pico de diamante o mejor para extraerlo.
- Siempre aparece cubierto por lava y / o bloques por todos lados.
- Pilares de basalto de maquillaje.
- Genera en los valles de arena del alma y en los deltas de basalto.
- Puede colocarse direccionalmente, de manera similar a los troncos.
- Puede elaborarse en basalto pulido
- Se puede hacer si la lava toca el hielo azul mientras fluye sobre el suelo del alma.
- Se genera naturalmente en deltas de basalto y restos de bastión.
- Se genera en todos los biomas Nether, excepto en los deltas de basalto por debajo del nivel de lava.
- Se puede utilizar para fabricar herramientas de piedra, hornos, losas, escaleras y paredes.
- Se puede fabricar con 9 lingotes de netherite.
- Puede utilizarse como base de baliza.
- El artículo del inventario flota sobre la lava.
- No se puede quemar en lava o fuego.
- Tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana, pero se puede mover con pistones.
- Se ha vuelto a agregar y solo se puede obtener mediante el comando / give.
- Genera en Bastion Remnants.
- Elaborado con lingotes de hierro y pepitas de hierro.
- Nueva variante de ladrillos Nether.
- Elaborado a partir de 2 losas de ladrillo Nether.
- Nueva variante de ladrillos Nether.
- Se obtiene fundiendo ladrillos abisales en un horno.
- Genera en bosques carmesí y deformados.
- Se puede colocar en macetas, tierra, tierra gruesa, tierras de cultivo, podzol, nylium, tierra de alma y bloques de césped.
- La harina de huesos se puede usar en hongos para convertirlos en los respectivos hongos enormes cuando se coloca sobre el mismo tipo de nylium.
- A diferencia de los hongos, los hongos no se pueden propagar.
- Parecen bloques de hierba.
- Se puede esparcir al canal inferior utilizando harina de huesos en un bloque inferior junto a un bloque de nylium.
- No arde.
- Elaborado a partir del tallo respectivo.
- Se puede utilizar para fabricar losas, escaleras, vallas, portones, placas de presión, letreros, botones, puertas y trampillas correspondientes.
- Follaje que se genera en los biomas forestales carmesí y deformados, así como en los valles de arena del alma.
- Se puede colocar en macetas.
- Bloques que componen los troncos de enormes hongos.
- Tener texturas animadas.
- Tiene una textura superior similar a los bloques de troncos normales.
- Puede colocarse direccionalmente, de manera similar a los troncos.
- No arde.
- Tienen sus respectivas variantes de bosque despojado, arbolado y arbolado despojado. Las variantes de madera y madera rayada se denominan "Hyphae" y "Stripped Hyphae" respectivamente.
- Se utiliza para fabricar anclas de reaparición.
- Genera en portales en ruinas.
- Obtenible mediante trueque.
- Se puede encontrar en portales en ruinas y cofres remanentes de bastión.
- Emite partículas de color púrpura, parecidas a lágrimas.
- Tiene la misma resistencia a explosiones que la obsidiana.
- Variante de piedra negra que puede soltar pepitas de oro.
- Una variante de tallos con corteza en los 6 lados.
- También tiene una variante despojada.
- Elaborado con 1 lingote de netherita y 8 ladrillos de piedra cincelados.
- El uso de una brújula convierte la brújula en una brújula de piedra imán que apunta a la piedra imán conectada.
- Funciona en todas las dimensiones.
- Una variante de mineral de oro que se encuentra en el Nether.
- Gotas de 2 a 6 pepitas de oro cuando se extrae.
- Esto se ve afectado por Fortune de la misma manera que otros minerales, para una caída máxima posible de 24 pepitas de oro con Fortune III.
- El mineral de oro abisal, obtenido con Silk Touch, todavía se puede fundir en un solo lingote de oro.
- Se puede extraer con cualquier pico.
- También deja caer orbes de experiencia.
- Follaje azul que se genera en bosques deformados.
- Se asemeja a la hierba del Overworld.
- Puede utilizarse en compostadores.
- Puede elaborarse con 4 basalto.
- Direccional y puramente decorativo, como basalto normal.
- Elaborado a partir de 4 piedras negras.
- Puede fabricarse en placas de presión, botones, losas, escaleras y paredes.
- Elaborado a partir de 4 piedras negras pulidas.
- Se puede fabricar en losas, escaleras y paredes.
- Elaborado a partir de cuatro bloques de cuarzo.
- Utilizado como bloque decorativo.
- Elaborado con 6 obsidiana llorona y tres piedras luminosas.
- Requiere un pico de diamante o superior al mío.
- Se puede usar para reaparecer en el Nether.
- Está cargado con piedra luminosa y se puede cargar hasta en cuatro niveles. Siempre que alguien que cargó el ancla de reaparición muere, reaparece cerca de él y el nivel baja en 1.
- Emite una pequeña cantidad de luz, que se vuelve más fuerte con cada carga agregada.
- Se puede cargar con un dispensador.
- Cuando no está cargado, no hace nada.
- Como cuando una cama explota en el Nether, intentar usar un ancla de reaparición en el Overworld o el Fin hace que explote.
- Emite un nivel de luz de 15, similar a la piedra luminosa.
- Se puede extraer con cualquier herramienta, pero las azadas son las más efectivas.
- Generar como parte de hongos enormes.
- Variante del alma de la fogata normal.
- Tiene una llama azul en lugar de naranja.
- Emite un nivel de luz de 10.
- Elaborado con arena de alma o tierra de alma en lugar de carbón.
- Los piglins son repelidos por las fogatas del alma.
- Variante azul de fuego.
- El fuego encendido en el suelo del alma se convierte en fuego del alma sin importar la dimensión.
- Arde para siempre, similar al fuego regular en bloques de magma y netherrack.
- Se genera naturalmente en el bioma del valle de arena del alma en el Nether.
- Inflige daño a una tasa de 2 por segundo en comparación con el 1 por segundo de fuego regular.
- No se apaga cuando llueve.
- Emite un nivel de luz de 10.
- Elaborado de manera similar a una linterna normal, usando una antorcha de alma en lugar de una antorcha normal.
- Ten una textura animada.
- Emite un nivel de luz de 10.
- Elaborado de manera similar a una antorcha normal, con tierra de alma o arena de alma colocada debajo del palo.
- Genera en el valle de la arena del alma, junto con la arena del alma convencional.
- El fuego encendido en el suelo del alma se llama fuego del alma.
- El jugador no se hunde y no se ralentiza cuando camina en el suelo del alma.
- Se puede usar para convocar a los marchitos.
- Componente Redstone que se puede activar disparando proyectiles en él.
- La señal es más fuerte dependiendo de qué tan cerca esté el proyectil del centro del bloque. La intensidad de la señal sube a 15.
- Se puede fabricar con un bloque de heno y 4 piezas de polvo de piedra roja.
- Genera en el bosque deformado.
- Crece hacia arriba, como algas.
- Se puede trepar, como otras enredaderas.
- El crecimiento se puede acelerar con harina de huesos.
- Puede utilizarse en compostadores.
- Una variación del bloque de verrugas inferiores, pero no se puede elaborar.
- Se genera como parte de enormes hongos deformados. A veces se genera en el suelo reemplazando el nylium deformado en el bioma del bosque deformado.
- Puede utilizarse en compostadores.
- Genera en el bosque carmesí.
- Crece hacia abajo.
- Se puede trepar, como otras enredaderas.
- El crecimiento se puede acelerar con harina de huesos.
- Puede utilizarse en compostadores.
artículos
Poción de lentitud IV- Se puede preparar agregando polvo de piedra luminosa a una poción regular de lentitud.
- Se puede preparar agregando polvo de piedra luminosa a una poción de lentitud de salpicadura regular.
- Se puede preparar agregando polvo de piedra luminosa a una poción persistente regular de lentitud.
- Puede elaborarse inclinando una flecha en un caldero lleno de una poción de lentitud IV, o con ocho flechas y una poción persistente de lentitud IV.
- Se agregó un nuevo patrón para pancartas: el Hocico.
- Se utiliza en el telar para aplicar el patrón de hocico a la pancarta.
- Obtenido en cofres remanentes de bastión.
- Se agregó un nuevo disco de música conocido como "Pigstep".
- Compuesto por Lena Raine.
- Solo se puede encontrar en cofres remanentes de bastión a diferencia de otros discos de música.
- Mejorado utilizando una mesa de herrería con un lingote de netherite y el elemento de diamante respectivo.
- No se quema en la lava, como un objeto que se deja caer o cuando se usa (los jugadores que lleven armadura netherite, sin embargo, aún pueden sufrir daños por quemaduras).
- Flota en lava.
- Más resistente que la armadura de diamantes.
- Tiene mayor durabilidad y encantabilidad que la armadura de diamante.
- Mejorado utilizando una mesa de herrería con un lingote de netherite y el elemento de diamante respectivo.
- No arde en lava.
- Flota en lava.
- Tiene mayor durabilidad, nivel de minería, multiplicador de ruptura y encantabilidad que el diamante.
- Todos los elementos, excepto la azada, causan 1 daño más que sus contrapartes de diamantes.
- Creado con 4 lingotes de oro y 4 restos de netherita.
- Se puede usar para actualizar herramientas de diamante y armaduras en una mesa de herrería.
- Flota en lava.
- No se puede quemar en lava.
- Creado mediante la fundición de escombros antiguos en un horno o en un alto horno.
- Se utiliza para crear lingotes de netherite.
- Flota en lava.
- No se puede quemar en lava.
- Se agregaron huevos de desove hoglin, piglin, strider y zoglin.
- Elaborado con una caña de pescar y un hongo deformado.
- Puede usarse para controlar zancudos de la misma manera que una zanahoria en un palo con cerdos.
Turbas
Hoglins- Una turba hostil que se genera en los bosques carmesí.
- Ataca a los jugadores a la vista.
- Deje caer chuleta de cerdo cruda y ocasionalmente cuero.
- Tener una variante para adultos y para bebés.
- Se puede reproducir con hongos carmesí.
- Son cazados por piglins adultos.
- Los cerditos bebés no se cazan y juegan con los cerditos bebé.
- Evite los hongos deformados colocados.
- Conviértete en un zoglin cuando estés en el Overworld.
- Engendra en bosques carmesí y biomas de desechos inferiores.
- También aparecen en Bastion Remnants.
- Aparece aleatoriamente con espada dorada o ballesta.
- Los adultos son hostiles; los bebés son pasivos.
- No ataque a los jugadores que lleven al menos una pieza de armadura dorada.
- Los piglins adultos se vuelven agresivos cuando un jugador extrae bloques de oro, golpea un piglin o abre / rompe cofres, barriles, cofres atrapados o cajas de shulker, incluso si llevan una armadura dorada.
- El jugador puede intercambiar con ellos haciendo clic derecho con lingotes de oro, lo que les hace soltar al menos un elemento o bloque.
- Ataca a los hoglins adultos.
- Los cerditos bebés no atacan y los cerditos adultos no atacan a los cerditos bebés.
- Los cerditos bebés montan a lomos de los cerditos bebés.
- Los adultos atacan a los esqueletos marchitos.
- Evite el fuego del alma, las antorchas del fuego del alma, las linternas del fuego del alma, los portales inferiores, los zoglins y los piglins zombificados.
- Puede engendrar con armadura dorada. [4]
- Conviértete en un piglin zombificado cuando estés en el Overworld.
- Una mafia pasiva que se genera en el Nether en océanos de lava.
- Gotas de 2 a 5 cuerdas.
- Se puede ensillar y controlar con hongos deformados en un palo.
- Entra y sale de la lava
- Se estremece y se vuelve púrpura azulado cuando sale de la lava.
- Se mueve significativamente más lento fuera de la lava.
- Está dañado por el agua y la lluvia.
- Tiene una variante para bebés.
- Se puede reproducir con hongos deformados.
- Los adultos pueden engendrar con zancudos bebé montados en ellos.
- Puede aparecer con piglins zombificados o zancudos bebé montados en ellos. Si aparecen con un piglin zombificado, también tienen una silla equipada.
- Una variante zombificada del hoglin.
- Creado cuando un hoglin llega al Overworld después de 15 segundos.
- Ataca a la mayoría de las turbas a la vista, excepto las enredaderas y otros zoglins.
- Suelta la carne podrida.
- Tener una variante para adultos y para bebés.
- A diferencia de los hoglins, no pueden criarse ni alimentarse, y no huyen de los hongos deformados.
Generación mundial
Biomas- Deltas de basalto
- Un bioma que consta de basalto, piedra negra, partículas de ceniza, niebla gris y pequeños estanques de lava.
- Los cubos de magma se generan con frecuencia aquí.
- Bosque carmesí
- Un bosque denso con enormes hongos carmesí. Los bloques de verrugas inferiores y los hongos se encuentran en parches en el suelo y las enredaderas lloronas se encuentran debajo de los árboles y las estalactitas de verrugas inferiores.
- Los piglins, piglins y hoglins zombificados pueden aparecer aquí.
- Soul Sand Valley
- Una vasta gruta compuesta de fósiles descubiertos, arena del alma, suelo del alma, grandes pilares hechos de basalto, niebla azul y fuego del alma.
- Aquí pueden aparecer esqueletos, fantasmas y endermen.
- Bosque deformado
- Una variación de color del bosque carmesí, pero con vegetación algo diferente y partículas azules y efectos de niebla.
- Solo los endermen pueden aparecer aquí.
- Pilar de basalto
- Pilares de piso a techo de basalto que generan en el alma de arena el valle.
- Bastion Restos
- Estructuras construidas con piedra negra y rellenas de piglins.
- Contiene cofres, bloques de oro y varias formas de botín protegido por piglins.
- Puede generarse en todos los biomas inferiores excepto en los deltas de basalto.
- Fósil abisal
- Estructuras encontradas en el valle de arena del alma.
- Estos fósiles tienen una estructura de bloques ósea diferente a la del otro mundo.
- Estructuras encontradas en el valle de arena del alma.
- Enormes hongos carmesí y enormes hongos deformados
- Nueva estructura que se asemeja a los árboles que se encuentran en los bosques carmesí y deformados, respectivamente.
- Hecho de bloques de tallo carmesí y deformados, así como bloques de verrugas inferiores rojos y bloques de verrugas deformados.
- Se puede cultivar a partir de sus respectivos hongos.
- Portal en ruinas
- Restos destrozados de portales inferiores.
- Estructuras encontradas en el Overworld y el Nether.
- Un cofre de botín se puede encontrar al lado del portal.
- Se puede encontrar en la superficie, bajo tierra y en océanos o mares de lava.
jugabilidad">jugabilidad
El menú de gestos en uso.
- El jugador puede alternar el menú de gestos con B, o en los controladores de Xbox One, o / en los mandos de Nintendo Switch, o en los controladores de PlayStation 4, o por defecto
- Los gestos están disponibles de forma gratuita, comprándolos y como recompensas por logros.
- Se agregó Maldición de vinculación.
- Evita que el objeto se elimine de esa ranura de armadura hasta que el jugador muera.
- No se puede quitar con una piedra de afilar.
- Se agregó Maldición de desaparición.
- Cualquier objeto con este encantamiento desaparece si el jugador muere.
- La regla de juego keepInventory evita esto.
- No se puede quitar con una piedra de afilar.
- Se agregó el encantamiento Soul Speed.
- Un nuevo encantamiento de tesoro que se puede obtener mediante el trueque con piglins o en cofres remanentes de bastión.
- Disponible solo en botas.
- Permite caminar más rápido sobre la arena del alma y el suelo del alma.
- Hay un 4% de probabilidad de que la durabilidad de las botas disminuya por cada bloque de arena de alma o suelo de alma pisado.
- No se puede obtener de mesas de encantamiento, pesca, botín de cofres o comercio.
Formato de comando
Comandos- Agregado / patada
- Se usa para expulsar a jugadores de un mundo.
General
Accesibilidad- Se agregó la configuración de "Opacidad del fondo del texto" que se puede modificar para cambiar los fondos de la información sobre herramientas del elemento.
- Exclusiva de la versión: Se agregaron 4 nuevos logros:
- Bullseye: golpea la diana de un bloque de destino (15G / Bronce)
- Cúbreme con escombros: usa un conjunto completo de armadura Netherite (50G / Gold)
- ¡Oooh, brillante! - Distrae a Piglin usando oro (30G / Silver)
- Destino turístico de moda: visite todos los biomas Nether (30G / Silver)
- Se agregaron recompensas de logros, que incluyen emoticones y elementos de creador de personajes.
- Se agregaron sonidos ambientales de cueva y malhumorados.
- Los sonidos de las cuevas se reproducen en el supramundo, más comúnmente en las cuevas.
- Los sonidos inferiores cambiantes se reproducen en el Nether, y cada bioma inferior tiene sus propios sonidos.
- Se agregaron 6 nuevas bandas sonoras: 3 para Nether, compuesta por Lena Raine, y 3 para el océano, compuesta por C418:
- "Rubedo" juega en el bioma de los desechos inferiores.
- "Chrysopoeia" juega en el bioma del bosque carmesí.
- "So Below" juega en los biomas de los deltas de basalto y el valle de arena del alma.
- "Axolotl", "Dragon Fish" y "Shuniji" juegan en biomas oceánicos y fluviales.
- Se agregó el siguiente texto de bienvenida:
- "Cariño, crecí las abejas"
- "¡Encuentra tu garra!"
- "¡Todos hagan el Leif!"
- "<3 Max y 99 y Ducky"
- "Cejas espesas"
- "Editar es un nombre"
- "De desarrolladores de campo libre"
Cambios
Bloques
Beacons- El color de la viga ahora se puede mezclar con varios colores de vidrieras diferentes.
- Ahora se puede activar con bloques netherite y ahora se puede alimentar con lingotes netherite.
- Ahora genere de forma natural en variantes de biomas de bosques regulares, colinas boscosas y bosques de abedules.
- Ahora permite el compostaje de hongos, brotes inferiores, verrugas inferiores, bloques de verrugas inferiores, raíces, enredaderas retorcidas, bloques de verrugas deformadas y enredaderas lloronas.
- Ahora dale poder de conducción a los jugadores cercanos cuando llueva.
- Hacerlos ya no requiere un arco completamente reparado.
- Las plantas en macetas ahora se pueden quitar de la maceta tocando o haciendo clic en ella.
- Ahora se puede colocar sin bloques de soporte debajo.
- Añadidos nuevos sonidos.
- Se modificó el icono de inventario para que coincida con la edición Java.
- Textura cambiada.
- Ahora tiene funcionalidad y se puede obtener mediante / dar comando.
- Las variantes de marrón y rojo ahora se han renombrado a "Brown Mushroom" y "Red Mushroom" respectivamente.
- Las variantes de marrón, rojo y tallo ahora se han renombrado como "Bloque de hongo marrón", "Bloque de hongo rojo", "Tallo de hongo", respectivamente.
- La variante de poros todavía se llama "hongo".
- Se cambió la textura para que coincida con la edición Java.
- Ya no emite una señal de redstone cuando se coloca.
- Los árboles jóvenes de roble y abedul que crecen a 2 bloques de una flor en el mismo nivel Y tienen un 5% de probabilidad de tener un nido de abejas.
- Ahora tiene funcionalidad y se usa para actualizar herramientas de diamante a netherite.
- Se agregó un botón de detección para el modo de guardado.
- La funcionalidad ya no está disponible solo detrás del juego experimental.
- Ahora se puede sin teñir en un caldero.
- Las paredes ya no tienen espacios cuando se apilan verticalmente.
- Ahora se conecta a la parte inferior y a los lados de los paneles de vidrio y las barras de hierro.
artículos
artículos- Los elementos caídos ahora se transforman en un modelo 3D y comienzan a girar.
- Ahora se puede utilizar para cultivar enredaderas retorcidas y enredaderas lloronas.
- Los hongos, los brotes inferiores y las raíces ahora crecen en nylium si se usa harina de huesos en un bloque de nylium.
- Ahora se puede encantar con Maldición de desaparición.
- Ahora se puede usar en el nuevo bloque Lodestone como punto de ruta.
- Ahora se puede encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
- Ahora extraiga esponjas, esponjas húmedas, bloques de algas secas, bloques de verrugas inferiores, objetivos, luces de hongos, hojas y fardos de heno más rápido que otras herramientas.
- La minería con una azada no hace que las hojas caigan como lo hace la minería con cizallas.
- Como las azadas ahora pueden encantarse con Fortuna o Toque de seda, estos encantamientos ahora afectan a las hojas cuando se extraen con una azada.
- Cada nivel tiene una velocidad diferente a la que las azadas extraen los bloques contra los que son efectivos.
- Renombrado como huevo de desove Piglin zombificado.
Turbas
- Las turbas ahora pueden recoger armaduras y objetos.
- Ahora desove en los valles de arena del alma y los bosques deformados.
- Ahora puede recoger variantes de nylium, raíces y hongos.
- Ya no puede recoger netherrack.
- Los sonidos ahora se escuchan en un rango más corto.
- Ahora desove en los valles de arena del alma y los deltas de basalto.
- Aumento de las tasas de generación.
- Ahora se reproducen comúnmente en deltas de basalto.
- Se han leído los diálogos y las máscaras modificables.
- Las llamas, los caballos, las tortugas, los osos polares y los conejos ahora solo pueden aparecer en bloques específicos, como bloques de hierba. (MCPE-47596)
- Ahora, cuando un jugador se acerca, hace un soplo parcial antes de soplar por completo cuando un jugador está cerca.
- Ahora desove en los valles de arena del alma.
- Tasas de generación mejoradas.
- Los aldeanos zombis curados ahora ofrecen descuentos comerciales. (MCPE-47040)
- Ahora son hostiles si se generan en una mansión. (MCPE-43208)
- Ahora desova en bosques y biomas de taiga de árboles gigantes. (MCPE-49792)
- Ahora se puede invocar usando suelo de alma en la base.
- Ahora ataca a los piglins a la vista.
- Ahora desova en bosques carmesí.
- Se le cambió el nombre a "Piglins zombificados" y se le dio un nuevo modelo y textura.
Generación mundial
El inferior- El antiguo bioma "Nether" ahora se llama "Nether Wastes".
- Los abetos grandes ahora transforman los bloques de césped cercanos en podzol cuando crecen.
- Reorganizó la distribución de minerales subterráneos y racimos de piedra.
- La piedra negra y la grava ahora se generan en pequeños parches bajo el nivel del mar de lava en todos los biomas inferiores.
- La arena del alma ahora se genera en pequeños parches bajo el nivel del mar de lava en el valle de arena del alma.
General
Creador de personajes- Muchas actualizaciones y mejoras, incluidas recompensas desbloqueadas después de completar ciertos logros, así como una nueva sección de gestos. [se necesita más información]
- Se agregó el Pancape a la sección de capas.
- Se actualizaron los créditos.
- Ahora inflige daño en el agua.
- La mayoría de los objetivos de los ataques ahora se basan en datos.
- Se agregó nueva documentación para nuevos campos de comportamiento.
- La mayoría de los objetivos de Slime y Swim ahora se basan en datos.
- Se agregó nueva documentación para nuevos campos de comportamiento.
- La generación de árboles ahora se basa en datos.
- Los ataques de Wither Skull ahora se basan en datos.
- Los objetos sprites ahora se basan en datos.
- Las turbas ahogadas ahora se basan en datos.
Nuevo logo de Mojang Studios en la pantalla de carga.
- Logotipo actualizado de Mojang Studios.
- Se cambiaron las partículas de explosión del ojo de ender para que coincidan con la edición Java.
- Se cambió el color de las partículas de Bad Omen de bronceado a verde oscuro para que coincida con la edición Java.
La lista de servidores recién actualizada.
- Se actualizó la interfaz de usuario.
- Contiene más información como descripción, capturas de pantalla, juegos disponibles y noticias / actualizaciones.
- Se eliminaron los colores de los mensajes del servidor de terceros por motivos de accesibilidad.
- El valor de latencia ahora está separado del recuento de jugadores.
jugabilidad">jugabilidad
Resistencia al retroceso- Ahora es una escala de la cantidad de retroceso tomado en lugar de una probabilidad de no recibir retroceso.
- Se modificó el valor de las transacciones de aldeanos y comerciantes errantes para que coincida con la edición de Java (MCPE-47141).
Formato de comando
/localizar- Ahora se puede usar para localizar restos de bastión y portales en ruinas.
- Ahora se puede usar en el Nether.
Correcciones
Accidentes- El juego ya no se bloquea cuando se usa el comando / kill mientras el dragón está reapareciendo.
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al hacer clic en 'Leer más' en ciertas pantallas de paquetes de recursos.
- Se solucionó un problema con las cajas de shulker invisibles que podían causar un bloqueo al intentar abrirlas o romperlas. (MCPE-55894)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al dispensar harina de huesos en un bloque de hierba. (MCPE-53033)
- Se corrigió un bloqueo causado por el fuego que se extendía a las colmenas.
- Se corrigió un bloqueo que a veces podía ocurrir al viajar hacia las coordenadas -z.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ajustar ciertas cadenas JSON en paquetes de comportamiento.
- Se corrigió un bloqueo que a veces podía ocurrir después de reanudar el juego en Xbox One.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el creador de personajes.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un limo apuntaba a algo y lo perdía de vista.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar encantar cañas de pescar.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al crear un nuevo mundo en iOS.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al salir de un mundo con partículas presentes.
- Se corrigieron varios problemas de bloqueo relacionados con la entrada del jugador al agua.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando cambiaba el estado de una mafia.
- Se corrigió un bloqueo que a veces podía ocurrir en la pantalla dividida cuando el anfitrión guarda y sale del juego.
- Se corrigieron problemas de estabilidad al usar algunas máscaras de creadores de personajes personalizados.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la explosión de camas en el abismo.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al escribir un carácter en el chat para el que no tenemos una hoja de fuentes.
- Se corrigió un bloqueo en el lanzamiento en Samsung Galaxy S Duos 2
- Se corrigieron algunos bloqueos que ocurrían al cambiar las dimensiones, incluido el paso por portales con animales domesticados (MCPE-346330).
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al intentar iniciar sesión en una cuenta de Xbox Live / Microsoft. (MCPE-20548, MCPE-64245)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar iniciar sesión sin conexión. (MCPE-29021)
- Reproducción optimizada de animación de fotogramas clave.
- Rendimiento optimizado al romper muchas plantas de algas marinas.
- Rendimiento mejorado relacionado con mapas en marcos de elementos. (REINOS-1532)
- Movimiento de corcho de la caña de pescar corregido.
- Grandes cantidades de nieve ya no se generan repentinamente en trozos.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores fueran teletransportados a un fragmento cercano que el juego pensaba que estaba demasiado lejos.
- Se solucionó un problema que impedía que los trozos se cargaran incorrectamente al viajar entre dimensiones. (MCPE-63268)
- Se solucionó un problema que impedía que las fortalezas se generaran con bibliotecas y salas de portal. (MCPE-63713)
- Los monumentos oceánicos vuelven a generarse con las estructuras interiores correctas. (MCPE-63523)
- Las calificaciones del mercado ahora aparecen correctamente al desplazarse. (MCPE-60287)
- La propagación de la luz ahora funciona correctamente, lo que corrige la aparición de mafias hostiles. (MCPE-49616)
- Los fragmentos ya no deberían dejar de cargarse correctamente en mundos de + 250 MB. (MCPE-58514)
- Se corrigió un error con la luz que persistía después de un cambio de bloque.
- Las áreas marcadas ya no se pueden eliminar en la misma marca en la que se crearon (MCPE-36769).
- La iluminación ahora se propaga correctamente a través de los bordes de los fragmentos / sub fragmentos (MCPE-58182).
- Se solucionó un problema que podía hacer que las áreas mostraran errores de iluminación en los servidores.
- Se agregó una nueva sobrecarga para / replaceitem con una opción para destruir (el comportamiento anterior) o mantener (el comando devuelve un error si un elemento ocupa ese espacio).
- La opción de cámara fluida (del juego de teclado completo) ya no es inestable y vuelve a ser fluida (MCPE-54969).
- La pantalla ya no se mueve cuando el jugador muere en el Nether o End.
- Correcciones de la documentación del servidor dedicado (BDS-1084, BDS-2341, BDS-3141, BDS-3051, BDS-1085)
- Se solucionó el problema por el cual las plantillas de mundo importadas (.mctemplate) no eran visibles en Gear VR.
- Se solucionó un problema relacionado con los fragmentos que no se cargaban correctamente en Realms. (REINOS-2037)
- Se solucionó el problema de textura de la piel en el modelo "Alex".
- Escribir en el campo de búsqueda de inventario ya no crea demoras (MCPE-64584).
- Se solucionó un problema con el mercado que no siempre se cargaba correctamente.
- Se solucionó un problema con las notificaciones que no se mostraban en iOS.
- Los bloques de heno en el centro de la ciudad en la semilla de la aldea abandonada ahora se generan correctamente.
- El lector de pantalla ahora lee solo el mensaje de generación del mundo una vez al convertir mundos en Bedrock.
- Las partículas persistentes de la bola de fuego de Ender Dragon ya no son invisibles
- Los rieles del activador ahora desmontan a los jugadores y otras turbas en la posición correcta (MCPE-30744).
- La explosión de desove de Wither ya no rompe la obsidiana (MCPE-59502).
- El código de color de texto ofuscado funciona en letreros colocados en el mundo (MCPE-33780).
- Se ha cambiado el bambú para que no se pueda parchear con las turbas para evitar que se atasquen (MCPE-46805).
- La duración de la señal de redstone del bloque objetivo se basa en el tipo de proyectil: largo para tridente y flechas, corto para otros proyectiles (MCPE-65413).
- Los soportes de armadura ya no se mueven y caen a través de bloques cuando se recarga un mundo (MCPE-29170).
- Se corrigió la claridad de la latencia de ping para los usuarios.
- Forma ajustada de la caja de impacto de la tolva (MCPE-47541).
- Establezca la fuente de chat predeterminada en Mojangles (MCPE-45857).
- La resistencia al retroceso es ahora una escala en lugar de una probabilidad.
- Las entidades ahora son empujadas por la lava que fluye.
- Las tolvas de los carros de minas ahora sueltan un objeto de la tolva cuando son destruidas por un ataque a distancia. (MCPE-55859)
- Colocar un bloque contra un bloque interactivo mientras está agachado ya no abre la interfaz de usuario.
- Al interactuar con una tolva de minecart ahora se abre la pantalla de la tolva y ya no bloquea la apertura de otras pantallas.
- Se corrigió que el soporte de armadura y su contenido cayeran como elementos cuando se rompen cuando la regla 'Tile Drops' es falsa.
- Los jugadores voladores pueden regresar al supramundo si un portal final está en su punto de generación.
- Los arcos encantados ya no se consumen cuando se fabrican dispensadores de forma automática.
- Los jugadores ya no pueden respirar bajo el agua cuando nadan bajo bloques con un caparazón de tortuga equipado. (MCPE-35769)
- TNT ya no cae como un elemento cuando explota. (MCPE-38101)
- / localizar ahora muestra correctamente la estructura más cercana. (MCPE-45526)
- Los jugadores ya no se teletransportan a través de bloques parciales cuando vuelven a iniciar sesión. (MCPE-46858)
- Las herramientas ahora hacen ruido cuando se rompen. (MCPE-32355)
- El estado de vuelo creativo ahora permanece después de acceder a la configuración mundial.
- Los jugadores ya no "nadan" por el aire después de nadar en una columna de burbujas. (MCPE-48958)
- Los corales y los abanicos de coral ahora caen cuando se extraen con Hacha o Pala encantada con Toque de seda.
- Los bloques de magma ahora derriten la nieve superior que se sienta sobre ellos.
- Las turbas asesinadas por pociones persistentes ahora dejan XP y botín poco común cuando la poción proviene de un jugador.
- Las cajas de Shulker ahora se pueden sin teñir en un caldero.
- Los barcos ahora pueden moverse y no se atascan cuando están en la parte superior de todos los bloques parciales. (MCPE-34580)
- Los barcos ya no continúan deslizándose sobre la mitad inferior de la losa.
- Las cargas de fuego ahora se consumen cuando se usan para encender fogatas. (MCPE-46217)
- El jugador ya no se desplaza a bloques sólidos al reaparecer por bloques no sólidos que dan como resultado una visión de rayos X. (MCPE-53460)
- Kelp ya no deja de crecer a una altura demasiado baja. (MCPE-57330)
- Las tablas de encantamiento ya no muestran opciones sin encantamiento adjunto.
- Se agregó el texto que falta para los mapas bloqueados en la tabla de cartografía. (MCPE-58527)
- Se agregó el texto que falta cuando se destruye la cama.
- Los jugadores pueden pasar de la natación a la carrera por tierra sin problemas ahora.
- Lanzar una caña de pescar mientras se corre ya no ralentiza al jugador. (MCPE-56199)
- El logro 'Hacer sonar la alarma' ahora se activa solo por turbas hostiles y no por jugadores.
- El hitbox del jugador ahora se reinicia correctamente al desequipar los élitros en pleno vuelo.
- Ahora se puede recolectar constantemente la cantidad correcta de bayas de los arbustos de bayas dulces. (MCPE-47160)
- El uso de shift / sneak ahora permite al jugador moverse hacia abajo correctamente al nadar.
- Se corrigió la ubicación de reaparición para que los jugadores ya no se despierten con la cabeza en un bloque después de dormir.
- La barra de incursión ahora aparece correctamente al volver a una incursión activa desde otra dimensión.
- Se corrigió un error que impedía que el poder de Redstone atravesara los barriles después de recargar un mundo. (MCPE-46742)
- Los bloques que caen (como la arena) ya no se rompen al caer sobre pistones retraídos. (MCPE-20109)
- Forma de colisión de trampilla fija. (MCPE-13451)
- Se evitaron las rotaciones de deslizamiento de los élitros en el jugador cuando estaba en la vista en primera persona. (MCPE-53092)
- Las explosiones ahora pueden causar daño dentro del agua.
- Volar con élitros a altas velocidades ya no provoca que un sonido se vuelva nervioso. (MCPE-19945, MCPE-52931)
- Las turbas ahora están dañadas y los elementos se destruyen cuando están encima de bloques de cactus. (MCPE-14303)
- Se corrigió un error que impedía que se abrieran bloques de comando repetidos y en cadena. (MCPE-63089)
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera un bloque de agua 'fantasma' al colocar agua en un fuego cerca de un bloque de esponja. (MCPE-57063)
- Se solucionó un problema por el cual no se podía recolectar el agua de las columnas de burbujas. (MCPE-37571)
- Los carros mineros apilados que ocupan el mismo espacio ahora cargan y descargan como se esperaba. (MCPE-54244)
- Caminar sobre andamios ahora hace los sonidos correctos. (MCPE-53279)
- Los jugadores ya no serán teletransportados debajo de la isla principal cuando usen una puerta de enlace final. (MCPE-63284)
- Se solucionó un problema que significaba que las patrullas de saqueadores podían aparecer en lugares inesperados. (MCPE-58285)
- Se solucionó un problema que impedía que se abrieran inventarios después de montar una montura. (MCPE-63196)
- Los bloques ahora pierden su estado anegado cuando son empujados por un pistón.
- Kelp ahora continúa creciendo después de haber sido parcialmente roto por un pistón, y la pieza de abajo tiene una edad máxima aleatoria de 24. (MCPE-57330)
- Calaveras azules marchitas una vez más rompen obsidiana. (MCPE-63223)
- Los ataques de bola de fuego del dragón Ender ya no causan un daño excesivo. (MCPE-40344)
- Se pueden elaborar varios bloques de miel en la cuadrícula de elaboración de 2x2. (MCPE-63081)
- La elaboración de varios bloques de miel devuelve la cantidad correcta de elementos al jugador. (MCPE-63461, MCPE-58579)
- Lanzar una caña de pescar ya no se adhiere a un loro montado en el hombro del jugador (MCPE-60361).
- Los arbustos de bayas dulces completamente desarrollados ahora se pueden cosechar cuando se sostiene harina de huesos (MCPE-54206).
- Paridad: la zanahoria en un palo, un escudo y una pala ahora pierden durabilidad constantemente en Bedrock.
- Las cargas de fuego ahora se consumen después de encender un bloque tnt (MCPE-42938).
- Los iconos de los jugadores ya no aparecen como cuadrados blancos en los mapas de localización.
- Se solucionó un problema con los objetivos de los aldeanos que les impedía funcionar.
- Agregue traducción a otros idiomas con vocabulario diferente con Java
- Los mapas recién creados ahora comienzan con el nivel de zoom correcto. (MCPE-63416)
- Se solucionó un problema por el cual los mapas de los mundos de 'Ediciones' convertidos estaban en la escala incorrecta. (MCPE-58796)
- Se corrigió que el esquilado de una oveja no actualizara su textura al modelo de oveja esquilado. (MCPE-63188)
- Se solucionó un problema con algunos encantamientos que no funcionaban correctamente. (MCPE-63124)
- Se solucionó un problema con los nombres de los discos de música que no se mostraban en el idioma correcto.
- Se solucionó un problema por el cual la experiencia del jugador se perdía al recargar un mundo.
- Los carros mineros ya no chocan con otros carros mineros en vías paralelas (MCPE-59302).
- La nieve superior que cae ya no puede romper bloques sólidos (MCPE-63214).
- Se corrigió un error que a veces permitía que los aldeanos y los jugadores reaparecieran dentro de los bloques al levantarse de la cama (MCPE-46064).
- El costo de XP ahora se puede leer en la pantalla de la interfaz de usuario del yunque (MCPE-51908).
- El bambú ahora se puede colocar encima de los árboles jóvenes de bambú sin que se habilite el modo de juego experimental (MCPE-50088).
- Los escudos ahora se pueden dispensar y equipar a los jugadores.
- Las calabazas y los melones ahora crecen cuando están debajo de los observadores (MCPE-48717).
- Se corrigió un error que causaba que el dragón ender se reiniciara después de salir y regresar al área de lucha (MCPE-51501).
- Se solucionó un problema por el que aparecían demasiados gatos en las aldeas (MCPE-60331).
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los aldeanos no se vincularan correctamente a los sitios de trabajo en los mundos multijugador (MCPE-49580).
- Se solucionó un problema que podía causar la creación y destrucción repetida de Aldeas superpuestas.
- Paridad: el agua ahora se congela desde los bordes, coincidiendo con la edición de Java
- Volar demasiado rápido con élitros en un trozo descargado ya no causa la muerte por energía cinética (MCPE-55671).
- Se solucionó un problema que a veces causaba que las antorchas de Redstone se atascaran o se apagaran al recargar un mundo (MCPE-48054).
- Los orbes XP disparan en direcciones aleatorias una vez más (MCPE-58715).
- El uso de Quartz Block en un cantero ahora produce losas de cuarzo en lugar de losas de cuarzo liso (MCPE-57925).
- El fuego en las medias losas ahora es visible. (MCPE-44395)
- Ojo de Ender modificado que hace explotar partículas para que coincidan con Java.
- Se detuvo la reproducción simultánea de la animación del escudo y la animación del arco. (MCPE-41262)
- Se corrigió un error que impedía que el mapa de cubos se procesara correctamente en las consolas Xbox One.
- Los objetos que tienen los zorros bebés ahora se renderizan correctamente. (MCPE-52885)
- Las vidrieras ahora tienen los colores correctos en los mapas. (MCPE-25702)
- Los élitros encantados ahora muestran el brillo encantado cuando están equipados. (MCPE-23020)
- Las partículas de poción que permanecen y salpican ahora permanecen dentro de sus límites cuando se encuentran en un espacio confinado.
- Los pasteles ahora tienen los estados de textura correctos cuando se comen parcialmente. (MCPE-14757)
- Se solucionó un problema que causaba que la armadura se procesara inesperadamente en mobs cuando se sostenía en su mano.
- Los orbes de experiencia se han basado en datos.
- Las bolas de fuego se han basado en datos.
- La geometría y las animaciones de los NPC se basan en datos.
- Los elementos ya no parpadean en verde cuando se retiran de un horno.
- Se corrigió un error por el cual el vidrio y el agua podían extraerse incorrectamente cuando estaban cerca uno del otro.
- Se corrigió el problema de la textura de brillo personalizado cuando se agregaba a las brújulas.
- Se corrigieron los problemas de representación del texto de los letreros a través de otros objetos transparentes como el vidrio. (MCPE-55327)
- Se corrigieron los mapas en los marcos de los elementos que parpadeaban en una imagen morada y negra antes de que se cargara el mapa.
- La escala de animación ahora usa interpolación lineal entre fotogramas clave.
- Se corrigieron las turbas en los generadores de mafias que no eran visibles. (MCPE-56879)
- Los elementos en poder de las turbas ahora deberían mostrarse correctamente
- Las turbas ahora recogen objetos y equipan armaduras. (MCPE-14211)
- Los caballos domesticados ya no pueden ser tentados por alimentos que no puedan usarse para criarlos.
- Algunas turbas tuvieron un gran retraso para encontrar su objetivo atacante más cercano (lobos atacando ovejas).
- Los Endermen ahora pueden recoger algunos de los nuevos bloques Nether.
- Los Endermen ya no recogen Netherrack.
- Los calamares ahora aparecen con más frecuencia. El límite oceánico ahora es 4 y el límite del río ahora es 2. (MCPE-39758)
- Los golems de hierro ahora se aseguran de que puedan alcanzar un objetivo antes de elegir atacarlo. (MCPE-42402)
- La animación de salto ya no está rota para los caballos.
- Polar Bear ya no persigue al jugador sobre sus dos patas traseras.
- Las ovejas ya no comen pasto a través de bloques parciales.
- Se solucionó el problema por el cual Enderman no atacaba al jugador cuando se miraba.
- Las turbas ya no comienzan a temblar al entrar en los carros de minas.
- Los peces ya no se reproducen en el agua corriente.
- Las reglas de desaparición se han cambiado para coincidir estrechamente con las reglas de desaparición de Java (MCPE-21856)
- Este cambio permite que las turbas se generen de forma más consistente alrededor del jugador y mejore la frecuencia de las turbas que aparecen bajo tierra mientras el jugador está explorando cuevas, así como también intenta cultivar áreas que generan turbas específicas (por ejemplo, esqueletos marchitos, en fortalezas inferiores).
- Cualquier turba que haya sido configurada para persistir (tentada, etiquetada con su nombre, domesticada, criada, etc.) nunca desaparecerá naturalmente.
- Casi todas las turbas que se generan naturalmente desaparecen automáticamente cuando están a 54 cuadras o más lejos de los jugadores más cercanos.
- Los peces desaparecen automáticamente en un rango máximo de 40 bloques o más.
- Si las turbas están entre 32 y 54 cuadras del jugador más cercano, no deben recibir daño durante 30 segundos y deben obtener una probabilidad de 1 en 800 de desaparecer.
- Aumento de la tasa de generación de gólem de hierro y reglas de generación modificadas. (MCPE-47157)
- Se corrigió la animación de salto de caballos domesticados.
- Se corrigió la búsqueda de rutas y la navegación de Blaze. (MCPE-45469)
- Se corrigió un error que permitía que existieran fantasmas cuando la dificultad se establecía en Pacífica. (MCPE-53383)
- Se solucionó un problema que impedía que los capitanes saqueadores fueran hostiles. (MCPE-44987)
- Se solucionó un problema que permitía que los peces se reprodujeran en el agua que fluía por encima de los bloques de hielo.
- Los lobos ahora se reproducen en más biomas. (MCPE-49792)
- Las pequeñas turbas ya no quedan atrapadas en los huecos creados por los bloques de escaleras.
- Los aldeanos ya no corren dentro de sus casas cuando son asaltados.
- Las turbas ya no comienzan a temblar al entrar en los carros de minas.
- Los guardianes y los guardianes mayores ya no flotan en el aire mientras intentan llegar al agua. (MCPE-33641)
- Se modificó la tasa y el límite de generación de calamares.
- Los ahogados ya no pueden soltar tridentes sin tenerlos equipados. (MCPE-32731)
- Se corrigió un error que impedía que los gatos durmieran en una cama con el jugador.
- Los gólems de nieve ahora pueden intentar disparar bolas de nieve a las turbas cuando están detrás de un bloque de cerca (MCPE-24840)
- Se corrigió un error que permitía a los aldeanos zombis romper puertas de hierro. (MCPE-43725)
- Las turbas sentadas ya no se deslizan ni se reproducen. (MCPE-62160)
- Las turbas ahora reciben daño constantemente cuando se reproducen en bloques de magma. (MCPE-47518)
- Ajustó la animación de pasear del golem de hierro. (MCPE-63151)
- Se solucionó un problema que impedía que se ataran osos polares, loros, ocelotes y delfines. (MCPE-63095)
- Los aldeanos zombis curados ahora pueden ofrecer intercambios con descuento. (MCPE-47040)
- Las turbas hostiles ahora buscan y saltan correctamente sobre los huevos de tortuga. (MCPE-36244)
- Los aldeanos zombis curados ya no heredan XP inesperadamente, lo que les impediría adquirir una nueva profesión. (MCPE-48712)
- Los aldeanos ya no se preocupan por compartir zanahorias. (MCPE-32627)
- Los vindicadores que aparecen en mansiones boscosas ahora usan el evento generado y se vuelven hostiles antes de ser atacados. (MCPE-43208)
- Los aldeanos ahora tienen la oportunidad de ofrecer libros de encantamientos de tridentes como intercambios. (MCPE-35406)
- Los creepers en los barcos ahora infligen daño a los jugadores cercanos.
- Los lobos vuelven a sanar cuando se les alimenta con carne. (MCPE-63205)
- Los Creepers ya no pierden aggro inmediatamente después de perder de vista a su objetivo (MCPE-32815).
- Ghast hitbox ahora coincide con su renderizado (MCPE-44326).
- Se corrigió el "MeleeAttackGoal" para permitir que las entidades golpeen a las entidades objetivo debajo de ellas.
- Las piernas del golem de hierro ya no se balancean tanto.
- Se redujo el rango de ataque cuerpo a cuerpo de las turbas montadas (MCPE-48539).
- Se corrigió un error que a veces impedía que las turbas se quemaran en las losas de la mitad inferior (MCPE-32822).
- Las tortugas ahora ponen huevos correctamente (MCPE-59043).
- Los guardianes ahora pueden aparecer en columnas de burbujas (MCPE-37671).
- Se corrigió un error que causaba que las turbas Vex se movieran demasiado lentamente al moverse en los ejes X y Z (MCPE-41879).
- Las abejas enojadas ahora son más lentas (MCPE-53689).
- Las paredes ya no tienen espacios cuando se apilan verticalmente.
- La colisión de la trampilla ahora coincide con su forma visual. (MCPE-13451)
- Ya no se pueden colocar pinturas encima de los marcos de los objetos.
- Los bloques de cactus ahora se rompen cuando están al lado de lava.
- Las flores en la nieve ahora se rompen correctamente y dejan caer el artículo correcto. (MCPE-30147)
- Los bloques que caen ya no se rompen al caer sobre bloques de hielo y vidrio.
- Los bloques que caen ahora se rompen con bloques parciales que se colocan sobre los brazos del pistón mirando hacia arriba.
- El micelio ya no se convierte en suciedad por error debido a que no tiene suficiente luz.
- Los letreros de pared adheridos a las puertas ya no se dejan flotando después de que se rompe la mitad inferior de la puerta (MCPE-43748).
- El cuarzo liso ahora usa la textura correcta (MCPE-42276).
- El uso de Silk Touch en hongos gigantes ahora arroja los bloques correctos (MCPE-34114).
- Las antorchas de Redstone ya no se atascan ni se apagan al recargar el mundo (MCPE-48054).
- La calidad de vida cambia en la pantalla de inventario cuando se usa un controlador. Los controles ahora son más fáciles de usar y se parecen más a los controles cuando se usa el mouse y el teclado. (MCPE-34912)
- El jugador ahora puede disparar hacia abajo en el agua mientras nada manteniendo presionado el botón de fuga.
- El perfil de control ahora cambia correctamente a controles de agua al levantarse de la cama bajo el agua. (MCPE-49632)
- Volar con élitros a altas velocidades ya no hace que el sonido se vuelva nervioso. (MCPE-19945)
- El jugador ya no puede escribir más allá de lo que se puede ver en el libro y la pluma.
- Se ajustó la posición del texto flotante en el inventario para respetar el modo de entrada (el modo de controlador debe mostrar el texto flotante en el borde del elemento seleccionado actualmente).
- La información sobre herramientas de tallar ahora se muestra cuando se apunta con tijeras a una calabaza.
- La información sobre herramientas para abandonar el barco ahora es coherente en todas las plataformas.
- Se agregó información sobre herramientas de crecimiento al señalar la harina de huesos a bloques compatibles.
- Ya no se puede abrir accidentalmente el teclado cuando se usa el libro y la pluma con controles táctiles.
- Se corrigió un error que a veces podía evitar que las sugerencias de la pantalla de carga se mostraran correctamente.
- Las entidades y los bloques ahora se muestran de forma coherente en la vista previa del bloque de estructura.
- La información sobre herramientas para dejar un barco ahora es coherente en todas las plataformas.
- La información sobre herramientas del controlador "crecer" ahora se muestra cuando se apunta harina de huesos a bloques de hierba o bloques bajo el agua.
- La casilla de verificación "Requerir que los jugadores acepten paquetes de recursos para unirse" ahora está visible nuevamente.
- Se corrigieron las flechas de navegación 'Hacer un recorrido' en el Mercado.
- Se corrigió el teclado de iOS que cubría el cuadro de entrada de texto al escribir. (MCPE-53030)
- Paridad: Los yunques ahora dicen "Costo de encantamiento" en lugar de "Costo de XP".
- Se corrigió un error que podía hacer que el narrador leyera el texto dos veces en Xbox One.
- El lector de texto a voz ahora lee las URL correctamente.
- Las ballestas descargadas ya no muestran el icono incorrecto en el inventario. (MCPE-53545)
- Se actualizó la gramática en la descripción del comando / scoreboard para que sea coherente con otros comandos.
- Los efectos instantáneos ahora usan tics en lugar de segundos cuando se usan con el comando / effect. (MCPE-43393)
- Las etiquetas de los elementos ahora se pueden alternar en la interfaz de usuario usando / gamerule showtags.
- Se implementó una solución para garantizar que la montura del jugador actualice a todos los ciclistas para garantizar una rotación uniforme y constante para todos los ciclistas.
- El comportamiento delayed_attack ya no hace que las turbas se congelen cuando pierden su objetivo.
- El evento on_unleash ahora se activa correctamente al desatarse desde una valla.
- El texto del botón "Crear nuevo mundo" ahora utiliza el componente de color global.
- Las entidades personalizadas que usan el campo de identificador de tiempo de ejecución ahora usan el nombre de la entidad personalizada en lugar del nombre de la entidad básica. (MCPE-56229)
- Se corrigió el comportamiento de circle_around_anchor, que podía hacer que las turbas se congelaran cuando había bloques cerca.
- Las pociones de salpicadura dispensadas y persistentes ahora tienen efectos de poción en su componente de proyectil.
- Cuadro de colisión fijo que no se actualiza desde el script.
- El componente damage_sensor ahora funciona en actores que no son de la mafia (como los cristales ender).
- Una turba engendrada en el aire ya no piensa que está en el suelo una vez que se activa su movimiento.
- Las entidades ya no se congelan cuando se elimina un grupo de componentes que contiene un componente de navegación.
- Se eliminó la propiedad de tipo de Minecraft: shooter ya que nunca se usó.
- Minecraft actualizado: spawn_entity para tener un objeto o matriz de entidades internas.
- Se actualizó el comportamiento de minecraft: behavior.circle_around_anchor.
- Se agregó attack_chance al objetivo de minecraft: behavior.defend_village_target.
- Se corrigieron las entidades eliminadas o destruidas que consultaban como válidas en el script.
- Los elementos no válidos en el campo spawn_item de un Minecraft: spawn_entity ahora muestran un error.
- StompEggGoal ya no usa search_count ya que ahora busca todos los bloques en el área especificada.
- Navegación fijada para manejar el caso donde se usa en una entidad voladora, de modo que la entidad voladora no cause retraso mientras toca el suelo.
- El componente minecraft: density_limit ahora está documentado en la sección de documentación de Spawn Rules (MCPE-61126).
- Ahora aparece un error de contenido si el jugador proporciona un nombre de elemento no válido a Minecraft: interactuar en el campo transform_to_item.
- Cambiar a una geometría diferente usando un controlador de render ahora cambia inmediatamente la geometría en el juego.
- Correcciones para selectores con una etiqueta vacía como argumento @e [etiqueta =] y @e [etiqueta =!].
- Se implementó EviteMobTypeDefinition y se convirtieron las propiedades codificadas para que sean controladas por datos.
- Ahora aparece un error de contenido si el jugador proporciona un nombre de elemento no válido a Minecraft: interactuar en el campo transform_to_item.
- Agregue documentación para minecraft: densidad_limit (MCPE-61126).
- Agregar un nuevo sujeto a los filtros para que los sensores de daños puedan filtrar los proyectiles.
- Se solucionó un problema con las recetas de elaboración de cerveza personalizadas.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la pieza del disfraz de alas desapareciera con ciertos peinados.
- Se corrigió el modelo de jugador predeterminado para superar algunos problemas de textura que se podían ver al elegir diferentes alturas y tamaños en el creador de personajes.
- Varias correcciones de la interfaz de usuario.
- La pantalla de logros ahora se puede ver a través del vestuario del creador de personajes.
- Se solucionó un problema que significaba que algunas selecciones de creadores de personajes no se guardarían entre sesiones. (MCPE-32089)
Trivia
- 1.15.0 originalmente iba a ser su propia versión, pero 1.15.0 se fusionó con 1.16.0 y se omitió. [5] [6]
- A partir de 1.16.0, todos los números de las versiones de actualización principales son los mismos para las ediciones Bedrock y Java. [5] [7]
- Esta versión tiene la mayor cantidad de betas de cualquier versión de Bedrock Edition, con 18 betas. Esta versión también tiene la mayor cantidad de versiones adicionales.
- 1.15 es la segunda versión omitida de Bedrock Edition, después de que se omitió la 1.3.
- 1.16 tiene la mayoría de las revisiones menores en una sola actualización.
- Edición de Java 1.16
- ↑ "Minecraft" (archivado) - Aplicaciones, en Google Play. "Versión actual 1.16.0.2"
- ↑ "Minecraft en la App Store" (Archivo) - App Store. "Versión 1.16.0"
- ↑ ab "Minecraft - Nether Update - 1.16.0 (Bedrock)", 23 de junio de 2020.
- ↑ "Hmmmm ... Está bien, tengo que enseñar a los piglins cómo no matar a todos los hoglins a la vez". - @henrikkniberg en Twitter, 13 de diciembre de 2019
- ↑ ab "Nos saltamos 1.15, por lo que la próxima versión será 1.16". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
- ↑ "En caso de que se lo pregunte, las correcciones de errores y las cosas de paridad en las que estábamos trabajando para Minecraft 1.15 se incluirán en 1.16 con la actualización Nether". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
- ↑ Respondiendo a "¿los números de versión finalmente van a ser los mismos en bedrock y java entonces?": "¿¡Ese es el plan !? Para que ya no sea tan confuso". (archivado) - @Chupacaubrey en Twitter, 16 de marzo de 2020
Versiones de Minecraft Bedrock Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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