Biomas |
Cualquier bioma de Overworld |
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Consiste en |
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Puede generar en trozos existentes |
No |
Un portal final activado.
An portal final es una estructura generada de forma natural que se utiliza para viajar al Fin. Solo se puede encontrar en la sala del portal de una fortaleza.
- 1 Creación
- Generación 2
- Comportamiento 3
- Sonidos 4
- Logros de 5
- 6 avances
- Historia de 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
- 11
Creación
En el modo Supervivencia, el jugador debe aventurarse a una fortaleza para activar un portal final preexistente, ya que los bloques del marco del portal final no se pueden obtener de forma natural. El portal se activa cuando se ha colocado un ojo de final en cada uno de los bloques del marco del portal final, generando 9 bloques del portal final dentro de la estructura. Los ojos de ender no se pueden quitar de los marcos del portal final.
En el modo creativo, el jugador puede construir un portal final colocando 12 bloques de portal final en un anillo que encierra un cuadrado abierto de 3 × 3 y colocando un ojo de final en cada uno. Para activar, los pórticos finales deben estar orientados correctamente; la cara frontal de cada portal debe apuntar hacia adentro hacia el área del portal de 3 × 3. Esto se puede lograr colocando el jugador en el centro del área del portal y girando para colocar los marcos en un anillo alrededor de ellos.
Construir esquemas
Portal incompleto | Portal completo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Los bloques del portal final no dependen del marco del portal final para existir; por lo tanto, uno puede crear portales independientes con comandos o rompiendo los marcos. [1]
Generación
Los portales finales se encuentran dentro de la sala del portal de una fortaleza, colgando horizontalmente sobre un charco de lava, con una escalera que conduce al portal. Un reproductor de peces plateados se sienta en la escalera. Cada bloque de marco de portal final individual tiene un 10% de probabilidad de contener un ojo de ender, según lo determinado por la semilla mundial. Esto significa que hay una posibilidad en 1 billón de que los 12 marcos del portal final contengan un ojo de final, activando el portal en la generación inicial. El marco tiene la mayor probabilidad de generar con un solo ojo de finalización (37.7%), con probabilidades que caen al 28.2% para cero, 23.0% para dos, 8.52% para tres, 2.13% para cuatro y un total de 0.433% para cinco o más. Debido a la enorme cantidad de semillas posibles, se conocen más de 8 millones de semillas en Java Edition que generan portales con 12 ojos de ender. [2]
Oportunidades precargadas
ojos | exactamente | 1 ” | O más | 1 ” |
---|---|---|---|---|
0 | 28.24% | 3.5 | 100.00% | 1 |
1 | 37.66% | 2.7 | 71.76% | 1.4 |
2 | 23.01% | 4.3 | 34.10% | 2.9 |
3 | 8.52% | 12 | 11.09% | 9 |
4 | 2.13% | 47 | 2.56% | 39 |
5 | 0.38% | 264 | 0.43% | 231 |
6 | 0.05% | 2,036 | 0.05% | 1,848 |
7 | 0.00% | 21,383 | 0.01% | 19,928 |
8 | 0.00% | 307,911 | 0.00% | 292,952 |
9 | 0.00% | 6,235,191 | 0.00% | 6,030,090 |
10 | 0.00% | 187,055,743 | 0.00% | 183,318,057 |
11 | 0.00% | 9,259,259,259 | 0.00% | 9,174,311,927 |
12 | 0.00% | 1,000,000,000,000 | 0.00% | 1,000,000,000,000 |
Comportamiento
Artículo principal: Portal final (bloque)Al entrar en un portal final activado, se abre inmediatamente una pantalla de carga y se transporta al jugador al final; esto no deja tiempo para retroceder, como entrar en un portal inferior en el modo creativo. Al entrar al final, se genera una plataforma horizontal de obsidiana de 5 × 5 centrada en las coordenadas del bloque (100, 48, 0), y el jugador se coloca encima de ella (100, 49, 0, mirando hacia el oeste).
Entrar en un portal final no restablece la velocidad de caída. Si el jugador había caído lo suficiente como para morir por el daño de la caída antes de golpear el portal, el jugador muere al llegar al Fin. [Edición Java únicamente]
Los bloques del portal final emiten un nivel de luz de 15, el nivel de luz más brillante del juego. Solo se necesita un bloque de portal final para teletransportarse al final. Los bloques del portal final se pueden colocar en cualquier lugar con el uso de los comandos / setblock y / fill, y funcionan como si fueran un portal completo.
La activación del portal final destruye cualquier bloque ubicado en el cuadrado central de 3 × 3, incluido el lecho de roca u otro marco del portal final. Destruye los fluidos, aunque si no se quita también el bloque de la fuente, inmediatamente fluye de regreso. Si se genera un portal final en un generador, las partículas de fuego permanecen. La destrucción de los bloques no emite ningún sonido, y los bloques aplicables no caen como recursos (a excepción de la parte superior de una puerta y la parte extendida de un pistón vertical, que destruyen todo el objeto y los dejan caer como recursos). A veces, los eventos desencadenados por la destrucción de bloques no se producen; TNT simplemente desaparece sin detonar, y los bloques infestados no generan un pez plateado. Sin embargo, los contenedores aún dejan caer su contenido. Las turbas (excepto el dragón marchito y ender) ingresan al portal de manera similar al jugador. Si el jugador monta un carro de minas en un portal final activo, el jugador ingresa al final solo después de salir del carro de minas.
El sonido de la apertura del portal es omnipresente cuando ocurre y en todas las dimensiones.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:End_portal_eye_place1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:End_portal_eye_place2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:End_portal_eye_place3.ogg | Ojo de Ender adjunta | ? | Se reproduce al agregar eye of ender | block.end_portal_frame.fill | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:End_portal_activation.ogg | Se abre el portal final | ? | Reproduce al finalizar el portal | block.end_portal.spawn | ? | ? | ? | 16 (técnico) / ∞ (efectivo) |
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
El fin? | Entrar en un portal final | Entra en un portal final de fortaleza activado con los doce ojos de ender. | 20G | Oro |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
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Ojo espia | Sigue un ojo de Ender | Necesitamos ir más profundo | Entra en una fortaleza. | story / follow_ender_eye | |
El fin? | Ingrese al portal final | Ojo espia | Ingrese la dimensión final. | historia / enter_the_end | |
El fin? | ¿O el comienzo? | - | Ingrese la dimensión final. | final / raíz | |
El fin ... otra vez ... | Respawn the Ender Dragon | Libera el final | Esté en un cierto radio desde el portal de salida cuando un dragón ender sea convocado usando cristales finales. | end / respawn_dragon |
Historia
Edición Java | |||||
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1.0.0 | Versión Beta 1.9 3 | Se introduce el portal final, pero no es funcional. | |||
El portal final actualmente se puede romper usando TNT. | |||||
Su interpretación depende de la posición del jugador. | |||||
La siguiente textura se superpone varias veces para el efecto: | |||||
Versión Beta 1.9 4 | El portal final ahora es funcional. | ||||
El marco del portal final ahora tiene una textura diferente y ya no se puede romper en absoluto. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Como resultado del cambio de un jugador a un servidor interno, travel.ogg ya no se reproduce cuando se usa un portal final. | |||
12w23a | El marco del portal final está disponible en el inventario creativo o con la opción de selección de bloque, con la información sobre herramientas Portal final. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Todas las entidades pueden viajar a través de portales. Esto puede hacer que los peces plateados caigan en el portal para ingresar al Fin. | |||
1.8 | 14w25a | El bloque del portal del extremo negro estrellado (ID 119) se eliminó del comando / give. | |||
1.9 | 15w49a | El dragón marchito y ender ya no viaja a través de portales. | |||
En el 0.0000000001% de probabilidad de que los 12 bloques de marcos se generen con los ojos ya presentes, el portal se genera como activado. | |||||
16w02a | Los portales finales ahora vuelven a reproducir travel.ogg. | ||||
1.10 | 16w21a | El área dentro del anillo ya no necesita estar vacía para activarse; se reemplazan todos los bloques dentro del anillo. | |||
1.12 | 17w17a | Se agregaron nuevos sonidos al colocar los ojos de ender a los marcos del portal y al activar el portal. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron el portal final y el portal de salida. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Se agregaron el portal final y el portal de salida. | |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Portales finales agregados. |
Trivia
- Al soltar un bloque de seguimiento de la gravedad en el portal, el área del portal final se despeja y se coloca en el lado final; sin embargo, se destruye cuando otros bloques de gravedad o el jugador atraviesa el portal.
- Es imposible que los portales finales se generen en el Nether, y un jugador no puede construirlos sin usar trucos o el modo de depuración. Si un jugador lo hace, el portal funcionará normalmente, teletransportando al jugador al final.
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Un portal de estilo Beta 1.9 pre4 como se ve en la transmisión en vivo de Jeb. Parece tener ranuras para ojos de ender. [3]
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Un portal Beta 1.9 pre3 completamente reparado, como apareció cuando se lanzaron los portales por primera vez.
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Un portal final sin un reproductor de peces plateados.
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Un portal de End con solo unos pocos ojos de ender.
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Un portal final con todos los ojos de ender.
-
La sala del portal de una fortaleza.
-
Este portal ya está activado tras la generación mundial.
- Portal abisal
- Puerta de enlace final
- ↑ MC-1174
- ↑ https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
- ↑ https://twitter.com/notch/status/121664078308577280