Nota: Actualiza el icono de strider jockey.
Algunos de los muchos monstruos que pueden aparecer en el supramundo. De izquierda a derecha: Zombie, Spider, Enderman, Creeper, Skeleton, Drowned, Witch, Slime.
A turba es una entidad de juego impulsada por IA que se asemeja a una criatura viviente. El término "mafia" es la abreviatura de "entidad móvil". [1] Todas las turbas pueden ser atacadas y heridas (por caer, ser atacadas por un jugador u otra turba, caer al vacío, etc.) y tener alguna forma de movimiento voluntario. Los diferentes tipos de mobs a menudo tienen una IA y un botín únicos.
- 1 desove
- 1.1 Desaparición
- Comportamiento 2
- 3 Lista de turbas
- 3.1 Mobs pasivos
- 3.2 turbas neutrales
- 3.3 Mobs hostiles
- 3.4 Mobs compuestos
- 3.5 Mobs jefes
- 3.6 Mobs no utilizados
- 3.7 Mobs exclusivos de Education Edition
- 3.8 Mobs eliminados
- 3.9 Mobs de broma
- 3.10 Mobs no implementados
- 4 Voto de la multitud
- 5 Clasificación
- 5.1 Debilidades e inmunidades
- 5.2 Mobs no muertos
- 5.3 Mobs acuáticos
- 5.4 Artrópodos
- 5.5 Illagers
- 5.6 Resistencia al retroceso
- 6 Disponibilidad de la plataforma
- 7 daños infligidos por turbas hostiles y neutrales
- 8 Datos NBT comunes
- Logros de 9
- 10 avances
- Problemas con 11
- Historia de 12
- 13 Videos
- 14 curiosidades
- 15
Desove
Artículo principal: ciclo de apariciónDiferentes criaturas se reproducen en diversos hábitats / estructuras, según el nivel de luz, el bioma y el material de la superficie.
Las turbas se generan de varias formas. La mayoría de las turbas se generan de forma natural, según el nivel de luz, el bioma y su entorno. Por ejemplo, la mayoría de los animales se encuentran en áreas brillantes en la superficie, mientras que los monstruos hostiles se encuentran comúnmente en la oscuridad (ya sea en una cueva, mazmorra, mansión o de noche). Los animales suelen aparecer tras una generación de trozos, mientras que los monstruos hostiles aparecen y desaparecen en ciertos radios alrededor del jugador. Algunas turbas, incluidos animales pasivos y neutrales, e incluso hoglins tienen la capacidad de ser criados por el jugador, creando descendencia. Los aldeanos también se reproducen aleatoriamente según la hora del día y la cantidad de camas (aunque el jugador no los puede criar directamente). La mayoría de las turbas nunca desovan en bloques transparentes, en el agua (excepto peces, delfines, tortugas y otras criaturas acuáticas), en lava (excepto en zancudos), en lecho de roca o en bloques de menos de un bloque completo de altura (como losas colocadas en la mitad inferior). La excepción son los generadores de monstruos, a partir de los cuales los monstruos pueden aparecer de forma natural en cualquier bloque, incluido el aire.
Algunos mobs (como el gólem de nieve y los marchitos) requieren que el jugador los "construya" antes de poder aparecer. El golem de hierro puede aparecer de forma natural y también se puede construir. El dragón ender puede reaparecer con 4 cristales finales.
Los jugadores también pueden generar mobs fácilmente mediante el uso de huevos de generación en el modo creativo o el comando / summon.
Despawning
Artículo principal: Spawn § DespawningMuchas turbas desaparecen (dejan de existir) después de una cierta cantidad de tiempo si están lo suficientemente lejos del jugador. En Java Edition, la mayoría de las turbas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de los neutrales y hostiles lo hacen. En Bedrock Edition, casi todas las turbas desaparecen.
Comportamiento
Un cerdo que emite partículas de humo al morir.
Las turbas se ven afectadas por el entorno de la misma manera que el jugador: están sujetas a la física y pueden resultar dañadas por las mismas cosas que dañan al jugador (incendiarse, caer, ahogarse, atacarse con armas, / matar, etc. .). Algunas turbas pueden ser resistentes o inmunes a ciertos peligros, como las turbas Nether, que son inmunes al fuego. Mobs como el bacalao, el salmón, los peces tropicales, el pez globo, el ahogado, el guardián, el guardián anciano no se pueden ahogar. Las turbas pueden montar en carros mineros y otras turbas pueden subir escaleras. Cuando mueren las turbas, se convierten en polvo y dejan caer elementos que pueden ser recursos útiles. Cada tipo de mafia en Minecraft tiene un determinado sistema de IA (Inteligencia Artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Las turbas normalmente deambulan al azar si hay un jugador cerca y, por lo general, evitan caminar por los bloques lo suficientemente altos como para causar daños por caída. Muchas turbas tienen un sistema avanzado de búsqueda de caminos que les permite navegar a través de obstáculos para llegar a un objeto o destino deseado. Las turbas pasivas huyen en direcciones aleatorias después de ser heridas, mientras que las turbas hostiles se enfrentan y persiguen / atacan al jugador tan pronto como el jugador se acerca. Las turbas neutrales permanecen neutrales hasta que un jugador o mafia las provoca (normalmente atacando), momento en el que la mafia neutral se vuelve hostil y ataca a la entidad que la golpea. La mayoría de las turbas son conscientes de los jugadores que se encuentran a 16 cuadras de ellos, pero algunos pueden ver más lejos. Por el contrario, la mayoría de las turbas pueden ser escuchadas por jugadores hasta a 16 bloques (esféricos) de distancia.
La mayoría de las turbas no pueden ver a través de la mayoría de los bloques sólidos, incluidos los bloques semitransparentes como el hielo, el vidrio, la hierba alta o los paneles de vidrio. Las turbas no intentan caminar sobre las vías del tren a menos que otras turbas las empujen.
Lista de turbas
Las turbas se enumeran y clasifican por su naturaleza desde la perspectiva del jugador. Para obtener más detalles sobre una mafia en particular, haga clic en ellos para ver su página individual.
Mobs pasivos
Los mobs pasivos son mobs inofensivos (a excepción del pez globo) que no atacan al jugador, incluso cuando son provocados o atacados. La mayoría de ellos son reproducibles y / o domesticables.
ajolote | Bat | Gato | Pollo | Cod | Vaca | Burro | Zorro | Calamar resplandeciente | caballo |
Mooshroom | Mula | ocelote | Loro | Cerdo | Piglin (bebé) | Oso polar (bebé) | Pez globo (defensivo) | Conejo | Salmón |
Oveja | Caballo esqueleto | Golem de nieve | Calamar | Strider | Pez tropical | salvar las | Aldeano | Comerciante errante | Caballo zombi |
Mobs neutrales
Las turbas neutrales son a veces pasivas y a veces hostiles hacia el jugador. Muchas turbas neutrales se vuelven hostiles solo cuando son atacadas primero (y si no mueren de un solo golpe, excepto piglin y piglin brute [solo JE]), pero otras turbas neutrales tienen otras formas de ser provocadas. Algunos pueden ser naturalmente hostiles con la provocación.
Abeja [n 1] [n 2] | Araña de las cavernas [n 3] [n 4] | Delfín [n 1] | Enderman [n 4] [n 5] | Cabra [n 6] | Golem de hierro (Engendrado naturalmente) [n 7] |
Llama[n 8] |
Panda [n 9] | Piglin (adulto) [n 4] [n 10] | Oso polar (adulto) [n 11] | Araña [n 3] [n 4] | Trader Llama[n 8] | Lobo [n 1] | Piglin zombificado [n 1] [n 4] |
- ↑ abcd Todas las turbas cercanas del mismo tipo se vuelven hostiles cuando una sola es provocada.
- ↑ Además de atacar cuando se les provoca, las abejas se agravan cuando se rompe una colmena cercana. Las abejas que reclaman una colmena se enojan cuando se cosecha la miel a menos que se coloque una fogata debajo de la colmena. Una abeja puede picar al jugador solo una vez y deja de atacar a partir de entonces, aunque la textura hostil de la abeja permanece. Además, se vuelven pasivos al poco tiempo.
- ↑ ab Esta turba es naturalmente hostil cuando está en un nivel ligero 7 o inferior; lo que significa que son naturalmente hostiles siempre que se reproducen. Se vuelven neutrales cuando están en un nivel de luz superior a 7, aunque continúan atacando a los jugadores que estaban atacando antes de estar en este nivel de luz.
- ↑ abcde Esta mafia está sujeta a los avances de Monster Hunter, Monsters Hunted. [Solo JE]
- ↑ Además de atacar cuando se les provoca, los endermen se vuelven hostiles cuando se les mira la cabeza.
- ↑ Ataca aleatoriamente al jugador.
- ↑ Además de atacar cuando son provocados, los golems de hierro atacan a los jugadores con poca popularidad en las aldeas.
- ↑ ab Esta mafia se vuelve neutral después de atacar al jugador una sola vez.
- ↑ La mayoría de las personalidades de los pandas atacan al jugador una vez. Los pandas agresivos atacan de manera más similar a una turba hostil cuando son provocados.
- ↑ Los piglins son naturalmente hostiles, pero si el jugador lleva al menos una pieza de armadura dorada, el piglin se vuelve neutral. En su estado neutral, si un piglin o un piglin bruto es atacado, o si el jugador abre o rompe estos contenedores o rompe estos bloques dorados, todos los piglins cercanos se vuelven hostiles, incluso si el jugador lleva una armadura dorada.
- ↑ Como todas las turbas, los osos polares adultos son pasivos en dificultad Pacífica. Cuando el jugador está cerca de un cachorro, el oso polar padre se vuelve hostil hacia el jugador, aunque rara vez ocurre en dificultad Fácil. Cuando un cachorro es atacado, los osos polares cercanos se vuelven hostiles hacia el atacante.
Multitudes hostiles
Las turbas hostiles son turbas peligrosas y agresivas que siempre atacan al jugador dentro de sus respectivos rangos de detección.
Blaze | enredadera | Ahogado [h 1] | Guardián anciano [h 2] | Endermita | Evocador | Ghast | guardián | Hoglin [h 3] |
Cáscara | cubo de magma | Fantasma | Piglin Bruto | Cojinete de pastillas [h 4] | Devastador | Shulker | Lepisma | Esqueleto |
Limo | extraviado | Vejar | Vindicador | Bruja | Wither esqueleto | Zoglin | Zombi | Aldeano zombi |
- ↑ Se vuelve pasivo cuando no toca el agua durante el día.
- ↑ Considerados mobs jefes en Bedrock Edition.
- ↑ Si el jugador ataca a un bebé hoglin, se vuelve neutral temporalmente, huyendo del jugador después de ser atacado.
- ↑ Si un saqueador rompe su ballesta, se vuelve pasivo. [Solo JE]
Mobs compuestos
Las turbas compuestas o los jinetes son turbas engendradas naturalmente montadas en otra mafia que también sigue los patrones de aparición de la mafia inferior. La mafia en la parte superior controla la mafia en la parte inferior, sobrescribiendo sus atributos de IA y velocidad. Los jinetes no se pueden separar a menos que una de las turbas muera. Las turbas siguen sus reglas normales de comportamiento.
Jinete de pollo | Jockey devastador | Jinete esqueleto | Araña jockey | Jinete Strider |
Mobs jefes
Los mobs jefes son mobs hostiles especiales que son claramente más peligrosos y más duros que otros mobs. No se generan al azar y se enfrentan intencionalmente. La mayoría de ellos también tienen una barra de jefes con su nombre y salud. Los Guardianes Mayores son considerados mobs jefes en Bedrock Edition [2], aunque no tienen barra. Las turbas de jefes ofrecen desafíos únicos, pero también recompensas equivalentes. Algunos jugadores también consideran a los guardianes ancianos [solo JE], devastadores, evocadores, brutos piglin, jinetes esqueléticos e ilusionistas como mini jefes.
Dragón Ender | marchitar | Elder Guardian [solo BE] |
Mobs no utilizados
: Funciones no utilizadas de Java Edition y funciones no utilizadas de Bedrock EditionSolo contiene algunas turbas que nunca se generan de forma natural en el juego, ya que solo se pueden convocar con el comando / summon, aunque el caballo zombie también se puede generar con un huevo de generación.
Gigante [solo JE] | Caballo zombi | The Killer Bunny [solo JE] | Ilusiones [solo JE] | Viejo aldeano [solo para EE. UU.] | Viejo aldeano zombi [solo en EE. UU.] | Elder Guardian Ghost [solo en BE] |
Mobs exclusivos de Education Edition
: Funciones exclusivas de Education EditionMobs pasivos que son exclusivos de Education Edition y Bedrock Edition bajo la palanca de Education Edition.
Agente | NPC |
Mobs eliminados
: Funciones eliminadas de Java EditionLas turbas eliminadas ya no existen en las versiones actuales del juego.
Chico bestia | Steve negro | Humano | Porquero | Rana | Steve |
Mobs de broma
: Huevos de Pascua § Día de los InocentesMobs que se agregaron como una broma para el Día de los Inocentes en Java Edition.
caballo | Poni | Rosa marchita | Pollo Diamante | Amor, golem | Insecto de Redstone | Enredadera sonriente | Creeper nerd |
Mobs no implementados
: Funciones mencionadas de Java Edition § MobsMobs que fueron anunciados por Mojang como confirmados, mencionados o posibles adiciones futuras, pero fueron reemplazados por otros mobs o descartados.
Estas turbas perdieron su voto y se dijo que nunca se agregarían en una actualización futura (las turbas que perdieron el voto en MINECON Earth 2017), o tienen la posibilidad de que eventualmente se agreguen en una actualización futura (las turbas que perdieron el voto de la mafia) en Minecraft Live 2020), [3] o simplemente no están siendo considerados por los desarrolladores (el Dragón Rojo y las turbas que perdieron el voto de Minecraft China).
Percebe | Mob C "El gran hambre" | Fuego fatuo | Cocodrilo chino | Mono de Oro | Ciervo de labios blancos | Delfín Baiji |
N/A | ||
Iceologer | Moobloom | El dragón rojo |
Voto de la mafia
En los cuatro eventos anuales de Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019 y Minecraft Live 2020, el público votó sobre una mafia para agregar a Minecraft. En la primera votación, el ganador fue el fantasma (entonces conocido como 'Mob B' o 'El monstruo de los cielos nocturnos'). En el segundo, el ganador fue el bioma de la taiga, que agregó principalmente a la mafia Fox. En el tercero, el ganador fue el bioma de montaña, que agregó principalmente la mafia de las cabras. En el cuarto, el ganador fue el calamar resplandeciente.
Esta página se beneficiaría de la adición de más. Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.Las instrucciones específicas son: Imágenes (o Gifs) de las opciones de Biome Vote
- Voto del bioma 1.jpg
Clasificación
Debilidades e inmunidades
Algunas turbas son débiles o inmunes a ciertos tipos de daño. Las criaturas marinas, como las tortugas, reciben más daño de los tridentes que están encantados con Empalar. [Solo en la edición Java] [hasta las pruebas de combate JE] Los esqueletos y sus variantes son inmunes al ahogamiento. Todas las turbas no muertas se curan con Pociones de daño, pero reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo, además de recibir daño de Pociones de curación. Muchas de estas debilidades e inmunidades son el resultado de la categoría (ver más abajo) de turbas en la que cae la mafia.
Mobs no muertos
Un zombi moribundo.
Este grupo de turbas incluye ahogados, cáscaras, fantasmas, esqueletos, caballos esqueléticos, perros callejeros, cruzamientos, esqueletos marchitos, zoglins, zombis, caballos zombis, aldeanos zombis y piglins zombificados. Estos mobs son dañados por pociones de sanación, curados por pociones de daño y son inmunes a ahogamiento (excepto cáscaras y zombis) y daño por veneno. Los zombis, los aldeanos zombis, los ahogados, los esqueletos, los vagabundos y los fantasmas arden cuando están bajo la luz solar directa, a menos que estén tocando el agua o usando un casco. Bajo el efecto de resistencia al fuego, las turbas no-muertas todavía se incendian con la luz solar directa, pero no se lastiman con el fuego. Todas las turbas de muertos vivientes excepto los ahogados, los fantasmas y la cruz se hunden en el agua. Todas las turbas de muertos vivientes reciben daño adicional de las armas encantadas con Smite, [solo en la edición Java] y la cruz las ignora.
La mayoría de las turbas no muertas tienen la capacidad de recoger objetos. Algunos pueden aparecer con armadura o con herramientas o armas.
Mobs acuáticos
Un delfín persiguiendo un bacalao crudo.
Este grupo de turbas incluye axolotls, delfines, calamares, calamares luminosos, guardianes, guardianes ancianos, tortugas, bacalao, salmón, pez globo y peces tropicales, pero no ahogados. [4] Reciben daño adicional de los tridentes encantados con Empalar, [Solo en la edición Java] [hasta las Pruebas de combate JE] y no hacen que los peces globo se inflen ni reciban daño de ellos. Todas las turbas acuáticas, excepto los delfines, son inmunes al ahogamiento, y todos, excepto los guardianes, los ancianos guardianes y las tortugas, sufren daños por asfixia si están fuera del agua durante demasiado tiempo. Las turbas acuáticas tienen la capacidad de nadar, mientras que otras simplemente flotan en el agua o se hunden. En Bedrock Edition no hay una clasificación en el juego para estos mobs.
Artrópodos
Una araña.
Este grupo está formado por criaturas de animales basadas en artrópodos, a saber, abejas, arañas de cueva, endermitas, lepismas y arañas. Reciben daño adicional y reciben el efecto Slowness IV cuando son atacados con armas encantadas con Bane of Arthropods.
Illagers
Illagers atacando a los aldeanos en una redada
Este grupo incluye saqueadores, ilusionadores, evocadores, vindicadores y devastadores [solo en Bedrock Edition]. Son inmunes al daño de los colmillos del evocador y los vindicadores llamados "Johnny" los ignoran. Son hostiles hacia los aldeanos, comerciantes errantes, golems de hierro y jugadores en el modo Supervivencia o Aventura. Las brujas y los vexes pueden acompañarlos en las incursiones. Los ilusionistas (y las brujas [solo Bedrock Edition]) pueden ver a los jugadores u objetivos a través de bloques. Vindicadores llamados "Johnny" atacan devastadores, ya que no son illagers [sólo en la edición Java].
Resistencia al retroceso
Algunas turbas que no son jefes resisten un porcentaje de retroceso de los ataques.
turba | Resistencia al retroceso |
---|---|
Ahogue | 0% - 5% (determinado al desovar) |
Hoglin | 60% |
Cáscara | 0% - 5% (determinado al desovar) |
Golem de hierro | 100% |
Calamar | 85% (agua exterior) [verificar] |
Devastador | 75% |
Shulker | 100% |
Zoglin | 60% |
Zombi | 0% - 5% (determinado al desovar) |
Aldeano zombi | 0% - 5% (determinado al desovar) |
Piglin zombificado | 0% - 5% (determinado al desovar) |
Disponibilidad de la plataforma
turba | Edición Java | Edición Bedrock | Education Edition |
---|---|---|---|
Agente | No | Solo si la "Edición para educación" las funciones están activadas. |
Sí |
ajolote | Sí | Sí | No |
Bat | Sí | Sí | Sí |
abeja | Sí | Sí | Sí |
Blaze | Sí | Sí | Sí |
Gato | Sí | Sí | Sí |
Araña de las cuevas | Sí | Sí | Sí |
Pollo | Sí | Sí | Sí |
Jinete de pollo | Sí | Sí | Sí |
Cod | Sí | Sí | Sí |
Vaca | Sí | Sí | Sí |
enredadera | Sí | Sí | Sí |
Sí | Sí | Sí | |
Burro | Sí | Sí | Sí |
Ahogue | Sí | Sí | Sí |
Guardián anciano | Sí | Sí | Sí |
Fantasma guardián anciano | No | Sí | No |
Dragón Ender | Sí | Sí | Sí |
Enderman | Sí | Sí | Sí |
Endermita | Sí | Sí | Sí |
Evocador | Sí | Sí | Sí |
Zorro | Sí | Sí | Sí |
Ghast | Sí | Sí | Sí |
Gigante | Sí | No | No |
Calamar resplandeciente | Sí | Sí | No |
Cabra | Sí | Sí | No |
guardián | Sí | Sí | Sí |
caballo | Sí | Sí | Sí |
Hoglin | Sí | Sí | No |
Cáscara | Sí | Sí | Sí |
Ilusiones | Sí | No | No |
Golem de hierro | Sí | Sí | Sí |
Conejito asesino | Sí | No | No |
Llama | Sí | Sí | Sí |
cubo de magma | Sí | Sí | Sí |
Mooshroom | Sí | Sí | Sí |
Mula | Sí | Sí | Sí |
NPC | No | Solo si la "Edición para educación" las funciones están activadas |
Sí |
ocelote | Sí | Sí | Sí |
Viejo aldeano | No | Inalcanzable | No |
Viejo aldeano zombi | No | Inalcanzable | No |
Panda | Sí | Sí | Sí |
Loro | Sí | Sí | Sí |
Fantasma | Sí | Sí | Sí |
Cerdo | Sí | Sí | Sí |
Piglin | Sí | Sí | No |
Piglin Bruto | Sí | Sí | No |
Saqueador | Sí | Sí | Sí |
Oso polar | Sí | Sí | Sí |
Pez globo | Sí | Sí | Sí |
Conejo | Sí | Sí | Sí |
Devastador | Sí | Sí | Sí |
Salmón | Sí | Sí | Sí |
Oveja | Sí | Sí | Sí |
Shulker | Sí | Sí | Sí |
Lepisma | Sí | Sí | Sí |
Esqueleto | Sí | Sí | Sí |
Caballo esqueleto | Sí | Sí | Sí |
Jinete esqueleto | Sí | Sí | Sí |
Limo | Sí | Sí | Sí |
Golem de nieve | Sí | Sí | Sí |
Spiders | Sí | Sí | Sí |
Araña jockey | Sí | Sí | Sí |
Calamar | Sí | Sí | Sí |
extraviado | Sí | Sí | Sí |
Strider | Sí | Sí | No |
Jinete Strider | Sí | Sí | No |
Trader Llama | Sí | Sí | Sí |
Pez tropical | Sí | Sí | Sí |
salvar las | Sí | Sí | Sí |
Vejar | Sí | Sí | Sí |
Aldeano | Sí | Sí | Sí |
Vindicador | Sí | Sí | Sí |
Comerciante errante | Sí | Sí | Sí |
Bruja | Sí | Sí | Sí |
marchitar | Sí | Sí | Sí |
Wither esqueleto | Sí | Sí | Sí |
Lobo | Sí | Sí | Sí |
Zoglin | Sí | Sí | No |
Zombi | Sí | Sí | Sí |
Caballo zombi | Sí | Sí | Sí |
Aldeano zombi | Sí | Sí | Sí |
Piglin zombificado | Sí | Sí | Sí |
Daño causado por turbas hostiles y neutrales
Esta sección debe actualizarse. Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.Razón: Agregue daño por Cabra y posiblemente agregue daño para mobs pasivos (zorro y axolotl). El daño que infligen las turbas a los jugadores se ve afectado por la dificultad del juego. Los siguientes valores representan la cantidad de daño recibido por golpe.
- Esto se aplica solo a las turbas que atacan al jugador. Las turbas que atacan a otras turbas siempre infligen el daño "Normal" indicado, independientemente de la dificultad.
- Los valores para Creeper y Ghast suponen que el jugador está directamente adyacente a la explosión.
- El daño de los lodos y los cubos de magma depende de su tamaño. Los limos de tamaño diminuto, aunque hostiles, no pueden hacer daño directamente.
- Las turbas no infligen daño a los pacíficos, a excepción de los lobos [solo BE] y las llamas.
turba | Dificultad | Efecto (s) de estado ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ [editar] | ||
---|---|---|---|---|
Fácil | Normal | Dura | ||
ajolote | 2 | No | ||
abeja | 2 | 2 | 3 | Envenenar durante 10 segundos en dificultad normal y durante 18 segundos en dificultad difícil. |
Blaze (cuerpo a cuerpo) | 4 | 6 | 9 | No |
Bola de fuego ardiente | 5 + Fuego durante 5 segundos | No | ||
Araña de las cuevas | 2 | 2 | 3 | Envenenar durante 7 segundos en dificultad normal y durante 15 segundos en dificultad difícil. |
Explosión enredadera (normal) | 22.5 × 11.25 | 43 × 21.5 | 64.5 × 32.25 | Al explotar: No
Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente. |
Explosión de enredadera (cargada) | 43.5 × 21.75 | 85 × 42.5 | 127.5 × 63.75 | |
2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No | |
Ahogue | No | |||
Tridente ahogado (a distancia) | 8 | No | ||
Tridente ahogado (cuerpo a cuerpo) [solo en EE. UU.] | 5 | 9 | 12 × 6 | No |
Guardián anciano (láser) | 5 | 8 | 12 × 6 | Inflige fatiga minera III durante 5 minutos a los jugadores cercanos |
Guardián anciano (picos) | 2 | 3 | ||
Ender Dragon (cuerpo a cuerpo) | 6 | 10 | 15 × 7.5 | No |
Ender Dragon (Alas) | 3 | 5 | 7 | No |
Ender Dragon (Aliento) | 3 por segundo | Nube de efecto de área de daño instantáneo | ||
Ender Dragon Dragon Bola de fuego | 6 por segundo | |||
Enderman | 4.5 × 2.25 | 7 | 10.5 × 5.25 | No |
Endermita | 2 | 3 | No | |
Colmillos de evocador | 6 | No | ||
Zorro | 2 | 3 | No | |
Bola de fuego Ghast (Impacto) | 6 | No | ||
Bola de fuego Ghast (explosión) | 7 | 12 × 6 | 22.5 × 11.25 | No |
Cabra | 1 | 2 | 3 | No |
Guardián (láser) | 4 | 6 | 9 | No |
Guardián (picos) | 2 | 3 | No | |
Hoglin [solo JE] | 2.5 × 1.25 a 5 | 3 al 8 | 4.5 × 2.25 a 12 × 6 | No |
Hoglin (bebé) [solo JE] | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | No | |
Hoglin [solo en BE] | 3 | 6 | 9 | No |
Cáscara | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Hambre al atacar a cualquier mafia durante 7 veces el piso de RD segundos |
Flecha de ilusiones | 2 al 8 | 3 al 8 | Lanza hechizos de ceguera al jugador, si la dificultad regional es 2 o mayor | |
Golem de hierro | 4.75 × 2.375 a 11.75 × 5.875 | 7.5 × 3.75 a 21.5 × 10.75 | 11.25 × 5.625 a 32.25 × 16.125 | No |
El conejito asesino | 5 | 8 | 12 × 6 | No |
Escupir llama | 1 | No | ||
Cubo de magma (grande) | 4 | 6 | 9 | No |
Cubo de magma (mediano) | 3 | 4 | 6 | No |
Cubo de magma (pequeño) | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Panda | 4 | 6 | 9 | No |
Phantom [solo JE] | 2 | 3 | No | |
Phantom [solo BE] | 4 | 6 | 9 | No |
Piglin arrow [solo JE] | 3 al 8 | 4 | No | |
Piglin arrow [solo en BE] | 1 - 5 | No | ||
Piglin (cuerpo a cuerpo con espada) [solo JE] | 5 | 8 | 12 × 6 | No |
Piglin (cuerpo a cuerpo sin espada) [solo JE] | 3.5 × 1.75 | 5 | 7.5 × 3.75 | No |
Piglin [solo en BE] | 5 | 9 | 13 × 6.5 | No |
Piglin Bruto | 7.5 × 3.75 | 13 × 6.5 | 19.5 × 9.75 | No |
Flecha de saqueador | 3 al 8 | 4 | No | |
Oso polar | 4 | 6 | 9 | No |
Pez globo | 2 | 3 | Veneno durante 5 segundos | |
Devastador (cuerpo a cuerpo) | 7 | 12 × 6 | 18 × 9 | No |
Devastador (rugido) | 4 | 6 | 9 | No |
Bala de Shulker | 4 | Levitación durante 10 segundos | ||
Lepisma | 1 | No | ||
Flecha esquelética [solo JE] | 3 al 8 | No | ||
Flecha esquelética [solo BE] | El daño varía con la proximidad | No | ||
Esqueleto (cuerpo a cuerpo) | 2 | 3 | No | |
Slime (grande) | 3 | 4 | 6 | No |
Slime (medio) | 2 | 3 | No | |
Slime (pequeño) | 0 | No | ||
Spiders | 2 | 3 | No, pero puede aparecer con efectos. | |
Flecha perdida [solo JE] | 3 al 8 | Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con punta golpea a cualquier mafia (incluido otro perdido) | ||
Flecha perdida [solo BE] | El daño varía con la proximidad | |||
Stray (cuerpo a cuerpo) | 2 | 3 | No | |
Vejar | 5.5 × 2.75 | 9 | 13.5 × 6.75 | No |
Vindicador | 7.5 × 3.75 | 13 × 6.5 | 19.5 × 9.75 | No |
Bruja | Inflige daño al lanzar pociones | Lanza pociones de veneno, daño instantáneo, lentitud y debilidad. | ||
Wither esqueleto | 5 | 8 | 12 × 6 | Marchitarse durante 10 segundos |
Wither (explosión de nacimiento) | 35.5 × 17.75 | 69 × 34.5 | 103.5 × 51.75 | No |
Wither Skull | 8 | 8 | Wither II durante 10 segundos en dificultad normal y 40 segundos en dificultad difícil | |
Marchitar (ataque de carrera) [BE únicamente] |
15 × 7.5 | No | ||
Lobo (hostil) | 3 | 4 | 6 | No |
Lobo (domesticado) | 4 | No | ||
Zoglin | 2.5 × 1.25 a 5 | 3 al 8 | 4.5 × 2.25 a 12 × 6 | No |
Zoglin (bebé) | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | No | |
Zombi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Piglin zombificado | 5 | 8 | 12 × 6 | No |
Aldeano zombi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | No |
Datos NBT comunes
Artículo principal: Mob / ED [editar]Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataca y mata a un monstruo. | Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una araña o una araña de cueva. | 15G | Bronce | ||
Volquete para vacas | Cosecha un poco de cuero. | Recoge el cuero del suelo. | 15G | Bronce | ||
When Pigs Fly | Use una silla de montar para montar un cerdo y luego haga que el cerdo se lastime por el daño de la caída mientras lo monta. | Estar montando un cerdo (por ejemplo, usando una silla de montar) cuando golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5. | 40G | Plata | ||
Duelo de francotiradores | Mata a un esqueleto con una flecha desde más de 50 metros. | Usa una flecha lanzada para matar a un esqueleto, a un esqueleto marchito oa uno perdido a 50 o más cuadras de distancia, horizontalmente. | 30G | Bronce | ||
Devolver al remitente | Destruye un Ghast con una bola de fuego. | Mata a un ghast usando una bola de fuego ghast. | 30G | Plata | ||
¿El principio? | Engendra el Marchito | Estar dentro de un cuboide de 100.9 × 100.9 × 103.5 centrado en el Wither cuando se genera. | 20G | Bronce | ||
El principio. | Mata al Marchito | Estar dentro de un cuboide de 100.9 × 100.9 × 203.5 centrado en el Wither cuando suelte la estrella inferior. | 40G | Plata | ||
Repoblación | Cría dos vacas con trigo. | Cría dos vacas o dos mooshrooms. | 15G | Bronce | ||
Líder de la manada | Hazte amigo de cinco lobos. | Esto no tiene por qué ser en un solo juego, por lo que varios juegos o la recarga de partidas guardadas antiguas cuentan para este logro. | 20G | Bronce | ||
Que tengas un día terrible | Utilice tijeras para obtener lana de una oveja. | - | 15G | Bronce | ||
Body Guard | Crea un gólem de hierro | - | 20G | Bronce | ||
Doctor zombi | Cura a un aldeano zombi. | Lanza una poción de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana dorada (enfrentándote al zombi y presionando la tecla de uso con una manzana dorada en tu mano) | 40G | Oro | ||
Arquero | Mata a una enredadera con flechas. | - | 10G | Bronce | ||
The Deep End | Derrota a un anciano guardián | - | 30G | Plata | ||
El fin ... otra vez ... | Reaparecer el Enderdragon [sic] | - | 30G | Plata | ||
Gran vista desde aquí | Levita hasta 50 bloques de los ataques de un Shulker. | - | 20G | Bronce | ||
Ecolocación | Alimenta a un pez delfín para que te lleve al tesoro | Alimenta a un delfín con bacalao crudo y haz que te atraiga al tesoro. | 20G | Plata | ||
¿Dónde has estado? | Reciba un regalo de un gato domesticado por la mañana. | El regalo debe recogerse del suelo. | 20G | Bronce | ||
Zoólogo | Cría dos pandas con bambú. | - | 40G | Oro | ||
Plétora de gatos | Hazte amigo de veinte gatos callejeros. | Hazte amigo y domestica a veinte gatos callejeros que se encuentran en las aldeas. No todos necesitan ser domesticados en un solo mundo. | 20G | Plata | ||
¡Mata a la bestia! | Derrota a un devastador. | - | 30G | Plata | ||
Tengo un mal presentimiento sobre esto | Mata a un capitán saqueador. | - | 20G | Bronce | ||
Abeja nuestro invitado | Usa una fogata para recolectar miel de una colmena usando una botella sin irritar a las abejas. | - | 15G | Bronce | ||
Ubicación total | Mueva y coloque un nido de abejas, con 3 abejas adentro, usando Silk Touch. | - | 30G | Plata | ||
¡Oooh, brillante! | Distrae a Piglin usando oro. | Dale a un piglin un objeto dorado mientras sea agresivo con el jugador. | 30G | Plata |
Avances
Los avances se realizan cuando un jugador logra algo que es raro de lograr o, a veces, fácil de lograr (como Aventura por matar o ser asesinado por una entidad).
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
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Doctor zombi | Debilitar y luego curar a un aldeano zombi | Necesitamos ir más profundo | Lanza una poción de debilidad a un aldeano zombi, dale de comer una manzana dorada y espera a que se cure. Nota: En el modo multijugador, solo el jugador que alimenta a la manzana dorada obtiene el avance. | historia / cure_zombie_villager | |
Devolver al remitente | Destruye un Ghast con una bola de fuego. | Inferior | Mata a un ghast usando una bola de fuego ghast. | nether / return_to_sender | |
Oh brillante | Distrae a Piglins con oro | Inferior | Dale a un piglin uno de estos 24 artículos relacionados con el oro en la etiqueta de artículo #piglin_loved, sin llevar ninguna armadura dorada:
| nether / distract_piglin | |
Este barco tiene patas | Monta un Strider con un hongo deformado en un palo | Inferior | Impulsa [5] a un caminante con un hongo deformado en un palo. | nether / ride_strider | |
Alianza inquieta | Rescata a un Ghast del Nether, tráelo a salvo a casa en el Overworld ... y luego mátalo | Devolver al remitente | Mata a un ghast en el Overworld. | nether / uneasy_alliance | |
Esqueleto aterrador espeluznante | Obtén un cráneo de Wither Skeleton | Una fortaleza terrible | Tenga un cráneo esquelético marchito en su inventario. | nether / get_wither_skull | |
En el fuego | Aliviar un resplandor de su vara | Una fortaleza terrible | Tenga una barra de fuego en su inventario. | abisal / get_blaze_rod | |
Cumbres marchitas | Invocar a Wither | Esqueleto aterrador espeluznante | - | nether / summon_wither | |
¿Cómo llegamos aquí? | Aplicar todos los efectos al mismo tiempo | Un cóctel furioso | Aplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | nether / all_effects | |
Libera el final | Buena suerte | El fin | Mata al dragón ender. | end / kill_dragon | |
El fin ... otra vez ... | Respawn the Ender Dragon | Libera el final | Esté en un cierto radio desde el portal de salida cuando un dragón ender sea convocado usando cristales finales. | end / respawn_dragon | |
Necesitas una menta | Recoge el aliento de dragón en una botella de vidrio. | Libera el final | Tenga una botella de aliento de dragón en su inventario. | end / dragon_breath | |
Gran vista desde aquí | Levita hasta 50 bloques de los ataques de un Shulker. | La ciudad al final del juego | Mueve una distancia de 50 bloques verticalmente con el efecto de levitación aplicado, independientemente de si es causado por el efecto. | terminar / levitar | |
Costa Oaxaqueña | Aventura, exploración y combate | - | Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad. | aventura / raíz | |
Monster Hunter | Mata a cualquier monstruo hostil | Costa Oaxaqueña | Mata a una de estas 34 turbas:
| aventura / kill_a_mob | |
¡Qué buena oferta! | Comercia con éxito con un aldeano | Costa Oaxaqueña | Tome un artículo de la ranura de salida comercial de un aldeano o comerciante errante y colóquelo en su inventario. | aventura / comercio | |
Monstruos cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Monster Hunter | Mata a cada uno de estos 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs | |
Ayuda contratada | Invoca un Golem de Hierro para que te ayude a defender una aldea. | ¡Qué buena oferta! | Invoca un golem de hierro. | aventura / summon_iron_golem | |
¿Quién es el saqueador ahora? | Dale a un saqueador una probada de su propia medicina | Ol 'Betsy | Mata a un saqueador con una ballesta. | aventura / quién_el_pillador_ahora | |
Arbalístico | Mata a cinco monstruos únicos con un disparo de ballesta. | Ol 'Betsy | Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | aventura / arbalística | |
Duelo de francotiradores | Mata a un esqueleto desde al menos 50 metros de distancia | Tome Objetivo | Manténgase al menos a 50 cuadras de distancia horizontalmente cuando un esqueleto muere por una flecha después de que el jugador lo haya atacado una vez. | aventura / duelo_sniper | |
Abeja nuestro invitado | Usa una fogata para recolectar miel de una colmena usando una botella sin irritar a las abejas. | Agricultura | Use una botella de vidrio en una colmena o nido de abejas sin enojar a las abejas que están adentro. | manejo / cosecha_miel_seguramente | |
Los loros y los murciélagos | Cría dos animales juntos | Agricultura | Cría un par de cualquiera de estos 22 mobs:
| crianza / raza_an_animales | |
Best Friends Forever | Domesticar un animal | Agricultura | Domestica a una de estas turbas domesticadas:
| cría / domesticar_an_animales | |
Ubicación total | Mueve un nido de abejas, con 3 abejas adentro, usando Silk Touch | Agricultura | - | ganadería / silk_touch_nest | |
De dos en dos | ¡Cría todos los animales! | Los loros y los murciélagos | Cría un par de cada uno de estos 21 mobs:
| ganadería / bred_all_animals |
Temas
Para problemas exclusivos de turbas específicas, consulte la sección de problemas de esa mafia.Los problemas relacionados con "Mob" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Historia
Java Edition preclásico | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132328 | Humano añadido. | ||||
Edición clásica de Java | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Añadidos creepers, cerdos, esqueletos y zombies. | ||||
0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA | Arañas añadidas. | ||||
0.28 | Oveja agregada. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Añadió Rana. | |||
20100129 | Añadidos Steve y Black Steve. | ||||
20100130 | Añadido Beast Boy. | ||||
20100131 | Eliminó a Steve, Black Steve y Beast Boy. | ||||
20100205 | Gigante añadido. | ||||
Se eliminó a Rana. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | Vacas agregadas. | ||||
v1.0.11 | Limos añadidos | ||||
v1.0.14 | Pollos añadidos. | ||||
v1.0.17 | Añadidos jinetes araña. | ||||
v1.2.0 | Se agregaron ghasts, zombies pigmen y textura de pigmen. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Calamares añadidos. | ||||
1.4 | Lobos añadidos. | ||||
1.6.2 | Se eliminó la textura de los pigmen. | ||||
1.8 | Prelanzamiento | Añadidos endermen, lepismas y arañas de cueva. | |||
Humano eliminado. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Se agregaron llamas, cubos de magma, mooshrooms, gólems de nieve y aldeanos. | |||
Versión Beta 1.9 4 | Agregó el dragón ender. | ||||
1.2.1 | 12w04a | Ocelotes agregados. | |||
12w08a | Se agregaron golems de hierro. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Añadidos aldeanos zombis. | |||
12w34a | Cruz añadida. | ||||
12w36a | Añadidos esqueletos marchitos. | ||||
12w38a | Añadidos murciélagos y brujas. | ||||
1 de abril de 2013 | Se agregaron caballos de vaca, ponys, cruz rosada, pollos de diamantes, golems del amor, insectos de piedra roja y enredaderas sonrientes a la actualización de los inocentes, que pronto se eliminó. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Se agregaron caballos, burros, mulas, caballos esqueléticos y caballos zombies. | |||
1.7.4 | 13w49a | Se agregaron jinetes de pollo. | |||
1.8 | 14w11a | Endermitas añadidas. | |||
14w25a | Se agregaron guardianes y guardianes mayores. | ||||
14w27a | Añadidos conejos y conejos asesinos. | ||||
1.9 | 15w31a | Shulkers añadidos | |||
15w38a | Se agregaron jinetes esqueléticos. | ||||
1.10 | 16w20a | Se agregaron cáscaras, osos polares y perros callejeros. | |||
1.11 | 16w39a | Añadidas llamas, reivindicadores, evocadores y vejaciones. | |||
1.12 | 17w13a | Loros añadidos. | |||
17w16a | Ilusionistas añadidos. | ||||
1.13 | 18w07a | Se agregaron fantasmas y tortugas. | |||
18w08b | Añadidos bacalao, salmón y pez globo. | ||||
18w10a | Añadidos peces tropicales. | ||||
18w11a | Agregado ahogado. | ||||
18w15a | Añadidos delfines. | ||||
1.14 | 18w43a | Se agregaron pandas, saqueadores, devastadores y jinetes devastadores. | |||
18w44a | Se agregaron gatos como una mafia separada de los ocelotes. | ||||
19w05a | Se agregaron llamas de comerciante y el comerciante errante. | ||||
19w07a | Zorros añadidos. | ||||
1 de abril de 2019 | Se agregaron creeperss nerd a la actualización de april fools, que pronto se eliminará. | ||||
1.15 | 19w34a | Abejas añadidas. | |||
1.16 | 20w07a | Añadidos hoglins y piglins. | |||
20w09a | Los pigmen zombis han sido reemplazados por piglins zombificados. | ||||
20w13a | Se agregaron striders y jinetes de strider. | ||||
20w14a | Zoglins añadidos. | ||||
1.16.2 | 20w27a | Añadidos brutos piglin. | |||
1.17 | 20w51a | Añadido axolotls. | |||
21w03a | Calamares luminosos añadidos. | ||||
21w13a | Cabras añadidas. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.2.0 | Se agregaron ovejas, cerdos y zombis. | ||||
v0.3.0 | Añadidas vacas y gallinas. | ||||
v0.3.3 | Se agregaron enredaderas, arañas y esqueletos. | ||||
v0.5.0 | Añadidos hombres cerdos zombis. | ||||
v0.9.0 | construir 1 | Se agregaron Mooshrooms, slimes, endermen, silverfish, lobos y aldeanos. | |||
v0.11.0 | construir 1 | Se agregaron murciélagos, arañas de cueva, jinetes de pollo, jinetes de araña, cubos de magma, fantasmas y calamares. | |||
v0.12.1 | construir 1 | Se agregaron ocelotes, llamas, aldeanos zombis, esqueletos marchitos, golems de hierro y gólems de nieve. | |||
v0.13.0 | construir 1 | Conejos añadidos. | |||
v0.14.0 | construir 1 | Brujas añadidas. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Se agregaron cáscaras, perros callejeros, burros, mulas, caballos esqueléticos, caballos zombis y caballos. | |||
v0.16.0 | construir 1 | Se agregaron NPC, agentes, guardianes ancianos y guardianes. | |||
construir 2 | NPC y agentes eliminados. | ||||
construir 4 | Cruz añadida. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron osos polares, el dragón ender, shulkers y endermitas. | |||
1.1.0 | alpha 0.17.0.1 | NPC y agentes leídos. | |||
alpha 1.1.0.0 | Se agregaron llamas, vejas, reivindicadores y evocadores. | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Loros añadidos. | |||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Agregado ahogado. | |||
beta 1.2.14.2 | Se agregó bacalao, salmón, pez globo y peces tropicales. | ||||
beta 1.2.20.1 | Añadidos delfines. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Tortugas añadidas. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Fantasmas añadidos. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Se agregaron gatos como una mafia separada de los ocelotes y se agregaron pandas. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Saqueadores añadidos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se agregaron comerciantes errantes, llamas comerciantes y devastadores. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Zorros añadidos | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Abejas añadidas. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Se agregaron piglins, hoglins y pigmen zombies renombrados a piglins zombificados. | |||
beta 1.16.0.57 | Se agregaron striders y zoglins. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Añadidos brutos piglin. | |||
1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Se agregaron cabras a través de un juego experimental. | |||
liberar | Las cabras no están disponibles en la versión completa. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Se agregaron calamares luminosos a través de un juego experimental. | |||
beta 1.16.210.60 | Calamares luminosos eliminados. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Se agregaron calamares luminosos a través de un juego experimental. | |||
liberar | Los calamares luminosos no están disponibles en la versión completa. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Se agregaron axolotls a través de un juego experimental. | |||
beta 1.17.0.52 | Los ajolotes, los calamares luminosos y las cabras ahora están disponibles fuera del alternador experimental. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregaron todos los mobs desde y antes de Java Edition Beta 1.4. |
TU5 | Se agregaron arañas de cueva, peces plateados y endermen. | ||||
TU7 | Se agregaron mooshrooms, aldeanos, cubos de magma, llamas y golems de nieve. | ||||
TU9 | Agregó el dragón ender. | ||||
TU12 | Añadidos ocelotes y golems de hierro. | ||||
TU14 | 1.04 | Añadidos aldeanos zombis. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Se agregaron murciélagos, cruz, esqueletos marchitos, brujas, caballos, mulas y burros. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Se agregaron conejos, endermitas, guardianes ancianos, guardianes y jinetes de gallinas. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Osos polares añadidos. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Se agregaron caballos esqueléticos, shulkers, vagabundos y cascarones. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Se agregaron evocadores, reivindicadores, vexs, loros, caballos zombis y llamas. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se agregaron delfines, fantasmas, ahogados, tortugas, bacalao, salmón, pez globo y peces tropicales. | ||
1.83 | Se agregaron gatos como una mafia separada de los ocelotes y se agregaron pandas. | ||||
1.90 | Saqueadores añadidos. | ||||
1.91 | Se agregaron devastadores y comerciantes errantes. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se agregaron todos los mobs desde y antes de Pocket Edition Alpha 0.15.0. | ||||
1.3.12 | Se agregaron cruces, guardianes y guardianes mayores. | ||||
1.7.10 | Se agregaron el dragón ender, endermitas, osos polares y shulkers. | ||||
1.9.19 | Se agregaron llamas, reivindicadores, evocadores y vejaciones. |
Videos
Trivia
- Cambiar el nombre de una mafia a "Dinnerbone" o "Grumm" usando un huevo de desove o una etiqueta con su nombre hace que se dé la vuelta.
- Cambiar el nombre de una oveja "jeb_" hace que su lana cambie de color con una transición suave entre los colores. Tenga en cuenta que la oveja llamada "jeb_" deja caer sólo el color de la lana que tenía cuando se nombró (por ejemplo, cuando una oveja rosada se llama "jeb_" y luego es esquilada cuando su color ha cambiado a azul, todavía deja caer lana rosada).
- Cambiar el nombre de un vindicador a "Johnny" hace que ataque a todas las turbas cercanas, excepto a otros habitantes.
- Cambiar el nombre de un conejo "Toast" le da al conejo una nueva textura, como un huevo de Pascua para el conejo perdido de la novia de xyzen420. [6]
- Las arañas, las arañas de las cavernas, los limos, los peces plateados y los ilusionistas son algunas de las pocas turbas que pueden ver a los jugadores detrás de las paredes.
- Los gatos y los aldeanos pueden ver a los jugadores con el efecto de invisibilidad.
- Hay muchos bloques en el juego que no ocupan un bloque completo, y las turbas realmente ven muchos de estos como bloques completos.
- Con algunos bloques, las turbas los confunden con aire, como alfombras, nieve y cuerdas.
- ↑ página webpedia: Mob (juegos) o una sola entidad en un grupo cuando se refiere a Minecraft.
- ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/
- ↑ "¡Hola! Para los mobs que no ganen, los agregaremos en el futuro si creemos que agregan mucho al juego en ese momento. Para que no se vayan para siempre, pero tampoco se prometen porque queremos asegurarnos de que agregue lo que creemos que agrega más valor en ese momento :) ¡Espero que tenga sentido! ^^ "- @_LadyAgnes en Twitter, 1 de octubre de 2020
- ↑ MC-128249 - comentario de cojomax99
- ↑ MC-183764
- ↑ "@xyZenTV La máscara aparece solo cuando le das un nombre al conejo Toast con una etiqueta de nombre, no está en el grupo aleatorio:" - @TheMogMiner en Twitter, 1 de julio de 2014