Color de rareza |
Common |
---|---|
Renovables |
Indestructible, Suerte, DeterioroEn |
apilable |
No |
Pociones de salpicadura son una variante de pociones que se pueden lanzar.
- 1 Obtención
- 1.1 Elaboración
- 1.2 Generación natural
- 1.3 Llenado de botellas
- 1.4 Trueque
- Uso de 2
- 2.1 Elaboración
- 2.2 Utilizando
- 2.3 Botellas de agua salpicaduras
- 2.4 Llenado de calderos
- 2.5 Poción de salpicadura indescifrable
- 3 efectos personalizados
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Datos del artículo
- 5.3 Entidad
- 5.3.1 ID
- 5.3.2 Datos de la entidad
- Logros de 6
- 7 avances
- 8 vídeo
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11 curiosidades
- 12
- 13
- 14
- 15
- Enlaces 16 externos
Obtención
Fabricación de cerveza
Artículo principal: Elaboración de cervezaIngredientes | Receta de elaboración de cerveza |
---|---|
Pólvora + Cualquier poción |
Las pociones de salpicadura se elaboran agregando pólvora a una poción normal, incluidas las pociones de suerte no elaboradas [solo JE] y decaimiento [solo BE].
Generación natural
Se puede encontrar una poción de debilidad en un puesto de elaboración de cerveza dentro de un sótano de iglú.
Llenado de botellas
Usar una botella de vidrio en un caldero que contiene poción de salpicadura lo convierte en una botella de esa poción de salpicadura, esto también elimina 1⁄3 del contenido del caldero. [Solo en Bedrock Edition]
Trueque
Los piglins tienen un 1.74% de probabilidad de intercambiar una poción de resistencia al fuego cuando se les da un lingote de oro.
Uso
Fabricación de cerveza
Ingredientes | Receta de elaboración de cerveza |
---|---|
Aliento de dragón + Cualquier poción de salpicadura |
Las pociones persistentes se elaboran agregando aliento de dragón a una poción de salpicadura.
Usar
Las pociones de salpicadura se lanzan usándolas. Al impactar, explotan, aplicando efectos de estado a las entidades cercanas. Cuando lo lanza el jugador, tiene un alcance de 8 bloques si se lanza en el mejor ángulo. La botella se pierde, a diferencia de las pociones bebibles. Las entidades dentro de un cuboide de 8.25 × 8.25 × 4.25 centrado en la poción arrojada en el impacto y dentro de 4 bloques de distancia euclidiana de la poción arrojada [n 1] en el impacto se ven afectadas.
En Bedrock Edition, los efectos de las pociones de salpicaduras tienen solo tres cuartas partes de la duración de la forma bebible. En Java Edition, las formas para beber y para salpicaduras tienen la misma duración.
Si la poción choca directamente con una entidad, la entidad obtiene toda la duración y potencia del efecto. De lo contrario, cuanto más lejos esté la entidad del centro del impacto, menor será el efecto imbuido. Para efectos instantáneos (es decir, curación o daño), la potencia del efecto se reduce linealmente del 100% en un golpe directo al 0% a una distancia de 4 bloques. Para otros efectos, la potencia no cambia, pero la duración disminuye linealmente en la misma escala (redondeada al 1⁄20 de segundo más cercano), sin que se aplique ningún efecto si la duración fuera de 1 segundo o menos.
Salpicaduras de botellas de agua
Las botellas de agua de salpicadura no tienen ningún efecto en casi todas las entidades, pero extinguen el fuego en el bloque golpeado y los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente.
Una botella de agua de bienvenida ofrece 1 daños a endermen, striders, gólems de nieve y llamas; sin embargo, los endermen tienen la posibilidad de teletransportarse si son golpeados con uno.
Las botellas de agua salpicadas pueden extinguir una entidad en llamas. [Solo en Bedrock Edition]
Llenado de calderos
En Bedrock Edition, usar una poción de salpicadura en un caldero agrega un nivel de esa poción al caldero. Intentar agregar una poción de salpicadura a un caldero con agua, agua teñida o una poción que no coincida vacía el caldero y crea un sonido de explosión (pero no una explosión real).
Poción de salpicadura imposible de fabricar
En Java Edition, la poción indescifrable es una poción de salpicadura sin efecto que no se puede obtener en el juego normal. También está disponible en forma de poción y poción persistente, así como para flechas con puntas.
Se puede obtener en dos variantes distintas (aunque funcionalmente idénticas), usando los siguientes comandos: / give @s minecraft: splash_potion {Poción: "minecraft: empty"} o / give @s minecraft: splash_potion. También se obtiene cada vez que una poción tiene etiquetas de efecto de poción no válidas o faltantes y, por lo tanto, sirve como marcador de posición.
Ícono | Nombre |
---|---|
Poción de salpicadura imposible de fabricar |
Efectos personalizados
En Java Edition, las pociones de salpicaduras se pueden obtener con cualquier efecto de estado usando / give y la etiqueta CustomPotionEffects, que es una serie de efectos para la poción. Consulte Formato de elemento # Efectos de poción para obtener más información, y Efecto de estado para obtener una lista de efectos e ID.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.ogg | Rompe botellas | ? | ? | entity.splash_potion.break | subtitles.entity.potion.splash | ? | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Botella lanzada | ? | ? | entity.splash_potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | ? | (<1.0) | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Witch_throw1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Witch_throw2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Witch_throw3.ogg | La bruja lanza | ? | ? | entity.witch.throw | subtitles.entity.witch.throw | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Artículo dispensado | ? | ? | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense | ? | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Poción de salpicadura | splash_potion | Asunto | item.minecraft.splash_potion item.minecraft.splash_potion.effect.empty item.minecraft.splash_potion.effect.water item.minecraft.splash_potion.effect.mundane item.minecraft.splash_potion.effect.thick item.minecraft.splash_potion.effect.awkward item.minecraft.splash_potion.effect.night_vision item.minecraft.splash_potion.effect.invisibility item.minecraft.splash_potion.effect.leaping item.minecraft.splash_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.splash_potion.effect.swiftness item.minecraft.splash_potion.effect.slowness item.minecraft.splash_potion.effect.water_breathing item.minecraft.splash_potion.effect.healing item.minecraft.splash_potion.effect.harming item.minecraft.splash_potion.effect.poison item.minecraft.splash_potion.effect.regeneration item.minecraft.splash_potion.effect.strength item.minecraft.splash_potion.effect.weakness item.minecraft.splash_potion.effect.levitation item.minecraft.splash_potion.effect.luck item.minecraft.splash_potion.effect.turtle_master item.minecraft.splash_potion.effect.slow_falling |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Poción de salpicadura | splash_potion | 438 | Asunto | poción.prefijo.granada item.potion.name potion.prefix.mundane potion.prefix.mundane.long potion.prefix.thick potion.prefix.awkward potion.nightVision.postfix potion.invisibility.postfix potion.jump.postfix potion.fireResistance.postfix potion.moveSpeed.postfix potion.moveSlowdown.postfix potion.waterBreathing.postfix potion.heal.postfix potion.harm.postfix potion.poison.postfix potion.regeneration.postfix potion.damageBoost.postfix potion.weakness.postfix potion.wither.postfix potion.turtleMaster.postfix potion.slowFalling.postfix |
Datos del artículo
- etiqueta: el artículo etiqueta etiqueta.
- CustomPotionEffects: Los efectos de poción personalizados (efectos de estado) que tiene esta poción o flecha con punta.
- Uno de estos para cada efecto.
- Id: el ID numérico del efecto.
- Amplificador: El amplificador del efecto, cuyo nivel I tiene el valor 0. Aquí se analizan los niveles negativos. Opcional y predeterminado en el nivel I.
- Duración: la duración del efecto en tics. Los valores 0 o inferiores se tratan como 1. Opcional y el valor predeterminado es 1 marca.
- Ambiente: 1 o 0 (verdadero / falso): si se trata o no de un efecto proporcionado por una baliza y, por lo tanto, debería ser menos intrusivo en la pantalla. Opcional y el valor predeterminado es falso.
- ShowParticles: 1 o 0 (verdadero / falso) - si este efecto produce partículas o no. Opcional y el valor predeterminado es verdadero.
- ShowIcon: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si se muestra el icono de efecto. falso si no se muestra ningún icono.
- Uno de estos para cada efecto.
- Poción: el nombre del efecto de poción predeterminado. Este nombre difiere del nombre del efecto de estado. Por ejemplo, el valor de una poción "Instant Health II" es "minecraft: strong_healing". Una poción o flecha con punta que obtiene sus efectos de esta etiqueta se nombra con el efecto adecuado. El valor predeterminado es "minecraft: vacío", lo que le da el nombre "Indestructible".
- CustomPotionColor: el elemento usa este color personalizado, y las nubes de área de efecto, flechas y salpicaduras y pociones persistentes lo usan para sus efectos de partículas. Este color no se extiende, sin embargo, a las partículas emitidas por las entidades que finalmente reciben el efecto. Los códigos de color numéricos son iguales al código hexadecimal del color convertido a un número decimal, o alternativamente se pueden calcular a partir de los componentes Rojo, Verde y Azul usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos mayores que 0x00FFFFFF, se ignora el byte superior. Todos los valores negativos producen blanco.
- CustomPotionEffects: Los efectos de poción personalizados (efectos de estado) que tiene esta poción o flecha con punta.
Entidad
Poción de salpicadura lanzadaID de red |
I: 73 |
---|
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Poción de salpicadura | poción | entity.minecraft.potion |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Poción de salpicadura | splash_potion | 86 | entity.splash_potion.name |
Datos de la entidad
: Formato de fragmentos y valores de datos de pocionesLas pociones de salpicadura cuando se lanzan tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todos los proyectiles
- Objeto: el objeto que se arrojó. La entidad se presenta como una poción persistente si la identificación es lingering_potion, de lo contrario, se presenta como una poción de salpicadura.
- Etiquetas comunes a todos los elementos de pociones
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Stayin 'Frosty | Nada en lava mientras tienes el efecto de resistencia al fuego. | - | 20G | Bronce | ||
Doctor zombi | Cura a un aldeano zombi. | Lanza una poción de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana dorada (enfrentándote al zombi y presionando la tecla de uso con una manzana dorada en tu mano) | 40G | Oro | ||
Pruebe su propia medicina | Envenena a una bruja con una poción de bienvenida. | Lanza una poción de veneno a una bruja (enfrentándote a la bruja y presionando la tecla de uso). | 20G | Plata | ||
Buceador libre | Permanezca bajo el agua durante 2 minutos. | Beba una poción de respiración de agua que puede durar 2 minutos o más, luego salte al agua o active un conducto o colóquese en un bloque de magma bajo el agua durante 2 minutos. | 20G | Plata |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Doctor zombi | Debilitar y luego curar a un aldeano zombi | Necesitamos ir más profundo | Lanza una poción de debilidad a un aldeano zombi, dale de comer una manzana dorada y espera a que se cure. Nota: En el modo multijugador, solo el jugador que alimenta a la manzana dorada obtiene el avance. | historia / cure_zombie_villager | |
Un cóctel furioso | Aplicar todos los efectos de las pociones al mismo tiempo | Cervecería local | Aplicar todos estos 13 efectos de estado al jugador al mismo tiempo:
| nether / all_potions | |
¿Cómo llegamos aquí? | Aplicar todos los efectos al mismo tiempo | Un cóctel furioso | Aplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | nether / all_effects |
Video
Historia
En esta sección falta información sobre Splash Potion of Weakness ;. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Versión Beta 1.9 4 | Pociones de salpicadura agregadas. | |||
14 de octubre de 2011 | Jeb había comentado que, si bien las botellas de agua con salpicaduras deberían dañar lógicamente a los endermen y las llamas, su codificación sería más difícil de implementar de lo que vale la pena. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Las pociones de salpicadura ya no se agotan del inventario del jugador cuando se usan en creatividad. | |||
12w22a | Las pociones de salpicaduras ahora se han agregado a la nueva selección de elementos creativos de 12w21b. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Se agregaron pociones de salpicadura de visión nocturna. | |||
Las pociones de salpicadura de Night Vision aún no se pueden preparar. | |||||
12w34a | Se agregaron pociones de salpicadura de invisibilidad. | ||||
Las pociones de salpicadura de Visión nocturna ahora se pueden preparar. | |||||
12w38a | Las brujas ahora usan pociones de salpicadura para atacar. | ||||
12w39b | Ahora se pueden crear pociones personalizadas con un editor de mundo. [1] | ||||
1.7.2 | 13w36a | Se agregaron pociones de salpicadura de respiración de agua. | |||
1.8 | 14w27a | Se agregaron pociones de salpicadura de Salto. | |||
1.8.1 | pre1 | Ahora se pueden ampliar las pociones de salpicar. | |||
1.9 | 15w31a | Se agregaron botellas de agua de salpicaduras, pociones de salpicaduras mundanas, espesas e incómodas. | |||
15w33a | Las pociones de salpicadura ahora se usan para preparar pociones persistentes. | ||||
15w33c | Las pociones de salpicaduras ahora se pueden colocar en los puestos de preparación. | ||||
15w34a | Las botellas de agua Splash ahora solo extinguen el fuego, sin colocar agua corriente. | ||||
15w43a | Ahora se puede encontrar una poción de debilidad en el puesto de elaboración de la cerveza en el sótano de un iglú. | ||||
15w44b | Se agregaron pociones de salpicadura de suerte y pociones de salpicadura imposibles de crear. | ||||
15w49a | Las pociones de salpicadura, como todos los proyectiles arrojables, ahora tienen en cuenta el movimiento del lanzador. | ||||
1.11 | 16w32a | La identificación de la entidad ahora se ha cambiado de ThrownPotion a poción. | |||
16w35a | Las botellas de agua Splash ahora ofrecen 1 Daños a endermen y llamas. | ||||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el número de identificación de este artículo era 438. | |||
18w07a | Se agregaron pociones de bienvenida del maestro tortuga. | ||||
18w14a | Se agregaron pociones de salpicadura de caída lenta. | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de las pociones de bienvenida. | |||
1.16 | 20w09a | Las pociones de salpicadura de resistencia al fuego ahora se pueden obtener mediante el trueque. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Pociones de salpicadura agregadas. | |||
v0.13.0 | construir 1 | Las pociones de salpicón de Salto ahora se pueden obtener en supervivencia. | |||
v0.14.0 | construir 1 | Las pociones de salpicaduras ahora se pueden usar para llenar calderos. | |||
Un caldero ahora se puede llenar con pociones de salpicadura y se puede vaciar con una botella de vidrio, que se convierte en la poción de salpicadura correspondiente. | |||||
Las brujas ahora usan pociones de salpicadura para atacar. | |||||
? | Las botellas de agua Splash ahora ofrecen 1 Daños a endermen y llamas. | ||||
Las botellas de agua Splash ahora solo extinguen el fuego, sin colocar agua corriente. | |||||
v0.16.0 | construir 4 | Como versión exclusiva, se agregaron pociones de salpicadura de Decay. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Las pociones de salpicadura ahora se pueden usar para preparar pociones persistentes. | |||
Ahora se puede encontrar una poción de debilidad en el puesto de elaboración de la cerveza en el sótano de un iglú. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | ? | Se agregaron pociones de salpicadura de respiración de agua. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Se agregaron pociones de bienvenida del maestro tortuga. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Se agregaron pociones de salpicadura de caída lenta. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de las pociones de bienvenida. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Las pociones de salpicadura de resistencia al fuego ahora se pueden obtener mediante el trueque. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Pociones de salpicadura agregadas. |
TU14 | 1.04 | Se agregaron pociones de salpicadura de pociones nocturnas de visión nocturna y pociones de salpicadura de invisibilidad. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Se agregaron pociones de salpicadura de Salto y pociones de salpicadura de Respiración de agua. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Se agregaron botellas de agua con salpicaduras. | |
Se agregaron pociones de bienvenida de Suerte. | |||||
Se agregaron pociones de salpicaduras de agua. | |||||
Se agregaron pociones persistentes, que se pueden preparar con pociones de salpicadura para crear aliento de dragón. | |||||
Se agregó aliento de dragón, que se puede preparar a partir de pociones persistentes y pociones de salpicadura. | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se agregaron pociones de bienvenida del maestro tortuga. | ||
Se agregaron pociones de salpicadura de caída lenta. | |||||
Se agregaron pociones de salpicadura de Decay. | |||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Pociones de salpicadura agregadas. |
Temas
Los problemas relacionados con "Splash Potion" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Si un enderman es el objetivo directo de una poción de salpicadura, se teletransporta antes de que la poción pueda afectarlo. Sin embargo, si un enderman queda atrapado en el radio de salpicadura de una poción que no está dirigida a él, recibe daño de la poción.
- Si es asesinado por una poción de daño, el mensaje de muerte sería: fue matado por usando magia
-
Una poción de bienvenida flotaba sobre un puesto de preparación.
-
Área de efecto de las pociones de salpicaduras
- Botella de vidrio
- Poción persistente
- Botella o 'Encantador
- ↑ Específicamente su esquina inferior noroeste; la entidad de poción como la mayoría de las entidades lanzadas es 0.25 × 0.25 × 0.25 bloques.
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=2D8OcQ1zyzY
Enlaces externos
- Foro de Minecraft: Todo sobre pociones y elaboración - 1.9 Guía de referencia
- Pociones de Minecraft: una guía visual