Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
|
Resistencia a explosiones |
2.5 |
Dureza |
2.5 |
Luminante |
No |
Transparente |
Parcialmente |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
Sí |
A pecho es un bloque que almacena artículos.
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Generación natural
- 1.2.1 cofre de bonificación
- 1.3 Botín de la entidad
- 1.4 Elaboración
- Uso de 2
- Contenedor 2.1
- 2.2 Manada de burros, mulas o llamas
- 2.3 Piglins
- 2.4 Ingrediente de elaboración
- 2.5 Combustible
- 2.6 Bloques de notas
- 3 cofre navideño
- Sonidos 4
- 4.1 Genérico
- 4.2 Único
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Metadatos
- 5.3 Estados de bloque
- 5.4 Bloquear datos
- Logros de 6
- 7 avances
- Historia de 8
- Problemas con 9
- 10 curiosidades
- 11
- 12
- 13
Obtención
Ruptura
Un cofre se puede romper con cualquier cosa, pero un hacha es lo más rápido. Los cofres siempre se caen solos cuando se extraen. Si el cofre contiene artículos, los artículos también se dejan caer cuando el cofre está roto. Si se destruye la mitad de un cofre grande, los elementos correspondientes del cofre destruido se dejan caer y la mitad restante continúa funcionando como un cofre pequeño.
Bloquear | Pecho | |
---|---|---|
Dureza | 2.5 | |
, | ||
Rompiendo el tiempo [A] | ||
Predeterminado | 3.75 | |
De madera | 1.9 | |
Piedra | 0.95 | |
Hierro | 0.65 | |
Diamond | 0.5 | |
Netherita | 0.45 | |
Dorado | 0.35 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener más información, consulte Romper § Velocidad.
Generación natural
: Botín de cofreLos cofres se generan naturalmente en mazmorras, fortalezas, templos de la jungla, templos del desierto, fortalezas inferiores, aldeas, ciudades finales, iglús, mansiones boscosas, naufragios, ruinas oceánicas, tesoros enterrados, puestos de avanzada de saqueadores, restos de bastión y portales en ruinas.
Un carro de minas con cofre, cuando se rompe, deja caer un cofre, un carro de minas y cualquier contenido del cofre. Se generan de forma natural en pozos de minas.
Los cofres grandes pueden generarse ocasionalmente en las mazmorras por un solo cofre que se genera al lado del otro. También pueden generar en ciertos tipos de restos de baluarte.
Cofre extra
Artículo principal: cofre de bonificaciónEl cofre de bonificación es un cofre que aparece cerca del engendro del jugador si la opción "Cofre de bonificación" está activada en el menú principal. Se genera con una colección semialeatoria de elementos básicos para ayudar al jugador a sobrevivir desde el principio y reunir los recursos necesarios, incluidas herramientas, bloques y comida.
Botín de entidad
Romper un carro de minas con el cofre hace caer tanto el cofre como el carro de minas.
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Cualquier tabla |
Uso
Los cofres se pueden usar como contenedores y como ingredientes de elaboración.
Para colocar un cofre, use el control Colocar bloque en la cara de un bloque adyacente al espacio que debe ocupar el cofre.
Un cofre colocado adyacente a otro cofre se une para crear un cofre grande (también conocido como cofre doble). Un jugador puede evitar esto y colocar dos cofres pequeños uno al lado del otro, escabulléndose mientras coloca el segundo cofre [solo JE], empujando un cofre en su lugar con un pistón [solo BE], o colocando el segundo cofre en una dirección diferente a la el primer cofre. Alternativamente, los cofres atrapados no se combinan con los cofres normales.
Los cofres se pueden mover con pistones, [solo BE] y el agua y la lava fluyen alrededor de los cofres sin afectarlos. La lava puede crear fuego en los bloques de aire junto a los cofres como si los cofres fueran inflamables, pero los cofres en realidad no se incendian y no se pueden quemar.
Envase
La interfaz gráfica de usuario predeterminada de un cofre grande, que muestra el contenido del cofre grande sobre el inventario y la barra de acceso rápido del jugador.
Un cofre pequeño tiene 27 espacios de espacio de inventario, y un cofre grande tiene el doble de esa cantidad, en 54 espacios. En la interfaz de Java Edition, las tres filas superiores de un cofre grande corresponden a la mitad derecha del cofre cuando se mira hacia él, y las tres filas inferiores corresponden a la mitad izquierda. En Bedrock Edition, las tres filas superiores corresponden a la mitad que se colocó primero y las tres inferiores a la otra mitad.
Los cofres se abren cuando se usan. Para mover elementos entre el inventario del cofre y el inventario del jugador o la barra de acceso rápido mientras la GUI del cofre está abierta, arrastre o presione Mayús y haga clic en los elementos. Mantener presionada la tecla Mayús y hacer doble clic mientras se mantiene presionado un elemento mueve todos los elementos del tipo en el que se hizo clic dentro o fuera del cofre, en la medida en que haya espacio disponible para ellos. [Edición Java solamente] Para salir de la GUI del cofre, use el Esc control.
Un cofre no se puede abrir si hay un bloque opaco encima de él (en Bedrock Edition, las losas de la mitad inferior evitan que se abran los cofres). Las caras sólidas no evitan que los cofres se abran, por lo que la tapa del cofre puede atravesar bloques como losas de la mitad inferior, escaleras y cubos transparentes completos como vidrio y hielo. Los ocelotes y los gatos sentados en los cofres impiden que se abran. Debido a que los cofres en sí son funcionalmente transparentes, se pueden apilar dos cofres uno encima del otro y al mismo tiempo permitir que se abra la parte inferior del cofre. Los jugadores pueden abrir cofres cuando los jugadores están siendo heridos (efecto de daño instantáneo, veneno, marchitamiento, veneno fatal o en llamas) o heridos por cualquier persona (jugadores, zombis, esqueletos, etc.).
Por defecto, la GUI de un cofre está etiquetada como "Chest" y la GUI de un cofre grande está etiquetada como "Large Chest". La etiqueta de la GUI de un cofre se puede cambiar nombrando el cofre en un yunque antes de colocarlo, o usando el comando / data [solo en la edición Java] (por ejemplo, para etiquetar un cofre en (0,64,0) como "Cofre de bonificación ! ", use / data merge block 0 64 0 {CustomName: '" Bonus Chest! "'}). Si se cambia el nombre de la mitad de un cofre grande, ese nombre se usa para etiquetar la GUI de todo el cofre grande, pero si la mitad nombrada se destruye, la otra mitad vuelve a la etiqueta predeterminada. Si ambas mitades de un cofre grande tienen nombres diferentes, la GUI usa el nombre de la mitad más al norte o al oeste.
En Java Edition, un cofre se puede "bloquear" configurando su etiqueta de bloqueo mediante el comando / data. Si la etiqueta de bloqueo de un cofre no está en blanco, el cofre no se puede abrir a menos que el jugador tenga un elemento con el mismo nombre que el texto de la etiqueta de bloqueo. Por ejemplo, para bloquear un cofre en (0,64,0) de modo que el cofre no se pueda abrir a menos que el jugador tenga un elemento llamado "Chest Key", usa / data merge block 0 64 0 {Lock: "Chest Key" }.
La capacidad de un cofre varía mucho, dependiendo de su tamaño, si los elementos que contiene son apilables y si se utilizan cajas shulker. La capacidad mínima se obtiene al almacenar solo artículos no apilables, mientras que la capacidad máxima se puede lograr cuando se almacenan artículos que se apilan hasta 64. Las cajas shulker llenas no son apilables, pero cada una puede contener 27 pilas de hasta 64 artículos (excluyendo otras cajas shulker ), por lo que llenar un cofre con ellos aumenta el máximo en un factor de 27.
Tamaño del pecho | Tragaperras | Número máximo de artículos | |
---|---|---|---|
Sin cajas shulker | Con cajas shulker | ||
Pequeño | 27 | 1,728 | 46,656 |
G | 54 | 3,456 | 93,312 |
Paquete de burros, mulas o llamas
Se puede agregar un cofre a un burro, una mula o una llama presionando usar en el animal respectivo.
Un cofre unido a un burro o una mula tiene solo 15 ranuras. Un cofre adjunto a una llama tiene de 3 a 15 espacios dependiendo de su valor de "Fuerza" (ver Llama § Valores de datos). El cofre no se puede quitar excepto matando al portador. El cofre se puede abrir sosteniendo sneak y presionando usar, o montando el transportador y presionando inventario.
Si se vuelven a utilizar cajas de shulker, cada burro, mula o valor de fuerza 5 llamas con un cofre adjunto puede llevar hasta 405 pilas de elementos (hasta 25920 elementos), y con valor de fuerza 5 llamas, cada caravana de 10 llamas con los inventarios llenos de cajas shulker pueden transportar hasta 4050 pilas de artículos (hasta 259200 artículos).
Piglins
Los Piglins se vuelven hostiles hacia los jugadores que abren o extraen cofres.
Ingrediente de elaboración
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Tolva | Lingote de hierro + Pecho |
|
Minecart con cofre | Pecho + Minecart |
|
Caja Shulker | Caparazón Shulker + Pecho |
|
Pecho atrapado | Gancho Tripwire + Pecho |
Combustible
Los cofres se pueden usar como combustible en hornos, fundiendo 1.5 elementos por cofre.
Bloques de notas
Los cofres se pueden colocar debajo de los bloques de notas para producir un sonido "bajo".
Cofre de navidad
Este cofre solo se puede ver con el método siguiente en Java Edition; en la consola, está en un paquete de texturas exclusivo.
Del 24 al 26 de diciembre, los cofres, cofres de Ender, cofres grandes y sus contrapartes de cofres atrapados tienen sus texturas cambiadas a "cofres de Navidad" que parecen regalos de Navidad envueltos. Dado que el juego usa la fecha que se muestra en la computadora, los jugadores pueden acceder a las texturas de los cofres navideños en cualquier momento cambiando la fecha y la hora en sus computadoras al 24-26 de diciembre.
Sonidos
Generic
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.wood.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wood_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Edición Bedrock:
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | madera de cavar | 1.0 | 0.8 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | madera de otoño | 0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | golpear madera | 0.23 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | saltar madera | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | land.wood | 0.18 | 1.0 |
? | Bloques | Caminando por la cuadra | paso madera | 0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.wood | 1.0 | 0.8 |
Diseños
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Chest_close1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Chest_close2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Chest_close3.ogg | El cofre se cierra | ? | ? | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Door_close.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Door_open.ogg | Pecho cerrado | ? | ? | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Chest_open.ogg | El cofre se abre | ? | ? | block.chest.open | subtitles.block.chest.open | ? | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Pecho | pecho | guarded_by_piglins | Bloque y artículo | block.minecraft.chest |
Nombre | Ubicación del recurso |
---|---|
Entidad de bloque | pecho |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Pecho | pecho | 54 | Bloque y artículo | tile.chest.name |
Nombre | ID de partida guardada |
---|---|
Entidad de bloque | Pecho |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los cofres usan los siguientes valores de datos:
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Un campo de tres bits que almacena un valor de 2 a 5:
Los valores no válidos se establecen de forma predeterminada en 2. |
0x8 | No usado. |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
tener problemas con | norte | este norte sur oeste | La dirección en la que se encuentra el pestillo del cofre. En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un cofre. |
tipo | soltero | izquierda Derecho soltero | La dirección con la que el cofre tiene una conexión. |
anegado | false | false verdadero | Si hay o no agua en el mismo lugar que el cofre. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
direccion_de_frente | 2 | 0 1 2 3 4 5 | La dirección en la que se encuentra el pestillo del cofre. En oposición a la dirección en la que se enfrenta el jugador al colocar un cofre. |
Bloquear datos
Un cofre tiene una entidad de bloque asociada que contiene datos adicionales sobre el bloque.
Edición Java:
: Formato de entidad de bloque- Bloquear datos de entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
- Nombre personalizado: opcional. El nombre de este contenedor en el componente de texto JSON, que aparece en su GUI donde normalmente aparece el nombre predeterminado.
- Artículos: Lista de artículos en este contenedor.
- : Un elemento, incluida la etiqueta de la ranura. Las ranuras del cofre están numeradas del 0 al 26, 0 comienza en la esquina superior izquierda.
- Etiquetas comunes a todos los elementos
- : Un elemento, incluida la etiqueta de la ranura. Las ranuras del cofre están numeradas del 0 al 26, 0 comienza en la esquina superior izquierda.
- Bloqueo: opcional. Cuando no está en blanco, evita que se abra el contenedor a menos que el abridor tenga un artículo cuyo nombre coincida con esta cadena.
- LootTable: Opcional. La tabla de botín se usará para llenar el cofre cuando se abra la próxima vez, o los elementos con los que se interactúe de otra manera. [Nota 1]
- LootTableSeed: Opcional. Semilla para generar la tabla de botín. 0 u omitido, use una semilla aleatoria. [Nota 1]
- ↑ ab Ambas etiquetas de la tabla de botín se eliminan una vez que se han generado los elementos.
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad de bloque.Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Cofre de adoquines | Extrae 1,728 adoquines y colócalo en un cofre. | Un jugador debe extraer 1,728 adoquines y colocar 1,728 adoquines, o 27 pilas, en un cofre. El adoquín colocado en el cofre no tiene que ser el mismo adoquín que se extrajo. | 20G | Bronce | ||
Estación de carga | Usa una tolva para mover un objeto de un Chest Minecart a un Chest. | - | 15G | Bronce | ||
¡Olió todo! | Conecte 3 cofres a un solo horno usando 3 tolvas. | Estar dentro del rango de tres cofres conectados a un horno con 3 tolvas. | 15G | Bronce |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Cerdos de la guerra | Saquea un cofre en un Bastion Remnant | Esos eran los dias | Abre un cofre nunca antes abierto generado naturalmente en un remanente de bastión. | nether / loot_bastion |
Historia
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100124 | Cofres agregados. | |||
Los cofres se consideran un bloque sólido. | |||||
La parte delantera del cofre (con el pestillo) mira hacia afuera de cualquier bloque sólido adyacente, o mira hacia el oeste si se coloca independientemente de otros bloques. | |||||
Se agregaron cofres grandes. | |||||
Si se coloca un cofre al lado de un cofre grande, intenta "conectar" con el grande, cambiando su textura a la de medio cofre grande. Sin embargo, esto es puramente visual; todavía actúan como dos cofres separados. Además, si el jugador intenta abrir un cofre conectado por los cuatro lados, el juego se congela y el cliente se bloquea. | |||||
20100130 | Ahora se pueden fabricar cofres. | ||||
Infdev edición Java | |||||
20100625-2 | Los cofres ahora se generan en las mazmorras recién agregadas. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.14 | Los cofres ahora se utilizan para fabricar carros de mina de cofres. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.1_02 | La ubicación de los cofres se ha solucionado parcialmente. Todavía es posible crear cofres triples, si el cofre no se colocó horizontalmente adyacente a un cofre grande o si se colocó en la ubicación de un líquido. | ||||
El juego ya no se congela, sino que muestra una pantalla de cofre completamente funcional y con fallas gráficas. | |||||
1.5 | Los cofres ya no se pueden colocar para crear un cofre triple; sin embargo, cualquier cofre creado previamente de esta manera todavía funciona de esa manera. | ||||
⇧ Shift + clic en un elemento o una pila mientras el cofre está abierto lo mueve entre el cofre y el inventario. | |||||
1.8 | Prelanzamiento | Se agregó una animación de apertura y cierre con el modelo de entidad. | |||
Los cofres ahora son más pequeños y se consideran un sólido que no es de bloque completo. | |||||
Los cofres ahora usan texturas en la carpeta "item" debajo de "chest.png" para cofres individuales y "chestlarge.png" para cofres grandes. | |||||
Sin embargo, las partículas del cofre todavía usan textura lateral antigua en terrain.png. | |||||
Los cofres ahora cambian la dirección en la que miran según el punto de vista del jugador. | |||||
Los cofres ya no muestran la animación de rotura de bloques. | |||||
Los cofres ahora se pueden encontrar en pozos de minas, así como en las bibliotecas y almacenes de fortalezas. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Se han eliminado los efectos de sonido de apertura y cierre del cofre (utilizaba los mismos sonidos que la puerta). | |||
Versión Beta 1.9 3 | Los cofres ahora se generan en los altares de los corredores de las fortalezas. | ||||
RC1 | Se han cambiado los sonidos de apertura y cierre de los cofres. | ||||
1.1 | 12w01a | Los cofres ahora se pueden encontrar en los herreros de las aldeas. | |||
? | El elemento del cofre ahora está alineado más como otras formas de elementos de bloques, lo que da como resultado una posición de retención en primera persona más natural, así como la forma del elemento que aparece correctamente alineada en tercera persona y cuando se deja caer. | ||||
1.2.4 | liberar | Los gatos ahora intentan sentarse en los cofres, haciéndolos imposibles de abrir. | |||
1.3.1 | 12w16a | La opción 'cofre adicional' ahora se ha agregado al menú Opciones. | |||
12w21a | Las partículas del pecho ahora usan textura de tablones de roble. | ||||
Se han eliminado las texturas de cofres antiguos en terrain.png. | |||||
Los cofres ahora se pueden encontrar en los templos del desierto. | |||||
12w22a | Los cofres ahora se pueden encontrar en los templos de la jungla. | ||||
1.4.4 | pre | Los cofres ahora tienen un hitbox más pequeño. | |||
1.4.6 | 12w50a | Se agregaron texturas de cofres alternativas a los archivos del juego. Son para un futuro huevo de pascua "cofre navideño". | |||
12w50b | Se ha corregido la desincronización de los cofres entre el servidor y el cliente. | ||||
1.5 | 13w01a | Los cofres ahora se pueden usar para fabricar tolvas y cofres atrapados. | |||
Los cofres ahora se pueden usar junto con tolvas. | |||||
13w02a | Los cofres ya no se generan de forma natural en los pozos de minas, y en su lugar se generan carros de minas de cofres. | ||||
? | Los cofres ya no tienen un cuadro de contorno de cubo completo y un cuadro de impacto. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Los cofres ahora se encuentran en fortalezas inferiores. | |||
13w19a | Los cofres ahora se pueden colocar en burros y mulas. | ||||
1.8 | 14w02a | Los cofres ahora pueden tener una etiqueta NBT agregada que permite un cofre bloqueado. Solo se pueden abrir si el jugador tiene el objeto para el que está configurado el cofre. | |||
14w29a | Los cofres ahora muestran la animación de grietas. | ||||
1.9 | 15w31a | Los cofres ahora se generan de forma natural en las ciudades finales. | |||
Los cofres ahora tienen su modelo de artículo girado, para tener la cara frontal a la vista del jugador. | |||||
15w43a | Ahora se genera un cofre en los sótanos de los iglús. | ||||
Se han agregado tablas de botín; Los cofres ahora pueden usar tablas de botín. | |||||
Todos los cofres generados con el mundo ahora hacen uso de tablas de botín. | |||||
Se han cambiado los sonidos de apertura y cierre de los cofres. | |||||
15w44a | Se ha cambiado el botín de cofre adicional. | ||||
Ahora es posible encontrar salmón crudo en cofres de bonificación. | |||||
El suministro promedio de palos y tablas casi se ha duplicado en cofres de bonificación. | |||||
El suministro promedio de madera se ha reducido y el de herramientas de piedra se ha reducido casi a la mitad en cofres de bonificación. | |||||
1.9.1 | pre1 | Una tolva ahora puede empujar y sacar artículos de un cofre bloqueado. | |||
1.11 | 16w39a | Los cofres ahora se generan en mansiones boscosas. | |||
Los cofres ahora se utilizan para fabricar cajas de shulker. | |||||
1.13 | 17w47a | Los cofres y los cofres atrapados ahora se pueden colocar directamente junto a sus variantes grandes, en lugar de requerir un bloque entre ellos. | |||
Agacharse mientras coloca el cofre ahora hace que intente conectarse al bloque en el que se hizo clic. | |||||
Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 54. | |||||
18w09a | Los cofres ahora se generan en ruinas submarinas. | ||||
18w10a | Los cofres ahora se generan como estructuras de tesoro enterradas. | ||||
18w10c | Ahora se puede colocar agua en el mismo bloque que los cofres. | ||||
18w11a | Los cofres ahora se pueden encontrar en naufragios. | ||||
1.14 | 18w47a | Los cofres ahora se pueden encontrar en puestos de saqueadores. | |||
18w48a | Los cofres ahora se generan en muchas casas en las aldeas de las llanuras actualizadas. | ||||
18w49a | Los cofres ahora se generan en muchas casas en las aldeas de la sabana actualizadas y las nuevas aldeas nevadas. | ||||
18w50a | Los cofres ahora se generan en muchas casas en las aldeas del desierto y la taiga actualizadas. | ||||
1.15 | 19w38a | Se ha cambiado el diseño de la textura del cofre. El diseño ha sido cambiado de a . | |||
Antes de este punto, los cofres con medio estado de bloque serían completamente invisibles, mientras que la otra mitad mostraría todo el cofre. A partir de este momento, cada estado de bloque muestra correctamente la mitad asociada, aunque aún así, solo uno muestra una animación de apertura / cierre. | |||||
1.16 | 20w07a | Se agregaron piglins, que se vuelven hostiles a los jugadores que abren y rompen cofres. | |||
20w15a | Los cofres colocados en un dispensador ahora se pueden colocar en llamas, burros y mulas domesticados. | ||||
20w16a | Los cofres ahora se generan como parte de restos de bastión y portales en ruinas. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.3.2 | 32 px 32 px 32px Cofres agregados. Actualmente eran inalcanzables. | ||||
Solo se han agregado cofres individuales. | |||||
Los cofres se consideran un bloque no completamente sólido. | |||||
v0.4.0 | Los cofres ahora están disponibles en modo Supervivencia y Creativo. | ||||
Los cofres ahora son funcionales en el modo Supervivencia. | |||||
v0.7.3 | Se agregaron cofres grandes. | ||||
Se han agregado una animación y un sonido para los cofres. | |||||
Los cofres ahora se pueden colocar junto a cofres grandes u otros cofres que miran en una dirección diferente. | |||||
La textura y el modelo de los cofres individuales se han cambiado para que coincidan con la edición Java. | |||||
Sin embargo, los cofres todavía usan textura y modelo antiguos dentro del inventario y textura lateral para partículas. | |||||
Se pueden crear cofres grandes verticalmente. | |||||
? | Los cofres grandes ya no se pueden crear verticalmente. | ||||
v0.9.0 | construir 1 | Los cofres ahora se generan naturalmente en pozos de minas, pueblos, fortalezas y mazmorras. | |||
Se ha añadido una iluminación suave a los cofres. | |||||
v0.10.0 | construir 1 | Los cofres ahora tienen una superposición de selección. | |||
v0.12.1 | construir 1 | Los gatos ahora intentan sentarse en los cofres, haciéndolos imposibles de abrir. | |||
Los cofres ahora se generan naturalmente en fortalezas inferiores. | |||||
v0.13.0 | construir 1 | Los cofres ahora se utilizan para fabricar cofres atrapados. | |||
Los cofres ahora se generan naturalmente en los templos del desierto. | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Los cofres ahora se utilizan para fabricar tolvas y carros de minas de cofres. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Los cofres ahora se pueden colocar en burros y mulas. | |||
Los pistones y pistones pegajosos ahora pueden mover cofres. | |||||
Los cofres ahora se generan naturalmente en los templos de la jungla. | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Los nombres personalizados en los cofres ya no aparecen en la GUI. | |||
v0.16.2 | Un cofre que contiene botín agrícola ahora se puede generar de forma natural en las grandes casas de las aldeas. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Los cofres ahora se pueden generar en iglús y ciudades finales. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los cofres ahora se generan en mansiones boscosas. | |||
Los cofres ahora se utilizan para fabricar cajas de shulker. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Se ha agregado la opción de 'cofre adicional', que se puede alternar en Opciones del mundo. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Los cofres ahora pueden generarse naturalmente en naufragios. | |||
Los cofres ahora se generan como estructuras de tesoro enterradas. | |||||
beta 1.2.20.1 | Los cofres ahora se generan naturalmente en ruinas submarinas. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Los cofres ahora se encuentran en puestos de saqueadores. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Se agregaron piglins, que se vuelven hostiles a los jugadores que abren y rompen cofres. | |||
beta 1.16.0.57 | Los cofres ahora se generan como parte de restos de bastión y portales en ruinas. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Cofres agregados. | |
TU5 | El modelo de cofres se ha cambiado para tener un candado 3D, junto con animaciones de apertura y cierre. | ||||
TU12 | Los gatos ahora intentan sentarse en los cofres, haciéndolos imposibles de abrir. | ||||
TU14 | 1.04 | Se ha añadido la opción 'cofre de bonificación' al menú de opciones. | |||
Las partículas del cofre ya no se basan en terrain.png ni en la textura del cofre bloqueado. | |||||
Los cofres ahora se pueden encontrar en los templos del desierto. | |||||
Los cofres ahora se pueden encontrar en los templos de la jungla. | |||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Cofres agregados. |
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Primera imagen lanzada de la nueva animación de cofres, que también muestra la capacidad de tener cofres orientados hacia otras direcciones que no sean el oeste.
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Las antorchas se podían colocar previamente en los cofres.
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Un cofre en la primera edición de bolsillo.
Temas
Los problemas relacionados con el "Cofre" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- En Bedrock Edition, los cofres se representan como un bloque completo cuando están en el inventario, pero no cuando se colocan. [1]
- La receta del cofre no se desbloquea por ningún artículo específico, sino por tener suficientes espacios en el inventario ocupados por cualquier artículo.
- En Pocket Edition, un jugador que abandona el juego mientras está de pie sobre un cofre se reincorpora al juego con las piernas dentro del cofre.
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Una captura de pantalla de un cofre abriéndose y cerrándose.
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Los cofres se pueden colocar uno al lado del otro.
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Nombre de cofre personalizado obtenido mediante el uso de nombres o comandos de yunque.
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Una captura de pantalla del juego de cofres durante la época navideña.
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Cofre doble colocado en la base del jugador.
- Cofre bloqueado (la broma de April Fools de 2011 que ya no está en el juego)
- ↑ MCPE-7990 - resuelto como "No se repara"
Bloques | ||||||||||||||
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