Las instrucciones específicas son: sonidos de celebración adicionales Para el miniboss en Minecraft Dungeons, consulte MCD: Evoker. Evocador
Puntos de salud |
24 × 12 |
---|---|
Puntos de armadura |
2 () [Bedrock Edition solamente] |
Comportamiento |
Hostil |
Fuerza de ataque |
En Java Edition: En Bedrock Edition: |
Tamaño de hitbox |
En Java Edition: En Bedrock Edition: |
Desovar |
An evocador es un hechicero que lanza hechizos que se encuentra en las mansiones del bosque y las incursiones, y es la única fuente del tótem de la eternidad.
- 1 desove
- 1.1 Mansiones boscosas
- Incursiones 1.2
- 1.2.1 edición Java
- 1.2.2 Edición Bedrock
- 2 Gotas
- Comportamiento 3
- 3.1 Ataque de colmillos
- 3.2 Invocando vexs
- 3.3 Hechizo de conversión de color de oveja
- 3.4 Datos de hechizos
- 3.4.1 Edición Bedrock
- 4 colmillos de evocador
- Sonidos 5
- 6 valores de datos
- 6.1 ID
- 6.2 Datos de la entidad
- Logros de 7
- 8 avances
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 capturas de pantalla
- 12.2 En otros medios
- 13
Desove
Mansiones boscosas
Los evocadores individuales aparecen durante la generación de salas de mansiones en el bosque en particular. No reaparecen después de su generación inicial.
Los evocadores generados con mansiones no desaparecen de forma natural (a menos que el mundo cambie al modo pacífico [solo JE]).
En Bedrock Edition, los evocadores pueden aparecer como turbas pasivas en dificultad pacífica.
Raids
Los evocadores pueden aparecer durante las incursiones por sí mismos o montando devastadores. Los evocadores no pueden aparecer en incursiones en dificultad fácil, porque tales incursiones tienen solo tres oleadas, mientras que los evocadores aparecen en la quinta oleada y superiores.
Edición Java
Los evocadores aparecen durante las incursiones a partir de la ola 5. Hasta 5 evocadores aparecen en dificultad difícil. Durante estos eventos, puede ser un capitán de incursión. En dificultad Difícil, los evocadores también pueden aparecer montados en un devastador en la Ola 7.
También es posible que rara vez aparezcan como capitanes de incursión. [solo JE]
Edición Bedrock
Hasta 5 evocadores aparecen durante las incursiones, 1 evocador aparece durante las oleadas 5 y 6, y 3 evocadores aparecen durante la oleada 7. Uno de ellos monta un devastador durante la oleada 7.
Gotas
- 1 Tótem de lo inmortal. El encantamiento Looting no aumenta esta caída, y siempre se elimina, sin importar si otra mafia lo mató o no.
- 0-1 Esmeralda si es asesinado por el jugador, con un aumento de 1 con cada nivel de saqueo, 0-4 como máximo.
- 1 Estandarte siniestro [solo JE] o estandarte de Illager [solo BE], si aparecen como líder de oleada en una incursión o si toman un estandarte siniestro en el suelo.
- 10 exp. si el jugador mata o si es asesinado por un lobo domesticado / gólem de hierro convocado.
Comportamiento
Un evocador atacando con sus colmillos.
Un evocador que invoca colmillos en dos círculos a su alrededor.
Un evocador que invoca molestias.
Un evocador usando su hechizo de conversión de color de oveja.
Después del hechizo, la oveja se pone roja.
Cuando está inactivo (sin atacar), un evocador cruza los brazos de manera similar a un aldeano, pero no muestra sus manos a diferencia de los vindicadores.
Los evocadores atacan a los jugadores, aldeanos o aldeanos bebés, [solo JE] golems de hierro, golems de nieve [solo BE] y comerciantes errantes en un radio de 12 cuadras agitando ambos brazos mientras miran a su objetivo e invocan colmillos de evocador o vexs. Son neutrales con cualquier otra mafia, excepto con los enemigos, a los que el evocador es pasivo, incluso cuando es golpeado por uno. Si una llama, un lobo u otra mafia hostil / neutral es atrapada en el ataque, toma represalias contra el evocador, haciendo que el evocador sea hostil con ellos.
Si el jugador está dentro de un radio de 10 bloques y el evocador no está en medio de convocar un ataque, el evocador huye del jugador para evitar ser atacado.
El evocador tiene dos métodos de ataque diferentes: ataque de colmillos y vex de invocación. Cuando ataca, es mucho más probable que el evocador use un ataque de colmillo, y puede seguirlo inmediatamente invocando vexs. Cuando los evocadores están listos para atacar, levantan los brazos, creando partículas de diferentes colores para los diferentes ataques.
Un evocador visualmente no se sienta cuando está sentado en un bote o en un carro de minas. Si un evocador está montando un devastador, sus piernas parecen hundirse en el cuerpo del devastador. Esto solo sucede en Bedrock Edition, ya que en Java Edition los evocadores ponen sus piernas delante de ellos mientras están sentados en cualquier barco o entidad.
Los evocadores son más cortos en Bedrock Edition que en Java Edition.
Al igual que los shulkers y los vindicators, los evocadores son pasivos en dificultad pacífica. [Bedrock Edition solamente]
Los evocadores pueden caminar tan rápido como la velocidad de carrera del jugador, pero en su mayoría permanecen en el mismo lugar si no los provocan los aldeanos o los golems de hierro. Darle al evocador un efecto de lentitud con un amplificador de 2 hace que el evocador camine tan lento como los otros enemigos.
Los evocadores miran al jugador en modo creativo, al igual que los aldeanos. El evocador puede romper la línea de visión con el jugador si comienza a convocar o cuando ve un objetivo y corre hacia el objetivo.
En Java Edition, cualquier evocador puede unirse a una patrulla si está lo suficientemente cerca de un capitán de patrulla, aunque los evocadores van en busca de patrullas.
Ataque de colmillo
El evocador señala este ataque produciendo partículas de color púrpura oscuro () y un sonido parecido a un cuerno de tono bajo. Varios colmillos se elevan del suelo alrededor del jugador, luego se cierran y desaparecen. Los jugadores o turbas atrapados en el ataque reciben 6 Daño, independientemente de la dificultad. [Solo JE] Este daño no se mitiga con la armadura, pero sí con encantamientos como Protección. Otros illagers (los devastadores reciben daño de los colmillos de evocador en Java Edition ya que no es un illager, pero no contraatacarán si están dañados) atrapados en el ataque no reciben daño, y el evocador no recibe daño de los colmillos ni de otro. colmillos de evocador.
Los colmillos invocados por un evocador no infligen daño a ningún enemigo, aunque los colmillos invocados o engendrados por el jugador sí lo hacen.
Los colmillos aparecen no más bajos que los pies del combatiente más bajo y no más alto que un bloque por encima de los pies del combatiente más alto. Los colmillos intentan aparecer en el bloque opaco más alto entre esos dos extremos, pero no aparecen si están obstruidos por un bloque sólido. En la práctica, esto significa que los colmillos no pueden aparecer dentro de pozos profundos o en la parte superior de paredes altas, pero pueden, por ejemplo, subir una escalera si el objetivo está en la parte superior y el evocador en la parte inferior, o viceversa.
El evocador normalmente invoca sus colmillos en línea recta hacia el objetivo, pero si el objetivo está lo suficientemente cerca del evocador, el evocador los invoca en dos círculos a su alrededor. El jugador puede esquivar los colmillos, ya que no persiguen al jugador. Invocar colmillos restablece el tiempo de reutilización del hechizo evocador a dos segundos y restablece el tiempo de reutilización para invocar colmillos a cinco segundos.
Los evocadores miran a la mafia / jugador al que están atacando con colmillos de evocador cuando invocan los colmillos de evocador.
Invocando vexes
El evocador señala este ataque produciendo partículas blancas () y un sonido similar a un cuerno de tono más alto. Aparecen tres disgustos cerca. El evocador puede convocar vexs siempre que haya menos de ocho vexes dentro de los 16 bloques centrados en el evocador. Este hechizo restablece el tiempo de reutilización del hechizo evocador a cinco segundos y restablece el tiempo de reutilización para convocar vexs a 17 segundos.
Los evocadores miran a la mafia / jugador al que les están diciendo a sus vexs que ataquen cuando invocan vexs.
Hechizo de conversión de color de oveja
Si bien el evocador no está involucrado en combate y / gamerule mobGriefing se establece en verdadero, cambia el color de la lana de cualquier oveja azul dentro de los 16 bloques de azul a rojo. Señala el hechizo produciendo partículas naranjas () y haciendo un sonido "wololo". Este hechizo restablece el tiempo de reutilización del hechizo evocador a tres segundos y restablece el tiempo de reutilización del hechizo de conversión de color de oveja a siete segundos.
En Bedrock Edition, los evocadores aún pueden cambiar el color de una oveja cuando / gamerule mobGriefing está configurado como falso.
Los evocadores miran a las ovejas en las que están usando el hechizo mientras realizan el hechizo hasta que terminan el hechizo.
Datos de hechizos
Este artículo necesita una limpieza para cumplir con la guía de estilo. [discutir] Por favor ayude a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.Razón:
- MÁS INFORMACIÓN
- Datos de Java
Edición Bedrock
Datos de hechizos de Evoker en Vanilla Behavior Pack. (Evoker en el paquete de comportamiento usado de Bedrock de la documentación de los componentes de la entidad Bedrock Edition)
DatosTipo | Peso | Rango mínimo de activación (distancia) | Rango de activación máximo (distancia) | num Entidades generadas (Cantidad) | Tamaño | Gorra de invocación | Radio del límite de invocación |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque de colmillos (línea) | 3 | 3.0 | N/A | 16 colmillos | 20 | N/A | |
Ataque de colmillos (círculo interior) | 3 | 0.0 | 3.0 | 5 colmillos | 1.5 | N/A | |
Ataque de colmillos (círculo exterior) | 3 | 0.0 | 3.0 | 8 colmillos | 2.5 | N/A | |
Invocando Vexes | 1 | N/A | 3 Vexos | 1.0 | 8 | 16.0 | |
Hechizo de conversión de color de oveja | 3 | 0.0 | 16.0 | N/A |
Tipo | Retraso base | Retraso por invocación | Tiempo de enfriamiento | Duración del lanzamiento | Vida útil de la entidad |
---|---|---|---|---|---|
Ataque de colmillos (línea) | 1.0 | 0.05 | 5.0 | 2.0 | 1.1 |
Ataque de colmillos (círculo interior) | 1.0 | 0.0 | 5.0 | 2.0 | 1.1 |
Ataque de colmillos (círculo exterior) | 0.15 | 0.0 | 5.0 | 2.0 | 1.1 |
Invocando Vexes | 2.0 | N/A | 17.0 | 5.0 | N/A |
Hechizo de conversión de color de oveja | N/A | 5.0 | 3.0 | N/A |
Colmillos de evocador
Este artículo trata sobre los colmillos de evocador en Minecraft. Para los colmillos de evocador en Minecraft Dungeons, consulte MCD: Evoker Fang. Colmillos de evocadorTamaño de hitbox |
Altura: 0.8 bloques |
---|---|
ID de red |
JE: 79 |
Los colmillos de evocador son las entidades que los evocadores utilizan para atacar al jugador con su ataque de colmillo.
Los colmillos individuales en los ataques de colmillos de un evocador tienen cada uno un retraso. Antes de que termine el retraso, los colmillos no se pueden ver, aunque a diferencia de las entidades verdaderamente invisibles, los colmillos en el calentamiento todavía tienen un hitbox de depuración visible. Después de la demora, los colmillos se expanden, se cierran, generan partículas de impacto crítico y desaparecen de la vista de nuevo, causando 6 daño mágico a todas las turbas que se encuentran en el lugar. Los colmillos generados naturalmente no dañan a los illagers, pero los generados por los jugadores sí.
Matar a un colmillo de evocador no contribuye al avance / logro de Monster Hunter.
Los colmillos de evocador no se ven afectados por la dificultad pacífica.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_idle4.ogg | Soplos de evocador | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.ambient | subtitles.entity.evoker.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_cast1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_cast2.ogg | Evoker lanza hechizo | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.cast_spell | subtitles.entity.evoker.cast_spell | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_celebrate.ogg | Evocador aplausos | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.celebrate | subtitles.entity.evoker.celebrate | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_death2.ogg | Evocar esto | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.death | subtitles.entity.evoker.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_hurt2.ogg | Evoker duele | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.hurt | subtitles.entity.evoker.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_prepare_summon.ogg | Evoker prepara la invocación | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.prepare_summon | subtitles.entity.evoker.prepare_summon | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_prepare_attack1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_prepare_attack2.ogg | Evoker prepara ataque | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.prepare_attack | subtitles.entity.evoker.prepare_attack | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_prepare_wololo.ogg | Evoker prepara encantador | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker.prepare_wololo | subtitles.entity.evoker.prepare_wololo | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Evoker_fangs.ogg | Los colmillos se rompen | Criaturas hostiles | ? | entity.evoker_fangs.attack | subtitles.entity.evoker_fangs.attack | ? | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Evocador | evocador | Raiders | entity.minecraft.evoker |
Colmillos de evocador | evoker_fangs | Ninguna | entity.minecraft.evoker_fangs |
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Evocador | evocation_illager | 104 | entity.evocation_illager.name |
Colmillos de evocador | evocation_fang | 103 | entity.evocation_fang.name |
Datos de la entidad
Artículo principal: formato de entidadLos evocadores tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- Etiquetas comunes a todas las turbas que se pueden generar en incursiones
- SpellTicks: número de tics hasta que se puede lanzar un hechizo. Se establece en un valor positivo cuando se lanza un hechizo y se reduce en 1 por tic.
Los colmillos de evocador tienen datos de entidad asociados que contienen varias propiedades.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Propietario: El UUID de la entidad que disparó los colmillos, almacenado como cuatro entradas. Si la entidad es un Illager, los colmillos no dañan a otros Illager.
- Calentamiento: tiempo en garrapatas hasta que aparecen los colmillos. Los colmillos aparecen y comienzan a cerrarse tan pronto como este valor se vuelve cero o menos; los valores negativos simplemente no dan como resultado ningún retraso. El valor continúa bajando mientras se reproduce la animación de cierre, alcanzando -20 en los colmillos generados naturalmente.
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataca y mata a un monstruo. | Mata a una turba hostil o una de las siguientes turbas neutrales: un enderman, un piglin, un piglin zombificado, una araña o una araña de cueva. | 15G | Bronce | ||
Sintiéndome enfermo | Derrota a un Evocador | - | 30G | Plata |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Costa Oaxaqueña | Aventura, exploración y combate | - | Mata a cualquier entidad o ser asesinado por cualquier entidad. | aventura / raíz | |
Monster Hunter | Mata a cualquier monstruo hostil | Costa Oaxaqueña | Mata a una de estas 34 turbas:
| aventura / kill_a_mob | |
Monstruos cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Monster Hunter | Mata a cada uno de estos 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Se agregaron evocadores y colmillos de evocación. | |||
16w43a | Se agregó la etiqueta de propietario a los colmillos de evocación. | ||||
1.13 | pre5 | El ID de entidad se ha cambiado de evocation_illager a evoker. | |||
El nombre y la identificación de "Evocation Fangs" se han cambiado a "Evoker Fangs". | |||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de los evocadores y los colmillos de evocación. | |||
18w47a | Los evocadores ahora pueden aparecer en incursiones. | ||||
19w05a | Los evocadores ahora son hostiles hacia los nuevos comerciantes errantes. | ||||
19w13a | Los evocadores ahora pueden abrir puertas durante las redadas. | ||||
Si los evocadores de asalto mataron a todos los aldeanos de la aldea o las camas fueron destruidas, los evocadores celebran su victoria riendo y levantando los brazos en el aire. | |||||
? | Los evocadores ya no pueden abrir puertas durante las redadas. | ||||
Próxima edición de Java | |||||
1.18 | 21w37a | Los evocadores ya no atacan a los aldeanos bebés. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Se agregaron evocadores y colmillos de evocación. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de los evocadores y los colmillos de evocación. | |||
Los evocadores ahora son hostiles a los nuevos comerciantes errantes. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Los evocadores ahora pueden aparecer durante las incursiones. | |||
Los evocadores ya no son hostiles a los aldeanos bebés. | |||||
1.13.0 | ? | Los evocadores ahora tienen animaciones de lanzamiento más fluidas. | |||
beta 1.13.0.9 | Si los evocadores de asalto mataron a todos los aldeanos de la aldea o las camas fueron destruidas, los evocadores celebran su victoria riendo y levantando los brazos en el aire. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Se agregaron evocadores y colmillos de evocación. |
1.90 | Los evocadores ahora pueden aparecer en incursiones. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.9.19 | Se agregaron evocadores y colmillos de evocación. |
Temas
Los problemas relacionados con "Evoker" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- "Meet the Evoker" de Minecraft muestra a un evocador con un sombrero, que es el modelo similar al del ilusionista. [1]
- Este modelo de sombrero también se ve en el archivo de textura del evocador, la bruja y el vindicador, pero no se usa.
- Los modelos de sombrero también solían existir en la textura de los imbéciles, bibliotecarios y sacerdotes antes de la actualización de Village and Pillage.
- El hechizo de conversión de color de oveja es una referencia a los sacerdotes en un videojuego llamado "Age of Empires", donde pueden convertir unidades enemigas en unidades amigas (cambiando el color de la unidad en el proceso) después de hacer un sonido "wololo".
- Debido a que "Age of Empires" y Minecraft son IP de la marca Microsoft, Mojang pudo obtener el efecto de sonido "wololo" real de "Age of Empires" para que lo usen los evocadores. [1]
- Los evocadores se denominan "aterradores de la evocación" en el código de versiones anteriores a 1.13 y Bedrock Edition.
- Debido a un error, golpear a un evocador en el modo de supervivencia y convertir el modo de juego en modo creativo aún hace que el evocador invoque colmillos y enojos al jugador, aunque no causan daño.
Imágenes
-
Una turba de evocadores moribunda.
-
Un evocador que se prepara para invocar sus colmillos.
-
La versión antigua del Evoker.
-
Un evocador atacando con sus colmillos.
-
Un evocador que invoca colmillos en 2 círculos a su alrededor.
-
Un evocador invoca colmillos mientras sus esbirros molestos atacan.
-
Un evocador observa cómo sus enojos se lanzan hacia su objetivo.
-
Un evocador usando su hechizo de conversión de color de oveja.
-
Una cantidad excesiva de enemigos, incluidos varios cientos de evocadores, vindicadores e ilusores generados por bloques de comando. Tenga en cuenta la abundancia de Vexes que se originan en los evocadores.
-
Evocador con un estandarte de illager.
-
Un evocador de Minecraft Dungeons.
-
Un evocador sentado
En otros medios
-
Un Evoker con una peluca de "Meet the Evoker", como referencia al juego Age of Empires.
-
Evocadores en material gráfico promocional para la Actualización de exploración.
-
Un evocador en el arte promocional de la actualización Village & Pillage.
-
Un Evocador en el arte promocional para la primera actualización de Caves & Cliffs.
- ↑ ab "Conoce al Evoker" de Marsh Davies. Minecraft.net, 5 de enero de 2017