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    Mula

    Mula MulaMulaMulaMula Mula
    Puntos de salud

    15Mula × 7.5 a 30Mula × 15

    Comportamiento

    Pasivo

    Tamaño de hitbox

    Adulto:
    Altura: 1.6 bloques
    Ancho: 1.3965 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.8 bloques
    Ancho: 0.6982 bloques
    En Bedrock Edition:
    Adulto:
    Altura: 1.6 bloques
    Ancho: 1.4 bloques
    Bebé:
    Altura: 0.8 bloques
    Ancho: 0.7 bloques



    Desovar

    Cuando un caballo y un burro se reproducen

    Elementos utilizables en
    • Sillín
    • Cofre más contenido
    • Azúcar
    • Trigo
    • Apple
    • Zanahoria Dorada
    • Golden Apple
    • Fardo de heno

    Mules Son descendientes infértiles de caballos y burros que, cuando son domesticados, pueden montarse y equiparse con arcones.

    Desove

    Las mulas no se reproducen de forma natural, pero pueden hacerlo cruzando un caballo con un burro. Las mulas no pueden reproducirse con otras mulas. El 20% de los huevos de huevos de mula producen potros.



    Apariencia

    Las mulas son descendientes de caballos y burros y se acercan más (pero no del todo) al tamaño de un caballo normal. Sus orejas, mantos y crines son como los de un burro, aunque los mantos de las mulas son más oscuros y de color marrón rojizo. Al igual que los burros, las mulas no pueden equiparse con armadura, pero se pueden equipar con cofres. Las mulas no pueden tener potros, al igual que las mulas en la vida real.

    A diferencia de casi todos los demás mobs, las mulas con sillas de montar o cofres equipados no los rinden cuando están bajo el efecto de la invisibilidad. [1]

    Gotas

    Al morir, las mulas caen:

    • 0-2 Cuero. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 0-5 con Saqueo III.
    • 1-3, cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.

    Si están equipados con un cofre o una silla de montar, dejan caer esos elementos, así como cualquier contenido del cofre.

    Uso

    Las mulas pueden equiparse con cofres y usarse como animales de carga.

    Se pueden arrastrar y atar con una correa, y se pueden remolcar nadando detrás de un bote con una correa.

    Equipo

    Las mulas domesticadas tienen el siguiente espacio disponible:

    • Ranura de sillín: para equipar un sillín.

    Las mulas también pueden equiparse con cofres, sin embargo, estos no tienen un espacio de inventario dedicado. Los potros no pueden equiparse con nada.


    El equipo se puede colocar en una mula sosteniéndolo y luego haciendo clic derecho en la mula, o accediendo a su inventario. Se puede acceder al inventario de una mula montando la mula y abriendo el inventario del jugador o escabulléndose y luego haciendo clic derecho en la mula. Una mula comienza con solo una ranura para silla de montar, pero si se le da un cofre, adquiere 15 ranuras de inventario más que pueden contener cualquier cosa que el jugador desee.


    Se pueden dar cofres a una mula usándolos con el cofre en la mano, y el cofre no se puede quitar excepto matando a la mula. Al morir, la mula deja caer el cofre adjunto y su contenido.

    Equitación

    : Transporte

    Una vez que una mula está domesticada y ensillada, el jugador puede controlarla con controles direccionales estándar, saltar y el mouse. El jugador desmonta usando el control de desmontaje.

    Cuando se monta una mula, la barra de hambre se reemplaza por la salud de la mula en el modo supervivencia o aventura. ‌ [Solo en la edición Java] Utiliza una textura de corazón ligeramente diferente a la barra de salud del jugador. La barra de experiencia es reemplazada por la barra de salto de mula.

    Un jugador puede usar cualquier elemento mientras monta una mula, incluso beber o lanzar pociones; activar puertas o dispositivos redstone; usando cofres, mesas de trabajo y hornos; romper y colocar bloques (aunque es un poco más lento); y atacar con armas cuerpo a cuerpo o con arcos.


    Una mula montada corre automáticamente por cualquier pendiente alta de una cuadra. La mula y el jinete pueden pasar de forma segura a través de un espacio de hasta 2.75 cuadras de altura. Un espacio libre más bajo corre el riesgo de asfixiar al ciclista si la cabeza del ciclista entra en un bloque no transparente. La mula en sí puede entrar en huecos de hasta 1.625 bloques de altura, pero puede sufrir daños por asfixia cuando el espacio libre es inferior a 1.75 bloques. Las mulas no pueden pasar por un espacio de 1 cuadra de ancho.

    La velocidad máxima de las mulas, cuando se crea al criar un caballo y un burro, varía entre 4.8375 bloques / segundo y 14.5125 bloques / segundo (en comparación con la velocidad al caminar del jugador, que es de aproximadamente 4.3 bloques / segundo). Aproximadamente el 68% de las mulas pueden ir más rápido que un carro de minas. Cualquier mula engendrada con su huevo de desove siempre tiene una velocidad de 7.525 bloques / segundo, que es más lenta que un carro de minas a toda velocidad. Las mulas se mueven lentamente hacia atrás y casi tan rápido como el jugador cuando se mueve hacia los lados.


    Se puede hacer saltar una mula montada y mantener las cargas de control para un salto más alto. Las mulas no se ven afectadas por las pociones o balizas de impulso de salto. El control de desmontaje estándar se desmonta de la mula, al igual que ir en agua a más de dos cuadras. Al igual que el jugador, las mulas sufren daños por caída cuando caen desde las alturas.

    Es imposible que un jugador use un portal Nether mientras está en una mula. Sin embargo, es posible ingresar al portal en la mula y luego desmontar, enviando la mula a través del portal por sí misma, o usar una correa para colocar la mula y luego empujarla a través del portal.

    Comportamiento

    Todas las mulas deambulan ociosas, deteniéndose ocasionalmente para emprender la marcha, agitan el rabo o bajan la cabeza como si se comieran la hierba. A diferencia de las ovejas, la animación de comer no hace que se consuma hierba. Las mulas se vuelven para mirar a cualquier jugador que se acerque. Cualquier mula, incluso salvaje, se deja amarrar a una correa sin protestar. Sin embargo, si el jugador intenta ensillar una mula indómita, esta levanta y agita sus cascos delanteros.

    Las mulas, como la mayoría de las turbas, pueden viajar en un carro de minas y en un bote. A diferencia de otras turbas pasivas, las mulas regeneran salud lentamente.

    Domadura

    Las mulas adultas pueden ser domesticadas: con la mano vacía, monte la mula repetidamente; cuando ya no molesta al jugador y muestra corazones, está domesticado. Es necesario domesticar una mula para poder darle equipo o montarla por cualquier período de tiempo.

    La domesticación depende del "temperamento" de la mula. Las mulas comienzan con un temperamento de 0 sobre 100. Cuando un jugador está montando la mula, se elige un número aleatorio entre 0 y 99. La mula se vuelve dócil si este número es menor que el temperamento; de lo contrario, el temperamento aumenta en 5 y el jugador se contrae. El temperamento también se puede aumentar alimentando a la mula.

    Mientras se monta en una mula indómita, se oye un sonido de galope, más o menos rápido para dar una idea general de la velocidad de la mula. Se desconoce si hay alguna indicación de la altura del salto antes de la domesticación.

    Como todos los animales domesticados, se muestra un mensaje de muerte a su dueño si son asesinados.

    Cría

    Al igual que sus contrapartes de la vida real, las mulas en Minecraft no pueden producir descendencia. La única forma de producir una mula (aparte de usar un huevo de desove) es cruzar un caballo con un burro.

    Comida

    Alimentar a una mula con comida puede alterar su comportamiento, hacer que crezca (si aún no es un adulto; los potros normalmente tardan 20 minutos en madurar por completo si no se alimentan) y / o restaurar su salud. La siguiente tabla enumera los efectos de los distintos alimentos que comen las mulas.

    Para alimentar a una mula, sostenga un alimento válido y presione usar en la mula. Si la comida no es válida, el jugador simplemente monta la mula. Las mulas se pueden alimentar solo cuando la alimentación tenga un efecto, similar a otros animales.

    Comida Cura Acelera el crecimiento en Aumenta el temperamento
    Azúcar 1Mula 30 segundos +3
    Trigo 2Mula 20 segundos +3
    Apple 3MulaMula 1 min +3
    Zanahoria Dorada 4MulaMula 1 min +5
    Golden Apple 10MulaMulaMulaMulaMula 4 min + 10
    Fardo de heno 20Mula × 10 3 min N/A Los fardos de heno no se pueden alimentar a mulas adultas indomables.

    Estadística

    : Tutoriales / Caballos

    Las mulas tienen tres "estadísticas equinas" que varían de una mula a otra: salud, velocidad de movimiento (máxima) y fuerza de salto. Estas estadísticas se crean una vez que la mula nace o engendra, y no se ven afectadas por la comida.

    Valores generados

    Cuando se reproducen de cualquier forma que no sea la reproducción, por ejemplo, mediante comandos o huevos de reproducción, a las mulas se les asignan sus estadísticas dentro de ciertos rangos, específicos según su tipo de caballo.

    Salud

    La salud de una mula varía de 15 a 30, pero tiende a un promedio de 22 a 23. Los corazones mostrados son salud, divididos por dos, redondeados hacia abajo. Una mula con un número no par de puntos de vida (15, 17, 19, etc.) no muestra la última mitad de corazón. Si la mula ha perdido un punto de vida menos que el daño infligido y no se regenera, tiene un número impar de puntos de vida, de lo contrario, tiene un número par de puntos de vida.

    Velocidad de movimiento

    La velocidad de las mulas engendradas es siempre 0.175; La velocidad normal al caminar del jugador es 0.1. La velocidad indicada no incluye ningún efecto de estado que afecte la velocidad de un caballo o un jugador. Las mulas criadas tienen velocidad basada en la velocidad de sus padres, como todas las demás crías de caballos.

    Consulte transporte para comparar las velocidades de varios métodos de transporte.

    Fuerza de salto

    La fuerza de salto de las mulas engendradas suele ser de 0.5, que es suficiente para despejar 1 9/16 bloques. Se pueden encontrar otras fortalezas de salto en mulas criadas, dependiendo de las estadísticas de los padres (como se explica más adelante).

    Valores criados

    Al criar un caballo y un burro, las estadísticas del potro se determinan promediando las estadísticas de ambos padres con un tercer conjunto, determinadas al azar como las estadísticas de los caballos (es decir, agregue las estadísticas de ambos padres con el valor aleatorio y divida por 3). Cualquier valor de velocidad y fuerza de salto aplicable a un caballo engendrado naturalmente o con un huevo engendrado puede usarse para el tercer set.

    Sonidos

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_idle3.oggMule hee-haws??entity.mule.ambientsubtitles.entity.mule.ambient??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_angry1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_angry2.oggMula relincha??entity.mule.angrysubtitles.entity.mule.angry??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Chicken_plop.oggMule Chest equipa??entity.mule.chestsubtitles.entity.mule.chest??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_death.oggMula muere??entity.mule.deathsubtitles.entity.mule.death??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Donkey_hurt3.oggMula duele??entidad.mule.hurtsubtitles.entity.mule.hurt??16

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoClave de traducción
    Mulamulaentity.minecraft.mule

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico Clave de traducción
    Mulamula25entity.mule.name

    Datos de la entidad

    Las mulas tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

    Edición Java:

    Artículo principal: formato de entidad
    • Datos de la entidad
      • Campos adicionales para mobs que pueden reproducirse
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todas las turbas
      • Etiquetas comunes a todos los caballos
      •  ChestedHorse: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si el caballo tiene cofres. Un caballo con el pecho que no es un burro o una mula choca el juego.
      •  Elementos: Lista de elementos. Solo existe si ChestedHorse es verdadero.
        • Un artículo, incluida la etiqueta de la ranura. Las casillas están numeradas del 2 al 16 para burros y mulas, y no existe ninguna para todos los demás caballos.
          • Etiquetas comunes a todos los elementos

    Edición Bedrock:

    Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.

    Logros

    Ícono Achievement Descripción del juego Requisitos reales (si son diferentes) Puntuación de jugador obtenida Tipo de trofeo (PS4)
    PS4 Otras plataformas
    EnsillarDomestica un caballo.-20G Bronce
    Seleccion artificialCría una mula de un caballo y un burro.-30G Bronce

    Avances

    Ícono Promoción Descripción del juego Padre Requisitos reales (si son diferentes) Ubicación del recurso
    MulaLos loros y los murciélagos
    Cría dos animales juntos AgriculturaCría un par de cualquiera de estos 22 mobs:
    • ajolote
    • abeja
    • Gato
    • Pollo
    • Vaca
    • Burro
    • Zorro
    • Cabra
    • Hoglin
    • caballo
    • Llama
    • Mooshroom
    • Mula
    • ocelote
    • Panda
    • Cerdo
    • Conejo
    • Oveja
    • Strider
    • Trader Llama
    • salvar las
    • Lobo
    Una mula debe ser el resultado de criar un caballo y un burro para este avance, ya que no se pueden criar juntos. Se pueden criar otras criaturas capaces de criar, si las hay, pero se ignoran para este avance.
    crianza / raza_an_animales
    MulaBest Friends Forever
    Domesticar un animal AgriculturaDomestica a una de estas turbas domesticadas:
    • Gato
    • Burro
    • caballo
    • Llama
    • Mula
    • Loro
    • Caballo esqueleto
    • Trader Llama
    • Lobo
    • Caballo zombi
    cría / domesticar_an_animales
    MulaDe dos en dos
    ¡Cría todos los animales! Los loros y los murciélagosCría un par de cada uno de estos 21 mobs:
    • ajolote
    • abeja
    • Gato
    • Pollo
    • Vaca
    • Burro
    • Zorro
    • Cabra
    • Hoglin
    • caballo
    • Llama
    • Mooshroom
    • Mula
    • ocelote
    • Panda
    • Cerdo
    • Conejo
    • Oveja
    • Strider
    • salvar las
    • Lobo
    Una llama comerciante no cuenta como llama, y ​​una mula debe ser el resultado de criar un caballo y un burro para este avance, ya que no se pueden criar juntos. Se pueden criar otras criaturas capaces de criar, si las hay, pero se ignoran para este avance.
    ganadería / bred_all_animals

    Video

    Historia

    Edición Java
    1.6.113w16aMula Mula Se agregaron mulas, asistidas por DrZhark (John Olarte), creador del mod Mo 'Creatures, cuyos caballos son una línea de base para los modelos de mulas de Minecraft. [2]
    13w16bLas mulas ahora son más lentas y ya no se deslizan tanto.
    13w18aAhora se han eliminado las sillas de montar para caballos. Las mulas ahora se montan con la silla de montar.
    13w19aAhora se ha habilitado el acceso al inventario de mulas mediante la interacción y la furtividad.
    13w21aSe agregó una nueva GUI para mulas, para controlar sus monturas e inventarios.
    13w22aSe agregaron nuevos efectos de sonido para mulas.
    1.814w26cAhora se ha reducido la aceleración del trigo del crecimiento de las crías de mula.
    1.915w47bSe agregaron sonidos para mulas que comen comida dada por un jugador.
    1.1016w20aHuevo de desove de mula añadido.
    pre2El huevo de desove de mula ahora se ha eliminado.
    1.1116w32aLas mulas ahora tienen una identificación separada de los caballos: mula.
    El huevo de desove de mula ahora se ha vuelto a agregar.
    1.1317w45aMula Mula Los modelos de mulas ahora se han cambiado.
    17w46aMula Mula Los nuevos modelos de mulas ahora se han modificado ligeramente.
    18w03aMula Mula Los modelos de mulas ahora se han actualizado nuevamente.
    1.1418w43bMula Mula Las texturas de las mulas ahora se han cambiado.
    1.1620w15aAhora los dispensadores pueden ensillar las mulas domesticadas.
    Los dispensadores ahora pueden poner cofres en mulas domesticadas.
    Próxima edición de Java
    1.18instantánea experimental 6Las mulas ahora siguen a los jugadores que tienen zanahorias doradas, manzanas doradas o manzanas doradas encantadas.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.15.0construir 1Mula Mula Mulas añadidas.
    Edición Bedrock
    1.2.6beta 1.2.6.2Mula Mula Los modelos de mulas ahora se han cambiado a los modelos de mulas de Java Edition 17w45a.
    1.10.0beta 1.10.0.3Mula Mula Las texturas de las mulas ahora se han cambiado.
    Edición de consola heredada
    TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Mula Mula Mulas añadidas.
    TU22CU10 1.15 Se agregó movimiento rápido al inventario de mulas.
    TU31CU19 1.22 Patch 3El crecimiento de las crías de mula ahora se puede acelerar utilizando trigo.
    TU43CU33 1.36 Patch 13Añadidos sonidos para mulas.
    TU60CU51 1.64 Patch 301.0.11Mula Mula Los modelos de mulas ahora se han cambiado a los modelos de mulas de Java Edition 17w45a.
    1.90 Mula Mula Las texturas de las mulas ahora se han cambiado.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0Mula Mula Mulas añadidas.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Mule" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    • Un jugador que monta una mula es arrastrado si la mula está siendo jalada por una correa, e incluso se puede levantar en el aire de la misma manera.

    • Mula

      Una manada de varios caballos y una cría de mula.

    • Mula

      Un burro y una mula.

    • caballo
    • Burro
    • Caballo esqueleto
    • Caballo zombi
    • Llama

    1. ↑ MC-13738
    2. ↑ "¡También muchas gracias a @DrZhark, el creador de Mo 'Creatures, que nos ayudó a lograrlo!" - @jeb_ en Twitter, 4 de abril de 2013


    Ver en: Plantilla: Entidades / contenido [editar]

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