Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
|
Resistencia a explosiones |
0.7 |
Dureza |
0.7 |
Luminante |
No |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
Rieles son bloques no sólidos que proporcionan un camino a lo largo del cual pueden viajar los carros de minas.
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Generación natural
- 1.3 Botín de cofre
- 1.4 Elaboración
- Uso de 2
- 2.1 Colocación
- 2.2 Componente Redstone
- 2.3 Comportamiento de los vagones
- 2.3.1 Regla del sureste
- 2.3.2 Regla de descenso
- 2.3.3 Espacio libre de rampa / efecto unidireccional
- 2.3.4 Intersecciones de curvas
- 2.3.5 Rendimiento ferroviario
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- Logros de 5
- 6 vídeo
- Historia de 7
- Problemas con 8
- 9 curiosidades
- 10
- 11
- 12
Obtención
Ruptura
Los rieles se pueden extraer con cualquier cosa, pero los picos son los más rápidos.
Bloquear | Ferrocarril | |
---|---|---|
Dureza | 0.7 | |
, | ||
Rompiendo el tiempo [A] | ||
Predeterminado | 1.05 | |
De madera | 0.55 | |
Piedra | 0.3 | |
Hierro | 0.2 | |
Diamond | 0.15 | |
Netherita | 0.15 | |
Dorado | 0.1 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para obtener más información, consulte Romper § Velocidad.
Un riel también cae como un elemento cuando se quita el bloque debajo de él, o un pistón lo mueve a un espacio sin piso debajo de él.
Los rieles no pueden ser destruidos por corrientes de agua o lava.
Generación natural
Se pueden encontrar rieles que corren naturalmente a lo largo de los pisos de los pozos de minas y en la "sala de anillos de calabaza" de las mansiones boscosas.
Botín de cofre
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Rieles | Pozo de mina | Pecho | 4-8 | 78.4% |
Edición Bedrock | ||||
Rieles | Pozo de mina | Pecho | 4-8 | 78.4% |
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro + Palo |
16 |
Uso
: Tutoriales / MinecartsUn raíl se puede utilizar como vía de vagoneta y como componente de piedra roja. Una secuencia de rieles (incluidos rieles regulares, rieles activadores, rieles detectores y rieles motorizados) se denomina seguir.
Colocación
Para colocar un riel, use un elemento de riel mientras apunta a una superficie que mira hacia el espacio que debe ocupar el riel. Se puede colocar un riel en:
- los parte superior de cualquier bloque opaco sólido completo (piedra, tierra, bloques de oro, etc.), incluidos los componentes del mecanismo de bloque completo (bloques de comando, dispensadores, goteros, bloques de notas y lámparas de piedra roja)
- los parte superior de una losa al revés o escaleras al revés.
- cualquiera de los anteriores bajo el agua (haciendo que el riel se empape)
No se puede colocar un riel en el costado o en la parte inferior de ningún bloque, pero intentar realizar dicho accesorio puede hacer que el riel se adhiera a la parte superior de un bloque debajo del espacio de destino. Por ejemplo, si una cerca está en el suelo, intentar colocar un riel al costado de la cerca hace que el riel se sujete a la parte superior del suelo junto a la cerca.
Puede encontrar más información sobre la colocación en bloques transparentes en Opacidad / Colocación.
Un riel colocado se configura para ser recto o curvado de acuerdo con los bloques de riel que lo rodean.
- Si no hay otros rieles adyacentes, o si se coloca al lado de un tramo de riel existente de cualquier tipo, entonces en Bedrock Edition el nuevo riel se orienta como una vía recta de norte a sur, y en Java Edition el nuevo riel se orienta en la dirección el jugador se enfrenta.
- Un nuevo carril colocado al final de un tramo de vía existente continúa la vía existente en la misma dirección, ya sea de este a oeste o de norte a sur.
- Si hay dos rieles adyacentes en su nivel, o un nivel hacia arriba o hacia abajo, el riel recién colocado se configura como recto o curvado según sea necesario para conectar los otros dos.
- Si se coloca entre tres rieles adyacentes (formando una unión en T), el riel recién colocado se configura como curvo para unir dos de los lados.
-
Unión en T antes de rellenar pistas
-
Unión en T después de completar las pistas
Las vías existentes una cuadra hacia arriba y hacia abajo se consideran adyacentes de la misma manera, y la nueva parte de la vía se coloca como una curva, pero a menos que se deje espacio para las secciones de vía inclinadas, los carros mineros pueden continuar más allá de la curva solo en el nivel o en uno. esquinas bloqueadas. En las esquinas de una cuadra, el carro termina enterrado en el suelo.
-
Antes de colocar el bloque superior.
-
El bloque superior se coloca como curva.
-
Mostrando carro enterrado.
Algunas ubicaciones de rieles producen diseños de vías que hacen que los carros de minas choquen y entren en los bloques.
-
Minecarts siempre enterrados
-
Los carros de minas pasan
- Si se coloca para formar una intersección de 4 vías sin sección curva, no forma una conexión de cruce de carreteras.
- Si se coloca entre cuatro rieles adyacentes para formar una intersección curva, siempre se curva de sur a este.
-
La curva controla el paso de los vagones
Las secciones existentes de la vía pueden reorientarse, volverse inclinadas o incluso cambiar a secciones curvas cuando el nuevo riel se coloca junto a ella:
- Un riel recto existente de norte a sur se reorienta de este a oeste cuando se coloca un nuevo riel en los lados este u oeste.
- Si se coloca junto a un riel existente que está un bloque hacia arriba o hacia abajo, el nuevo riel se inclina hacia arriba o hacia abajo para unirlo. Rail "prefiere", en orden: oeste, este, sur y norte. Se pueden crear otras configuraciones colocando y quitando rieles.
- Si una vía se coloca perpendicular a un tramo de vía existente, aparece como un carril recto, pero de hecho, está curvado de acuerdo con los patrones de las uniones en T como se ve arriba; Los carros míos que pasan por la intersección doblan la esquina. Romper y volver a colocar la pista para que el bloque de intersección se coloque en último lugar hace que el bloque de intersección se actualice como una sección curva.
Interactividad del pistón
Los rieles se pueden empujar y tirar mediante pistones.
Componente Redstone
Se puede hacer que el riel de intersección en una intersección en T cambie su dirección de curvatura aplicando energía de redstone usando una antorcha o palanca de redstone.
Las vías separadas colocadas adyacentes, pero en el siguiente nivel más bajo o más alto, a veces pueden causar problemas. Sin embargo, normalmente no interactúan con el carril conmutado.
Comportamiento del carro de minas
Regla del sureste
Un carro de minas viaja directamente a través de una intersección en forma de T cuando ingresa desde la "parte posterior" del riel curvo. Sigue la curva al entrar por cualquiera de los otros dos tramos.
Un carro de minas pasa directamente a través de una intersección de 4 vías construida para no tener riel curvo. Al entrar en el 4 vías desde el este o el oeste, un carro gira de acuerdo con la regla del sureste.
Regla cuesta abajo
En las intersecciones de vías que no son curvas, los carros mineros siempre viajan cuesta abajo si pueden. Esto se conoce como la regla del descenso y anula la regla del sureste.
Espacio libre de rampa / efecto unidireccional
Un bloque colocado sobre la vía en el extremo cuesta abajo de una rampa evita que los carros mineros bajen por la pendiente, pero no suban. Para que un carro de minas se mueva por un túnel diagonal, debe haber suficiente espacio libre para que un jugador lo camine.
Intersecciones de curvas
Un diagrama de cómo viajan los carros mineros de acuerdo con las curvas de la vía.
Si una pieza de vía recta conduce a un bloque de curva y no está unida a la curva, un carro de minas corre sobre el espacio y continúa recto sobre la curva. Esto no es aplicable a otros tipos de rieles.
En particular, el vagón de minas puede superar el límite de velocidad normal de 8 m / s mientras salta por encima del espacio. Por ejemplo, al colocar intersecciones en cada bloque de una pista recta, es posible viajar (incómodamente) a 10 m / s en una dirección recta.
Al igual que con las intersecciones rectas en T y las intersecciones de 4 vías, la práctica de hacer pistas de salto de un carro de mina se puede utilizar para hacer entradas de una sola vía a una pista. En las intersecciones de curvas, el comportamiento es más intuitivo, porque el carro simplemente avanza en la dirección en la que ya va, lo que permite diseños que no se basan en el conocimiento de la regla del sureste.
Rendimiento ferroviario
Un carro de minas sin jinete a toda velocidad puede trepar 10 bloques en una pista sin motor. Esto sugiere que se necesita una pista motorizada a una altura de solo 10 bloques para mantener un carro trepando. Sin embargo, el carro se ralentiza tanto que solo puede alcanzar otros 5 bloques de altura con 2 tramos de riel motorizado a partir de 9 bloques de altura. El número mínimo de rieles motorizados para mantener el carro trepando perpetuamente es de 3 cada 6 bloques.
Los carros con un jinete, o los carros de minas con cofres, tienen más impulso y, por lo tanto, suben más alto que los carros que están descargados. Con un ciclista, un vagón de minas puede trepar al menos 24 bloques antes de necesitar rieles eléctricos para subir más alto. Además, para ascender de 0 a la velocidad máxima, el jugador necesita 7 rieles eléctricos.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.metal.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.5 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [necesita pruebas en el juego]
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Una vez que el bloque se ha roto | dig.metal | ? | 1.2 |
? | ? | Cayendo en el bloque con daño por caída | caída.metal | ? | ? |
? | ? | Mientras el bloque está en proceso de romperse | golpear metal | ? | 0.75 |
? | ? | Saltando del bloque | saltar.metal | ? | ? |
? | ? | Cayendo en el bloque sin daño por caída | tierra.metal | ? | ? |
? | ? | Caminando por la cuadra | paso.metal | ? | ? |
? | ? | Cuando se coloca el bloque | use.metal | ? | 1.2 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | Etiquetas de artículo (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|---|
Ferrocarril | carril | prevent_mob_spawning_inside carriles | carriles | Bloque y artículo | block.minecraft.rail |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Ferrocarril | carril | 66 | Bloque y artículo | tile.rail.name |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los datos del bloque de un riel especifican las direcciones a las que se conecta.
Ahorro | Descripción |
---|---|
0 | Carril recto que conecta el norte y el sur. |
1 | Carril recto que conecta el este y el oeste. |
2 | Carril inclinado que asciende hacia el este. |
3 | Carril inclinado que asciende hacia el oeste. |
4 | Carril inclinado que asciende hacia el norte. |
5 | Carril inclinado que asciende hacia el sur. |
6 | Carril curvo que conecta al sur y al este. |
7 | Carril curvo que conecta al sur y al oeste. |
8 | Carril curvo que conecta el norte y el oeste. |
9 | Carril curvo que conecta al norte y al este. |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
dar forma a | norte Sur | este oeste Noreste norte Sur noroeste Sureste Sur oeste | Las dos direcciones a las que se conecta un riel. Por ejemplo, un carril south_east es un carril curvo que se conecta al sur y al este. |
ascendente_este ascendente_norte sur_ascendente ascending_west | Un carril que asciende hacia la dirección indicada. Por ejemplo, un carril ascennding_west es un carril recto que va hacia arriba desde el este hacia el oeste. | ||
anegado | false | verdadero false | Verdadero si el ferrocarril está anegado. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
rail_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | El carril no asciende. |
6 7 8 9 | Un raíl asciende. |
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
En un carril | Viaje en minecart hasta un punto al menos 500 m en una sola dirección desde donde comenzó. | Viaja en minecart 500 bloques en línea recta desde el punto de partida del jugador. | 40G | Oro |
Video
Historia
En esta sección falta información sobre la revelación inicial del riel anegado. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Infdev edición Java | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20100618 | Se agregaron rieles en la primera "Actualización de Seecret Friday" a Infdev. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | Los rieles inclinados se están cayendo actualmente si se destruyó el bloque del lado. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Alpha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v1.2.0 | ? | Las texturas de los rieles y los rieles curvos se han modificado ligeramente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Beta | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Antes de esta actualización, las pistas paralelas se usarían para crear impulsores de minecart. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.8 | Prelanzamiento | Los rieles ahora se encuentran en los nuevos cofres de pozos de mina. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edición Java | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Los rieles ahora están destruidos por las nevadas (error). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Versión Beta 1.9 4 | Algunos comportamientos ferroviarios ahora se ven afectados tras el cambio de la regla del suroeste a la regla del sureste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Versión Beta 1.9 6 | Los rieles ahora se rompen más rápido con un pico. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.3.1 | 12w25a | Los rieles ahora se pueden colocar en losas y escaleras al revés. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.5 | 13w04a | Las turbas ya no caminan sobre los rieles, si no están parados en uno. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 14w10a | Los rieles con variantes de metadatos numéricos de 10 a 15, que son inaccesibles a través del juego normal o incluso comandos y, como tales, requieren el uso de editores externos para existir, ahora tienen un modelo faltante . Sus apariciones antes de este punto eran desconocidas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14w25a | Los rieles ahora se definen mediante estados de bloque en lugar de mediante metadatos numéricos. Antes de esta versión, las variantes de metadatos numéricos del riel eran las siguientes:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14w26a | Los rieles con valores de metadatos de 10 a 15 ahora se han eliminado por completo del juego. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.9 | 15w44a | El rendimiento promedio de los cofres de pozos de minas se ha incrementado en más de 20 veces. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Las turbas ya no aparecen sobre rieles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.11 | 16w32b | Las alturas de hitbox de todos los tipos de rieles se han reducido de un bloque completo a medio bloque. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16w39a | Los rieles ahora se generan en mansiones boscosas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 66. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de los rieles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19w12b | Los rieles ahora se pueden colocar sobre vidrio, hielo, piedra luminosa y linterna marina. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.15 | 19w39a | Colocar una nueva sección de rieles no conectada ahora los orienta en la dirección en la que mira el jugador, en lugar de siempre de norte a sur. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.17 | 20w45a | Todos los tipos de rieles ahora se pueden encharcar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v0.8.0 | construir 2 | Rieles añadidos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v0.9.0 | construir 1 | Los rieles ahora se generan en pozos de minas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
v0.14.0 | construir 1 | Los rieles ahora se pueden encontrar en cofres de pozos de minas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edición de bolsillo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los rieles ahora se generan en mansiones boscosas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edición Bedrock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Los rieles ahora se pueden colocar bajo el agua. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de los rieles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Edición de consola heredada | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Rieles añadidos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de los rieles. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0.1.0 | Rieles añadidos. |
Temas
Los problemas relacionados con "Rail" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Cuando camina sobre un bloque que tiene una barandilla en la parte superior, el jugador escucha el sonido del bloque sobre el que camina, pero si salta (mientras sigue caminando), escucha el sonido del hierro. [1]
- Los rieles son de 750 mm (aproximadamente 2 pies y 5 pulgadas) de vía estrecha (el indicador es la distancia entre los rieles).
- Las turbas no pueden cruzar los rieles.
- Un cofre de rieles tiene una longitud total de 64 × 27 = 1728 metros, que es un poco más de 1 milla (1.074 millas, 0.933 millas náuticas).
- Los rieles no tocan el bloque en el que están colocados. De hecho, se puede ver que la textura plana se cierne sobre su bloque de soporte.
-
Un ejemplo de pista con curvas y rampas.
-
Un ejemplo de cómo utilizar las pistas como montaña rusa.
-
Un riel extraviado generado aleatoriamente que se encuentra en un pozo de extracción.
-
Tres rieles flotantes más en un pozo de mina.
-
Aldeanos montando carros mineros con rieles debajo de ellos.
-
Una parada de ferrocarril sin ningún mecanismo de conmutación de piedra roja, basada puramente en el comportamiento de intersección de curvas en un sentido.
-
Un oso polar que camina intencionalmente sobre rieles eléctricos debido al hecho de que se generó dentro de los remontes de una estación de esquí. Este es un ejemplo de comportamiento extraño de las turbas, ya que no caminan sobre rieles.
- Carril de potencia
- Carril activador
- Carril detector
- ↑ MC-1691
Bloques | ||||||||||||||
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