Puntos de salud |
300 × 150 [solo JE] |
---|---|
Puntos de armadura |
4 () |
Comportamiento |
Hostil |
Fuerza de ataque |
Explosión de nacimiento: |
Tamaño de hitbox |
En Java Edition: En Bedrock Edition: |
Desovar |
Construido por jugador; Retraso de aparición de 10 segundos. |
Al marchitar es una mafia de jefes hostiles no muertos que flota y dispara calaveras explosivas a jugadores y turbas, que solo el jugador puede construir a propósito. Es la única fuente de estrellas inferiores, que se utilizan para fabricar balizas.
- 1 desove
- 2 Gotas
- Comportamiento 3
- 3.1 edición Java
- 3.2 Edición Bedrock
- 4 calavera marchita
- Sonidos 5
- 6 valores de datos
- 6.1 ID
- 6.2 Datos de la entidad
- Logros de 7
- 8 avances
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 En otros medios
- 13
- 14
Desove
Se marchita cuando se genera con su escudo azul.
El marchitamiento se genera colocando 4 bloques de arena de alma y / o suelo de alma en forma de T (ver imagen a la derecha en la sección "Comportamiento") y colocando 3 cráneos de esqueleto marchito encima de los tres bloques superiores. El último bloque colocado debe ser uno de los tres cráneos y puede ser colocado por el jugador o un dispensador. Se requieren bloques de aire a ambos lados de la arena base del alma o del suelo del alma debajo de los bloques superiores (los bloques no sólidos como la hierba y las flores evitan que el marchitamiento se reproduzca). El patrón de construcción puede tener cualquier orientación (incluso horizontal y al revés), así como los cráneos; el marchitamiento siempre se genera al pie del patrón. Cuando el marchito ha aparecido con éxito, se enoja y crea una explosión a su alrededor.
Como todas las demás turbas hostiles, el marchitamiento desaparece cuando la dificultad se cambia a Pacífica. Construir la estructura de desove marchita en dificultad pacífica no genera nada.
Gotas
El marchito siempre deja caer una estrella abisal al morir. En Java Edition, la estrella inferior caída tarda diez minutos en desaparecer, aunque en Bedrock Edition la estrella inferior nunca desaparece. No puede ser destruido por explosiones, aunque puede ser destruido por cactus, fuego o lava. El encantamiento Saqueo no aumenta esta caída. También cae 50 cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.
Comportamiento
La diferencia entre la barra del jefe del dragón ender y la barra del jefe del wither. [Solo en la edición Java]
Cuando se genera, el marchito crece en tamaño a medida que se llena su barra de salud. Mientras está en este estado, el marchito es invulnerable y no se mueve ni ataca. Cuando este estado termina (después de 10 segundos), el marchitamiento crea una gran explosión centrada en sí mismo, destruyendo los bloques cercanos y repartiendo hasta 99 × 49.5 de daño a mobs / jugadores cercanos. Esta explosión tiene una potencia de explosión de 7, más que la de una enredadera cargada o un cristal final. Se acompaña de un sonido fuerte y espantoso que se puede escuchar por igual en todo el mapa y en todas las dimensiones [solo JE]. Después de esto, el marchito ataca a las turbas cercanas y puede sufrir daños.
El marchito es inmune al fuego, la lava, el daño por ahogamiento y la congelación. La asfixia suele ser ineficaz porque, al recibir daño, el marchito rompe cualquier bloque que toca. Sin embargo, no puede romper el lecho de roca, los bloques de la puerta de enlace final, los bloques del portal final, los marcos del portal final, los bloques de comando, los bloques de estructura, los bloques de rompecabezas, las barreras o los pistones móviles. En consecuencia, puede asfixiarse en el portal de salida o en la puerta de enlace final, por ejemplo. Al igual que otras turbas no-muertas, el marchito es dañado por el efecto de salud instantánea y curado por el efecto de daño instantáneo, así como afectado por armas con el encantamiento Smite. Es inmune a todos los demás efectos de estado, como el dragón ender.
El wither tiene un ataque de carrera [Bedrock Edition solamente] que inflige daño a las turbas cercanas y rompe todos los bloques que lo rodean.
El marchito tiene la salud más alta del juego con 300 × 150 en Java y 600 × 300 en Bedrock.
El marchito es hostil hacia todas las turbas excepto:
- Mobs no muertos
- ``, Zombies y sus variantes
- ,, Esqueletos y sus variantes
- Piglins zombificados
- , Caballo Zombie Y Caballo Esqueleto
- Phantoms
- Zoglins
- Otras cruces.
- Ghasts
- Las turbas engendraron con la etiqueta Invulnerable NBT.
Si el wither está inactivo, simplemente se cierne y no puede ganar altura. En dificultad Normal o Difícil, dispara calaveras azules en direcciones aleatorias hasta que encuentra un objetivo.
El marchito tiene una barra de salud del jefe violeta oscuro [solo en la edición Java] o rosa [solo en la edición Bedrock] que aparece solo cuando un jugador está mirando en la dirección del marchito, incluso a través de las paredes. Al mirar el marchitamiento, el mundo se vuelve un poco más oscuro. Toda la cruz muestra una barra de jefe en la pantalla. La cruz renombrada muestra el nombre cambiado encima de la barra de jefe. El cielo se oscurece cuando aparece el marchitamiento (una especie de niebla).
Edición Java
El marchito atacando a un aldeano.
Al darse cuenta de una turba, el marchito se cierne sobre él y rápidamente dispara cráneos negros marchitos. Cada cabeza dispara de forma independiente, lo que permite que un marchito ataque hasta tres mobs / jugadores diferentes al mismo tiempo. Sin embargo, el wither no apuntará al jugador hasta que lo dañen. La cabeza principal controla el movimiento del marchitador y tiene un 0.1% de probabilidad de disparar un cráneo marchito azul en lugar del negro predeterminado.
Siempre que un marchito mata a otra turba, se planta una rosa marchita si el suelo es hierba, o se deja caer como un objeto en la ubicación de esa turba; sin embargo, puede ser destruido por otros cráneos marchitos.
El marchito tiene una tasa de regeneración pasiva de 1 cada 20 tics (1 segundo), y un golpe mortal directo sobre un objetivo cura instantáneamente 5.
Cuando su salud cae por debajo de la mitad (150 × 75), el marchitar gana un efecto natural de "armadura marchita", que lo hace inmune al daño de flechas y tridentes lanzados y hace que vuele a la misma altura que el objetivo. La armadura desaparece si se regenera por encima de la mitad de la salud.
Edición Bedrock
Al darse cuenta de un jugador o una mafia, el marchito vuela a una ubicación aleatoria y flota en su lugar. Dispara a 3 calaveras marchitas negras y una calavera marchita azul antes de volar a otra ubicación. En dificultad normal o superior, si el marchito ha apuntado a una entidad pero no puede encontrar una ubicación para encontrar el camino, dispara calaveras azules al azar en una dirección aleatoria junto con las calaveras dirigidas hacia el objetivo.
Cuando tiene la mitad de vida, provoca una gran explosión que genera de 3 a 4 esqueletos marchitos (excepto en dificultad Fácil), además de obtener una armadura marchita. En lugar de volar a una ubicación aleatoria, se lanza hacia su objetivo, destruyendo bloques y dañando a las turbas en su camino. También dispara hasta 4 calaveras por ráfaga: tres calaveras negras seguidas de una calavera azul.
Tiene diferentes animaciones de desove y muerte, las cuales involucran la explosión de la marchitez. Las rosas marchitas siempre caen como un objeto cuando las rosas marchitas matan a una multitud. La rosa marchita inflige el efecto Marchitar durante un par de segundos cuando se la pisa.
El nivel de luz del cielo cae a 11 y aparecen nubes oscuras desde el momento en que el marchitamiento se genera hasta que muere, lo que evita que los zombis, esqueletos y ahogados se quemen a la luz del sol.
En dificultad fácil, el marchitar no te da el efecto de marchitar, ni invoca esqueletos marchitos.
Wither Skull
No confundir con Wither Skeleton Skull. Wither SkullTamaño de hitbox |
Altura: 0.3125 bloques |
---|---|
ID de red |
JE: 66 |
El wither dispara rápidamente proyectiles explosivos llamados cráneos wither, que parecen cabezas extra de sí mismo, a su objetivo. Hay dos tipos de cráneos marchitos: uno negro de movimiento rápido y uno azul más lento. Los cráneos marchitos negros explotan con un poder de explosión de 1, lo mismo que la bola de fuego de un ghast, y no pueden romper bloques con una resistencia a la explosión superior a 4. El cráneo marchito azul tiene la misma fuerza de explosión, pero se mueve más lento y trata todos los bloques excepto unos pocos. Los bloques "irrompibles" tienen una resistencia a explosiones de no más de 0.8, lo que los hace más destructivos para el terreno. Esto significa que los cráneos azules marchitos pueden romper obsidiana, escombros antiguos y bloques de netherita. No pueden romper bloques irrompibles, como el lecho de roca o el marco de un portal final.
Si cualquiera de los tipos de calavera marchita golpea a un jugador o mafia, lo hace 8 daño en dificultad normal. También inflige Wither II durante 10 segundos en dificultad Normal y 40 segundos en Difícil, lo que hace que los corazones del jugador se vuelvan negros () y drena la salud, de manera similar a Poison. Sin embargo, a diferencia de Poison, puede matar al jugador.
Al igual que otros efectos de estado, el efecto Wither se puede curar bebiendo leche.
En Bedrock Edition y Legacy Console Edition, la calavera azul se puede desviar golpeándola con una mano vacía, arma, herramienta o proyectiles arrojables como tridentes, flechas, bolas de nieve y pociones arrojadizas.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Wither_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wither_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wither_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wither_idle4.ogg | Se marchita la ira [1] | ? | ? | entidad.con.ambiente | subtítulos.entidad.con.ambiente. | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Zombie_breaks_door.ogg | Ataques marchitos | ? | ? | entity.wither.break_block | subtitles.entity.wither.shoot | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wither_death.ogg | Wither muere | ? | ? | entity.wither.death | subtitles.entity.wither.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wither_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wither_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wither_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Wither_hurt4.ogg | Wither duele | ? | ? | entidad.con.herido | subtítulos.entidad.con.herido | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wither_shoot.ogg | Ataques marchitos | ? | ? | entity.wither.shoot | subtitles.entity.wither.shoot | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Wither_spawn.ogg | Wither liberado | ? | ? | entity.wither.spawn | subtitles.entity.wither.spawn | ? | ? | 16 (técnico) / ∞ (efectivo) |
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | Explosión | ? | Explosiones creadas por Wither Skull | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode | ? | (<1.0) | 16 |
Valores de datos
ID
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
marchitar | marchitar | Ninguna | entity.minecraft.wither |
Wither Skull | wither_skull | Impact_projectiles | entity.minecraft.wither_skull |
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
marchitar | marchitar | 52 | entity.wither.name |
Wither Skull | wither_skull | 89 | entity.wither_skull.name |
Cráneo marchito azul (peligroso) | wither_skull_dangerous | 91 | entity.wither_skull_dangerous.name |
Datos de la entidad
Artículo principal: formato de entidadLa cruz tiene datos de entidad asociados que contienen varias propiedades.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- Invul: El número de tics de invulnerabilidad que quedan después de haber sido creado inicialmente. 0 una vez que haya expirado la invulnerabilidad.
Los cráneos marchitos tienen datos de entidades asociados que contienen varias propiedades.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las bolas de fuego
- Etiquetas comunes a todos los proyectiles
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
¿El principio? | Engendra el Marchito | Estar dentro de un cuboide de 100.9 × 100.9 × 103.5 centrado en el Wither cuando se genera. | 20G | Bronce | ||
El principio. | Mata al Marchito | Estar dentro de un cuboide de 100.9 × 100.9 × 203.5 centrado en el Wither cuando suelte la estrella inferior. | 40G | Plata |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Cumbres marchitas | Invocar a Wither | Esqueleto aterrador espeluznante | - | nether / summon_wither | |
Monster Hunter | Mata a cualquier monstruo hostil | Costa Oaxaqueña | Mata a una de estas 34 turbas:
| aventura / kill_a_mob | |
Monstruos cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Monster Hunter | Mata a cada uno de estos 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w34a | Cruz añadida. | |||
Actualmente, la cruz no se genera de forma natural. | |||||
Jeb ha dejado inacabados a Withers y los ha ocultado en el código. Fueron descubiertos por la presencia de su máscara en la carpeta / mobs /. | |||||
La cruz solo se puede generar con reproductores de monstruos, mods o hacks editados, y puede bloquear la JVM. | |||||
12w34b | Cuando la salud del marchito se reduce a la mitad, ahora obtiene una armadura marchita, lo que lo hace inmune a las flechas. | ||||
Se ha aumentado la velocidad de disparo de proyectiles y la velocidad de movimiento de la cruz. | |||||
? | En PAX, Dinnerbone reveló que sería posible engendrar la cruz colocando cráneos de esqueletos marchitos de alguna manera. [2] [3] | ||||
12w36a | La cruz ahora se puede generar colocando arena de alma en forma de T y colocando tres cráneos de esqueleto marchitos en la parte superior. | ||||
El marchitar ahora cae 20 de experiencia y una estrella inferior al morir. | |||||
12w37a | Withers ahora hace una explosión masiva sobre su creación después de que su salud está completamente cargada. | ||||
Cuando no hay objetivos, el marchito a veces dispara cráneos marchitos azules, que se mueven más lentamente y pueden destruir cualquier bloque además del lecho de roca. | |||||
12w38a | Se agregó un sonido cuando la cruz rompe bloques. | ||||
12w42b | La experiencia caída por la cruz se ha incrementado de 20 a 50 puntos. | ||||
1.4 | Se han agregado varios sonidos nuevos para la cruz. | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | Se ha corregido el descuido en el que se puede crear la cruz en dificultad pacífica. Antes de esta actualización, intentar engendrar a los marchitos en forma pacífica resultó en un desperdicio de arena del alma y cráneos. | |||
Withers ya no puede destruir los portales finales, que ahora se supone que son irrompibles. | |||||
1.5 | 13w05a | Los Withers ya no pueden montar en carros mineros. | |||
1 de abril de 2013 | Se agregó un marchito rosa a la actualización de los inocentes, Minecraft 2.0. El marchito rosado es pasivo, comienza con una cabeza y se puede alimentar con azúcar para ganar dos cabezas más. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Se agregaron logros para engendrar y matar a los marchitos. | |||
1.8 | 14w04a | El jugador ahora puede engendrar la cruz dispensando los cráneos marchitos. | |||
14w11b | Se ha cambiado el hitbox del wither. | ||||
14w20a | La cruz ya no rompe barreras. | ||||
14w25a | La cruz ahora se mueve mientras es invulnerable debido al MC-57569. | ||||
La cruz ahora se puede construir de lado y boca abajo en lugar de solo en posición vertical. | |||||
liberar | Las barreras ahora se pueden romper nuevamente con la cruz. | ||||
1.8.1 | pre3 | Las barreras ya no pueden romperse con la cruz. | |||
1.9 | 15w46a | La cruz ya no se mueve mientras sea invulnerable. | |||
15w49a | La cruz ya no viaja a través de portales. | ||||
? | La cruz ahora tiene una barra de jefe de color único. | ||||
1.11 | 16w32a | La identificación de la entidad se ha cambiado de WitherBoss a wither. | |||
El ID de la entidad del proyectil se ha cambiado de WitherSkull a wither_skull. | |||||
16w38a | Los bloques de estructura y los huecos de estructura ya no pueden ser destruidos por la cruz. | ||||
16w40a | Las etiquetas xTile, yTile, zTile, inTile e inGround se han eliminado de los datos de la entidad Wither Skull. | ||||
La etiqueta wither life ya no se usa para nada, pero aún se guarda / lee. | |||||
1.12 | pre3 | La cruz ya no puede romper las extensiones de pistón o las puertas finales. | |||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de la cruz. | |||
Todas las turbas muertas por la cruz ahora tienen una rosa marchita plantada en su ubicación al morir. | |||||
18w44a | Withers ahora tiene tablas de botín. | ||||
1.16 | 20w07a | La cruz ahora también se puede invocar utilizando suelo de alma y arena de alma. | |||
1.17 | 21w17a | La cruz ahora es inmune a la congelación. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 4 | Cruz añadida. | |||
Cuando la cruz está a la mitad de la salud, engendran 4 esqueletos marchitos. | |||||
La cruz ataca de manera diferente y tiene el doble de salud que la cruz de Java. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.2 | Los cráneos marchitos de la cruz ahora se pueden desviar con una espada. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | La identificación de la entidad se ha cambiado de wither.boss a wither. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de la cruz. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Todas las turbas muertas por la cruz ahora tienen una rosa marchita plantada en su ubicación al morir. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | La cruz ahora también se puede invocar usando suelo de alma en lugar de arena de alma. | |||
Añadidos piglins, que atacan a la cruz. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.56 | La cruz ahora es inmune a la congelación. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Cruz añadida. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Se ha cambiado el comportamiento de la cruz. |
La cruz ahora explota y engendra esqueletos marchitos con la mitad de vida. Tras la muerte, la cruz deja de moverse y crece lentamente de tamaño mientras se vuelve blanca hasta que explota. También hacen el ataque de tablero como en Bedrock Edition. | |||||
La cruz ya no puede regenerar salud. | |||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.3.12 | Cruz añadida. |
Temas
Los problemas relacionados con "Wither" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Según Jeb, el wither se inspiró en Terraria, que tiene una mecánica de jefe invocable. El nombre en sí está inspirado en un hechizo de veneno en otro juego creado por Jeb llamado Whispers in Akarra. [4]
- Hay una pintura que muestra la arena del alma y la formación del cráneo del esqueleto marchito necesaria para engendrar un marchitamiento.
- Si el Wither es dañado por el Vacío, intenta frenéticamente disparar calaveras azules.
- Por encima de la mitad de la salud, el marchito siempre intenta permanecer unos bloques por encima de la mafia a la que apunta. Esto significa que intentar construir o trepar para golpear al wither con una espada es esencialmente imposible.
- Si el marchito está detrás de un incendio y el fuego intenta volar hacia él, el marchito intenta seguir elevándose por encima del fuego, haciendo que ambos se eleven más alto hasta que lleguen al techo o hasta que el fuego desaparezca o muera.
- Aunque el wither tiene 3.5 bloques de alto, 3 bloques de ancho y 1 bloque de grosor, su hitbox tiene solo 3.5 bloques de alto, 1 bloque de ancho y 1 bloque de grosor.
- Las verdaderas dimensiones del wither son: 2.844 bloques de alto (varía), 3 bloques de ancho y 1.719 bloques de largo (también varía).
- El marchitamiento aparece en los cuatro lados de la piedra arenisca roja cincelada.
- La cruz tiene la mayor salud natural de todas las turbas de vainilla en Minecraft, por lo que es más musculoso que incluso el dragón ender. Sin embargo, el marchitar es más lento y causa menos daño que el dragón ender.
- Las cabezas más pequeñas del marchito disparan a los objetivos un poco más lento que la cabeza principal. El intervalo para las cabezas más pequeñas es de 2 a 3 segundos, mientras que para las cabezas principales siempre es de 2.
- Un enemigo llamado la tormenta marchita aparece en Minecraft: Story Mode. Fue creado reemplazando el bloque central de arena del alma con un bloque de comando.
- A pesar de no tener pies visibles, la cruz todavía es capaz de emitir sonidos de pisadas. [5]
- En Java Edition 3D Shareware v1.34, la cruz suelta teclas rojas.
- Según Quinn, gerente de socios del mercado, el nombre del wither es "¿Simmons?", Similar al nombre del dragón ender "¿Jean?" [6]
- El nombre es un juego de palabras para "convocar", ya que el jugador genera el marchitamiento.
- Wither cráneos generados a través de / convocar a 5 daño mágico en un golpe directo, a diferencia de los 8 habituales daño del ataque de la mafia.
- Los cráneos marchitos pueden dar Wither, pero solo si los cráneos reciben un impacto directo.
- Un cráneo marchito se puede desviar disparándole una flecha. [Solo en Bedrock Edition] Si un cráneo marchito desviado golpea el marchito, éste sufre daño. [Solo en Bedrock Edition]
-
El efecto fulminante después de ser dañado por un Wither Skull.
-
La "armadura marchita" que bloquea las flechas.
-
El marchito y su armadura.
-
Una imagen más grande para mostrar cómo convocar a los marchitos.
-
El marchito se prepara para la explosión con el estado invulnerable después de ser convocado.
-
El hoyo creado después de que el marchitamiento se ha cargado.
-
El marchito atacando a los caballos.
-
La textura de Wither.
-
Marchitarse atacando a una oveja.
-
Wither atacando una aldea.
En otros medios
-
Wither en el arte promocional de Pretty Scary Update.
-
Wither Storm, una variante de Wither tal como aparece en Minecraft: Story Mode.
-
Wither en la foto del Mobestiario.
-
Lego Minecraft Wither.
- Ender Dragon, el otro jefe de la mafia en Minecraft
- Tutoriales / Derrotando a los marchitos, un tutorial que explica diferentes tácticas para luchar y matar a los marchitos
- ↑ MC-212623
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&t=03m07s
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (a las 3:57:47)
- ↑ https://minecraft.net/article/meet-wither
- ↑ MC-92623
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/ask-mojang-episode--4