Puntos de salud |
200 × 100 |
---|---|
Comportamiento |
Hostil |
Fuerza de ataque |
Pelea confusa: |
Tamaño de hitbox |
Altura: 8 bloques |
Desovar |
El fin |
Al Ender dragón es una gigantesca mafia de jefes hostiles voladores que se encuentra al entrar por primera vez al Fin. Ella es la mafia de desove natural más grande del juego y es ampliamente reconocida como la jefa final de Minecraft.
- 1 desove
- 1.1 desove inicial
- 1.2 Re-invocación
- 2 Gotas
- Comportamiento 3
- Movimiento 3.1
- 3.2 Atacar
- 4 Bola de fuego de dragón
- Sonidos 5
- 6 valores de datos
- 6.1 ID
- 6.2 Datos de la entidad
- 6.3 Detalles del comando
- Logros de 7
- 8 avances
- Historia de 9
- Problemas con 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 Capturas de pantalla de desarrollo
- 12.2 capturas de pantalla
- 12.3 En otros medios
- 13
Desove
Desove inicial
El dragón Ender se genera inmediatamente cuando una entidad llega por primera vez al Fin.
Re-convocar
Esta imagen muestra cómo el jugador puede organizar los cristales finales para reaparecer el dragón Ender.
Los jugadores pueden volver a convocar al dragón Ender colocando cuatro cristales finales en los bordes del portal de salida, uno a cada lado. Cuando se vuelve a convocar al dragón, los cuatro cristales de los extremos apuntan a la parte superior de cada pilar y desencadenan una serie de explosiones que restablecen los pilares de obsidiana, las barras de hierro y los cristales de los extremos. La parte superior de cada pilar explota, destruyendo los bloques colocados por los jugadores. Finalmente, todos los cristales finales apuntan a la esquina de (0, 128, 0) y el dragón Ender aparece allí. Los cuatro cristales colocados alrededor del portal de salida explotan. Si el jugador no recoge el huevo de dragón y comienza a volver a convocarlo, el huevo de dragón desaparece.
Si un dragón atraviesa una puerta de acceso al final, otro inmediatamente aparece en (0, 128, 0) mientras que el otro dragón permanece en las islas exteriores del final hasta que se cargan los trozos. [verificar]
Gotas
Una vez asesinado, el dragón Ender asciende lentamente, sus alas y su cuerpo se vuelven más andrajosos hasta que desaparece, mientras rayos de luz brotan de su centro. Hay una explosión de 12,000 puntos de experiencia (diez gotas de 960 y una gota de 2400), suficiente para llevar a un jugador del nivel 0 al nivel 68. En las siguientes finalizaciones de la lucha del dragón Ender (después de que se vuelva a convocar a través de los cristales End ), solo se eliminan 500 puntos de experiencia. En Java Edition, el dragón Ender asesinado vuela de regreso al centro y se hace jirones en la nada. En Bedrock Edition, el dragón de Ender asesinado permanece donde es asesinada y se hace jirones en la nada.
Después de que el dragón es asesinado por primera vez, aparece un huevo de dragón sobre la estructura del lecho de roca central de la isla. Si existe un bloque justo encima del centro de la estructura del lecho rocoso central, entonces el huevo de dragón genera 1 bloque por encima del bloque más alto en (0,0). Si el bloque más alto está en el límite de altura, entonces el huevo de dragón no se genera. La estructura de lecho de roca se llena con una interfaz de portal final para convertirse en el portal de salida, lo que permite al jugador transportarse de regreso al Overworld y reaparecer en su punto de generación.
Cada pelea de dragones completada también crea un portal de entrada final flotando dentro de 75 a 100 bloques del portal de salida, hasta un máximo de 20 portales de entrada.
Comportamiento
: Tutoriales / Derrotar al dragón enderDurante la batalla con el dragón Ender, suena una música única llamada "Boss". Esto sucede mientras el jugador lucha contra el dragón, excepto cuando no hay ningún jugador dentro de 190 bloques de (0, 128, 0).
El dragón Ender tiene una barra de salud de color violeta claro que aparece en la parte superior de la pantalla del jugador. Su salud se recupera con frecuencia gracias a los cristales End cercanos, indicados por un rayo blanco mágico que conecta al dragón y al cristal. Destruir un cristal final que está sanando activamente al dragón provoca 10 daño a ella.
El dragón puede recibir daño solo de explosiones y daño basado en el jugador, y recibe daño de (1⁄4 × daño normal + 1) cuando se golpea en cualquier parte que no sea su cabeza. La sofocación es completamente inaplicable, ya que atraviesa o destruye inmediatamente cualquier bloque que toque.
El dragón es inmune a todos los efectos de estado, excepto al daño instantáneo, que aún lo daña si arrojas el chapoteo o la poción de daño persistente en el bloque de lecho de roca superior del portal de salida.
Los hitboxes verdes del Ender Dragon.
Al usar el atajo F3 + B, aparece el cuadro delimitador del dragón. [Solo en la edición Java] No se puede dañar en cualquier lugar de este gran volumen: también se muestran ocho sub-áreas de impacto verdes, que indican las ubicaciones donde el dragón puede recibir daño: la cola, el cuerpo, la cabeza y las alas.
Movimiento
El dragón Ender es una turba voladora, que en realidad no puede pararse en el suelo. Vuela alrededor de la isla principal final mientras lucha contra el jugador.
El dragón puede atravesar todos los bloques, destruyendo casi todos los tipos, pero aún puede verse afectado por el agua que fluye, la lava y la columna de burbujas. Los bloques que no se destruyen son los que se generan de forma natural en la isla central del extremo y los que están destinados a ser indestructibles, a excepción de la obsidiana llorando y los anclajes de reaparición:
- Obsidiana
- Piedra final
- roca de fondo
- Bloque de comandos
- Barrera
- Barras de hierro
- Portal final (bloque)
- Marco de portal final
- Puerta de enlace final (bloque)
- Obsidiana llorando
- Ancla de reaparición
- Bloque de estructura
Los bloques destruidos no se dejan caer, aunque los contenedores (como cofres y dispensadores, pero no cajas de shulker) dejan caer su contenido.
Atacar
El dragón "bañando" a los endermen con su ataque de aliento tóxico.
El dragón nunca apunta a ninguna entidad más que al jugador. Otras turbas pueden volverse hostiles al dragón cuando son golpeadas. Cualquier entidad golpeada por sus alas recibe 5 daño (o 10 daño si es golpeado por su cabeza), y en Java Edition, son lanzados al aire, a veces a alturas fatales o incluso fuera de la isla. Ninguno de estos efectos se aplica durante 1⁄2 segundo después de que el dragón sufre daño.
El dragón Ender tiene cuatro estados principales de comportamiento:
Guarding El dragón comienza en este estado, rodeando el anillo de pilares de obsidiana en el exterior si todavía hay cristales finales o en el interior si los cristales se destruyen. Con la destrucción de cada cristal, ella recibe daño y hay una mayor probabilidad de que el dragón cambie de estado. Selección de objetivos Siempre que el dragón se encuentre a menos de 10 bloques o más de 150 bloques de su objetivo actual, intenta elegir un nuevo objetivo. Cuando está dañada, apunta a un punto justo detrás de ella, lo que hace que se dé la vuelta y elija un nuevo objetivo. Ametralladoras Tras la destrucción de un cristal End, el dragón cambia a ametralladoras. Tan pronto como está dentro de las 64 cuadras, dispara una bola de fuego al jugador. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado. Zambullida El dragón se zambulle en la posición del jugador objetivo, tomada al comienzo de la zambullida. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado, ya sea que golpee al jugador o no. Se posa mientras está vigilando y el dragón ha llegado al final del camino, tiene 1 en (3 + cristales vivos) de probabilidad (~ 7.7% hasta 33%) de ir a la estructura del portal de salida (acercándose desde el lado opuesto al jugador si posible) y aterriza en el bloque más alto de las coordenadas (x = 0, z = 0), hasta (y = 101) . [Bedrock Edition solamente] Si no hay bloque en (x = 0, z = 0) el dragón se congela justo cuando cambia a posarse. [Solo en Bedrock Edition] El dragón es inmune a las flechas en este estado; todos se incendian y rebotan. En Java Edition, también es inmune a los tridentes lanzados en este estado. Aliento de dragón A menos que el jugador esté en dificultad pacífica, después de 1.25 segundos, si un jugador está a 20 cuadras de la estructura del portal de salida, el dragón ruge y usa su ataque de aliento de 3 segundos, dañando a los jugadores de manera similar a una poción de daño persistente. Las nubes púrpuras emitidas por el ataque de aliento del dragón se pueden recoger en una botella de vidrio para obtener el aliento del dragón. Carga Si el jugador no está cerca del portal dentro de los 5 segundos posteriores al aterrizaje del dragón, carga contra los jugadores en un radio de 150 bloques. Despegue Después de cuatro ataques de aliento consecutivos, o si el dragón no logra localizar a un jugador dentro de 150 cuadras, despega de su posición. Ella siempre despega en dificultad pacífica, lo que dificulta los golpes cuerpo a cuerpo. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado. Escape Si el daño acumulado recibido mientras está posado excede 50 × 25, el dragón despega y reinicia el acumulador de daño. El acumulador no se reinicia si no recibe suficiente daño. El dragón vuelve a dar vueltas después de este estado.Cuando el dragón finalmente recibe un golpe fatal, vuela hacia la estructura del portal de salida antes de morir, a menos que no pueda encontrarlo dentro de 150 cuadras, o esté dentro de los bloques. [Edición Java solamente]
Bola de fuego del dragón
Bola de fuego del dragónTamaño de hitbox |
Altura: 1 bloque |
---|---|
ID de red |
JE: 93 |
Bolas de fuego de dragón son bolas de fuego especiales que el dragón Ender dispara mientras ametralla. No se pueden desviar a diferencia de las bolas de fuego ghast, y no causan daño por impacto. En cambio, depositan nubes púrpuras en el suelo, similar a una Poción de daño persistente. Al igual que con su ataque de aliento a corta distancia, la niebla púrpura se puede embotellar para obtener el aliento del dragón.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle4.ogg | Dragón ruge | ? | ? | entity.ender_dragon.ambient | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_death.ogg | Dragón esto | ? | ? | entity.ender_dragon.death | subtitles.entity.ender_dragon.death | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_flap6.ogg | Aletas de dragón | ? | ? | entity.ender_dragon.flap | subtitles.entity.ender_dragon.flap | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_idle4.ogg | Dragón gruñe | ? | ? | entity.ender_dragon.growl | subtitles.entity.ender_dragon.growl | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Ender_dragon_hurt4.ogg | El dragón duele | ? | ? | entity.ender_dragon.hurt | subtitles.entity.ender_dragon.hurt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_fireball4.ogg | Brotes de dragón | ? | ? | entity.ender_dragon.shoot | subtitles.entity.ender_dragon.shoot | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | Explosión | ? | ? | entity.dragon_fireball.explode | subtitles.entity.generic.explode | ? | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Dragón Ender | ender_dragon | Ninguna | entity.minecraft.ender_dragon |
Bola de fuego del dragón | dragon_fireball | Impact_projectiles | entity.minecraft.dragon_fireball |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Dragón Ender | ender_dragon | 53 | entity.ender_dragon.name |
Bola de fuego del dragón | dragon_fireball | 79 | entity.dragon_fireball.name |
Datos de la entidad
Los dragones Ender tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
Edición Bedrock:
Consulte Formato de nivel de Bedrock Edition / Formato de entidad.Edición Java:
Artículo principal: formato de entidad- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las turbas
- DragonPhase: un número que indica el estado actual del dragón. Los valores válidos son: 0 = dando vueltas, 1 = ametrallando (preparándose para disparar una bola de fuego), 2 = volando al portal para aterrizar (parte de la transición al estado aterrizado), 3 = aterrizando en el portal (parte de la transición al estado aterrizado) , 4 = despegar del portal (parte de la transición fuera del estado de aterrizaje), 5 = aterrizar, realizar un ataque de aliento, 6 = aterrizar, buscar un jugador para un ataque de aliento, 7 = aterrizar, rugir antes de comenzar el ataque de aliento, 8 = jugador cargando, 9 = volando al portal para morir, 10 = flotando sin IA (predeterminado cuando se usa el comando / convocar).
Las bolas de fuego de dragón tienen datos de entidad asociados que contienen varias propiedades.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todas las bolas de fuego
- Etiquetas comunes a todos los proyectiles
Una bola de fuego de dragón generada por un comando (izquierda) y el daño y la explosión que causó (derecha).
Detalles del comando
El comando / summon ender_dragon, por defecto, invoca a un dragón Ender inofensivo que flota en su lugar [solo JE]. Configuración de la etiqueta DragonPhase (mediante la emisión de la / summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase: 0} o la entidad de fusión / data {DragonPhase: 0} comandos) inicia el comportamiento normal del dragón Ender, aunque la barra de salud no aparece porque es administrada por el estado de lucha del dragón del Fin en lugar de por la propia entidad dragón [solo JE]. Si se genera lejos del centro del mapa (x = 0, z = 0), vuela hacia el centro y luego reanuda su comportamiento normal (ver #Comportamiento).
Los selectores de objetivos para el dragón Ender apuntan a un total de 9 entidades por dragón, ya que el dragón Ender en realidad consta de 9 entidades internamente [solo en la edición Java]. Entonces, ejecutar a un dragón para invocar una flecha invoca 9 flechas.
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Necesitas una menta | Recoge el aliento de los dragones en una botella de vidrio. | Tenga una botella de aliento de dragón en su inventario | 30G | Plata | ||
El fin ... otra vez ... | Reaparecer el Enderdragon [sic] | - | 30G | Plata |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Libera el final | Buena suerte | El fin | Mata al dragón ender. | end / kill_dragon | |
La Nueva Generación | Sostenga el huevo de dragón | Libera el final | Tenga un huevo de dragón en su inventario. | end / dragon_egg | |
El fin ... otra vez ... | Respawn the Ender Dragon | Libera el final | Esté en un cierto radio desde el portal de salida cuando un dragón ender sea convocado usando cristales finales. | end / respawn_dragon | |
Necesitas una menta | Recoge el aliento de dragón en una botella de vidrio. | Libera el final | Tenga una botella de aliento de dragón en su inventario. | end / dragon_breath | |
Monster Hunter | Mata a cualquier monstruo hostil | Costa Oaxaqueña | Mata a una de estas 34 turbas:
| aventura / kill_a_mob | |
Monstruos cazados | Mata a uno de cada monstruo hostil | Monster Hunter | Mata a cada uno de estos 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs | |
¿Es un avión? | Mira el Ender Dragon a través de un catalejo | ¿Es un globo? | - | aventura / spyglass_at_dragon |
Historia
Esta sección se beneficiaría de la adición de más. Elimine este aviso una vez que haya agregado lo adecuado al artículo.Las instrucciones específicas son: Ender dragon antes de 19w39a y 19w41a
14 de junio de 2009 | Notch creía que el modo de supervivencia debería tener algún tipo de objetivo, que aún no había formulado: "Si bien podría ser divertido ver cuánto tiempo puedes sobrevivir en el modo de supervivencia, creo que podría ser necesario algún tipo de objetivo. ¿Ganar la mayor cantidad de dinero en un mes? ¿Matar a una gran turba malvada en el menor tiempo posible? Aún no lo sé ". | ||||
---|---|---|---|---|---|
30 de junio de 2010 | En un video llamado "Minecraft Flight" publicado por Notch en YouTube, mencionó que las guaridas de dragones pueden ser una adición en la descripción del video. | ||||
31 de agosto de 2010 | Más tarde, en una entrevista en MinecraftCon 2010, Notch insinuó a los dragones como una posible mafia planificada. Luego, durante aproximadamente un año, no se volvió a mencionar y los dragones solo siguieron siendo un posible trabajo en progreso. | ||||
18 de junio de 2011 | Notch ha declarado en el pasado que si se agregan dragones, no se podrían montar, ya que ejercería demasiada presión sobre los servidores multijugador. | ||||
1 de septiembre de 2011 | Notch declaró que "eventualmente se agregarán dragones". | ||||
October 6, 2011 | El nombre "Ender dragon" se dio a conocer por primera vez a través de un tweet de Notch que decía "raqreqentba", que podía decodificarse utilizando el cifrado ROT13, que se traduce como "enderdragon". | ||||
October 7, 2011 | Notch revela una captura de pantalla del "progreso hasta ahora" del dragón Ender: el dragón que vuela por los cielos del Fin. También compartió un álbum del dragón Ender en vuelo a través del Overworld, mostrando su animación. | ||||
October 9, 2011 | Notch tuitea un ejemplo de una "herramienta empacadora de texturas" que escribió con el propósito de darle su piel al dragón Ender. Compartió su progreso a la mitad del diseño de la piel, luego anunció cuando se hizo la textura base y publicó cuando había agrandado las alas. | ||||
October 10, 2011 | Notch lanzó un video que muestra un pequeño clip del final que también muestra la mosca del dragón Ender en la parte superior del marco. "Versión iluminada aquí". | ||||
October 12, 2011 | En una publicación de Reddit, Notch también dijo: "Serán dragones diferentes. El Dragón Ender probablemente se hará más grande, y los del mundo principal serán de este tamaño, no atravesarán el terreno y serán rojos porque los dragones son rojos. . "[1] | ||||
Notch declaró en una publicación de Twitter que "los dragones tienen 6 extremidades", que constan de 2 alas y 4 patas. [2] | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 4 | Se agregó el dragón Ender. | |||
El dragón Ender existe actualmente en el código, en su mayoría funcional, sin embargo, el dragón aún no se ha habilitado en el juego y los jugadores no pueden dañarlo. Ciertos mods pueden permitir el desove del dragón Ender, pero nuevamente, actualmente no hay interacciones físicas disponibles. | |||||
Versión Beta 1.9 5 | Se agregó la capacidad para que los jugadores dañen a los dragones Ender. Sin embargo, los dragones Ender requieren modificaciones o un generador de mafias para ingresar al juego. | ||||
La salud del dragón Ender se ha cambiado a 1. para probar su nueva animación de muerte. | |||||
Versión Beta 1.9 6 | Ender dragons se ha implementado oficialmente en el juego. Esto incluye un solo dragón Ender como batalla de jefe, que se genera naturalmente cuando el jugador ingresa por primera vez al Fin. | ||||
28 de abril de 2012 | Jeb mencionó que no agregaría más mobs jefes hasta que haga que el dragón Ender sea "más divertido primero". | ||||
1.3.1 | ? | Se corrigió el error por el cual, después de haber sido dañados una vez, los dragones de Ender no dañaban por contacto. | |||
La caída de experiencia de los dragones Ender se ha reducido de 20,000 a 12,000. | |||||
1.4.2 | 12w34b | "Boss Health" ahora dice "Ender Dragon". | |||
1.4 | Antes de esta actualización, los dragones de Ender usaban el mismo sonido de daño que el jugador. Los dragones de Ender ahora tienen su propio sonido. | ||||
1.5 | 13w09c | Se ha corregido un error que provocaba que las espadas no sufrieran daño cuando se usaban en el dragón Ender. | |||
1.5.1 | 13w11a | Antes de esta instantánea, la regla del juego mobGriefing no impidió que los dragones de Ender destruyeran bloques cuando volaban a través de ellos. Ahora, mobGriefing del comando / gamerule evita que el dragón Ender destruya bloques a su vista. | |||
Actualización de música 2013 | Una pista de música ahora acompaña a la pelea del jefe dragón Ender. | ||||
1.8 | 14w20a | El dragón Ender ya no rompe barreras. | |||
1.9 | 15w31a | La lucha contra el jefe del dragón de Ender se ha renovado para que sea similar a la edición de consola heredada. | |||
El dragón Ender ya no destruye barras de hierro. | |||||
El dragón Ender produce una bola de fuego durante su ataque. | |||||
15w32a | Las bolas de fuego del dragón Ender ahora emiten partículas de ácido Ender al explotar y ya no encienden el suelo en llamas. | ||||
El ataque de carga / retroceso del dragón Ender ahora ha regresado. | |||||
Las alas del dragón Ender ahora dañan al jugador, previenen ataques cuerpo a cuerpo laterales y traseros cuando el dragón aterriza en el portal. | |||||
El aliento de dragón del dragón Ender ahora se dispara más lejos. | |||||
El dragón Ender ahora carga inmediatamente contra el jugador después de terminar el ataque con ácido ender. | |||||
El ataque con ácido ender del dragón Ender ahora rodea todo el portal. | |||||
El dragón Ender ya no deja de atacar con un solo golpe. | |||||
El dragón Ender ahora vuela de regreso al portal antes de terminar la animación de muerte. | |||||
El dragón Ender ya no recibe daño de bolas de nieve, huevos u otros ataques que normalmente no causan daño. | |||||
15w32b | Cuando se daña fatalmente, el dragón Ender ahora vuela al portal y muere en lugar de restablecerse a 1 y aterrizaje. | ||||
15w33a | Las alas del dragón Ender ya no infligen daño mientras el dragón Ender está aterrizado. | ||||
El dragón Ender ahora es inmune a las flechas mientras está aterrizado. | |||||
El dragón Ender ya no destruye los bloques del portal final, los bloques del marco del portal final o los bloques de la puerta de enlace final. | |||||
El ataque de aliento del dragón Ender ahora dura más. | |||||
El ataque de bola de fuego del dragón Ender ahora es más o menos equivalente a una poción persistente de Daño II. | |||||
15w33c | Los dragones Ender reaparecidos ahora dejan 500 puntos de experiencia. | ||||
Reaparecer el dragón también reaparece los pilares y los cristales finales. | |||||
15w44b | Los dragones Ender que reaparecen ahora requieren colocar 4 cristales finales cerca del portal de salida. | ||||
15w49a | El dragón Ender ya no viaja a través de portales. | ||||
El dragón Ender ya no viaja en entidades montables como carros mineros o botes. | |||||
El dragón Ender ya no se ve afectado por los efectos de estado. | |||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad del dragón Ender se ha cambiado de EnderDragon a ender_dragon. | |||
El ID de entidad de la bola de fuego se ha cambiado de DragonFireball a dragon_fireball. | |||||
16w35a | Los hitboxes de las partes dañables del dragón Ender ahora son visibles usando F3 + B. | ||||
16w40a | Las etiquetas xTile, yTile, zTile, inTile e inGround se han eliminado de los datos de la entidad Dragon Fireball. | ||||
La etiqueta de vida de los dragones Ender ya no se usa para nada, pero aún se guarda / lee. | |||||
16w43a | El dragón Ender ahora puede sacar de su propia tabla de botín. | ||||
1.14 | 19w08b | El dragón Ender ya no se sumerge directamente en la fuente, sino que desciende lentamente. | |||
La IA del dragón Ender en general ha sido muy alterada. [3] | |||||
1.15 | 19w39a | El dragón Ender ya no tiene una textura separada para la parte inferior de su ala. | |||
19w41a | Se ha eliminado un punto negro en las partes transparentes de la textura del ala de los dragones Ender. | ||||
Se ha eliminado una textura para parte de la parte inferior del ala en el dragón Ender en explosión. | |||||
19w46a | Se ha cambiado la textura de la bola de fuego del dragón. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregó el dragón Ender. | |||
El dragón Ender produce una bola de fuego durante su ataque. | |||||
alpha 1.0.0.2 | El dragón Ender ahora va al cristal final más cercano. | ||||
? | Las bolas de fuego de dragón ya no emiten un sonido de cristal al impactar. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | El ID de entidad del dragón Ender se ha cambiado de dragón a ender_dragon. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de la bola de fuego del dragón. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregó el dragón Ender con nuevos ataques (aliento de dragón y cargas de Ender). |
El dragón Ender produce una bola de fuego durante su ataque. | |||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Se agregó el dragón Ender. | ||||
El dragón Ender produce una bola de fuego durante su ataque. |
Temas
Los problemas relacionados con "Ender Dragon" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- El efecto de agotamiento de la salud de The Void no afecta a los dragones Ender.
- Si tiene poca salud, el dragón Ender emite rayos de luz sin morir, como si se agrietara.
- Las etiquetas de nombre no se pueden usar en un dragón Ender.
- El hitbox del dragón Ender es más grande que el dragón Ender, lo que hace que los jugadores se alejen de ella.
- Si el jugador mata a un dragón convocado en el Overworld o Nether, no crea un portal ni un huevo.
- En el modo Espectador, el jugador no puede ver la perspectiva del dragón Ender, a diferencia de cualquier otra mafia.
- Sin embargo, es posible mediante el uso de comandos (como / espectador). Cuando esto sucede, la cámara del jugador aparece aproximadamente 1 bloque sobre el cuerpo del dragón.
- El uso de F3 + B para mostrar los hitboxes revela que la rotación de la cabeza del dragón Ender se enfrenta en la dirección opuesta a donde se enfrenta su cabeza real. Esta es también la razón por la que el dragón Ender se enfrenta al revés cuando se establece en un generador de monstruos.
- Cuando se genera un dragón Ender en el Overworld, vuela a las coordenadas x = 0 yz = 0 y se sumerge en el suelo o hace el mismo comportamiento que si estuviera en el Fin. Si los cristales End se colocan en el Overworld, curan al dragón como de costumbre, pero no se posa en ningún lugar y continúa volando para siempre.
- En Bedrock Edition, hay un archivo de textura sin usar para un elemento de bola de fuego de dragón.
- En Super Smash Bros.Ultimate, uno de los espíritus que viene con el DLC Steve / Alex es el dragón Ender. Aparece como un "espíritu" de clase Leyenda que hace que el usuario exhale fuego durante mucho tiempo al comienzo de cada batalla.
- Si se utilizan comandos o el modo creativo para obtener los marcos del portal final y los ojos del final, un jugador básicamente puede saltar al poema final.
- Si un jugador destruye los cristales de ender o incluso hiere al dragón y luego usa un portal creado por el jugador, al regresar, el jugador conserva su progreso.
Relacionado con la muesca
- En Reddit, Notch se refirió al dragón de Ender como ella y sugirió que su nombre fuera "¿Jean?" de la misma manera llamó al jugador "¿Steve?". [4]
- Dinnerbone declaró más tarde que cree que el nombre es oficialmente "¿Jean?" [5]
- El elemento de avatar de Xbox 'Ender Dragon Pet' tiene la descripción 'Una versión más linda y amigable de su hermana Minecraft más grande y menos juguetona', lo que confirma que el dragón Ender es una mujer.
- Antes de que ella fuera texturizada, Notch informó que tenía miedo de texturizar al dragón Ender ya que era un modelo complicado. [6] Al final, el modelo del dragón era tan complejo que Notch declaró que renunció a hacer la textura manualmente y escribió una herramienta empacadora de texturas para ayudarlo a agregar la textura al modelo. Notch también cargó el código de la herramienta para que otros pudieran usar el paquete. [7] [8]
- Notch bromeó sobre cómo Minecraft estaba "yendo a la próxima generación" cuando deadmau5 mencionó esto. [9]
- Notch ha subido un video que muestra por qué los dragones Ender no aparecen en el mundo principal, ya que destruirían cualquier bloque que tocan. [10]
- En Reddit, Notch explicó que los dragones de Ender destruyen la materia de Overworld porque "tratar de hacer que una IA navegue adecuadamente por terrenos arbitrarios antes de que el código se congele el próximo martes no es factible" [11].
Capturas de pantalla de desarrollo
-
La primera captura de pantalla del dragón Ender.
-
La misma captura de pantalla, solo que más brillante.
-
El dragón Ender antes de ser texturizado.
-
El dragón Ender antes de ser texturizado.
-
El dragón Ender antes de ser texturizado.
-
El dragón Ender antes de ser texturizado.
-
El dragón Ender antes de ser texturizado.
-
La primera textura de dragón Ender.
-
El dragón Ender con su primera textura.
-
La textura del dragón Ender va tomando forma.
-
El dragón Ender con su primera textura semi-completa.
-
La textura del dragón Ender en esta etapa.
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El dragón Ender con alas que se asemejan más a su forma moderna.
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La textura del dragón Ender en esta etapa.
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La cabeza y el cuello del dragón Ender se bajaron para que pareciera más "malvado".
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El dragón Ender sobrevolando el Overworld.
Imágenes
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La primera captura de pantalla del dragón Ender con ataque de aliento tóxico.
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El dragón Ender después de la derrota.
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Un huevo de dragón y el portal End después de que el dragón Ender es derrotado.
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Un dragón Ender siendo curado por un cristal End.
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El dragón Ender sobrevolando el Fin.
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El dragón Ender ataca a un jugador mientras se cura.
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El dragón Ender derrotado.
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Docenas de dragones y cruzes Ender engendrados por jugadores luchando entre sí.
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Más dragones Ender luchando contra la cruz.
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La muerte del dragón Ender dentro de Netherrack.
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El dragón Ender muriendo por la explosión del cristal End que estaba usando.
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El dragón posado en el marco del portal final.
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El dragón dispara una bola de ácido Ender al jugador.
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El dragón moribundo carga rápidamente hacia el marco del portal del Fin para posarse. Un charco de ácido se encuentra en primer plano.
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Los hitboxes verdes, visibles cuando se alterna F3 + B.
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El dragón Ender muere como se ve cuando el jugador tiene visión nocturna en Bedrock Edition.
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Cuatro cristales ender colocados en la parte inferior para reaparecer el dragón Ender.
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Comparación entre el dragón ender y el marchito.
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Captura de pantalla de un posible problema técnico que resultó en la aparición de dos dragones Ender.
En otros medios
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Ender Dragon en el arte promocional de la actualización de Ender.
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Ender Dragon representado en el Mobestiario.
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Micromob Ender Dragon de Lego Minecraft.
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Minifigura de Lego Minecraft Ender Dragon.
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El espíritu de Ender Dragon en Super Smash Bros.Ultimate.
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El espíritu del dragón de Super Smash Bros.Ultimate Ender.
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Peluche Ender Dragon en Minecraft.
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La "obra de arte" de Ender Dragon en el sitio oficial de Minecraft.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-201937
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter; empaquetador de textura
- ↑ http://pastebin.com/0AcY6YV2 enlace al empaquetador de texturas
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- ↑ https://youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1