Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0.3 |
Dureza |
0.3 |
Luminante |
Sí (15) |
Transparente |
Parcial (sofoca a las turbas, bloquea la luz solar, bloquea las balizas) |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A linterna de mar es una fuente de luz submarina que aparece en monumentos oceánicos y ruinas submarinas.
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Generación natural
- 1.3 Elaboración
- Uso de 2
- 2.1 Fuente de luz
- 2.2 Conducto de energía
- 2.3 Bloques de notas
- 2.4 Bloque transparente
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- Logros de 5
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8
- 9
Obtención
Ruptura
: Fortune § Discreto aleatorioUna linterna de mar solo se puede obtener cuando se extrae con una herramienta encantada con Silk Touch. Cuando se rompe con algo que no sea una herramienta encantada Silk Touch, suelta de 2 a 3 cristales de prismarina. El encantamiento Fortuna aumenta la cantidad de cristales prismarinos que se sueltan. Sin embargo, este método de obtener linternas marinas es un desperdicio; los 4 fragmentos de prismarina y hasta 3 de los cristales de prismarina utilizados para fabricarlo no se pueden recuperar.
Bloquear | Linterna de mar | |
---|---|---|
Dureza | 0.3 | |
Rompiendo el tiempo | ||
Predeterminado | 0.45 |
Cada nivel de Fortuna aumenta el número máximo de cristales prismarinos que se dejan caer. La cantidad está limitada a 5, por lo que Fortune III simplemente aumenta la posibilidad de obtener 5 cristales.
Generación natural
Las linternas marinas se generan a lo largo de los monumentos oceánicos, así como en algunas ruinas oceánicas.
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Fragmento de prismarina + Cristales prismarinos |
Uso
Fuente de luz
Las linternas marinas emiten un nivel de luz de 15, el nivel de luz más brillante posible en el juego. Producen la misma cantidad de luz que la piedra luminosa, las lámparas de piedra roja, las linternas, las linternas, las balizas, los conductos y las luces de los hongos.
Poder del conducto
Artículo principal: ConductoLas linternas marinas se pueden usar para activar un conducto construyendo una estructura a su alrededor. Al hacer esto, el conducto emite el efecto Conduit Power en un cierto radio, dependiendo de cuántos bloques se usen para alimentarlo. Los ladrillos prismarine, dark prismarine y prismarine también se pueden utilizar para este propósito.
Bloques de notas
Las linternas marinas se pueden colocar debajo de los bloques de notas para producir un sonido de "Clicks and Sticks".
Bloque transparente
La linterna de mar bloquea toda la luz del sol, los jugadores y las turbas se asfixian en su interior y bloquea un rayo de baliza, lo que evita la activación de la baliza. Sin embargo, al igual que los bloques transparentes, no evita la apertura de cofres, los monstruos (incluidos los Slimes) no pueden aparecer en él y no transfiere una señal de redstone. Este comportamiento también se produce en Glowstone.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.glass.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [necesita pruebas en el juego]
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | dig.glass | ? | 0.8 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | fall.glass | ? | ? |
? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | hit.glass | ? | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | salto de vidrio | ? | ? |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | land.glass | ? | ? |
? | Bloques | Caminando por la cuadra | step.glass | ? | ? |
? | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.glass | ? | 0.8 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Linterna de mar | linterna_marina | Bloque y artículo | block.minecraft.sea_lantern |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Linterna de mar | linterna de mar | 169 | Bloque y artículo | tile.seaLantern.name |
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Moskstraumen | Activar un conducto | Coloque un conducto en una estructura de linterna de mar / prismarina válida para activarlo. | 50G | Oro |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 17 de Mayo del 2014 | Jeb muestra una vista previa de la primera linterna marina en su página de Instagram. La textura es diferente y tiene una animación más notoria. | |||
29 de Mayo del 2014 | Jeb nombra el nuevo bloque "linterna de mar". | ||||
11 de junio de 2014 | Jeb lanza la nueva textura del nuevo farol marino. | ||||
14w25a | Se agregaron linternas marinas. | ||||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 169. | |||
18w09a | Las linternas marinas ahora se generan en ruinas submarinas. | ||||
18w15a | Las linternas marinas ahora se utilizan para activar un conducto. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Se agregaron linternas marinas. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Las linternas marinas ahora se generan en ruinas submarinas. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Las linternas marinas ahora se utilizan para activar un conducto. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Se agregaron linternas marinas. |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.3.12 | Se agregaron linternas marinas. |
Temas
Los problemas relacionados con "Sea Lantern" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
-
La primera imagen de linternas marinas, junto con prismarine.
-
Una versión mejorada de la imagen de vista previa.
-
Una linterna de mar iluminando una ruina submarina.
Bloques | ||||||||||||||
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