Edición |
Edición Java |
---|---|
Nombre oficial |
Pueblo y pillaje |
Fecha de lanzamiento |
23 de abril de 2019 |
Versiones de desarrollo |
Snapshots (32) Pre-lanzamientos (5) (Ver todo) |
Descargas |
Cliente (.json) |
Versión del protocolo |
477 |
Versión de datos |
1952 |
Otras instancias de 1.14 |
|
◄◄ 1.13◄ 1.13.2 1.14.1 ► 1.15 ►► |
1.14, el primer lanzamiento de Pueblo y pillaje, es una actualización importante de Java Edition lanzada el 23 de abril de 2019. [1] Se centra principalmente en las aldeas, agrega un nuevo subconjunto de illagers conocidos como saqueadores y rediseña la arquitectura de la aldea para que coincida con el bioma en el que se encuentra. Esta actualización también presenta muchos bloques y mobs nuevos, renueva el sistema de creación al mover algunas funcionalidades a diferentes bloques. , actualiza el bioma de la taiga con zorros y bayas dulces, y agrega un nuevo bioma de selva de bambú junto con bambú y pandas. También es la primera versión importante que incluye las nuevas texturas de Texture Update.
Originalmente, 1.14 iba a ser el número de versión que Update Aquatic lanzaría, pero se cambió para fusionarse en 1.13, luego se denominó Técnicamente actualizado, debido a que la revisión de la generación mundial tomó más tiempo de lo que esperaba Mojang. [2]
La actualización se reveló originalmente durante la transmisión en vivo de MINECON Earth 2018 el 29 de septiembre de 2018. [3]
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 Artículos
- 1.3 Mobs
- 1.4 Generación mundial
- 1.5 jugabilidad">jugabilidad
- 1.6 Formato de comando
- 1.7 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Artículos
- 2.3 Mobs
- 2.4 Entidades ajenas a la mafia
- 2.5 Generación mundial
- 2.6 Formato de comando
- 2.7 jugabilidad">jugabilidad
- 2.8 general
- Correcciones 3
- 4 Videos
- 5 curiosidades
- 6
- 7
- 8
Adiciones
Bloques
Bamboo- Se puede encontrar esparcido por las selvas y en grandes grupos en las selvas de bambú.
- Se puede encontrar en naufragios y templos de la jungla.
- Lo dejan caer los pandas cuando los matan, o se puede obtener al pescar en biomas de la jungla.
- Puede cultivarse y crecer hasta 12-16 bloques de altura.
- Crece de 1 a 2 bloques más alto cuando se usa harina de huesos en el bloque.
- Puede ser comido por los pandas, usado como combustible (cuatro bambúes pueden fundir un artículo) o plantado dentro de una maceta.
- Se puede utilizar para fabricar palos y andamios.
- Actúa como una unidad de almacenamiento, con el inventario de un cofre.
- Sin embargo, a diferencia de un cofre, funciona en espacios reducidos y se puede abrir incluso con un bloque sólido encima de ellos.
- Se puede fabricar con 6 tablas y dos losas.
- Generar en cabañas de pescadores de aldea.
- Actúa como el lugar de trabajo del pescador aldeano.
- Puede llenarse con goteros y llenarse y vaciarse con tolvas.
- Reproduce una animación oscilante y un sonido cuando se hace clic con el botón derecho.
- Según la posición y la orientación del jugador, las campanas solo se pueden golpear en algunas direcciones determinadas y solo se balancearán en ese eje. Por ejemplo, si el jugador está parado al norte de una campana y golpea la campana, se moverá de norte a sur.
- Generar puntos de encuentro en la aldea.
- Se puede anclar a bloque superior e inferior, así como a paredes, con diferente textura para cada uno.
- Aparece como un elemento cuando el bloque anclado se destruye o se mueve.
- Golpear una campana durante una incursión aplica el efecto brillante a los asaltantes a 32 cuadras de ella.
- Tocar una campana despertará a los aldeanos cercanos que duermen.
- Nueva actualización del horno que permite la fundición de minerales y la fusión de metales más rápido que el horno tradicional.
- Dos veces más rápido que un horno normal.
- Solo puede fundir minerales y fundir metales.
- Puede elaborarse con 3 piedras lisas, 1 horno y 5 lingotes de hierro.
- Generar en las casas de los armeros del pueblo.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano Armero.
- Tiene soporte para entradas y salidas de tolva y gotero.
- Generar en pueblos de taiga.
- Chimenea decorativa con propagación del fuego.
- No quema artículos.
- Puede elaborarse con 3 palos, 1 carbón o carbón vegetal y 3 madera o troncos, despojados o sin despojar, de cualquier tipo de madera.
- Cocina hasta cuatro alimentos, pero 3 veces más lento que un horno (30 segundos).
- Haz clic derecho con un alimento para colocar comida en la fogata.
- Los alimentos se desprenden cuando se cocinan.
- Emite un nuevo tipo de partícula, una señal de humo que se puede ver desde una distancia mayor que las partículas normales.
- Las partículas pueden viajar a través de 1 a 2 bloques.
- Colocar una paca de heno debajo de la fogata hace que las partículas de humo permanezcan más tiempo y se eleven más.
- Emite un nivel de luz de 15.
- Se puede apagar con un cubo de agua o una botella de agua con salpicaduras.
- Al apagar una fogata, se desprende cualquier alimento (crudo) que se encuentre en ella.
- Se puede volver a encender con pedernal y acero o cargas de fuego, pero no con otras fuentes de fuego como la propagación del fuego.
- Repetidamente reparte 1 Daños cuando se camina sobre ellos (excepto al escabullirse).
- Puede elaborarse con 2 hojas de papel y 4 tablas de madera.
- UI visualiza la función de las recetas.
- Permite clonar, ampliar y bloquear mapas.
- El bloqueo se puede realizar con un cristal para evitar modificarlos.
- Generar en casas de cartógrafo de aldea.
- Actuar como el lugar de trabajo del cartógrafo aldeano.
- Bloque que convierte cultivos y plantas en harina de huesos.
- Elaborado con 7 losas de cualquier tipo de madera.
- Generar en granjas del pueblo.
- Actúe como el lugar de trabajo del campesino aldeano.
- Crea una sola pieza de harina de huesos por cada 7 niveles de compostaje.
- El uso de ciertos elementos en el compostador tiene la posibilidad de agregar 1 nivel de compostaje al compostador, hasta 7 niveles. Una vez que el compostador alcanza el nivel 7, se convertirá en el nivel 8, que es la etapa de cosecha, produciendo 1 harina de huesos cuando se usa.
- Algunos artículos compostados se consumirán sin agregar un nivel. La posibilidad de que se agregue un nivel depende de la calidad del elemento: los elementos más grandes o elaborados tienen una mayor probabilidad de agregar una capa cuando se usan (por ejemplo, las algas marinas tienen una probabilidad baja de alrededor del 30%, mientras que el pastel de calabaza tiene una probabilidad del 100%). ).
- Generar en casas de fletcher del pueblo.
- Se puede elaborar con 4 lamas y 2 pedernales.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano de Fletcher.
- Aciano añadido.
- Se puede transformar en tinte azul.
- Aparecen en biomas de llanuras.
- Añadido lirio de los valles.
- Puede elaborarse en tinte blanco.
- Aparecen en biomas forestales.
- Añadida rosa marchita.
- Se puede elaborar en tinte negro.
- Inflige 1 segundo de efecto de estado de Marchitar a los jugadores y las turbas a su alrededor, cuando se encuentra en cualquier dificultad que no sea pacífica.
- Se deja caer o se planta de cualquier mafia no-muerta que sea asesinada por el marchito.
- Se puede fabricar con 2 palos, una losa de piedra y 2 tablas.
- Generar en la aldea de los herreros.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano de Weaponsmith.
- Tiene una GUI con 2 ranuras de entrada y 1 ranura de salida.
- Elimina cualquier encantamiento que no sea una maldición de un objeto.
- Devuelve la experiencia al jugador por cada encantamiento eliminado.
- Las armas, herramientas, armaduras y libros encantados pueden eliminar sus encantamientos con este bloque.
- Puede reparar elementos combinándolos.
- Puede colocarse en la parte superior, inferior o lateral de un bloque.
- Un bloque técnico.
- No se puede obtener en el modo de supervivencia o en el inventario creativo.
- Solo se puede obtener mediante comandos.
- Es un bloque de 'unión' que permitirá al jugador construir estructuras a partir de plantillas más pequeñas.
- Grupo de destino
- Se refiere a un conjunto de elementos del que el bloque de rompecabezas puede extraer elementos (es decir, la siguiente plantilla que se colocará).
- Tipo de apego
- Se refiere al "nombre" del bloque de rompecabezas. Los bloques de rompecabezas solo pueden conectarse a otros bloques de rompecabezas con el mismo "nombre" (tipo de adjunto).
- Convertir en
- El estado de bloque en el que se convertirá el bloque de rompecabezas una vez que se coloque toda la función.
- Grupo de destino
- Nueva fuente de luz.
- Una característica originalmente planeada para la Actualización Alpha de Halloween.
- Notch había dicho anteriormente que las linternas no se agregarían a Minecraft.
- Elaborado con 8 pepitas de hierro que rodean 1 antorcha.
- Genera en pueblos nevados.
- Se puede colocar colgando debajo o encima de un bloque.
- Da un poco más de luz que una antorcha.
- Fue una idea descartada originalmente de 2012.
- Modelo único basado en el diseño desguazado.
- Puede elaborarse a partir de losas y estanterías.
- Haga clic con el botón derecho en el atril vacío para colocar el libro.
- Atril de clic derecho con libro para abrir.
- Varios jugadores pueden leer el libro al mismo tiempo, sin tener el artículo.
- La página actual es persistente y compartida entre todos los lectores.
- El libro se puede quitar.
- Emite pulsos de redstone cuando se cambia la página.
- Los comparadores de Redstone se pueden utilizar para obtener el progreso de la lectura de libros.
- Generar en las bibliotecas de las aldeas.
- Actuar como el lugar de trabajo del bibliotecario aldeano.
- Se puede hacer a mano con 2 cuerdas sobre 2 tablas.
- Generar en casas de pastores del pueblo.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano Shepherd.
- Manera más fácil de aplicar patrones a los banners: el propósito es colorear y diseñar los banners, lo que anteriormente se hacía en la cuadrícula de crafting.
- Tenga una ranura para una pancarta, un tinte y un patrón de pancarta.
- Los patrones genéricos ahora solo requieren 1 tinte.
- Se eliminaron las recetas de pancartas existentes.
- Los patrones de pancartas especiales ahora se pueden crear en un nuevo elemento, patrones de pancartas.
- Se puede fabricar con papel y los elementos de patrón especial.
- Estos patrones no consumen el elemento del patrón cuando se usan en el telar.
- Los patrones de banner disponibles se muestran como una lista.
- Se agregaron 6 nuevos sonidos de bloques de notas: "Xilófono de hierro", "Campana de vaca", "Didgeridoo", "Bit", "Banjo" y "Pling".
- Los sonidos se pueden escuchar usando bloques de hierro, arena de alma, calabazas, bloques de esmeralda, fardos de heno y piedra luminosa, respectivamente.
- Un bloque nuevo que se puede escalar rápidamente y que se puede fabricar con bambú y cuerdas.
- El jugador puede construir un pilar de andamio con solo presionar use en la cara superior de un bloque de andamio, así como colocar andamios a un lado.
- Toda la estructura se rompe cuando se rompe el bloque inferior.
- El jugador puede subir un bloque saltando y descender presionando Furtivo.
- El jugador puede escabullirse normalmente presionando furtivo cuando no hay otro bloque de andamio debajo.
- Los lados solo tienen detección de colisión de ubicación en los puntales de bambú.
- El andamio sin bloques debajo tiene un fondo sobre el que se puede caminar.
- Se puede colocar a 6 bloques de su base de soporte sin caer.
- Se agregaron letreros de abeto, abedul, acacia, selva y roble oscuro: los letreros ahora vienen en todos los tipos de madera diferentes.
- El color del texto de la señal ahora se puede cambiar haciendo clic con el botón derecho en cualquiera de los 16 tintes.
- Piedra añadida, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra cubierto de musgo, adoquín cubierto de musgo, piedra arenisca lisa, piedra arenisca cortada, piedra arenisca roja lisa, piedra arenisca roja cortada, cuarzo liso, ladrillo rojo inferior y ladrillo de piedra final losas.
- Generar en las casas de los herreros de la aldea.
- Puede elaborarse con 4 lamas y 2 lingotes de hierro.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano Toolsmith.
- Nueva actualización del horno que permite cocinar los alimentos más rápido que el horno tradicional.
- Dos veces más rápido que un horno normal.
- Solo puede cocinar alimentos.
- Se puede fabricar con 4 leños y 1 horno.
- Generar en las carnicerías del pueblo.
- Actúa como el lugar de trabajo del carnicero aldeano.
- Tiene soporte para entradas y salidas de tolva y gotero.
- Piedra añadida, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra cubierto de musgo, adoquín cubierto de musgo, piedra arenisca lisa, arenisca roja lisa, cuarzo liso, ladrillo rojo inferior y escaleras de ladrillo de piedra final.
- Se puede utilizar como una forma más sencilla de crear varias variantes de piedra (escaleras, losas, ladrillos, paredes, cincelados, etc.).
- Puede elaborarse con 3 bloques de piedra y 1 lingote de hierro.
- Generar en casas de albañil del pueblo.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano Mason.
- Se encuentra comúnmente en los biomas de Taiga, Taiga Hills y Taiga Mountains.
- Rara vez se encuentra en los biomas de Snowy Taiga, Snowy Taiga Hills y Snowy Taiga Mountains.
- Se puede plantar a partir de bayas dulces.
- Tiene 4 etapas de crecimiento: 'árbol joven', 'sin bayas', 'algunas bayas' y 'bayas completas'.
- Deje caer 1 o 2 bayas en la etapa más joven, 2 o 3 en la etapa de crecimiento completo.
- Se cosechan con un clic derecho.
- Apoyar el uso de harina de huesos.
- Reducen el movimiento de todas las turbas en todas las etapas de crecimiento, con la excepción de los zorros.
- Cualquier mafia puede pararse dentro de ellos, pero causan daños similares a los de un cactus si la mafia no está quieta, siempre que el arbusto haya crecido más allá de la etapa de 'retoño'. Esto se aplica a todas las turbas que no sean zorros.
- Se agregó ladrillo, andesita, diorita, granito, prismarine, ladrillo de piedra, ladrillo de piedra musgoso, piedra arenisca, piedra arenisca roja, ladrillo inferior, ladrillo rojo inferior y paredes de ladrillo de piedra final.
artículos
General- Se agregó una nueva etiqueta para las formas de elementos de los bloques llamada BlockStateTag.
- Formateado como {BlockStateTag: {estado: "valor", estado2: "valor2", estadoN: "valorN"}}.
- No afecta el modelo del artículo.
- Elaborado con papel y sus elementos asociados.
- Por ejemplo, la manzana dorada encantada es el elemento asociado al patrón de banner "Cosa".
- Nuevo patrón de banner "Globo", sin elemento asociado.
- Se obtiene al comerciar con un aldeano cartógrafo de nivel maestro.
- Elaborado con hilo, lingotes de hierro, palos y ganchos de alambre trampa.
- Puede usarse como arma similar a los arcos.
- Un poco más de alcance, pero tarda más en cargarse sin encantamientos.
- Mantenga pulsado para cargar, haga clic para soltar.
- Las ballestas cargadas permanecen cargadas en el inventario y se pueden disparar inmediatamente más tarde.
- Se puede usar para disparar cohetes de fuegos artificiales sosteniendo la ballesta en una mano y los fuegos artificiales en la otra.
- Se puede encantar con nuevos encantamientos:
- Disparo múltiple
- Dispara tres flechas a la vez en diferentes direcciones; no compatible con Piercing.
- carga rápida
- Aumenta la velocidad de recarga. 3 niveles; 0.25 segundos más rápido en cada nivel.
- Perforación
- Los proyectiles atraviesan las turbas. 4 niveles; no es compatible con Multishot.
- Disparo múltiple
- Sus flechas hacen 6 al 8 × 5.5 de daño.
- Se agregó tinte azul, tinte marrón, tinte negro y tinte blanco.
- Separe la harina de huesos, los sacos de tinta, los granos de cacao y el lapislázuli en sus propios artículos: ya no se pueden usar para teñir directamente.
- Nuevos tintes elaborables a partir de los ingredientes respectivos.
- Se agregó una armadura de caballo de cuero en Java Edition.
- Este ya es un elemento en las ediciones Bedrock y Legacy Console.
- Elaborado a partir de cuero 7.
- Se pueden teñir 12,326,391 colores diferentes, similar a la armadura de cuero.
- Huevo de desove de gato.
- Huevo de desove de zorro.
- Huevo de desove de panda.
- Huevo de desove saqueador.
- Huevo de desove devastador.
- Huevo de desove de llama comerciante.
- Huevo de desove del comerciante errante.
- Encontrado en cofres de suministros de naufragios.
- Puede elaborarse con un hongo rojo y marrón, un cuenco y cualquier flor.
- No se puede obtener en el inventario de creatividades.
- Restaura 6 () puntos de hambre y 7.2 puntos de saturación y proporciona aproximadamente 5 segundos de un efecto de estado.
- El efecto que se da al comer depende de la flor que se use, al igual que la duración exacta del efecto.
- Oxeye Daisy da Regeneración.
- Aciano da Jump Boost.
- Lily of the Valley da Veneno.
- Wither Rose le da a Wither.
- Tulip da debilidad.
- Azure Bluet da ceguera.
- Allium otorga resistencia al fuego.
- Blue Orchid da saturación.
- Poppy da Speed.
- El diente de león da saturación.
- El efecto que se da al comer depende de la flor que se use, al igual que la duración exacta del efecto.
- Llene 2 () puntos de hambre.
- Se puede plantar en el suelo y se convertirá en arbustos de bayas dulces.
Turbas
Gatos- Tener 10 salud.
- Suelta la cuerda 0-2.
- Normalmente se encuentran vagando por las aldeas como vagabundos.
- Los gatos negros pueden desovar en cabañas pantanosas.
- Tenga 8 máscaras nuevas, una de las cuales será elegida por la comunidad.
- Se puede domesticar con bacalao crudo o salmón crudo.
- Los gatos domesticados dormirán o se sentarán sobre el dueño si se van a dormir en una cama.
- Cuando el propietario se despierte de la cama, recibirá un regalo basado en una tabla de botín.
- Los posibles obsequios son: pollo crudo, pluma, piel de conejo, pata de conejo, carne podrida o membrana fantasma.
- Ahuyenta a los fantasmas y les silba.
- Los collares de gato ahora se pueden teñir.
- Los gatos salvajes pueden desaparecer.
- Tener 10 salud.
- Turbas nocturnas que duermen por la mañana y están despiertas por la noche.
- No deje caer nada cuando lo maten.
- Se ejecutará desde el jugador.
- Son tan rápidos como los ocelotes.
- Puede criarse con frutos rojos dulces.
- El bebé que nazca confiará en el jugador y no se escapará.
- Recogerá los alimentos que se le caen con la boca.
- Son atacados por lobos salvajes (pero corren más rápido).
- Puede desovar deambulando por los pueblos por la noche.
- Una variante blanca se genera en la taiga nevada.
- Variante marrón agregada.
- No se genera de forma natural.
- Se puede obtener cuando un rayo golpea un mooshroom normal o mediante el comando / invocar mooshroom ~ ~ ~ {Type: brown}.
- Volverá a cambiar a un mooshroom normal cuando vuelva a ser alcanzado por un rayo.
- Puede ser alimentado con una flor y ser "ordeñado" para un guiso sospechoso.
- El guiso tendría los mismos atributos que se le darían si el jugador elaborara un guiso sospechoso con la flor.
- Solo dada la primera vez que el mooshroom se ha comido la flor.
- No se genera de forma natural.
- Tener 20 × 10 de salud. 10 salud para pandas débiles.
- Deja caer 1 bambú cuando mueras (no se ve afectado por el saqueo).
- Suelen ser pasivos.
- Se reproducen en bosques de bambú dentro de las selvas.
- Buscará artículos de bambú y pasteles y se los comerá.
- Tienen diferentes personalidades y rasgos.
- Pueden ser normales, agresivos, perezosos, débiles, preocupados o juguetones (definidos por dos etiquetas NBT, MainGene y HiddenGene).
- Tienen una rara variante blanca y marrón (tanto los genes principales como los ocultos tienen que ser marrones para que un panda parezca marrón).
- Sus emociones se pueden leer en sus rostros.
- Reproducible.
- Los bebés pandas a veces estornudan, haciendo que los pandas cercanos salten: cuando estornudan, tienen la oportunidad de dejar caer una bola de baba.
- Las variantes son heredadas por un sistema de herencia panda especial.
- A veces ruede y siéntese sobre las patas traseras.
- Cuando sea golpeado, los aldeanos cercanos mostrarán las partículas de aldeanos enojados.
- Son turbas hostiles, consideradas un subconjunto de aldeanos.
- Tener 24 × 12 de salud.
- Manejan ballestas.
- Dejan caer sus ballestas cuando mueren (afectados por el saqueo).
- Atacarán o se apoderarán de las aldeas, matando a los aldeanos.
- No pueden equipar armaduras de ningún tipo.
- Ataca a los aldeanos, golems de hierro y comerciantes errantes.
- Tener 100 × 50 de salud.
- Tiene un 100% de resistencia al retroceso cuando recibe un golpe.
- Destruye cultivos y hojas.
- Ataca a los aldeanos, golems de hierro y comerciantes errantes.
- Deja caer una silla de montar cuando te matan (el 100% del tiempo, no se ve afectado por el saqueo).
- El nombre fue elegido por la comunidad (una vez tuvo la bestia Illager como marcador de posición).
- Los devastadores son montados por Illagers que aparecen en las incursiones de Illager.
- Tener 15 × 7.5 a 30 × 15 de salud.
- Aparecen en parejas junto a un comerciante errante.
- Son hostiles hacia todos los habitantes (excepto los devastadores) y todas las variantes zombis.
- Son iguales a las llamas normales pero tienen adornos azules y dorados.
- Tenga un diseño de alfombra predeterminado único. No se puede quitar, pero se puede reemplazar.
- Puede equiparse con alfombras como llamas normales. El atuendo original reaparece cuando se quita la alfombra.
- Puede ser domesticado normalmente como cualquier llama salvaje después de que el comerciante errante muere o el plomo se rompe después de que se aleja demasiado.
- Soltar 1 ventaja cuando muere (el 100% del tiempo, no se ve afectado por el saqueo).
- Tener 20 × 10 de salud.
- Se encuentra en lugares aleatorios de todo el mundo. Solo uno engendrará en el mundo con dos llamas comerciantes y dentro de un radio de 48 bloques de un jugador.
- Después de un día en el juego, el juego comenzará a intentar generar un comerciante errante una vez por día en el juego.
- La probabilidad de intento de aparición aumenta con cada intento fallido: inicialmente comenzará en un 2.5%, luego en un 5% y finalmente se limitará al 7.5%.
- Proporciona una variedad aleatoria de intercambios de artículos específicos de bioma, que no dependen del bioma en el que se genera.
- Los tiempos de negociación son limitados, las operaciones bloqueadas no se pueden desbloquear realizando otras operaciones.
- Tiene 6 operaciones, todas desbloqueadas por adelantado, una vez que se agotan, no se pueden volver a abrir.
- Desapareció después de 48000 ticks de juego (40 minutos).
- Beberá pociones de invisibilidad por la noche para esconderse de las turbas hostiles.
- Beberá leche durante el día para eliminar el efecto de la poción.
- Tener una etiqueta de datos WanderTarget que contenga una posición de bloque. Cuando se establezcan, buscarán camino a esa posición.
Generación mundial
General- Se agregó una animación de carga al generar un mundo.
- Visualiza el renderizado de los fragmentos de generación.
- Nueva variante de bioma de selvas.
- Contiene brotes de bambú, podzol y pandas.
- Son estructuras relacionadas con los saqueadores, separadas de las patrullas de los saqueadores.
- Saqueadores engendrados. Los líderes de patrulla pueden aparecer en puestos de avanzada.
- Tienen cofres de botín en la parte superior y estructuras menores alrededor de la torre principal.
- Se puede encontrar en cualquier bioma en el que se pueda generar una aldea.
- Utilice el bloque de rompecabezas para generar.
- Se agregaron aldeas de tundra nevadas.
- Se agregaron aldeas de zombis de la tundra nevada.
jugabilidad">jugabilidad
Patrullas Illager- Engendra en el mundo como un paquete de 5 mobs que consiste en saqueadores o vindicadores.
- Aparecen en todas las variaciones de los biomas de llanuras, taiga, desierto y sabana, sobre bloques de hierba o arena.
- Se puede encontrar una pancarta de illager en la cabeza del líder de la patrulla.
- Los saqueadores atacarán y saquearán aldeas, pisotearán cultivos y matarán a los aldeanos.
- Los jugadores que maten al líder sufrirán el efecto de estado de Bad Omen.
- Se activa cuando un jugador afectado por el efecto Mal augurio entra en una aldea.
- El nivel máximo de Bad Omen para una incursión de fuerza máxima es V.
- Mata a los líderes para aumentar el nivel de Bad Omen.
- Cada persona que traiga Bad Omen a la aldea dará lugar a oleadas adicionales de incursiones.
- Un nivel más alto de mal augurio significa una mayor probabilidad de que los enemigos tengan armas encantadas.
- Saqueadores, reivindicadores, evocadores, brujas y devastadores pueden aparecer como parte de las redadas.
- La barra de progreso de la incursión una vez que se ha ingresado a una aldea se muestra como la barra de salud del dragón ender, disminuye en las muertes de saqueadores.
- La barra de jefes de incursión se llena lentamente cuando se activa una incursión o cuando se elimina una oleada.
- Muestra las turbas restantes cerca del final.
- Las turbas aparecen en oleadas, que siguen un patrón de oleadas establecido según la dificultad (Fácil son tres oleadas, Normal son cinco oleadas y Difícil son siete oleadas).
- Se agrega una ola de bonificación por cada nivel adicional de Mal presagio que se lleva a una aldea, equivalente a la ola base final.
- Una oleada solo puede comenzar si todas las turbas de la oleada anterior han muerto.
- Incluye brujas y evocadores en oleadas posteriores.
- Cuando los jugadores derrotan a todas las oleadas, obtienen un efecto de Héroe de la aldea como recompensa, y los aldeanos le regalarán al jugador elementos aleatorios de acuerdo con su profesión.
- Las incursiones terminan con un mensaje de victoria o derrota.
- Se agregó "Arte del programador: el aspecto clásico de Minecraft" al menú del paquete de recursos.
- Mal presagio
- Adquirido al matar a un líder de patrulla de illager (un illager con una pancarta en la cabeza).
- Héroe de la aldea
- Ocurre cuando se derrota una incursión.
- El nivel del efecto es equivalente al nivel del efecto Bad Omen.
- Dura aproximadamente dos días en el juego, en los que los intercambios de los aldeanos tienen grandes descuentos.
- Ocurre cuando se derrota una incursión.
Formato de comando
Etiquetas- Nueve etiquetas de bloque nuevas:
- bamboo_plantable_on, beds, dirt_like, dragon_inmune, letreros, small_flowers, standing_signs, wall_signs y wither_immune.
- Seis etiquetas de elementos nuevos: flechas, camas, discos_música, letreros, flores_pequeñas y paredes.
- Sintaxis general: / loot .
- Fuentes: pescado para pescar, botín para cofres de botín, muerte por botín de entidades y mío por botín de bloque.
- Fuentes:
- pez [herramienta | mano principal | mano a mano]
- Utiliza contexto de pesca.
- botín
- Utiliza el contexto del cofre de botín (también se puede usar para premios de avance y regalos de gatos).
- matar
- Simula caídas de entidades.
- mía [herramienta | mano principal | mano a mano]
- Simula gotas de bloque.
- pez [herramienta | mano principal | mano a mano]
- Objetivos:
- Aparecer
- Gotas en el mundo.
- reemplazar
- Funciona de manera similar a / replaceitem. Si falta el recuento, el comando intentará colocar todos los artículos devueltos. Si el recuento es mayor que el número de elementos, se borrarán los espacios restantes.
- entidad [ ]
- Reemplaza una variedad de ranuras.
- cuadra [ ]
- Reemplaza rango de ranuras.
- dar
- Inserta elementos en el inventario del jugador (similar a / dar).
- insertar
- Inserta elementos en el contenedor (similar a ⇧ Mayús + clic izquierdo).
- Aparecer
- Programa funciones o etiquetas para que se ejecuten en los ticks de tiempo de juego.
- Cualquier función / etiqueta se puede programar solo una vez.
- Llamar para una función / etiqueta ya programada reemplazará el registro más antiguo.
- Sintaxis general: / teammsg Envía a todos los jugadores del equipo del jugador que ejecuta el comando. Disponible para todos los jugadores de un equipo.
- Alias: / tm .
- Al hacer clic en el nombre del equipo, se abre un nuevo comando / teammsg.
General
Avances- Se agregaron 7 nuevos avances:
- Ol 'Betsy: dispara una ballesta.
- ¿Quién es el saqueador ahora? - Dale a un saqueador un poco de su propia medicina.
- Two Birds, One Arrow: Mata a dos fantasmas con una flecha penetrante.
- Arbalístico: mata a cinco turbas únicas con una flecha de ballesta.
- Un catálogo completo: domestica todas las variantes de gatos.
- Exilio voluntario: mata a un capitán de incursión. Tal vez considere mantenerse alejado de las aldeas por el momento ...
- Hero of the Village: defiende con éxito una aldea de una incursión.
- Se agregó un archivo version.json a la raíz de client.jar, que enumera información como la versión de datos, la versión del protocolo, la versión del paquete de datos, la versión principal, la fecha y hora de compilación y si es una compilación estable.
- Se agregaron nuevos mensajes de muerte para cuando un jugador muere por moverse a través de un arbusto de bayas dulces.
- fue golpeado hasta la muerte por un arbusto de bayas dulces.
- fue empujado hasta la muerte por un arbusto de bayas dulces mientras intentaba escapar .
- Se agregaron más caracteres a la fuente predeterminada.
- Se corrigieron varios glifos.
- Se agregó el botón "Opciones de accesibilidad" a la pantalla de título.
- Tres nuevos tipos de partículas: campfire_cosy_smoke, campfire_signal_smoke y estornudo.
- Recetas tipo "fogata" para agregar recetas personalizadas para fogatas.
- Se agregó el siguiente texto de bienvenida:
- " ERES TU"
- "¿Tortuga arcoiris?"
- "¡Algo gracioso!"
- "Necesito más contexto".
- "¡Ahhhhhh!"
- "¡No te preocupes, sé feliz!"
- "¡Botella de agua!"
- "¿Cuál es la pregunta?"
- "¡Planta un árbol!"
- "¡Ir al dentista!"
- "¿Qué esperas?"
- "¡Mira mamá, estoy en un chapuzón!"
- "Vino del espacio".
- Se agregó una barra de carga a la pantalla de inicio.
- Una vez que se complete la carga, la pantalla de inicio se desvanecerá en el menú principal.
- Varias estadísticas nuevas:
- "Barriles abiertos"
- "Campanas sonar"
- "Interacciones con altos hornos"
- "Interacciones con Campfire"
- "Interacciones con la tabla de cartografía"
- "Interacciones con atril"
- "Interacciones con Loom"
- "Incursiones activadas"
- "Incursiones ganadas"
- "Interacciones con el fumador"
- "Interacciones con Stonecutter"
Cambios
Bloques
Soportes de elaboración de cerveza- Ahora genere en los templos de la aldea.
- Actúa como el lugar de trabajo del clérigo aldeano.
- Ahora se puede hacer rodeando un tinte que no sea blanco con una alfombra blanca.
- Ahora genere en las curtidurías del pueblo.
- Actúa como el lugar de trabajo del aldeano peletero.
- Las flores de coro ahora se rompen y caen cuando son disparadas por flechas y tridentes.
- Colocación añadida y sonidos de rotura.
- Ahora están disponibles a través de picapedreros.
- Las tijeras ahora se pueden dispensar y esquilarán ovejas.
- Ahora se parece más a la mayoría de los bloques sólidos.
- Ahora se puede colocar polvo de piedra roja sobre el vidrio.
- Ahora tenga una orientación aleatoria cuando se coloque para que se corresponda con los bloques de césped.
- Ahora suelte 0–2 palos.
- La receta cambió para incluir elementos de ladrillos inferiores en lugar de solo bloques de ladrillos inferiores.
- Las cercas de ladrillos inferiores ahora requieren 4 bloques de ladrillos inferiores y 2 elementos de ladrillos inferiores.
- La antigua receta ahora se usa para crear paredes de ladrillos inferiores.
- Incremento del rendimiento desmotivante.
- Renombrado "Signo" a "Signo de roble".
- La elaboración de un letrero ahora requiere el mismo tipo de madera en lugar de un surtido aleatorio.
- Al hacer clic con el botón derecho en los letreros con tintes, ahora cambiará el color del texto.
- Reescribió la edición para que sea más intuitivo:
- Cursor móvil para la edición de texto libre.
- Soporte de selección.
- Soporte para copiar y pegar.
- Obtenible a partir de bloques de fundición de cuarzo, arenisca, arenisca roja y piedra, respectivamente.
- Las losas de piedra han cambiado de nombre a losas de piedra lisa.
- Ahora están hechos con piedra lisa en lugar de piedra.
- Ahora se pueden hacer rodeando un tinte con cristales sin teñir.
- Las explosiones ahora tienen una tasa de caída del 100%.
- Se han cambiado numerosas cosas relacionadas con los bloques transparentes; ver / Cambios de bloques transparentes para más información.
- Ahora se puede escalar sin bloques de soporte.
artículos
Sopa de remolacha- Receta cambiada para que no tenga forma.
- Reescribió la edición para que sea más intuitivo:
- Cursor móvil para la edición de texto libre.
- Soporte de selección.
- Soporte para copiar y pegar.
- Manejo de teclado y mouse.
- Relleno de página y ajuste de línea mejorados.
- Haga doble clic para resaltar una palabra, haga triple clic para resaltar una página.
- Ahora puede subir hasta 100 páginas.
- Ahora se puede utilizar como combustible en un horno.
- Unificó todos los nombres de los tintes.
- El rojo rosa, el amarillo diente de león y el verde cactus han sido renombrados como tinte rojo, amarillo y verde, respectivamente.
- El lapislázuli, las semillas de cacao, la harina de huesos y el saco de tinta ya no se pueden utilizar como colorantes.
- Receta cambiada para que no tenga forma.
- La textura y el modelo del tótem cuando se usa ahora tienen el mismo valor CustomModelData que tenía el elemento, lo que hace que los paquetes de recursos que usan esa etiqueta tengan el modelo correcto cuando se activan.
Turbas
General- Las turbas ahora pueden dormir en camas usando comandos. [Verificar]
- Se actualizaron los cuadros de impacto y las posiciones de los ojos de muchas entidades. [Se necesita más información]
- La altura del jugador mientras se escabulle ahora es de 1.5 m.
- Las turbas que aparecerían y luego desaparecerían por estar demasiado lejos del jugador en el siguiente tick ya no se generan.
- Los gatos y los ocelotes se están dividiendo en dos turbas separadas.
- Los gatos ahora pueden desovar como vagabundos en las aldeas, que pueden ser domesticadas.
- Ya no se puede domesticar a los ocelotes; en cambio, confiarán en el jugador, si se les alimenta con salmón crudo o bacalao crudo.
- Ahora puede soltar discos de música de perros callejeros, además de esqueletos.
- Ya no se les puede equipar armadura a través de un dispensador.
- Mejoras de rendimiento.
- Ahora tenga tablas de botín.
- Reproducción modificada en aldeas
- Aparecerá cuando se reúnan suficientes aldeanos.
- También solo se generará si los aldeanos de una aldea han trabajado y dormido antes de una reunión.
- Los aldeanos que han sido heridos recientemente por zombis tienen una mayor probabilidad de generar un gólem de hierro.
- Cambie de tipo (rojo o marrón) cuando lo golpee un rayo.
- Se agregaron 3 nuevos sonidos, para convertir, comer y ordeñar.
- Mooshrooms ahora tiene un campo de datos de tipo.
- Ahora puede imitar a saqueadores, devastadores y pandas.
- Ahora le tienen miedo a los gatos.
Todas las profesiones variantes del bioma de las llanuras correspondientes a sus diferentes bloques de utilidad.
Los cinco niveles de profesión, indicados por las insignias en sus trajes.
Todos los oficios de cada profesión y nivel.
- Los aldeanos y los aldeanos zombis ahora tienen siete tipos de piel que corresponden a los siguientes biomas:
- Plains
- Desert
- Sabana
- Taiga
- Tundra nevada / taiga nevada
- Selva
- Pantano
- Se agregó una nueva profesión de albañil.
- Interfaz de usuario comercial renovada.
- Las operaciones disponibles se enumeran en una barra lateral izquierda, similar a Bedrock Edition.
- Cuando los jugadores tienen los materiales necesarios, al hacer clic en uno de los intercambios, los elementos se colocan en las ranuras automáticamente.
- La IA de los aldeanos ha sido reescrita, ahora pueden dormir y alrededor del mediodía se reúnen en el punto de encuentro del pueblo.
- Todos los aldeanos aparecerán como Nitwits (túnicas verdes) o Desempleados (túnicas marrones) cuando se generen mediante huevos o comandos de generación.
- Los aldeanos desempleados inicialmente no tienen profesión, pero cambian de profesión basándose en un bloque de "lugar de trabajo" cercano a ellos.
- Ahora tenga niveles basados en la XP obtenida por el comercio.
- Ahora tenga insignias que marquen su nivel.
- Cuando el jugador los golpea, los aldeanos subirán el precio de sus intercambios.
- Los aldeanos ahora mostrarán a los jugadores sus intercambios en sus manos si el jugador tiene ciertos artículos por los que están intercambiando.
- Los aldeanos zombis curados conservarán sus oficios cuando se conviertan de nuevo en aldeanos normales.
- Los niños de los aldeanos ahora jugarán en los pueblos.
- Los aldeanos ya no miran a los jugadores en modo espectador.
- Ahora derribará puertas.
- Las muertes de lobos domesticados ahora cuentan como una muerte de jugador.
- Por ejemplo, un zombi rara vez puede dejar caer una patata al morir junto con sus gotas normales o un capitán illager infligirá un mal augurio a la muerte cuando sea asesinado por el lobo.
- Antes, los lobos domesticados solo tenían mobs que soltaban XP y sus gotas comunes al morir.
- Por ejemplo, un zombi rara vez puede dejar caer una patata al morir junto con sus gotas normales o un capitán illager infligirá un mal augurio a la muerte cuando sea asesinado por el lobo.
Entidades que no pertenecen a la mafia
Soportes de armadura- Ahora tiene una mesa de botín.
- Ahora tenga una etiqueta de elemento opcional que puede especificar una pila de elementos diferente para representar.
- Las explosiones ahora tienen una tasa de caída del 100%.
- Las pinturas ahora se dividen en texturas individuales.
- Se admiten animaciones.
Generación mundial
pueblos- La detección de aldeas ahora se basa en camas, lugares de trabajo y puntos de encuentro en lugar de puertas.
- Las aldeas ahora se generarán de forma natural con un gólem de hierro engendrado.
- Las aldeas de las llanuras, el desierto, la sabana y la taiga tienen una nueva arquitectura.
- Las casas de aldea ahora tienen estructuras drásticamente diferentes que dependen del bioma y hay muchos más tipos.
- Utilice bloques de rompecabezas para la generación.
- Se agregaron nuevos archivos de estructura y tabla de botín para las nuevas casas de la aldea.
- Ahora genere con un gato negro.
- Se actualizaron las aldeas zombis de las llanuras, el desierto, la sabana y la taiga.
- La arena del alma y la grava ahora se generan por debajo del nivel Y 34 al nivel del mar de lava, en lugar de entre el nivel Y 60 y 65. [4]
- Una posible razón para este ajuste fue adaptarse a la mayor disponibilidad de arena del alma en la próxima Actualización Nether, ya que los desarrolladores probablemente habían previsto la idea del bioma del valle de arena del alma mientras la versión 1.14 aún estaba en desarrollo.
Formato de comando
Avances- Los predicados de tipo de entidad ahora aceptan etiquetas (#baz).
- El predicado de la fuente de daño ahora tiene la opción: is_lightning.
- El predicado de la entidad ahora acepta un campo de marca.
- Pruebas disponibles: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
- El predicado de entidad ahora acepta el campo de equipo.
- Este predicado puede contener hasta seis campos: cabeza, pecho, piernas, pies, mano principal, mano torpe.
- Si este predicado no es nulo, la prueba fallará para las entidades que no tienen equipo (es decir, no mobs, jugadores o soportes de armadura).
- Sintaxis ampliada de la ruta NBT.
- Nuevo componente de chat para mostrar valores de NBT.
- Variante de bloque {"nbt": , "cuadra": }.
- La entrada "bloque" es exactamente como se usa en los comandos, por ejemplo "15 16 17" significa x = 15, y = 16 yz = 17.
- Variante de entidad {"nbt": , "entidad": }.
- Si interpretar está presente y es verdadero, el contenido de las etiquetas seleccionadas se interpretará como componentes de chat.
- Variante de bloque {"nbt": , "cuadra": }.
- La etiqueta de historia del artículo ahora usa la sintaxis del componente de chat.
- Argumentos de tiempo en / tiempo establecido ( | ), / time add y / función de programación ahora puede tener unidades.
- t para garrapatas, s para segundos, d para días.
- Se permiten fracciones siempre que el resultado sea un número entero (por ejemplo, 0.5d).
- entity_properties
- Ahora usa la misma sintaxis de predicado que los avances (como player_killed_entity).
- Los parámetros ahora se describen en el campo de predicado. Si este campo es un objeto vacío, se acepta cualquier entidad (pero aún debe estar presente).
- El cuadro de búsqueda del menú creativo ahora acepta etiquetas (comenzando con #).
- La información sobre herramientas en el menú de búsqueda creativa ahora enumera las etiquetas de los elementos.
- Las caídas de bloques ahora están controladas por tablas de botín.
- Las mesas y las piscinas aceptan funciones.
- Nuevos tipos de entrada en la tabla de botín: dinámica, etiqueta, alternativas, secuencia, grupo.
- Nuevas funciones de tabla de botín: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table.
- Nuevas condiciones de la tabla de botín: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment y dos modificadores especiales: invertido y alternativo.
- Los valores enteros ahora pueden especificar un generador de números aleatorios.
- constante, uniforme (predeterminado), binomial.
- Tipo opcional utilizado para validar el uso de la función.
- vacío, cofre, pesca, entidad, premio_promoción, bloque.
- El uso de una función que hace referencia a datos no disponibles en un contexto dado genera una advertencia.
- Parámetros de entidad en predicados: direct_killer: permite el acceso a proyectiles, etc.
- Parámetro de entidad renombrado en predicados de direct_killer_entity a direct_killer.
- Nuevas condiciones
- alternativa: une condiciones de términos de parámetro con "o".
- block_state_property: verifique las propiedades del estado del bloque, parámetros:
- block: id del bloque; la prueba fallará si el bloque roto no coincide.
- propiedades: mapa de propiedad: pares de valores.
- damage_source_properties: comprueba la fuente del daño.
- Misma sintaxis que entity_properties, pero usa el predicado de la fuente de daño (ver el activador de avance player_hurt_entity).
- invertido: invierte la condición del término del parámetro.
- location_check: aplica el predicado de ubicación de avance, parámetros:
- predicado: predicado aplicado a la ubicación, utiliza la misma estructura que los avances.
- match_tool: herramienta de verificación (solo disponible para romper bloques y pescar). Los parámetros son:
- predicado: predicado aplicado al elemento, utiliza la misma estructura que los avances.
- survives_explosion: devuelve verdadero con 1 / probabilidad de radio de explosión.
- table_bonus: pasa con probabilidad elegida de la tabla, indexada por nivel de encantamiento. Los parámetros son:
- encantamiento: id del encantamiento.
- chances: lista de probabilidades para el nivel de encantamiento, indexada desde 0.
- weather_check con estos parámetros:
- lloviendo - booleano opcional.
- trueno - booleano opcional.
- Nuevas entradas
- alternativas: prueba las condiciones de las entradas secundarias y ejecuta primero que se puede ejecutar, no tiene peso ni calidad, pero puede tener condiciones.
- atletas de Dynamic
- Obtiene gotas específicas de bloque.
- minecraft: contenido: contenido de la entidad de bloque.
- minecraft: self: para pancartas y cráneos de jugadores.
- Obtiene gotas específicas de bloque.
- grupo: Ejecuta entradas secundarias cuando pasan las propias condiciones, no tiene peso ni calidad.
- Secuencia: Ejecuta entradas secundarias hasta la primera que no se puede ejecutar debido a condiciones, no tiene peso ni calidad, pero puede tener condiciones.
- etiqueta: agrega el contenido de la etiqueta del artículo; campos:
- nombre: id de la etiqueta.
- expandir: si es falso, la entrada devolverá todo el contenido de la etiqueta; de lo contrario, la entrada se comportará como entradas de varios elementos (todas con el mismo peso y calidad).
- Nuevas funciones
- apply_bonus: aplica una de las fórmulas de bonificación predefinidas.
- Campos comunes:
- encantamiento: id del nivel de encantamiento utilizado para el cálculo.
- fórmula: tipo de fórmula de bonificación utilizada.
- parámetros: valores requeridos para la fórmula (dependen del tipo).
- Fórmulas basadas en bonificaciones de la fortuna existentes.
- Fórmula binomial_with_bonus_count, los parámetros son:
- probabilidad: flotar
- extraRounds: int
- Agrega un valor aleatorio usando una distribución binomial con n <- nivel + extraRondas yp <- probabilidad.
- Fórmula uniform_bonus_count, los parámetros son:
- bonusMultiplier
- Agrega un valor aleatorio usando una distribución uniforme desde 0 hasta el nivel bonusMultiplier *.
- Fórmula ore_drops, sin parámetros.
- Aplica el recuento de fórmulas * (máx. (0, aleatorio (0..1) - 1) + 1).
- Campos comunes:
- copiar nombre
- Copia el nombre para mostrar de la entidad de bloque al elemento (ver comportamiento de la tabla encantadora).
- copy_nbt.
- Copia NBT de la fuente a las etiquetas del artículo.
- parámetros:
- fuente: puede ser this, killer, killer_player o block_entity.
- ops
- Lista de operaciones de copia:
- source: ruta de origen (igual que / data).
- objetivo: ruta de destino.
- op: reemplazar, agregar (para listas) o fusionar; para etiquetas compuestas.
- Lista de operaciones de copia:
- explosion_decay
- Aplica una probabilidad fija (igual a 1 / radio de explosión) para cada elemento que se destruirá (los elementos de la pila se procesan por separado).
- limit_count, los parámetros son:
- límitar
- min - opcional
- max - opcional
- Limita el recuento de cada pila de elementos al rango.
- límitar
- set_contents, parámetros:
- lista de entradas de entradas (igual que en el grupo).
- Rellena BlockEntityTag.Items con elementos de entradas.
- set_loot_table, los parámetros son:
- nombre: id de la tabla de botín.
- semilla: semilla; si se omite o 0, LootTableSeed no se establecerá.
- Establece las etiquetas BlockEntityTag.LootTable y BlockEntityTag.LootTableSeed.
- escoger un nombre
- Se agregó una nueva entidad de parámetro (los mismos valores que la condición entity_present). Si está presente, el nombre se resolverá con esa entidad (lo que permite usar componentes de selector y puntuación).
- fill_player_head
- Copia la información del perfil del jugador en el elemento principal del jugador.
- parámetros:
- entidad: fuente del perfil (los mismos valores que la condición entity_present, no hará nada si no es un jugador).
- set_lore
- Agrega o reemplaza líneas de historia.
- parámetros:
- tradición: lista de líneas (en formato de componente de chat) que se agregarán.
- reemplazar: si es verdadero, se borra la tradición anterior.
- entidad: si está presente, el nombre se resolverá con la entidad seleccionada (los mismos valores que la condición entidad_presente).
- apply_bonus: aplica una de las fórmulas de bonificación predefinidas.
- Variante de bloque {"nbt": ruta, "bloque": "coordenadas"}, donde el campo de coordenadas usa el mismo formato que / setblock.
- Variante de entidad {"nbt": ruta, "entidad": selector}, donde el campo selector usa el mismo formato que / kill.
- Además, si la interpretación de campo está presente y se establece en verdadero, el contenido de las etiquetas seleccionadas se interpretará como componentes de chat.
- Funciona igual que los componentes del selector:
- Si no hay elementos, devuelve una cadena vacía.
- Si hay varios elementos, los fusiona con,.
- Ahora puede devolver varios valores.
- Cuando se usa como objetivo, la modificación se aplicará a cada elemento.
- Cuando se establece la ubicación y no se encuentran elementos, se creará un nuevo elemento coincidente:
- Agregue [{k1: v1, k2: v2}] para hacer coincidir los objetos de la lista que tienen campos coincidentes.
- Agregue {k1: v1, k2: v2} para hacer coincidir los objetos.
- Selecciona 0 o 1 elemento, principalmente como protección contra entradas no coincidentes.
- Permite índices negativos como [índice] para indexar elementos en sentido inverso desde el final.
- Agregar para seleccionar todos los elementos de la lista.
Se eliminó la siguiente información NBT:
- Profesión: el ID de la textura utilizada para este aldeano.
- Carrera: la identificación de la carrera de este aldeano.
- CareerLevel: el nivel actual de las opciones comerciales de este aldeano.
Se agregó la siguiente información NBT:
- VillagerData: Información sobre la profesión del aldeano.
- nivel: El nivel actual de las opciones comerciales de este aldeano (1 ...) y al mismo tiempo su insignia mostrada (con un límite de 5).
- profesión: valor de ID con espacio de nombres.
- tipo: valor de ID con espacio de nombres.
- VillagerData: Información sobre la profesión del aldeano.
- La mayoría de las funciones relacionadas con el bioma ahora tienen un registro y su configuración se puede serializar.
- Se agregó un registro de funciones.
- Se agregó un registro para decoradores.
- Se agregó un registro para talladores.
- Se agregó un registro para constructores de superficies.
Se eliminó la siguiente información NBT:
- Profesión: el ID de la textura utilizada para este aldeano zombi.
Se agregó la siguiente información NBT:
- VillagerData: Información sobre la profesión del aldeano.
- Ofertas: copia de aldeano convertido.
- /ejecutar
- Devuelve el recuento de elementos coincidentes cuando se usa como comando.
- Continúa con un recuento distinto de cero (si) o cero (a menos que) cuando se usa como parte del comando.
- El contenido del marco del elemento ahora se puede modificar con / replaceitem.
- / modificar datos.
- Aplica una operación a los campos seleccionados.
- Operaciones
- Se fijan en todos los tipos.
- Se insertan antes del índice, se insertan después del índice, se anteponen, se agregan en las listas.
- Fusionar objetos.
- Fuentes
- de para copiar un valor de una etiqueta existente.
- valor .
- Se agregaron etiquetas de tipo de entidad.
- Funciona como otras etiquetas, almacenadas en tagsentity_types.
- El campo de tipo en los selectores @ ahora acepta etiquetas de tipo de entidad.
- /localizar
- Puede localizar puestos de saqueadores.
- Cambio de modelos de artículos según el artículo NBT.
- Nueva propiedad del modelo de artículo: custom_model_data, respaldada directamente por el campo NBT entero CustomModelData.
- / forceload query ahora se puede ejecutar mediante bloques de comandos y funciones.
- 'texto' se puede usar una vez más para comillas de cadena en comandos además de las comillas dobles "texto". [5]
- Dentro de las cadenas de comillas simples, las comillas dobles se manejan como un carácter normal y no requieren escape (y viceversa), lo que facilita la introducción de componentes de texto en NBT.
jugabilidad">jugabilidad
La elaboración de- Se han eliminado las recetas para combinar elementos dañados; estos ahora se hacen usando la piedra de afilar.
- Los encantamientos de protección, protección contra explosiones, protección contra incendios y protección contra proyectiles ya no son mutuamente excluyentes.
- Ha sido reescrito.
- Se trasladó el almacenamiento de luz de los trozos a una estructura separada.
- Se trasladó el cálculo de la luz de todo el código a un lugar autónomo.
- Se movió el cálculo ligero del hilo principal del servidor.
- Ahora reduce la altura del jugador a 1.5 bloques, lo que les permite caminar a través de huecos de 1.5 bloques de altura.
- Cada textura de icono de efecto de estado individual ahora se encuentra en un archivo de textura separado.
- Luck y Bad Luck han actualizado sus iconos.
- Se mejoró el efecto de estado de invisibilidad para permitir que funcione correctamente en muchos casos en los que no lo hizo.
- Los guardianes ya no ven jugadores invisibles.
- Los zombis y los aldeanos ya no ven a los aldeanos invisibles ni a los comerciantes errantes.
La insignia de aldeano cambia de color según el nivel del aldeano. De izquierda a derecha: piedra (novicio), hierro (aprendiz), oro (oficial), esmeralda (experto) y diamante (maestro).
- Se agregaron muchos oficios nuevos de aldeanos, para cada profesión de aldeano.
- Los precios comerciales de los aldeanos ahora también dependen de la demanda y la popularidad de los jugadores en el pueblo.
- Los aldeanos ahora reabastecen sus oficios hasta dos veces al día, si llegan a trabajar en un lugar de trabajo.
- Se actualizó la interfaz de usuario de comercio de los aldeanos.
- Los aldeanos ahora suben de nivel al ganar experiencia al comerciar con un jugador.
- Los aldeanos tienen cinco niveles de profesión, que muestran cuántos niveles comerciales han desbloqueado mediante una insignia de un material diferente en su traje: novato, aprendiz, oficial, experto y maestro.
- El primer nivel comercial está representado por una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
- Algunas de las profesiones tienen menos de cinco niveles comerciales en total.
- Si un aldeano convocado por un comando tiene un nivel más alto que su nivel más alto natural, su insignia aún se puede ver, sin embargo, el jugador no podrá interactuar con él.
- Se muestra una pequeña barra de experiencia en la parte superior de la interfaz de usuario comercial. Una vez que la barra se llena de intercambios, salir de la interfaz de usuario y esperar brevemente aumentará el nivel del aldeano y mostrará partículas rosadas similares a las que se muestran al actualizar los intercambios en versiones anteriores del juego.
- La experiencia que excede la cantidad de subida de nivel parece acumularse entre las subidas de nivel.
- La barra de experiencia desaparece una vez que el aldeano se convierte en maestro.
- Cada vez que se alcanza un nuevo nivel, aparecen 1-2 nuevas ofertas comerciales.
- La experiencia del aldeano obtenida por comercio se basa en el comercio en sí, el nivel en el que se desbloqueó el comercio (novato, aprendiz, etc.) y el nivel actual del aldeano.
- Los intercambios de nivel inferior darán menos experiencia para subir de nivel una vez que el aldeano alcance un nivel superior.
General
Avances- "Una dieta balanceada"
- Ahora también requiere un guiso sospechoso y bayas dulces.
- "¿Cómo llegamos aquí?"
- Ahora requiere saturación y ceguera, ya que estos efectos ahora se pueden obtener a través de un guiso sospechoso.
- "Monstruos cazados"
- Ya no requiere osos polares.
- "Cazador de monstruos"
- Los osos polares ya no sirven como una mafia válida para desencadenar este avance.
- "Los loros y los murciélagos" y "Mejores amigos para siempre"
- Se han cambiado los requisitos de los ocelotes a los gatos.
- "Dos por dos"
- Se han cambiado los requisitos de los ocelotes a los gatos.
- Ahora requiere pandas y zorros.
- Código de colisión mejorado.
- Los bloques de pared ahora se encuentran en la pestaña "Bloques de decoración".
- Actualizada la lista de créditos.
- Se actualizaron los créditos del juego para incluir más personal de Mojang.
- Al presionar Alt + F3 se muestra un gráfico de ticks por segundo del lado del servidor en un solo jugador.
- Se agregaron tiempos de tick mínimo / promedio / máximo a los gráficos Alt + F3 para ayudar a encontrar tartamudeos.
- server.properties
- los ajustes de dificultad y modo de juego ahora aceptan nombres de cadenas; los valores enteros todavía se permiten como opción heredada.
- El servidor ahora saldrá más rápido si eula.txt no está configurado.
- Línea de comando
- Añadida nueva opción --help.
- Se agregó una nueva opción de línea de comando initSettings.
- Inicializa eula.txt y server.properties con valores predeterminados, luego sale.
- Ahora cambiará el idioma después de hacer clic en el botón 'Listo' para evitar tener que esperar después de hacer clic accidentalmente en una opción de idioma no deseada.
- Antes, el idioma cambiaba inmediatamente después de elegir una opción de idioma diferente.
- La pantalla de carga con el logotipo de Mojang ahora muestra una barra de progreso.
- Actualizado a 3.2.1.
- Fondo panorámico actualizado para mostrar las nuevas estructuras de la aldea.
- El panorama del menú utiliza la semilla 2802867088795589976 en las coordenadas X = 240.57, Y = 78.12, Z = 147.38
- Los botones de menú, los cuadros de edición y otros elementos de la interfaz de usuario ahora se pueden recorrer pulsando Tab ↹.
- ⇧ Shift + Tab ↹ retrocederá.
- Las listas permiten que las teclas de flecha ↑ / ↓ naveguen por ellas.
- Narrador ahora se encuentra en la configuración.
- El narrador ahora leerá en voz alta sobre los botones.
- Dentro de la pantalla de optimización del mundo, ahora hay una opción para eliminar los datos del mundo almacenados en caché (por ejemplo, mapas de altura y luz), para que se vuelvan a calcular la próxima vez que se cargue el mundo.
- Portales inferiores optimizados.
- Ahora mantendrán el otro lado cargado durante 15 segundos después de que pase una entidad.
- Se agregó "Configuración de accesibilidad".
- Todas las funciones de accesibilidad ahora se pueden alternar fácilmente dentro de la configuración.
- Auto-Jump ahora también aparece en la configuración de accesibilidad.
- Se agregó una nueva opción que permite mostrar fondos transparentes.
- La configuración de transparencia ahora tiene la etiqueta "Opacidad del texto del chat" en lugar de "Opacidad del chat".
- Se eliminó la configuración de Snooper. Sin embargo, la configuración de snooper aún se puede configurar en options.txt (snooperEnabled).
- La sensibilidad, la inversión del mouse y el modo de pantalla táctil se han movido a una subsección "Configuración del mouse".
- Se agregaron nuevas opciones Sensibilidad de desplazamiento y Desplazamiento discreto, también en "Configuración del mouse"; estos arreglan MC-123773.
- La sensibilidad de desplazamiento es un multiplicador de la magnitud de desplazamiento; la configuración se agregó por primera vez en 18w21a, pero solo se pudo acceder mediante la edición de mouseWheelSensitivity en options.txt.
- Discrete Scrolling le dice al juego que ignore los valores de magnitud de desplazamiento dados por el sistema operativo y, en su lugar, actúe como si el sistema operativo proporcionara -1 o +1. Estos se verán influenciados posteriormente por la sensibilidad, si es necesario.
- Si se produce un desplazamiento no deseado, habilite el desplazamiento discreto y establezca la sensibilidad en 1.
- Ahora se dividen en archivos de texturas individuales por fotograma en lugar de estar en partículas.png.
- No utilice archivos .mcmeta para su animación, todavía están codificados.
- Los sprites para partículas ahora se pueden configurar en paquetes de recursos.
- Se agregaron los botones "Enviar comentarios" e "Informar errores".
- La posición del jugador ahora se ajustará al espacio en el que se encuentra:
- 1.5 bloques: postura furtiva
- <1 bloque: animación de natación
- Ser forzado a entrar en un área de menos de dos bloques de altura hará que el jugador adopte la postura adecuada.
- Reescribió el sistema de sonido.
- Tartamudeo reducido al reproducir sonidos.
- Se eliminó "¡Vagabundo follando nena slobo!"
- Salpicaduras eliminadas que hacen referencia a Notch:
- "¡Hecho por Notch!"
- "¡El trabajo de Notch!"
- "¡110813!"
- Se agregó soporte para la opacidad direccional de los bloques (utilizado por losas, escaleras, nieve, tierras de cultivo, caminos de pasto, pistones extendidos (base y cabeza), marcos de portal de extremo y mesas encantadoras).
- Todas las texturas se han actualizado.
- Nuevo conjunto consistente de texturas de bloque, objeto, mafia, efecto, GUI, etc. creado por Jasper Boerstra.
- Las texturas antiguas se ofrecen como un paquete de recursos llamado "Programmer Art".
- Se eliminó la opción "Usar VBO". Ahora siempre habilitado. [6]
- Nuevo mensaje de progreso: "Actualización de datos de estructura".
- Los mundos con nombres que ya se están usando ahora antepondrán al nombre de la carpeta un número entre paréntesis en lugar de agregar guiones (por ejemplo, "Nuevo Mundo (3)" en lugar de "Nuevo Mundo ---").
Correcciones
225 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.14- MC-92 - Iluminación incorrecta de losa y escaleras.
- MC-112 - Los bloques / entidades sobre las camas empujan a los jugadores fuera de la cama.
- MC-749 - El aldeano puede tener todos los oficios deshabilitados.
- MC-926 - Cuando duerme en una cama, los efectos de las partículas se sesgan o no aparecen en absoluto.
- MC-1237 - GUI de Anvil que trunca nombres largos de elementos y muestra basura al final.
- MC-1578 - No se puede mover hacia atrás en libros / letreros mientras se escribe / no se puede copiar nada del libro.
- MC-1692 - Retraso excesivo en la desactivación / activación de la lámpara a través de los bordes de los fragmentos.
- MC-2376 - Los lobos se secan el pelaje mientras mueren.
- MC-2518 - Sin sonido ni efecto de partículas para algunas herramientas y todas las armaduras.
- MC-3329: las fuentes de luz generadas naturalmente (fuego, piedra luminosa, antorchas, etc.) a veces no emiten luz.
- MC-3961 - El agua, las telarañas, el magma, las hojas y otros bloques ahorran la luz solar.
- MC-4686 - Movimiento del cliente cuando se teletransporta.
- MC-9188 - Los incendios pueden dejar atrás la iluminación fantasma.
- MC-10369: la generación de partículas del lado del servidor no crea partículas para el cliente.
- MC-10901 - Varias turbas pueden ver jugadores invisibles.
- MC-11532: el mapa vacío se consume al hacer clic con el botón derecho en la creatividad.
- MC-11571 - Grandes actualizaciones de iluminación retrasan el juego.
- MC-13497 - Los esqueletos marchitos y los cerdos zombis no atravesarán la lava para llegar a los enemigos, aunque no puedan arder.
- MC-15990 - La base de las granjas en las aldeas del desierto está compuesta de tierra.
- MC-30845 - La cámara falla a través de la hierba alta, las algas marinas y las algas marinas en el modo F5 (tercera persona).
- MC-40380 - Los cabezales de reemplazo siguen cayendo como un elemento.
- MC-41113 - / clear convierte los elementos que sostiene el mouse en elementos fantasmas.
- MC-44471 - El bloqueo de dificultad parece estar desbloqueado si se cambian las dimensiones.
- MC-45489 - La generación de aldeanos está desequilibrada / rota.
- MC-46094 - Usando relleno / clon que reemplaza al generador de mafias y mantiene su partícula de fuego.
- MC-46445 - Partículas y sonidos en modo espectador calculados desde donde el jugador ha estado antes.
- MC-46667 - El nivel de luz en F3 no es correcto en losas, escaleras, tierras de cultivo y senderos de césped.
- MC-50367 - Malas áreas de impacto y posiciones de los ojos.
- MC-60772 - Dibuja el orden de los bloques translúcidos según la posición de la cabeza (no el punto de vista).
- MC-63070: los fragmentos no se procesan detrás del reproductor en F5. Quizás el sacrificio selectivo debería calcularse a partir del punto de vista de la cámara en lugar de suponer la posición de la cabeza.
- MC-64581: el juego se congela un par de segundos cuando se cambia el parámetro de nivel del mapa MIP.
- MC-65086: al hacer doble clic en un elemento en la pestaña de inventario de supervivencia del modo creativo, ya no se acumulan elementos similares.
- MC-66206 - El cambio de color de la baliza se retrasa si el rayo atraviesa el agua, la telaraña y las hojas.
- MC-68563: las partículas de barrera muestran texturas aleatorias al cambiar de paquete de recursos.
- MC-68565 - Los monstruos aparecen durante el día en y = 256 y no se queman.
- MC-68687 - Entrar o romper Minecart reproduce brevemente el sonido de conducción.
- MC-70057 - No se puede colocar piedra roja en linternas marinas.
- MC-71256 - Los Endermen comienzan a moverse inmediatamente después de ser mirados en lugar de congelarse y mirar al jugador.
- MC-73604: el espectador puede interactuar con la baliza.
- MC-73724 - Los golems de hierro ya no buscan activamente mobs hostiles.
- MC-76278 - La iluminación no se actualiza hasta que se sube o se actualiza en bloque.
- MC-76416 - El jugador puede interactuar con las turbas moribundas.
- MC-79320 - Los zombis pueden ver aldeanos invisibles y comerciantes errantes.
- MC-79925: resultado de impacto nulo cuando ninguna entidad o bloque está enfocado mientras se mira a través de bloques sin que el trazo de rayos se cruce con los bloques en sí.
- MC-80658 - Bloques de notas: color gris para determinadas notas musicales.
- MC-80966 - Cálculo ligero de ChunkSelection implementado defectuoso que resulta en errores del cliente (los fragmentos vacíos no se muestran claros / oscuros).
- MC-81202 - La línea de pesca desaparece cuando el anzuelo no está a la vista.
- MC-83277 - Las entidades se vuelven negras cuando están encerradas en losas (u otros bloques).
- MC-85128 - Fireball no usa el modelo.
- MC-85177: el rayo guardián no se representa si la entidad objetivo es la primera entidad del mundo.
- MC-87942 - El rayo de cristal de Ender no aparece cuando el dragón de Ender está fuera de la vista.
- MC-88097 - Los bloques de nieve reciben actualizaciones aleatorias (inútiles) y pueden destruirse cuando hay una falla leve.
- MC-88176 - Las entidades que se encuentren en Y = 63 se volverán invisibles al mirar hacia arriba.
- MC-88326 - Los elementos de otros jugadores se eliminan al cerrar la interfaz de baliza mientras están eligiendo el efecto.
- MC-89000 - Falling Sand no muere si cae sobre el borde del bloque.
- MC-90523 - entidad Falling_block flotando en cercas / muros.
- MC-90594 - El jugador puede dejar de escabullirse / deslizarse sin espacio para pararse.
- MC-91136: la actualización de la iluminación se retrasa en las fronteras de los fragmentos.
- MC-91404 - La arena que cae no aterriza en Shulker.
- MC-91858 - Los rayos de cristal de Ender no se muestran cuando el cristal de Ender está fuera de la vista.
- MC-92759 - Los efectos de suerte y mala suerte no funcionan con cofres dobles.
- MC-93132 - Faltan actualizaciones de iluminación para pedazos perezosos.
- MC-93483 - Los espectadores que abran los cofres dobles de la mesa de botín generarán los elementos del interior.
- MC-94420: el bloque que cae en cualquier bote flotará sobre este bote en una cuadrícula de 3x3 y nunca aterrizará.
- MC-95044 - Tarjeta gráfica y colores de letreros.
- MC-96932 - Las sombras de los vagones y los barcos son demasiado pequeñas.
- MC-99255 - Las turbas asesinadas por perros dan tablas de botín incorrectas.
- MC-99863 - Las líneas se saltan de manera diferente en un libro firmado.
- MC-101127 - El efecto de marchitar daña el esqueleto "Wither".
- MC-101186 - Errores gráficos en el menú principal en ventanas delgadas.
- MC-101233 - El mapa de antorcha de redstone quemado provoca pérdida de memoria.
- MC-101567: el punto de visión puede dejar de estar sincronizado con el modelo del jugador (élitros).
- MC-102055 - Esqueleto marchito agitando los brazos en el agua cuando apunta a un jugador.
- MC-102162 - Algunos bloques emisores de luz (magma, horno encendido, mineral de piedra roja encendida) bloquean la luz.
- MC-102514 - La luna tiene luz naranja.
- MC-102893 - Las aldeas de otros biomas no tienen sus respectivos retoños.
- MC-103192 - La combinación de herramientas o armaduras se suma a las estadísticas de elaboración.
- MC-105099 - Slimes & Magma Cubes aún pueden atacar a los jugadores cuando están en su animación de muerte.
- MC-106133 - El esqueleto descarriado / marchito con una flecha con punta en la mano izquierda ya no dispara flechas con punta.
- MC-106430 - El sombreador "brillante" no se recargó al recargar el paquete de recursos.
- MC-109268 - El mundo de carga con caña de pescar fundida hace que la caña de pescar suene.
- MC-109344 - No hay tabla de botín de marchitar.
- MC-109954 - Los cerdos / caballos ensillados todavía se mueven cuando están en su animación de muerte.
- MC-110066 - Fluctuación del bat hitbox cuando está boca abajo debajo del bloque.
- MC-110510 - Los evocadores pueden ver a través de las paredes.
- MC-111480 - La potenciación de fuegos artificiales no funciona en el primer mundo cargado después del inicio de un juego / si el jugador tiene una identificación de entidad 0.
- MC-112579 - Los Creepers no sueltan el disco cuando son asesinados por un esqueleto perdido o marchito que sostiene un arco.
- MC-113869 - Las cajas de Shulker restauran el nombre personalizado después de eliminarlo y colocarlo.
- MC-113898 - El agua debajo de los nenúfares se reemplaza por senderos de tablones de madera.
- MC-114559 - Lightning convierte a las turbas moribundas.
- MC-114560 - Aldeano zombi moribundo se convierte en aldeano vivo.
- MC-114561 - Las turbas de bebés pueden crecer mientras mueren.
- MC-114760 - El cliente puede mostrar un nombre de carrera de aldeano incorrecto.
- MC-114779 - Las escaleras renderizan caras que no se pueden ver normalmente.
- MC-116355 - Los aldeanos no huyen de los ilusionistas.
- MC-116448 - A Illusioner le falta su tabla de botín.
- MC-116969 - Las turbas miran a las turbas / jugadores invisibles.
- MC-117030 - El suelo del bosque es demasiado oscuro al colocar columnas.
- MC-117067 - Árboles / hojas demasiado brillantes debajo de una plataforma grande.
- MC-117094 - Puntos brillantes debajo / plataforma llena.
- MC-117619 - El hitbox del jugador no coincide con su modelo cuando se cuela.
- MC-117711 - "Snowy Kingdom" Los argumentos preestablecidos de Superflat incluyen pueblos a pesar de que no pueden generar en llanuras de hielo.
- MC-118238 - Las antorchas se pueden colocar encima del vidrio, pero no a los lados.
- MC-118323 - La receta de magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal y su avance están mal nombrados.
- MC-118764 - Los elementos dentro de la GUI de comercio de los aldeanos caen cuando se cierra la interfaz.
- MC-118971: estar solo un poco dentro de un bloque sólido en el modo espectador hace que el cielo se oscurezca.
- MC-119136 - La piel de algunos mobs cambia repetidamente.
- MC-119808 - Los carros de minas dejan caer sus artículos compensados en la dirección positiva.
- MC-119932 - Los bloques sólidos emisores de luz (hornos encendidos, bloques de magma, piedra luminosa, mineral de piedra roja iluminada) dejan pasar la luz (luz solar, luz de bloque).
- MC-120687 - Las iglesias del desierto tienen escaleras de arenisca dentro de un edificio de adoquines.
- MC-121105 - La actualización del color del haz de la baliza es lenta cuando está demasiado lejos del bloque de la baliza.
- MC-121148 - Se requieren osos polares en el avance de "Monster Hunter", pero no son completamente hostiles.
- MC-121282 - Los iconos del servidor se borraron al cargar el menú multijugador.
- MC-121759 - El comando de partículas de elementos no funciona con escudos.
- MC-122327: ya no se pueden colocar botones o palancas en los pistones.
- MC-122885: intentar hacer una copia de seguridad de un mundo con una ruta de más de 260 resulta en un bloqueo.
- MC-123025 - Destruir bloques móviles con TNT siempre suelta el bloque.
- MC-123263 - Problema de FPS de actualización ligera o actualización en bloque.
- MC-123312 - Las mesas de placas de presión en las aldeas son de roble en lugar de madera específica del tipo de aldea.
- MC-123729 - Aldeanos no recuerdan la profesión correcta.
- MC-123772: las cadenas de historia no se pueden formatear en JSON.
- MC-123773 - Desplazarse por la barra de acceso rápido en Mac se comporta de manera extraña a partir de 18w01a.
- MC-124029: el juego que elimina recetas desconocidas no se registra como un error.
- MC-124241 - Los componentes de texto Score y Selector finalizan con el resultado de la primera instancia con la que se ejecuta el comando.
- MC-124395 - La entidad de bloque de baliza contiene código para nombres personalizados, a pesar de no almacenarlo en NBT y la GUI de baliza no tiene uno.
- MC-124456 - Vindicadores, evocadores e ilusionadores no renderizan objetos en la cabeza.
- MC-124934 - Las aldeas superplanas no tienen senderos de hierba.
- MC-125051 - Los nombres de estructura incorrectos en los avances causan java.lang.NullPointerException.
- MC-125774: el jugador mantiene su altura de 1 bloque de animación de natación cuando sale del agua.
- MC-126184 - La suerte no funciona con cajas shulker.
- MC-126302 - El juego se congela si el texto de bienvenida 231 es el único en splashes.txt.
- MC-127016 - Las losas / escaleras / cercas / andamios de madera anegados aún pueden incendiarse.
- MC-127238 - Los colores de las balizas ya no se actualizan con tanta frecuencia.
- MC-127296 - Ahogados lanzan tridentes hacia atrás.
- MC-127963 - Tener un vex como pasajero de una mafia provoca un comportamiento errático de la IA.
- MC-128994: deslizarse en un bloque produce su sonido de paso.
- MC-129090 - Las caras inferiores de los bloques en la parte inferior del mundo siempre se muestran como si estuvieran completamente iluminadas.
- MC-129205 - No se pueden apuntar bloques debajo de calderos a través del caldero.
- MC-129433 - / Locate Village no funciona en mundos superplanos.
- MC-129481 - Eliminación de la superficie posterior del agua en modo F5.
- MC-129750 - El carácter que no sea [a-z0-9 _.-] en un avance hace que TODOS los avances no se carguen sin mensaje de error.
- MC-129855 - El modelo de bloques de huevos de tortuga tiene una textura estirada.
- MC-129863 - "Arrastrarse" debajo de los caminos de vidrio / césped / otros bloques transparentes causa errores.
- MC-129926 - Fallo de luz con losas.
- MC-130125 - Los delfines a veces se compensan cuando saltan a tierra.
- MC-130154 - Los mundos de buffet de tablero de ajedrez generan océanos y ríos de forma incorrecta.
- MC-130564: los paquetes de recursos del servidor pueden bloquear al cliente durante períodos de tiempo.
- MC-130572 - Usar una perla ender para teletransportarse a un área de un bloque de altura con agua hará que la cabeza del jugador se atasque en un bloque.
- MC-130847 - El nivel del efecto de la poción no muestra el nivel anterior IV - afecta al maestro tortuga.
- MC-131116: volver a entrar en el agua mientras se arrastra puede hacer que el jugador se ponga de pie visualmente.
- MC-131320 - Errores de iluminación en el mundo recién generado.
- MC-131356: Falta el destello de la luz de fuegos artificiales.
- MC-131368 - Los gólems de nieve atacan a las turbas invisibles.
- MC-131417 - Estructura de almacenamiento con nombre que contiene dos puntos consecutivos en los registros de error "java.io.IOException: ruta relativa al recurso no válida".
- MC-131553 - La armadura del caballo de hierro está desalineada en la cabeza.
- MC-131749 - Las fortalezas no se generan en superplano con la opción de generador de 'fortaleza'.
- MC-131845 - La barra de desplazamiento se reinicia al seleccionar un idioma.
- MC-132283 - Los estanques se generan demasiado oscuros.
- MC-132351 - Las plantas no crecen cuando hay un bloque encima de ellas.
- MC-132478 - Entrar en una cama mientras está en la vista de tercera persona mostrará el punto de vista como primera persona mientras está en la cama.
- MC-132482: el estado de natación del jugador no se guarda, lo que puede causar asfixia y posible pérdida de elementos.
- MC-132529 - Huevo de aldeano con una carrera personalizada que le hace hacer oficios extraños.
- MC-132701 - La iluminación está rota en la carga mundial.
- MC-132816 - El uso de un balde de lava en algas marinas y algas marinas vacía el balde sin colocar lava.
- MC-132925 - El uso de fuentes .png y .ttf juntas ralentiza al cliente significativamente.
- MC-133013 - El loro no imita el sonido del guardián.
- MC-133042 - El bloque de césped que creció de la tierra debajo de la nieve no está nevado.
- MC-133188 - No se puede subir escaleras o andamios empapados.
- MC-133205 - Bloque faltante con preset superflat "The Void".
- MC-133398 - El nivel de humedad de las tierras agrícolas en la aldea es 0.
- MC-133844 - Fallo visual con un área de 1 bloque de altura (personaje parado en bloques).
- MC-134063 - Los bloques de madera tienen un color incorrecto en los mapas.
- MC-134124 - Los caracteres cirílicos Ү y ү no se muestran correctamente.
- MC-134282 - El juego se bloquea con "Error inesperado" si la pantalla se apaga y se vuelve a encender.
- MC-134625 - Líquido de teselado en el mundo - NullPointerException.
- MC-134755 - Todas las turbas pequeñas se ahogan justo debajo de la superficie del agua.
- MC-135157 - Los cultivos no se pueden plantar apuntando al costado de un bloque.
- MC-135376 - estar en el agua en y 0 hace que la pantalla se oscurezca demasiado.
- MC-135449 - Copiar y pegar en el libro y la pluma muestra CR en cada línea.
- MC-135453 - Fallo al renderizar la entidad de bloque.
- MC-135501 - La etiqueta de bloque / elemento no válida dentro de otro archivo de etiqueta hace que el juego se bloquee.
- MC-135759 - Las casas de los herreros en las aldeas del desierto están parcialmente hechas de piedra arenisca.
- MC-135764 - Plural incorrecto en el valor de traducción de stat.minecraft.clean_shulker_box.
- MC-135920 - Faltan mandriles y se cargan incorrectamente cerca del bioma oceánico.
- MC-136218: la ayuda de sintaxis está desplazada a la derecha.
- MC-136327 - Los ahogados nunca desovan en los biomas fluviales.
- MC-136400 - El avance de 'Dedicación seria' no se da cuando se usa una azada de diamante.
- MC-136526 - Crash al generar cerca de la cima del mundo.
- MC-136869 - TNT cayendo a través de losas cuando se enciende.
- MC-136902 - Los monumentos no se generan al actualizar el mundo de 1.7.10 a 1.13.1.
- MC-137009 - Rango de detección de Shulker incorrecto para objetivos invisibles.
- MC-137162: los resultados del generador de perfiles de depuración confunden milisegundos y nanosegundos.
- MC-137229 - Corrupción del libro cuando se carga 1.8 world en 1.13.
- MC-137266 - Dos puntos en el menú 'Direct Connect' bloquea el juego.
- MC-137300 - ConcurrentModificationException lanzada al actualizar el mundo.
- MC-137308 - selectWorld.edit.backupFailed no tiene traducción.
- MC-137353 - El juego se queda sin memoria mientras construye correctores de datos.
- MC-138003 - No se puede mover hacia atrás en los letreros mientras se escribe / no se puede copiar nada del letrero.
- MC-138486 - Cuando un jugador cae al vacío, el jugador tiene micrófonos.
- MC-139141 - Los bloques de tallo en forma de hongo cambiaron de color en los mapas.
- MC-139493 - Los bloques que caen flotan sobre las capas de nieve.
- MC-139712: la copia de la mitad de un carácter Unicode no reconocido bloquea el cliente.
- MC-140680 - Los animales no desovan después de agregar pasto a mundos superplanos completamente móviles.
- MC-142768 - Las turbas pueden asfixiarse debajo de los bloques, si la altura de los ojos no está dentro de la caja de colisión.
- MC-144928 - Los Endermen no intentan evitar los fuegos artificiales.
- MC-145132 - Falta un píxel al carácter "ĝ".
- MC-146357 - Las enredaderas no pueden existir en los lados del vidrio o vidrieras, pero sí en otros bloques transparentes.
- MC-146863 - El nombre de Shakespearean English oculta su propia casilla de selección.
- MC-146931 - Ciertas letras en inglés al revés no usan la fuente correcta.
- MC-147602: el cambio de la resolución de pantalla completa no funciona en pantallas de 4k.
- MC-138396 - El "contorno" del sillín es inexacto.
- MC-143201 - Disparar a un jugador con una ballesta mientras PVP está desactivado bloquea el servidor.
- MC-143889 - Las recetas sin forma solo verifican el número de elementos y el número de espacios ocupados.
- MC-145160 - Choque al hacer tictac de la tolva.
- MC-145664 - Bloqueo: java.lang.NullPointerException: error inesperado.
- MC-145766 - Los golems de hierro se generan a un ritmo alarmante.
- MC-147728 - Las alfombras evitan que el jugador reaparezca en su cama.
- MC-147733 - No se pueden crear estrellas de fuegos artificiales específicas.
- MC-147761 - Choque al marcar la señal.
- MC-148059 - Las balizas a veces no se activan ni cambian el efecto.
- MC-148147: excepción en el ciclo de ticks del servidor y la optimización falla solo después de 1.14pre2.
- MC-148461 - Bloqueo de Java: libjemalloc.so.
- MC-148647 - u00b7 está duplicado en nonlatin_european.png. El segundo debería ser u0387.
- MC-148723 - El tragaluz no se propagó correctamente desde los subgrupos vacíos.
- MC-148779 - Los libros se pueden crear al revés.
Videos
Videos hechos por slicedlime:
¿Qué hay de nuevo en Minecraft Java Edition 1.14 - Actualización de Village & Pillage? (ver en YouTube) |
---|
Cómo se generan las aldeas en Minecraft 1.14 (ver en YouTube) |
---|
Todos los cambios técnicos en Minecraft Java Edition 1.14 (ver en YouTube) |
---|
Trivia
- Village & Pillage es el primer nombre de actualización que no tiene la palabra "Actualización" en su título.
- 1.14 es la primera actualización desde 1.9 que tiene más de dos revisiones menores; 1.10 a 1.13 solo tuvieron dos revisiones menores.
- Edición Bedrock 1.11.0
- PlayStation 4 Edición 1.91
- ↑ "Village and Pillage out today on Java" - Minecraft.net, 23 de abril de 2019
- ^ "Edición de Java técnicamente actualizada" - Minecraft.net, 24 de enero de 2018
- ↑ "MINECON Earth 2018 - Revelación de nuevo contenido"
- ↑ MC-152207 Resuelto como "Funciona según lo previsto"
- ↑ "Permitir comillas simples en cadenas por boq · Pull Request # 52" - Mojang / brigadier - GitHub.
- ↑ "La pregunta sobre la opción VBO en las últimas instantáneas surgió varias veces. Se eliminó a propósito y ahora siempre se usará VBO. Este es uno de los primeros efectos secundarios del trabajo en curso que hacemos para mejorar el motor de renderizado . # JustBlaze3DThings "- @SeargeDP en Twitter, 8 de noviembre de 2018
Versiones de Minecraft: Java Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
versiones |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ciclo de desarrollo |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Otras actualizaciones |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Actualizaciones de April Fools |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|