Lealtad
Nivel maximo |
III |
---|---|
Elementos primarios |
|
Elementos secundarios |
Ninguna |
Peso de encantamiento |
5 |
Incompatible con |
Riptide |
Lealtad es un encantamiento que se aplica a un tridente, lo que hace que regrese al propietario una vez lanzado. Si el jugador muere mientras el tridente regresa, el tridente cae en forma de objeto y es susceptible de desaparecer.
- Comportamiento 1
- Uso de 2
- 3 Incompatibilidades
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- Historia de 6
- Problemas con 7
Comportamiento
La velocidad de regreso depende del nivel.
Cuando el jugador viaja entre dimensiones, el tridente intenta regresar al jugador pero permanece en la dimensión actual. Por ejemplo, si un jugador lanza un tridente encantado por Lealtad mientras está en el abismo y va al supramundo antes de que regrese, el tridente permanece en el abismo y no desaparece. Tan pronto como el jugador regresa al abismo, el tridente vuelve a regresar al jugador.
Uso
Cuando se lanza un tridente encantado con Lealtad y entra en contacto con cualquier bloque o entidad, vuelve después de un intervalo de tiempo al jugador que lo lanzó. Los encantamientos superiores reducen el tiempo de espera para regresar.
En Java Edition, lanzar un tridente al Vacío destruye efectivamente el tridente; nunca regresa porque no hay bloques o entidades para golpear. [hasta las pruebas de combate de la edición JE] En Bedrock Edition, el tridente regresa después de viajar alrededor de 15 cuadras en el vacío. Un tridente encantado por la lealtad no regresa cuando lo lanza un dispensador. Si un tridente encantado por Lealtad es disparado al vacío por un dispensador, no desaparece inmediatamente como lo haría un tridente normal.
Si se usan comandos para aumentar el nivel de encantamiento más allá de 127, Lealtad ya no funciona.
Incompatibilidades
Loyalty y Riptide son mutuamente excluyentes. Si los dos se combinan a través de comandos, Riptide aún funciona normalmente, pero el tridente ya no se puede lanzar.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Trident_return1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Trident_return2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Trident_return3.ogg | Trident regresa | ? | ? | item.trident.return | subtitles.item.trident.return | 0.8 | ? | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Lealtad | lealtad | enchantment.minecraft.loyalty |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Lealtad | lealtad | 31 | enchantment.tridentLoyalty |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w07a | Se agregaron tridentes junto con Lealtad y Empalamiento, Contracorriente y Canalización. | |||
18w14a | La lealtad ya no es compatible con Riptide. | ||||
Próxima edición de Java | |||||
Pruebas de combate | Prueba de combate 4 | Los tridentes con Lealtad que caen al vacío regresan a su dueño al romperse en el vacío. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Se agregaron tridentes junto con Loyalty and Empaling, Riptide y Channeling como parte del juego experimental. | |||
beta 1.2.14.2 | Implementado completamente el encantamiento Lealtad. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se agregaron tridentes junto con Lealtad y Empalamiento, Contracorriente y Canalización. |
Temas
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Ver en: Plantilla: Encantamientos / contenido [editar]