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Fuentes |
Ver § Causas |
---|---|
partícula |
# 7F8392 (gris claro) |
Tipo |
Positivo |
Invisibilidad es un efecto de estado que vuelve invisibles a las entidades. Tiene un nivel de potencia (activo), pero su duración puede extenderse.
La Mecánica
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Las partes visibles de una llama decorada, un enderman, un cerdo ensillado, un shulker, una enredadera cargada y una araña.
La invisibilidad hace que la mafia o jugador afectado desaparezca de la vista, aunque todavía está presente.
Las turbas jefes son inmunes a la invisibilidad.
Ciertas características de las entidades no se ven afectadas por la invisibilidad:
- Cualquier armadura usada (incluida la armadura de caballo usada por caballos)
- Elementos retenidos
- Entidades incendiadas
- Cualquier flecha atascada en los reproductores [solo en la edición Java]
- Cualquier partícula que se emita
- Una cabeza de shulker
- Decoración de alfombra de una llama
- Una silla de montar si está equipada con un mob para montar.
- El aura de una enredadera cargada
- Los ojos de las arañas de las cavernas, arañas, endermen y fantasmas
- Esmeralda sobre las cabezas de los aldeanos o comerciantes errantes al abrir su interfaz gráfica de usuario [solo BE, PE y EE]
Causes
Causar | Potencia | Longitud | |
---|---|---|---|
Poción de invisibilidad | I | 5:00 | Los comerciantes errantes beben esta poción cuando son atacados por turbas hostiles o cuando evitan a los zombis y los illagers. [Bedrock Edition solamente] |
Poción de invisibilidad (ampliada) | I | 10:00 | Los comerciantes errantes beben esta poción si el tiempo está entre 12000 y 18000. |
Poción de salpicadura de invisibilidad | I | 3: 00 [solo JE] 4: 00 [solo en EE. UU.] |
|
Poción de salpicadura de invisibilidad (ampliada) | I | 8: 00 [solo JE] 9: 00 [solo en EE. UU.] |
|
Poción de invisibilidad persistente | I | 0:45 | |
Poción de invisibilidad persistente (ampliada) | I | 2:00 | |
Flecha de invisibilidad | I | 0:22 | |
Flecha de invisibilidad (extendida) | I | 1:00 | |
Ilusiones | I | 1:00 | Se aplica solo a los ilusionistas al lanzar el hechizo de invisibilidad. |
Desove en el mundo | I | 30:45 | Solo se aplica a las arañas en dificultad Difícil. [Solo JE] El efecto dura 231-1 tics, lo que equivale a 3 años, 147 días, 18 horas, 9 minutos y 42.35 segundos. |
- Las turbas no atacan ni detectan al jugador hasta que el jugador está mucho más cerca de lo normal.
- Un jugador sin armadura puede ser detectado al 7% de la distancia de detección habitual.
- Cualquier pieza de armadura aumenta esto al 17.5% de la distancia habitual, y cada pieza adicional aumenta esto en otro 17.5%. Por tanto, la armadura completa da como resultado un rango de detección del 70%.
- Después de detectar al jugador, una mafia continúa siguiéndolo como si el jugador fuera visible.
- Los gatos se comportan como si la entidad afectada fuera visible.
- Los métodos adicionales para reducir la detección por turbas incluyen:
- Furtivamente reduce el rango de detección al 80% de lo habitual y se acumula con Invisibilidad.
- El uso de la cabeza de mafia correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis y enredaderas al 50% de lo habitual, y se acumula con invisibilidad.
- Los jugadores en el modo Espectador ven las entidades invisibles como translúcidas.
- La invisibilidad evita que los jugadores obtengan el efecto Gracia del delfín de forma natural.
- Los Endermen tienen un rango de provocación reducido si el jugador que los mira es invisible.
- En el modo multijugador y en la vista en tercera persona, el nombre y el modelo de un jugador invisible se vuelven invisibles, aunque su armadura y los elementos guardados no lo hacen.
- Atacar a cualquier mafia hostil o neutral mientras está bajo el efecto de invisibilidad hace que ataque al jugador como si el jugador no estuviera bajo el efecto de invisibilidad. Los saqueadores apuntan con sus ballestas y miran a los jugadores invisibles en lugar de dispararles.
- La invisibilidad también evita la representación de hitboxes de entidades [solo JE] presionando F3 + B.
Valores de datos
ID
Esta sección trata sobre los ID de efectos. Para conocer las identificaciones de las pociones, consulte Pociones § Datos del artículo. Para conocer los ID en flechas con punta, consulte Flecha § Metadatos.Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Invisibilidad | invisibilidad | 14 | Effect.minecraft.invisibility |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Invisibilidad | invisibilidad | 14 | poción invisible |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Un cóctel furioso | Aplicar todos los efectos de las pociones al mismo tiempo | Cervecería local | Aplicar todos estos 13 efectos de estado al jugador al mismo tiempo:
| nether / all_potions |
![]() | ¿Cómo llegamos aquí? | Aplicar todos los efectos al mismo tiempo | Un cóctel furioso | Aplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | nether / all_effects |
Historia
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Prelanzamiento | La invisibilidad se agrega junto con otros 18 efectos de estado, pero actualmente no se puede obtener en el juego normal. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | ![]() | |||
Se agregan pociones que otorgan el efecto de invisibilidad. | |||||
La leche ahora elimina el efecto de invisibilidad. | |||||
Versión Beta 1.9 3 | La invisibilidad ya no tiene pociones asociadas. | ||||
1.4.2 | 12w34a | La invisibilidad ahora funciona y vuelve invisibles a las turbas. | |||
Los jugadores bajo el efecto de Invisiblity ahora no pueden ser detectados por otros jugadores. | |||||
Se han implementado y agregado una poción y una poción de Invisibilidad al modo Creativo. | |||||
1.6.1 | 13w24a | Las arañas ahora tienen una rara probabilidad de aparecer con Invisibilidad en dificultad difícil. | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
19w08a | El efecto de estado de invisibilidad se ha mejorado para permitir que funcione correctamente en muchos casos en los que no lo hizo. | ||||
Los guardianes ya no ven jugadores invisibles por el efecto de invisibilidad. | |||||
Los zombis y los aldeanos ya no ven a los aldeanos invisibles ni a los comerciantes errantes. | |||||
La cruz ya no ve jugadores invisibles. | |||||
Iron Golems ya no ve mobs invisibles hostiles-neutrales. | |||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.11.0 | construir 1 | ![]() | |||
Actualmente, la invisibilidad es inalcanzable. | |||||
v0.12.1 | construir 1 | La invisibilidad ahora se puede obtener de pociones y pociones de salpicadura de invisibilidad. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Se agregó Flecha de invisibilidad, que inflige invisibilidad a cualquier mafia que golpee. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | La invisibilidad ahora se puede obtener de una poción persistente de invisibilidad. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Los comerciantes errantes ahora se esconden bebiendo pociones de invisibilidad durante el anochecer, cuando son heridos por proyectiles y magia, o cuando evitan a los zombis y los invasores. | |||
El efecto de estado de invisibilidad se ha mejorado para permitir que funcione correctamente en muchos casos en los que no lo hizo. | |||||
Los zombis y los aldeanos ya no ven a los aldeanos invisibles ni a los comerciantes errantes. | |||||
beta 1.11.0.5 | ![]() |
Temas
Los problemas relacionados con la "Invisibilidad" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.