Fuentes |
Ver § Causas |
---|---|
partícula |
# 7F8392 (gris claro) |
Tipo |
Positivo |
Invisibilidad es un efecto de estado que vuelve invisibles a las entidades. Tiene un nivel de potencia (activo), pero su duración puede extenderse.
La Mecánica
Las partes visibles de una llama decorada, un enderman, un cerdo ensillado, un shulker, una enredadera cargada y una araña.
La invisibilidad hace que la mafia o jugador afectado desaparezca de la vista, aunque todavía está presente.
Las turbas jefes son inmunes a la invisibilidad.
Ciertas características de las entidades no se ven afectadas por la invisibilidad:
- Cualquier armadura usada (incluida la armadura de caballo usada por caballos)
- Elementos retenidos
- Entidades incendiadas
- Cualquier flecha atascada en los reproductores [solo en la edición Java]
- Cualquier partícula que se emita
- Una cabeza de shulker
- Decoración de alfombra de una llama
- Una silla de montar si está equipada con un mob para montar.
- El aura de una enredadera cargada
- Los ojos de las arañas de las cavernas, arañas, endermen y fantasmas
- Esmeralda sobre las cabezas de los aldeanos o comerciantes errantes al abrir su interfaz gráfica de usuario [solo BE, PE y EE]
Causes
Causar | Potencia | Longitud | |
---|---|---|---|
Poción de invisibilidad | I | 5:00 | Los comerciantes errantes beben esta poción cuando son atacados por turbas hostiles o cuando evitan a los zombis y los illagers. [Bedrock Edition solamente] |
Poción de invisibilidad (ampliada) | I | 10:00 | Los comerciantes errantes beben esta poción si el tiempo está entre 12000 y 18000. |
Poción de salpicadura de invisibilidad | I | 3: 00 [solo JE] 4: 00 [solo en EE. UU.] |
|
Poción de salpicadura de invisibilidad (ampliada) | I | 8: 00 [solo JE] 9: 00 [solo en EE. UU.] |
|
Poción de invisibilidad persistente | I | 0:45 | |
Poción de invisibilidad persistente (ampliada) | I | 2:00 | |
Flecha de invisibilidad | I | 0:22 | |
Flecha de invisibilidad (extendida) | I | 1:00 | |
Ilusiones | I | 1:00 | Se aplica solo a los ilusionistas al lanzar el hechizo de invisibilidad. |
Desove en el mundo | I | 30:45 | Solo se aplica a las arañas en dificultad Difícil. [Solo JE] El efecto dura 231-1 tics, lo que equivale a 3 años, 147 días, 18 horas, 9 minutos y 42.35 segundos. |
- Las turbas no atacan ni detectan al jugador hasta que el jugador está mucho más cerca de lo normal.
- Un jugador sin armadura puede ser detectado al 7% de la distancia de detección habitual.
- Cualquier pieza de armadura aumenta esto al 17.5% de la distancia habitual, y cada pieza adicional aumenta esto en otro 17.5%. Por tanto, la armadura completa da como resultado un rango de detección del 70%.
- Después de detectar al jugador, una mafia continúa siguiéndolo como si el jugador fuera visible.
- Los gatos se comportan como si la entidad afectada fuera visible.
- Los métodos adicionales para reducir la detección por turbas incluyen:
- Furtivamente reduce el rango de detección al 80% de lo habitual y se acumula con Invisibilidad.
- El uso de la cabeza de mafia correspondiente reduce el rango de detección de esqueletos, zombis y enredaderas al 50% de lo habitual, y se acumula con invisibilidad.
- Los jugadores en el modo Espectador ven las entidades invisibles como translúcidas.
- La invisibilidad evita que los jugadores obtengan el efecto Gracia del delfín de forma natural.
- Los Endermen tienen un rango de provocación reducido si el jugador que los mira es invisible.
- En el modo multijugador y en la vista en tercera persona, el nombre y el modelo de un jugador invisible se vuelven invisibles, aunque su armadura y los elementos guardados no lo hacen.
- Atacar a cualquier mafia hostil o neutral mientras está bajo el efecto de invisibilidad hace que ataque al jugador como si el jugador no estuviera bajo el efecto de invisibilidad. Los saqueadores apuntan con sus ballestas y miran a los jugadores invisibles en lugar de dispararles.
- La invisibilidad también evita la representación de hitboxes de entidades [solo JE] presionando F3 + B.
Valores de datos
ID
Esta sección trata sobre los ID de efectos. Para conocer las identificaciones de las pociones, consulte Pociones § Datos del artículo. Para conocer los ID en flechas con punta, consulte Flecha § Metadatos.Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Invisibilidad | invisibilidad | 14 | Effect.minecraft.invisibility |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Invisibilidad | invisibilidad | 14 | poción invisible |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Un cóctel furioso | Aplicar todos los efectos de las pociones al mismo tiempo | Cervecería local | Aplicar todos estos 13 efectos de estado al jugador al mismo tiempo:
| nether / all_potions | |
¿Cómo llegamos aquí? | Aplicar todos los efectos al mismo tiempo | Un cóctel furioso | Aplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | nether / all_effects |
Historia
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Prelanzamiento | La invisibilidad se agrega junto con otros 18 efectos de estado, pero actualmente no se puede obtener en el juego normal. | |||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 2 | El sprite de efecto para Invisibilidad se ha agregado a Inventory.png. | |||
Se agregan pociones que otorgan el efecto de invisibilidad. | |||||
La leche ahora elimina el efecto de invisibilidad. | |||||
Versión Beta 1.9 3 | La invisibilidad ya no tiene pociones asociadas. | ||||
1.4.2 | 12w34a | La invisibilidad ahora funciona y vuelve invisibles a las turbas. | |||
Los jugadores bajo el efecto de Invisiblity ahora no pueden ser detectados por otros jugadores. | |||||
Se han implementado y agregado una poción y una poción de Invisibilidad al modo Creativo. | |||||
1.6.1 | 13w24a | Las arañas ahora tienen una rara probabilidad de aparecer con Invisibilidad en dificultad difícil. | |||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura del icono de efecto de Invisiblity. | |||
19w08a | El efecto de estado de invisibilidad se ha mejorado para permitir que funcione correctamente en muchos casos en los que no lo hizo. | ||||
Los guardianes ya no ven jugadores invisibles por el efecto de invisibilidad. | |||||
Los zombis y los aldeanos ya no ven a los aldeanos invisibles ni a los comerciantes errantes. | |||||
La cruz ya no ve jugadores invisibles. | |||||
Iron Golems ya no ve mobs invisibles hostiles-neutrales. | |||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.11.0 | construir 1 | Invisibilidad agregada. | |||
Actualmente, la invisibilidad es inalcanzable. | |||||
v0.12.1 | construir 1 | La invisibilidad ahora se puede obtener de pociones y pociones de salpicadura de invisibilidad. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Se agregó Flecha de invisibilidad, que inflige invisibilidad a cualquier mafia que golpee. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | La invisibilidad ahora se puede obtener de una poción persistente de invisibilidad. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Los comerciantes errantes ahora se esconden bebiendo pociones de invisibilidad durante el anochecer, cuando son heridos por proyectiles y magia, o cuando evitan a los zombis y los invasores. | |||
El efecto de estado de invisibilidad se ha mejorado para permitir que funcione correctamente en muchos casos en los que no lo hizo. | |||||
Los zombis y los aldeanos ya no ven a los aldeanos invisibles ni a los comerciantes errantes. | |||||
beta 1.11.0.5 | Se ha cambiado la textura del icono de efecto de Invisibilidad. |
Temas
Los problemas relacionados con la "Invisibilidad" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.