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    Tutoriales / Métodos de transporte

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    Transportar objetos, turbas y usted mismo a largas distancias es una tarea importante pero tediosa. Afortunadamente, hay muchas formas de hacer los viajes más fáciles y rápidos.

    Transporte de jugadores

    Caminar o correr en todas partes son opciones viables, pero es posible que desee una opción más rápida o más fluida, posiblemente con beneficios de almacenamiento adicionales. A continuación se muestran las opciones para transportar jugador (s) en orden del esfuerzo requerido para construirlos.



    Caballos

    Los caballos se pueden encontrar en biomas de llanuras y sabanas, y se pueden domesticar montándolos hasta que produzcan partículas de corazón. Se requiere una silla de montar para controlar el caballo, y puede equiparse con una armadura de caballo escalonada (tanto las sillas de montar como la armadura de caballo se encuentran en varias estructuras generadas). Los caballos tienen colores y estadísticas variables, y la velocidad de carrera, la altura del salto y la salud se asignan al azar para cada caballo salvaje. Un caballo que genera estadísticas altas en todas las categorías es una montura útil y resistente para atravesar terrenos accidentados.


    Los burros rara vez engendran en las mismas condiciones que los caballos, con la capacidad única de estar equipados con cofres en lugar de armaduras de caballos. Esto permite un almacenamiento móvil de 15 ranuras al principio del juego. Sin embargo, los burros engendran con estadísticas máximas menos deseables que los caballos. Afortunadamente, los burros y los caballos se pueden criar para producir mulas, que comparten la habilidad de los burros en el pecho con estadísticas más parecidas a las de los caballos.


    Llamas

    Las llamas, que aparecen en montañas y sabanas, son notables por su capacidad para formar un convoy si el jugador dirige una llama. Sin embargo, dado que las llamas no se pueden controlar cuando se montan de ninguna manera, sirven mejor como transporte de artículos en un solo jugador (ya que pueden equiparse con cofres, y la cantidad que pueden transportar es una estadística generada aleatoriamente). Sin embargo, si el jugador está jugando con otros usuarios, podrían montar en llamas mientras un jugador lidera.

    Elytra

    Los Elytra son elementos del juego tardío que se encuentran en el final que se pueden equipar en la ranura de la pieza del cofre. Mientras cae, el jugador puede tocar dos veces el botón de salto para activar los élitros, lo que le permite deslizarse gradualmente largas distancias. Esto en sí mismo es un método de transporte poderoso, pero el jugador puede mejorar su vuelo con el uso de cohetes de fuegos artificiales para propulsarse en cualquier dirección, lo que permite un tiempo de vuelo prolongado. Sin embargo, el jugador debe tomar nota de la durabilidad de los élitros, que disminuye gradualmente mientras vuela (se puede agregar el encantamiento Unbreaking para ralentizar este efecto, y se puede agregar Mending para intercambiar XP acumulada por durabilidad). Las membranas fantasma se pueden utilizar para reparar los élitros en un yunque si es necesario. Tener una cantidad sostenible de cohetes de fuegos artificiales también es bastante costoso si el jugador no tiene una granja de mafias para producir pólvora fácilmente. También existe la posibilidad de que el jugador muera a causa del daño por caída si se agota la durabilidad de los élitros, o de chocar contra una superficie a altas velocidades.


    Minecarts

    Los minecarts permiten que el jugador sea transportado por rieles sin intervención del jugador, con la desventaja de tener que crear sistemas de rieles a los destinos deseados. También puede resultar bastante caro crear líneas de ferrocarril más largas, especialmente si se utilizan rieles eléctricos. Consulte los tutoriales de los artilugios de redstone relacionados con minecart para automatizar el lanzamiento, crear dispensadores de minecart y más.


    Barcos y caminos de hielo

    Sorprendentemente, uno de los métodos de transporte más rápidos del juego consiste en un barco en tierra firme. Cuando los barcos están en cualquier variante de bloques de hielo, pueden controlarse tan fácilmente como si estuvieran en el agua y pueden viajar a velocidades inmensas gracias a la naturaleza resbaladiza del hielo. La velocidad del barco también se puede ajustar según la variante de hielo que se utilice; El hielo normal es el más lento, con hielo compacto en el medio y el hielo azul es la opción más rápida. Sin embargo, este es posiblemente el método que más recursos y tiempo demanda en el juego, ya que el jugador necesita grandes cantidades de hielo, bloques para mantener el barco en el rumbo y otros materiales si el jugador elige decorar la pista. Además, chocar con turbas puede ser un peligro considerable, especialmente las hostiles.

    Transporte de artículos

    El transporte de elementos es esencial para los jugadores que han avanzado hasta el punto de tener más elementos de los que saben qué hacer, ya sea para mover elementos alrededor de su base de forma autónoma o para mover elementos a través de grandes distancias.


    • Opciones de largo alcance

    Estas opciones son mejores para mover elementos a través de largas distancias, como de una casa a otra.

    Burros, mulas y llamas

    Como se mencionó anteriormente, estos mobs funcionan bien como combinaciones de transporte de jugador / artículo. Por lo general, tienen pequeños espacios de inventario, ya que son opciones iniciales del juego. Con clientes potenciales, muchas de estas turbas se pueden mover a la vez, aunque puede resultar frustrante con la fragilidad de los clientes potenciales y el terreno accidentado.

    Cofres de Ender

    Un cofre ender es una variante de cofre que se obtiene con 8 obsidianas y un ojo ender, con la capacidad única de compartir su inventario con todos los cofres ender del mundo (específico para cada jugador). Puede usarse como una especie de "bóveda de banco" donde se guardan todos sus artículos más importantes, ya que su contenido está completamente a salvo de ser robados. Alternativamente, se puede usar para depositar artículos desde una ubicación y hacer que esos artículos sean inmediatamente accesibles desde cualquier distancia en otro cofre ender. Además, si se tiene a mano una púa de tacto de seda, el cofre del ender se puede recoger libremente (de lo contrario, se caen 8 obsidianas menos el ojo del ender), lo que permite llevar un inventario adicional improvisado.


    Cajas Shulker

    Objetos finales del juego que se pueden fabricar a partir de 2 proyectiles shulker y un cofre; estas cajas permiten el almacenamiento más eficiente del juego. Del tamaño de un solo cofre, cada caja retiene su contenido cuando se rompe, lo que permite una especie de mochila. Si bien las cajas de shulker no se pueden colocar dentro de otras cajas de shulker, solo unas pocas cajas de shulker en el inventario de un jugador pueden permitir que el valor de una pequeña sala de almacenamiento de artículos esté en las manos del jugador en cualquier momento. Además, se pueden teñir y nombrar para crear catálogos de los artículos que contienen.

    Tenga en cuenta que las cajas de shulker se pueden colocar dentro de los cofres de ender, lo que significa que al combinar el espacio de inventario del cofre de ender de mano con el inventario del jugador (excluyendo la barra de acceso rápido) para llenar con cajas de shulker, el jugador tendría un total de 1458 espacios de inventario para llevar artículos. .

    Sistemas de corto alcance

    Estos métodos de transporte de artículos se utilizan mejor para transportar artículos alrededor de áreas pequeñas, como transportar artículos que caen de una granja de mafias a cofres adyacentes.

    Canales de agua

    Al usar bloques de fuente de agua, los jugadores pueden crear un canal de transporte de elementos que sirve como un sistema de transporte temprano en el juego. Combinados con columnas de burbujas de arena de alma, que elevan los artículos a niveles más altos, y columnas de burbujas de magma, que tiran de los artículos hacia abajo, los canales de agua brindan un transporte eficiente. Además, pueden equiparse con pistas de hielo para que los elementos se muevan aún más rápido, aunque esto aumenta el costo del sistema.

    Hoppers

    Las tolvas son esencialmente tuberías de artículos que mueven los artículos dentro de ellas al contenedor al que apunta. Esto puede incluir otras tolvas, lo que permite cadenas de tolva que pueden transportar artículos rápidamente. Las tolvas también pueden conducir a cofres, barriles, dispensadores y más para canalizar artículos a las salas de almacenamiento o para alimentar artilugios de piedra roja. Este es un sistema más costoso, más lento y menos versátil que los canales de agua, y el principal inconveniente es su incapacidad para transportar artículos hacia arriba (solo hacia los lados o hacia abajo). Por lo tanto, es mejor usar las tolvas con moderación, solo para llevar artículos de un recipiente a otro o de un canal de agua a un recipiente.

    Transporte de aldeanos y turbas

    El jugador puede transportar a los aldeanos y otras turbas a nuevas ubicaciones (con el fin de iniciar nuevas aldeas o cebar trampas para mafias) utilizando una variedad de técnicas:

    • Minecart: El jugador construye una pista de vagonetas desde la aldea hasta el destino, luego empuja a un aldeano hacia el carro y empuja el carro hacia el destino.
    • Camino del agua: El jugador crea un túnel o camino amurallado sin salidas en el camino, y luego, con dos cubos de agua, usa agua para empujar a los aldeanos por el camino unas pocas cuadras a la vez, usando el cubo vacío para recuperar el bloque de agua más atrás. Se puede usar una columna de burbujas de arena de alma para mover a los aldeanos hacia arriba. Alternativamente, si el túnel es plano, se puede usar una puerta de cerca abierta o un letrero sobre un bloque de hielo adyacente a cada último bloque de agua que fluye para evitar que el otro agua adyacente (bloque de fuente) fluya hacia atrás, creando así un "ferrocarril" barato.
    • lancha a la: Una forma sencilla de transportar a un solo aldeano por tierra es empujarlo a un bote y luego conducir el bote, que se puede remar (aunque lentamente) sobre tierra. Un bote puede moverse hacia arriba usando un pistón en el suelo o creando una columna de burbujas hacia arriba. El jugador también puede conducir el bote hasta el escalón, colocar un segundo bote en el escalón, romper el primer bote (sin golpear al aldeano) para hacer que el aldeano se mueva al segundo bote. En Bedrock Edition, un bote se puede levantar con una correa.
    • Bloques de trabajo / camas: Para mover a un solo aldeano desempleado, el jugador puede colocar un bloque del lugar de trabajo y hacer que el aldeano lo reclame. Continuamente rompa y coloque el bloque del lugar de trabajo, atrayendo al aldeano a donde usted quiere que vaya. Por la noche, puedes hacer esto con camas, pero es peligroso porque las turbas, especialmente los zombis, pueden aparecer. Alternativamente, para mover una aldea entera a la vez, se pueden romper todas las camas, los bloques del lugar de trabajo y la campana de la aldea, y colocarlos continuamente como arriba.
    • Portal abisal: Si aún no se han construido portales en The Nether, entonces el jugador puede crear un portal en el destino de Overworld, viajar al abismo y retroceder de inmediato, luego construir otro portal en una aldea a menos de 128 cuadras del primer portal. Después de empujar a los aldeanos hacia el portal de la aldea (manualmente o con un carro de mina), luego empujarlos hacia afuera nuevamente, dejándolos "enfriar" durante 30 segundos y empujándolos hacia adentro, los aldeanos deben salir por el primer portal. [Verificar]


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