Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Luminante |
No |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A gancho de cable trampa es un bloque que se puede usar para detectar entidades (jugadores, mobs, elementos, etc.) cuando se pasa parte de un circuito de cable trampa.
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Generación natural
- 1.3 Botín de cofre
- 1.4 Elaboración
- 1.5 pesca
- Uso de 2
- 2.1 Ingrediente de elaboración
- 2.2 Componente Redstone
- 2.3 Trading
- Sonidos 3
- 3.1 Genérico
- 3.2 Único
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- 5 vídeo
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Obtención
Ruptura
Los ganchos Tripwire se pueden romper instantáneamente usando cualquier herramienta o sin una herramienta.
Un gancho trampa también se quita y se deja caer como un artículo si:
- su bloque de fijación se mueve, quita o destruye
- el agua fluye hacia su espacio en Java Edition
- un pistón intenta empujarlo o mueve un bloque a su espacio
Un gancho trampa se destruye sin caerse como un elemento si la lava fluye hacia su espacio.
Generación natural
En cada templo de la jungla se generan cuatro ganchos de alambre trampa de forma natural.
Botín de cofre
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Gancho de cable trampa | Puesto de saqueador | Pecho | 1-3 | 30.5% |
Edición Bedrock | ||||
Gancho de cable trampa | Puesto de saqueador | Pecho | 1-3 | 30.5% |
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
Lingote de hierro + Stick + Cualquier tabla |
2 |
Pesca deportiva
Los anzuelos trampa se pueden obtener como un artículo "basura" de la pesca.
Uso
Los ganchos Tripwire se pueden usar como ingredientes de elaboración o como componentes de piedra roja.
Ingrediente de elaboración
Los ganchos de alambre trampa se pueden usar para fabricar cofres y ballestas atrapadas.
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Ballesta | Stick + Lingote de hierro + Cadena + Gancho de cable trampa |
|
Pecho atrapado | Gancho Tripwire + Pecho |
Componente Redstone
: Circuito RedstoneSe puede usar un gancho trampa para detectar mobs, elementos y otras entidades en un área grande.
Colocación Para colocar un gancho trampa, use el control Colocar bloque. Para que funcione correctamente, un gancho trampa debe ser parte de un "circuito trampa": una línea recta de bloques que consiste en un bloque con un gancho trampa conectado a él, una "línea trampa" (1 a 40 bloques de cable trampa), y un segundo gancho de cable trampa unido a otro bloque, con ambos ganchos de cable trampa mirando hacia el cable trampa. Para colocar cable trampa, use el control Colocar bloque con una cuerda. Tripwire en un circuito de tripwire válido tiene un hitbox corto (0.09375 o 3/32 bloques de alto, con la parte inferior 0.0625 o 1/16 bloques por encima del bloque de abajo), mientras que el tripwire que no está en un circuito de tripwire válido tiene un hitbox más alto (0.5 bloques de alto , fondo no levantado). Los tres estados habituales de un gancho trampa: no adjunto (doblado), adjunto (recto), activado (deprimido). Un gancho de cable trampa en un circuito de cable trampa no válido aparece "doblado", mientras que un gancho de cable trampa en un circuito de cable trampa válido aparece extendido recto. Las líneas de cable trampa de circuitos de cable trampa separados se pueden colocar una al lado de la otra (en paralelo), una encima de la otra e incluso se cruzan entre sí. Activación Un gancho de trampa en un circuito de trampa válido se activa cuando ciertas entidades (jugadores, mobs, elementos, etc.) se cruzan con la línea "hitbox" de la línea de trampa (pero no el gancho de trampa en sí), y se desactiva cuando todas las entidades se van o son eliminadas. de la línea trampa. Las entidades que no pueden activar un circuito de cable trampa incluyen pociones arrojadas, algunas flechas, fuegos artificiales, perlas de ender arrojadas y ojos de ender arrojados. Un gancho de cable trampa también se activa durante 5 tics de piedra roja (0.5 segundos, salvo retraso) cuando cualquiera de sus cables trampa se destruye, excepto cuando se utilizan cizallas para destruir el cable trampa. Romper el gancho del cable trampa o romper el bloque al que está conectado no genera un pulso. Comportamiento
El cable trampa se engancha y los bloques a los que están conectados para proporcionar energía, pero el cable trampa no lo hace.
- alimenta cualquier polvo de piedra roja adyacente al nivel de potencia 15, incluso debajo del gancho del cable trampa
- alimenta cualquier comparador de redstone adyacente o repetidor de redstone que esté alejado del gancho del cable trampa al nivel de potencia 15
- impulsa fuertemente su bloque de fijación al nivel de potencia 15
- activa cualquier componente del mecanismo adyacente, incluso arriba o abajo, como pistones, lámparas de piedra roja, etc.
Operar en
Los aldeanos fletcher de nivel maestro tienen 2⁄3 de posibilidades de comprar 8 ganchos de alambre trampa para una esmeralda como parte de sus intercambios en Java Edition, y siempre ofrecen el intercambio en Bedrock Edition.
Sonidos
Generic
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.stone.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Edición Bedrock:
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | piedra de excavación | 1.0 | 0.8 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | caída de piedra | 0.4 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | piedra de golpe | 0.37 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | Jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | tierra.piedra | 0.22 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Caminando por la cuadra | paso piedra | 0.3 | 1.0 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Diseños
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Click.ogg | Tripwire adjunta | ? | ? | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | 0.4 | 0.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Click.ogg | Clics de Tripwire | ? | ? | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | 0.4 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Click.ogg | Clics de Tripwire | ? | ? | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | 0.4 | 0.6 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit3.ogg | Tripwire se separa | ? | ? | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach | 0.4 | 1.09-1.33 | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Gancho de cable trampa | gancho de cable trampa | Bloque y artículo | block.minecraft.tripwire_hook |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Gancho de cable trampa | gancho de cable trampa | 131 | Bloque y artículo | tile.tripwire_hook.name |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los datos del bloque de un gancho trampa almacenan su orientación, estado de conexión y estado de activación:
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 |
Un campo de dos bits que almacena un valor de 0 a 3:
|
0x4 | Si está configurado, el gancho trampa está conectado y listo para disparar (posición "media"). |
0x8 | Si está configurado, el gancho trampa está activado (posición "abajo") |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
adjunto | false | false verdadero | Verdadero si el gancho trampa está conectado a un circuito trampa válido. |
tener problemas con | norte | este norte sur oeste | La dirección en la que el gancho del cable trampa sobresale del bloque al que está unido. Por ejemplo, un gancho de alambre trampa que mira hacia el norte está unido a un bloque al sur. |
alimentado | false | false verdadero | Verdadero si el gancho trampa está activo. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
adjunto_bit | 0 | 0 1 | Verdadero si el gancho trampa está conectado a un circuito trampa válido. |
dirección | 0 | 0 1 2 3 | La dirección en la que el gancho del cable trampa sobresale del bloque al que está unido. Por ejemplo, un gancho de alambre trampa que mira hacia el norte está unido a un bloque al sur. |
bit_accionado | 0 | 0 1 | Verdadero si el gancho trampa está activo. |
Video
Nota: Este video no muestra el anzuelo de alambre trampa obtenido de la pesca, ni su uso artesanal.Historia
En esta sección falta información sobre- Posibles cambios en la ubicación del anillo entre conectado y conectado con alimentación
- Compruebe si la cadena todavía estaba discontinua directamente antes de 14w11a.
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 28 de Mayo del 2012 | Dinnerbone lanzó una serie de tweets crípticos, comenzando con "Creo que me gustan mucho los mapas de aventuras. Está comenzando a mostrarse en mi elección de nuevos bloques". [1] Insinuó que se estaban usando tijeras para desactivar el cable trampa, [2] luego publicó una serie de [3] [4] [5] antes de revelar el nombre. [6] Posteriormente, publicó un video [7] para revelar la funcionalidad del cable trampa y finalmente atribuyó la idea a su prometida, MissMarzenia. [8] | |||
12w22a | Se agregaron ganchos de alambre trampa. | ||||
1.5 | 13w01a | Los ganchos de alambre trampa ahora se utilizan para fabricar cofres atrapados. | |||
13w02a | Cuando se une a una cuerda, la región de la cuerda dentro del espacio del gancho del cable trampa tiene un aspecto más lineal y se parece menos a los bloques de cable trampa reales. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Los anzuelos trampa ahora se pueden obtener como uno de los artículos "basura" pescando. | |||
1.8 | 14w11a | El modelo de ganchos trampa se ha modificado ligeramente. La representación de los elementos de palo y gancho es un poco extraña; se pueden ver en la parte superior de la placa base incluso cuando están claramente detrás de ella. | |||
La textura del elemento se ha cambiado a . | |||||
14w11b | La textura del elemento ha vuelto a cambiar a . [9] | ||||
14w17a | Se ha cambiado el modelo de los ganchos trampa. La barra ahora se ve afectada por la opción de iluminación suave, la plancha es más grande y las texturas superior, lateral y de la barra se han cambiado ligeramente. | ||||
14w25a | El anillo en el gancho del cable trampa ahora se ve afectado por la oclusión ambiental. | ||||
1.9 | 15w49a | El estado de bloqueo suspendido se ha eliminado de los ganchos del cable trampa. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 131. | |||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de los ganchos de trampas. | |||
Los ganchos de alambre trampa ahora se utilizan para fabricar ballestas. | |||||
18w47a | A medida que se han cambiado las texturas de los tablones, se ha cambiado la textura de los ganchos de alambre trampa, como resultado. | ||||
19w11a | Los aldeanos de Fletcher ahora compran anzuelos trampa. | ||||
1.16 | 20w10a | Los ganchos de alambre trampa ahora se pueden colocar en bloques de redstone, observadores y objetivos. [10] | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.13.0 | construir 1 | [verificar] Se agregaron ganchos de cable trampa. | |||
Los ganchos de alambre trampa se utilizan para fabricar cofres atrapados. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Los ganchos de alambre trampa ahora se utilizan para fabricar ballestas. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | [verificar] Se ha cambiado la textura de los ganchos trampa. | |||
Los ganchos de trampas ahora se pueden encontrar en los cofres de los puestos avanzados de saqueadores. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Los anzuelos trampa ahora se pueden vender a los aldeanos fletcher. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | [verificar] Se agregaron ganchos de cable trampa. | |
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | [verificar] Se ha cambiado la textura de los ganchos trampa. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | [verificar] Se agregaron ganchos de cable trampa. |
-
La primera imagen de cables trampa publicada por Mojang.
-
La segunda imagen de cables trampa publicada por Mojang.
-
La tercera imagen de cables trampa publicada por Mojang.
-
Una comparación entre un gancho de trampa y una palanca lanzada por Mojang.
Temas
Los problemas relacionados con "Tripwire" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Cuando se coloca en el marco de un artículo, el gancho se vuelve increíblemente más pequeño al tiempo que conserva su resolución. [Solo Bedrock Edition]
-
Un gancho, hecho más pequeño, en un marco de elementos en Bedrock.
-
Primera ubicación de los ganchos del cable trampa en el templo de la jungla, colocación de la trampa del dispensador en el fondo.
-
Segunda ubicación de los ganchos del cable trampa en el templo de la jungla, colocación de la trampa del dispensador en el fondo.
-
Gancho de alambre trampa encontrado en un cofre dentro del puesto avanzado de saqueador.
- ↑ "Creo que me gustan mucho los mapas de aventuras. Está empezando a mostrarse en mi elección de nuevos bloques". - @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ↑ "Experimentando con algunas ideas nuevas. Quizás algún día veamos un par de tijeras dentro de la caja de herramientas de todos los dolientes". - @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ↑ "Ese momento incómodo en el que te das cuenta de que acabas de pasar los últimos días sin saberlo diseñando una percha. Https://dl.dropbox.com/u/36087083/ZScreen/2012-05/28-Monday--0196.126866331.png… "- @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ↑ "Jaja, también veo un poco cómo se ve como un timbre. Tal vez si lo jalas, un golem debería salir y gritar" ¿LLAMAS? "Https://dl.dropbox.com/u/36087083/ZScreen/2012 -05 / 28-Monday - 0197.486672066.png… "- @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ↑ "Algunas personas ya lo han hecho bien, por lo que esto debería aclarar toda la confusión y estropear la próxima actualización https://dl.dropbox.com/u/36087083/ZScreen/2012-05/28-Monday-- 0198.158946456.png… "- @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ↑ "Es un cable trampa, sí". - @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ^ "Experimentos Tripwire" - Nathan Adams en YouTube, 28 de mayo de 3012
- ↑ "Además, gracias a mi maravillosa prometida @MissMarzenia por la idea. En serio, todo el mérito va por ahí". - @Dinnerbone en Twitter, 28 de mayo de 2012
- ↑ MC-50948
- ↑ MC-146824
Bloques | ||||||||||||||
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