Color de rareza |
Épico |
---|---|
Renovables |
No |
apilable |
Sí (64) |
, |
Ninguna |
Resistencia a explosiones |
3,600,000 |
Dureza |
-1 |
Luminante |
No |
Transparente |
No |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A bloque de estructura se utiliza para generar estructuras manualmente. También se pueden utilizar para guardar y cargar estructuras, junto con bloques vacíos de estructura.
- 1 Obtención
- 2 IU
- Uso de 3
- 3.1 Guardar
- 3.2 Carga
- 5221 Corner
- Datos 3.4
- 3.5 Exportación 3D
- 3.6 Dragón Ender
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Metadatos
- 5.3 Estados de bloque
- 5.4 Bloquear datos
- 6 vídeo
- Historia de 7
- Problemas con 8
- 9
- 9.1 Edición Bedrock
- 10
- 11
Obtención
Los bloques de estructura solo están disponibles con los comandos / setblock, / fill o / give, mientras que se pueden obtener en el inventario creativo en Education Edition. Los bloques de estructura cuando se colocan son irrompibles en cuanto a supervivencia y tienen la misma resistencia a explosiones que el lecho de roca. Esto es similar al bloque de comandos. En Bedrock Edition, todos los tipos de bloques de estructura se pueden obtener a través de comandos con valores de datos, incluidos los modos corner [Java Edition solamente] [próximamente: BE 1.17.20] y data [Java Edition solamente] y el modelo de inventario, aunque esos tres estarán predeterminados para guardar el modo cuando se coloca.
UI
En Bedrock Edition, la interfaz de usuario incluye una imagen de la estructura dentro del borde de la estructura, lo que compensa la falta del modo de esquina [hasta BE 1.17.20]. En Java Edition, sin embargo, debido a que no hay visual, se puede usar un bloque de esquina para ayudar a obtener una estructura correctamente dentro del borde de la estructura.
Uso
Una vez colocado, utilice el bloque de estructura para abrir la GUI del bloque de estructura. La GUI se abre solo si el reproductor está en modo Creativo y tiene los permisos adecuados. Una vez que se nombra una estructura, su nombre aparece sobre el bloque de la estructura cuando está resaltado, precedido por el modo de bloque (por ejemplo, "Guardar: Casa"). [Edición Java solamente]
Antes de ser colocado, el bloque de estructura usa una textura "en blanco" en el inventario, una textura que no se usa cuando está en un bloque colocado.
Un pistón no puede mover un bloque de estructura.
Las estructuras guardadas solo en la memoria tienen una prioridad más alta que las estructuras del mismo nombre que se guardaron en el disco. Para eliminar una estructura de la memoria activa, los jugadores deben salir y volver a cargar su juego actual.
El cambio entre modos conserva la configuración del bloque de estructura siempre que sea posible.
Ahorra
GUI del modo de guardado para Java Edition
GUI del modo de guardado para Bedrock Edition
Ahorra El modo permite al jugador resaltar una estructura en el mundo y guardarla en un archivo.
Nombre de la estructura El nombre de la estructura se ingresa en este cuadro de texto. No se permiten letras mayúsculas [solo JE] y caracteres especiales. Se permiten guiones bajos (_) y guiones (-). Tiene el prefijo "mystructure:" por defecto. Posición relativa Introduzca aquí los valores X, Y y Z para la estructura, según la posición del bloque de estructura. Establece el origen del contorno de la estructura. La distancia máxima permitida desde el bloque de estructura en Java Edition es de 48 bloques en cualquier dirección y 64 en dirección horizontal y 256 en dirección vertical en Bedrock Edition.
Todos los bloques invisibles mostrados por bloques de estructura
Bloquear | Apariencia | |
---|---|---|
Aire Minecraft: aire |
No se distingue de otros tipos de aire, lo cual no es un error [1] | |
Aire de la cueva minecraft: cave_air |
No se distingue de otros tipos de aire, lo cual no es un error [1] | |
Aire vacío Minecraft: void_air |
No se distingue de otros tipos de aire, lo cual no es un error [1] | |
Estructura vacía minecraft: structure_void |
||
Barrera Minecraft: barrera |
||
Bloque de luz Minecraft: luz |
- ↑ Las estructuras creadas en versiones anteriores a la 1.13 se guardan en .minecraft / Saves / (WorldName) /tructure.
Carga
GUI de modo de carga para Java Edition
GUI de modo de carga para Bedrock Edition
Carga El modo permite al reproductor cargar y rotar archivos de estructura guardados.
Nombre de estructura La ruta y el nombre del archivo de estructura desde el que cargar. Los archivos de estructura se pueden encontrar en dos ubicaciones: en / data / minecraft / structure / en minecraft.jar para las estructuras predeterminadas, y en .minecraft / Saves / / generado / minecraft / estructuras / para estructuras creadas por el usuario. Las siguientes carpetas existen en minecraft.jar:- bastión
- end_city
- fósil
- iglú
- nether_fossils
- pillager_outpost
- portal_arruinado
- naufragio
- ruina_submarina
- pueblo
- Woodland_mansion
- coral_crust [solo BE] [se necesita más información]
- Ejemplo 1: minecraft: naufragio / with_mast
- Ejemplo 2: minecraft: village / snowy / houses / snowy_tannery_1 [solo JE]
- Ejemplo 3: minecraft: my_redstone_contraption
Esquina
GUI de modo de esquina para Java Edition.
GUI de modo de esquina para Bedrock Edition.
Esquina mode [sólo en la edición Java] [próximamente: BE 1.17.20] permite un cálculo de tamaño más fácil y automático al guardar o cargar estructuras.
Para usar, colóquelo en la esquina opuesta de un bloque de estructura de guardado o un segundo bloque de estructura de esquina. Luego, usando un bloque de guardar, presione "DETECTAR". Cuando tiene éxito, aparece un contorno blanco. Nombre de la estructura El nombre de la estructura en la que se calculará el tamaño y la posición. El nombre distingue entre mayúsculas y minúsculas; debe coincidir exactamente con el nombre proporcionado por el bloque de estructura de esquina o guardado complementario.Datos
GUI del modo de datos
Datos mode [Java Edition solamente] solo se puede utilizar durante la generación natural. Marcan la ubicación para ejecutar una función especificada por su entrada de metadatos, que se puede usar solo para estructuras relevantes. El bloque de estructura se retira posteriormente. Este modo es el modo predeterminado cuando se coloca por primera vez un bloque de estructura.
Nombre de etiqueta de datos personalizados El nombre de la función que se ejecutará. Igloo "cofre": establece la tabla de botín para un cofre debajo del bloque de estructura en "cofres / igloo_chest" y establece la semilla de la tabla de botín dependiendo de la semilla del mundo. End city "Chest": establece la tabla de botín para un cofre debajo del bloque de estructura en "chests / end_city_treasure" y establece la semilla de la tabla de botín dependiendo de la semilla del mundo. "Centinela": crea un shulker en la ubicación del bloque de estructura. "Elytra": crea una entidad de marco de elemento con un elemento élitro dentro en la ubicación del bloque de estructura. Woodland mansion "ChestSouth": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "ChestNorth": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "ChestEast": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "ChestWest": establece la tabla de botín para un cofre que reemplaza el bloque de estructura a "cofres / woodland_mansion" y establece la semilla de la tabla de botín en función de la semilla del mundo. "Mage": crea un evocador en la ubicación del bloque de estructura. "Guerrero": crea un vindicador en la ubicación del bloque de estructura. Ocean Ruin "chest": crea un cofre en la ubicación del bloque de estructura, estableciendo su tabla de botín en "cofres / submarino_ruin_big" o "cofres / submarino_ruin_small", con la semilla dependiente de la semilla del mundo. "ahogado": crea un ahogado en la ubicación del bloque de estructura.Exportación 3D
GUI del modo de exportación
Exportación 3D mode [Bedrock Edition solamente] [3D Export Note 1], es similar al modo de guardado, pero la estructura se guarda como un render 3D en lugar de una estructura real. [2] Por lo tanto, las estructuras guardadas de esta manera se pueden ver, pero no se pueden generar a través del modo de carga.
Nombre de la estructura Introduzca el nombre de la estructura. Distingue mayúsculas y minúsculas. El jugador debe ingresar un nombre de archivo para poder exportar. Posición relativa Introduzca aquí los valores X, Y y Z para la estructura, según la posición del bloque de estructura. Establece el origen del contorno de la estructura. La distancia máxima permitida desde el bloque de estructura es de 64 bloques en cualquier dirección. Tamaño de la estructura Introduzca los valores X, Y y Z para establecer la distancia desde las coordenadas de posición relativa. Esto establece la esquina opuesta de la estructura y define su tamaño. El tamaño máximo de la estructura es 64 × 256 × 64. Eliminar bloques Al exportar la estructura, no incluye ningún bloque dentro de la estructura guardada.Dragón Ender
El bloque de estructura no puede ser destruido por el dragón ender.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.stone.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | piedra de excavación | 1.0 | 0.8 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | caída de piedra | 0.4 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | piedra de golpe | 0.37 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | Jump.stone | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | tierra.piedra | 0.22 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Bloques | Caminando por la cuadra | paso piedra | 0.3 | 1.0 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.stone | 1.0 | 0.8 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloque de estructura | bloque_estructura | dragon_inmune wither_inmune | Bloque y artículo | block.minecraft.structure_block |
Nombre | Ubicación del recurso |
---|---|
Entidad de bloque | bloque_estructura |
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Bloque de estructura | bloque_estructura | 252 | Bloque y artículo | tile.structure_block.name |
Nombre | ID de partida guardada |
---|---|
Entidad de bloque | StructureBlock |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los bloques de estructura utilizan los siguientes valores de datos:
Estados de bloque
Exportar bloque de estructura
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
modo | datos | esquina | Bloque de estructura de esquina |
datos | Bloque de estructura de datos | ||
carga | Bloque de estructura de carga | ||
ahorrar | Guardar bloque de estructura |
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
modo | datos | esquina | Bloque de estructura de esquina |
datos | Bloque de estructura de datos | ||
exportar | Exportar bloque de estructura | ||
inválido | Bloque de estructura de inventario | ||
carga | Bloque de estructura de carga | ||
ahorrar | Guardar bloque de estructura |
Bloquear datos
Un bloque de estructura también tiene una entidad de bloque asociada.
Edición Java:
: Formato de entidad de bloque- Bloquear datos de entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
- autor: autor de la estructura; solo establecido en "?" para la mayoría de las estructuras de vainilla.
- ignoreEntities: 1 o 0 (verdadero / falso): si las entidades deben ignorarse en la estructura.
- Integridad: Qué tan completa es la estructura que se coloca.
- metadatos: Valor del campo del bloque de estructura de datos.
- espejo: cómo se refleja la estructura, uno de "NONE", "LEFT_RIGHT" (reflejado sobre el eje X cuando no se gira) o "FRONT_BACK" (reflejado sobre el eje Z cuando no se gira).
- modo: El modo actual de este bloque de estructura, uno de "GUARDAR", "CARGAR", "ESQUINA" o "DATOS".
- name: Nombre de la estructura.
- posX: posición X de la estructura.
- posY: posición Y de la estructura.
- posZ: posición Z de la estructura.
- alimentado: 1 o 0 (verdadero / falso): si este bloque de estructura está siendo alimentado por redstone.
- rotación: Rotación de la estructura, una de "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180" o "COUNTERCLOCKWISE_90".
- semilla: la semilla que se utilizará para la integridad de la estructura, 0 significa aleatorio.
- showboundingbox: 1 o 0 (verdadero / falso): si mostrar el cuadro delimitador de la estructura a los jugadores en modo creativo.
- sizeX: tamaño X de la estructura, su longitud.
- sizeY: tamaño Y de la estructura, su altura.
- sizeZ: tamaño Z de la estructura, su profundidad.
Video
Historia
Edición Java | |||||
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1.9 | Marzo | Searge tuitea una imagen de un misterioso bloque oscuro. | |||
08 de abril de 2015 | Searge tuitea un mensaje críptico que contiene otra captura de pantalla del misterioso bloque oscuro. | ||||
Más tarde pregunta si a los jugadores les gustaría un bloque inalcanzable cuyos efectos en el mundo sean "visibles y emocionantes". [3] | |||||
14 de abril de 2015 | Searge tuitea otra imagen críptica, con el bloque oscuro visible en la barra de acceso rápido y en la esquina superior derecha. | ||||
Los puntos brillantes cubren una misteriosa estructura flotante en la esquina superior izquierda, que Searge "aclaró" en un tweet posterior. [4] | |||||
24 de junio de 2015 | Searge explica que el bloque misterioso es un bloque técnico utilizado internamente para la generación mundial. | ||||
5 julio de 2015 | El uso de bloques de estructura se detalló en una transmisión en vivo durante MINECON 2015. | ||||
15w31a | Bloques de estructura agregados. | ||||
Los bloques de estructura están disponibles actualmente solo con el comando / setblock. | |||||
Los bloques de estructura actualmente no tienen una interfaz y los desarrolladores solo los usan internamente. | |||||
1.10 | 3 de Mayo del 2016 | Jens Bergensten tuitea una captura de pantalla de las nuevas texturas de bloques de estructura. | |||
Jeb recibió instrucciones de hacer que los bloques de estructura "se sintieran misteriosos". [5] | |||||
13 de Mayo del 2016 | ProfMobius tuitea una imagen de los nuevos bloques de estructura en acción, generando lo que parece ser un fósil hecho de bloques de cuarzo. | ||||
16w20a | Se han cambiado las texturas de los bloques de estructura. | ||||
Los bloques de estructura ahora se pueden obtener usando / dar comando y se pueden usar en el juego. | |||||
16w21a | Los bloques de estructura ya no emiten luz (anteriormente el nivel de luz era 15). | ||||
Se han agregado "Integridad de la estructura y semilla" al modo de carga a los bloques de estructura. | |||||
1.11 | 16w32a | El ID de la entidad del bloque se ha cambiado de Structure a structure_block. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 255. | |||
Las estructuras guardadas de bloques de estructura ahora se almacenan en /generado/ / estructuras / .nbt. | |||||
Debido a The Flattening, las estructuras guardadas antes de esta versión ahora están rotas y no se cargan en ningún bloque cuya identificación anterior no sea una identificación válida en las versiones actuales, como los tablones. | |||||
1.16 | 20w16a | El tamaño máximo por eje de los bloques de estructura se ha aumentado de 32 a 48. | |||
1.17 | 20w46a | El modo predeterminado de los bloques de estructura ahora es "Cargar". Los "datos" ahora están ocultos de forma predeterminada. | |||
Se puede acceder a "Datos" haciendo clic en el botón de modo mientras se mantiene presionada la tecla Alt. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Bloques de estructura "agregados". Aunque están completamente implementados, no tienen un ID de bloque asignado y son completamente inalcanzables. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Los bloques de estructura ahora tienen un ID de bloque y se pueden obtener con / give y / setblock. | |||
Los bloques de estructura ahora tienen un nuevo modo llamado "Exportación 3D" con una nueva textura. Sin embargo, es posible usarlos solo en Windows 10 y "Exportación 3D" es el único modo. | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Los bloques de estructura ahora se pueden obtener en iOS y Android, pero aún no se pueden usar. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | La opción de exportar usando Remix3D se ha eliminado de los bloques de estructura. En cambio, las estructuras ahora se exportan localmente. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Los bloques de estructura ahora se pueden usar, con el modo de guardar y cargar disponible solo a través del juego experimental. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Se ha agregado un botón de detección para el modo de guardado a los bloques de estructura. | |||
beta 1.16.0.57 | La funcionalidad de bloque de estructura con modo de guardar y cargar ahora está disponible fuera del juego experimental. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | El bloque de ubicación de la estructura ahora tiene opciones de animación de ubicación similares al comando / structure. | |||
Próxima Edición Bedrock | |||||
1.17.20 | beta 1.17.20.21 | Se agregó el modo de esquina a los bloques de estructura. |
-
La primera imagen del entonces misterioso bloque de estructura, publicada por Michael Stoyke.
-
Otra imagen críptica de Searge; el bloque de estructura se puede ver en el centro de la imagen, así como la barra de acceso rápido.
-
La imagen anterior, iluminada para mayor claridad.
-
Otro más de los crípticos publicados por Searge; observe el bloque de estructura en la barra de acceso rápido y varios en la esquina superior derecha.
-
El mensaje secreto descubierto en la imagen anterior con el uso de un programa de edición de imágenes.
-
Resaltado de las estructuras de la ciudad final
-
El bloque de estructura en el modo de datos en 1.9
-
La interfaz en 1.9
-
Resaltado de las estructuras de la ciudad final en modo guardar
-
Resaltado de estructuras
-
Captura de pantalla teaser de las texturas del bloque de estructura 1.10.
-
Una imagen, tuiteada por ProfMobius, de un bloque de estructura que genera una estructura similar a un fósil hecha de cuarzo.
Temas
Los problemas relacionados con el "Bloque de estructura" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
-
Comparación de las texturas de bloques de estructura en blanco de Java Edition 1.9 y Java Edition 1.10.
-
Seleccionar un árbol en una isla usando los bloques de estructura Guardar y Esquina.
-
Preparándose para cargar la estructura del árbol guardada en una llanura de girasol vacía.
-
Estructura cargada.
-
Un bloque de estructura que muestra bloques invisibles.
Edición Bedrock
-
La interfaz de interfaz de usuario para Bedrock Edition (interfaz de usuario clásica)
-
La interfaz de interfaz de usuario para Bedrock Edition (Pocket UI)
- Bloque de sierra de calar
- ↑ abc MC-221834
- ↑ https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
Bloques | ||||||||||||||
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- ↑ Solo disponible en Windows 10