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    Fuego

    Para el mecánico de hornos, consulte Fundición. Para conocer el bloque que produce humo para cocinar alimentos, consulte Fogata. Fuego FuegoFuego FuegoFuego
    Renovables

    No

    apilable

    Sí (64)

    ,

    Cualquier herramienta

    Resistencia a explosiones

    0



    Dureza

    0

    Luminante

    Fuego: Sí (15)
    Fuego del alma: Sí (10)

    Transparente

    Parcialmente

    Inflamable

    No

    Se prende fuego de la lava

    Fuego es un bloque neutro no sólido que puede extenderse a bloques inflamables cercanos.

    Fuego del alma es una variación turquesa del fuego que se crea cuando se enciende la arena del alma o el suelo del alma.

    Generación natural

    El fuego se genera de forma natural en parches aleatorios a través del terreno del Nether. El fuego del alma se genera exclusivamente en los biomas del valle de arena del alma en el Nether. Sin embargo, genera exclusivamente en el suelo del alma; no se genera en la arena del alma ni dentro del mismo bioma [1] ni en el bioma de desechos inferiores. [2]



    Post-generación

    La lava generada junto a bloques inflamables puede encender incendios de forma natural.

    El fuego se propaga rápidamente a través de los bloques inflamables y puede encenderse espontáneamente cuando los bloques inflamables están cerca de la lava, aunque muchos bloques que deberían ser inflamables no pueden incendiarse con la lava cercana.

    Los rayos también pueden provocar incendios.

    La explosión de dormir en una cama en el Nether or the End crea fuego, al igual que la explosión de una bola de fuego espantosa o el impacto de una bola de fuego en llamas. El uso de un ancla de reaparición cargada en el Overworld o el Fin también crea fuego de la explosión.

    Obtención

    El fuego no se puede obtener como un elemento bajo ninguna circunstancia en Java Edition, aunque en Bedrock Edition, tanto el fuego como el fuego del alma se pueden obtener como un elemento mediante la edición de inventario.

    Uso

    Colocación

    Fuego Fuego

    Antes de un incendio.

    Fuego Fuego

    Durante el incendio.

    Fuego Fuego

    Después de un incendio.


    El fuego se puede colocar con pedernal y acero o con una carga de fuego. El fuego encendido en la arena del alma o en el suelo del alma se convierte en fuego del alma.

    Cuando se coloca, un fuego arde durante un período de tiempo corto y determinado al azar. Si no hay nada inflamable junto a él, las llamas se extinguen. El agua que toca el fuego lo extingue.


    No se puede colocar suspendido en el aire, ni siquiera con comandos. [3]

    Entidades ardientes

    Los jugadores y muchas turbas se queman cuando se exponen al fuego. Quemar obstruye ligeramente la vista del jugador. Mientras está dentro de un bloque de fuego, el fuego inflige daño a una tasa de 1Fuego por medio segundo, a menos que el jugador o la mafia tengan Resistencia al Fuego o una Protección total contra el Fuego de 7 o más. ‌ [Solo en BE] Cuando el jugador está en llamas fuera del bloque de fuego, recibe daño a 1Fuego por segundo. Esta es la misma tasa con la que el jugador gana salud en dificultad pacífica, por lo que la quema por sí sola no puede matar al jugador en este modo. El fuego del alma inflige daño a una tasa de 2Fuego por medio segundo, haciéndolo más peligroso que el fuego normal. Después de dejar una fuente de fuego, el jugador o la mafia continúa ardiendo durante algún tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuvo expuesto al fuego (almacenado en una etiqueta de fuego compartida por todas las entidades). [Se necesita más información] Los jugadores y las turbas que están ardiendo pueden ser extinguido por la nieve en polvo, la lluvia, el agua o un caldero.


    La mayoría de los objetos que se caen al fuego se incendian brevemente y desaparecen. Esto incluye las formas de elementos de bloques que no serían inflamables si se colocaran, incluida la obsidiana. Las únicas excepciones son estos elementos relacionados con la netherita: herramientas netherite, armaduras netherite, bloques de netherite, chatarra netherite, lingotes netherite y escombros antiguos.

    Si una turba que puede arrojar carne muere mientras está en llamas, deja caer la versión cocida, con la excepción del pescado que arrojan los osos polares‌ [solo JE] o los guardianes. Esto también se aplica a la caída de patatas poco común del zombi; si un zombi muere en llamas y deja caer una papa, se convierte en una papa horneada.

    La mayoría de las turbas Nether son invulnerables al fuego y no pueden arder. Las excepciones incluyen esqueletos, así como endermen, piglins y hoglins. Los zoglins también son invulnerables al fuego.


    La quema no se considera un efecto de estado y, por lo tanto, no se puede curar con leche.

    Diferencial

    Fuego Fuego

    Área de construcción segura alrededor de un incendio

    El fuego se propaga sobre superficies inflamables y puede trepar por paredes, pisos y techos, y sobre pequeños huecos. Más precisamente, un bloque de fuego puede convertir cualquier bloque de aire adyacente a un bloque inflamable en un bloque de fuego. Esto puede suceder a una distancia de hasta un bloque hacia abajo, un bloque hacia los lados (incluidas las diagonales) y cuatro bloques hacia arriba del bloque de fuego original (no el bloque en el que se encuentra el fuego / al lado). Por lo tanto, si el jugador está usando fuego para construir una chimenea, se necesita precaución. Los bloques en el camino no evitan que el fuego encienda los bloques por encima de él, por lo que incluso si el jugador protege un techo de madera con adoquines entre él y el fuego, el fuego ignora ese adoquín.

    El fuego se propaga desde un bloque de lava inmóvil de manera similar: cualquier bloque de aire uno arriba y hasta un bloque lateralmente (incluidas las diagonales) o dos bloques arriba y dos bloques lateralmente (incluidas las diagonales) que esté adyacente a un bloque inflamable puede convertirse en un bloque de fuego.

    A diferencia del fuego normal, el fuego del alma no se puede propagar y no quema ningún bloque inflamable cercano.

    El fuego que se propaga naturalmente a un marco de portal inferior válido activa el portal.

    Bloques inflamables

    El fuego puede extenderse y quemar cualquier bloque inflamable (o en el caso de TNT, encenderlo). Por otro lado, un fuego que no sea adyacente a ningún bloque inflamable no se propaga, ni siquiera a otro bloque inflamable dentro del rango normal.

    En la siguiente tabla, cuanto mayor sea el estímulo, más rápidamente se incendiará un bloque si el fuego está disponible para propagarse allí. Cuanto mayor es la inflamabilidad, más rápidamente se quema un bloque en llamas. Estos son valores relativos; La inflamabilidad real y el tiempo de combustión dependen no solo de estos valores, sino también de la dificultad, la lluvia, la edad del fuego y una cierta cantidad de aleatoriedad debido a las garrapatas del bloque, entre otras cosas. [se necesita más información] La propagación del fuego también se reduce significativamente si los bloques inflamables se encuentran en un bioma bastante húmedo. Los biomas húmedos son pantanos, islas de hongos y jungla con todas sus respectivas variantes, excluyendo el borde de la jungla.

    Bloquear Estímulo inflamabilidad Puede incendiarse
    de lava
    Troncos
    Troncos despojados
    Fairway
    Madera Despojada
    5 5
    Bloque de carbón No
    Tablones de Overworld
    Losas de madera de Overworld
    Puertas de valla de Overworld
    Vallas de Overworld
    Escaleras de madera Overworld
    Compostador
    Colmena
    5 20
    Target 15 20 No
    TNT (se enciende en lugar de desaparecer)
    Vines
    15 100
    Estante para libros
    Atril
    Nido de abeja
    30 20
    Ramas y Hojas
    Lana
    30 60
    Bloque de algas secas No
    alfombras JE 60 20
    BE 30 60
    Fardo de heno 60 20 No
    Bamboo 60 60
    Andamio No
    Flores, 1 bloque
    Arbusto de bayas dulces
    JE 60 100 No
    BE 30
    Flores, 2 bloque
    Hierba, helechos, tanto de 1 bloque como de 2 bloques
    Arbusto muerto
    60 100
    Brote de bambú‌ [Edición Bedrock solamente] desconocido desconocido No

    Bloques no inflamables

    Los bloques no inflamables se pueden encender pero no se queman, y dicho fuego no se propaga. Los bloques no inflamables que no sean bloques de netherrack o magma se extinguen después de unos segundos. Al final, la roca madre tampoco se extingue.

    Si un bloque es parte de un material inflamable, se incendia con la lava. Sin embargo, ciertos bloques no se queman:

    Bloquear Puede incendiarse
    de lava
    Puede quemarse
    Brote de bambú JE No
    BE No
    Banners
    Barril
    Hoguera
    Tabla de cartografía
    Pecho
    Mesa de artesanía
    Raíces carmesí
    Detector de luz diurna
    Mesa de Fletching
    Jukebox
    Telar
    Bloques de hongos
    Brotes abisales
    Block de Notas
    Mesa de herrería
    Pecho atrapado
    Raíces deformadas
    Puertas de madera de todo tipo
    Placas de presión de madera de todo tipo
    Trampas de madera de todo tipo
    Letreros de madera de todo tipo
    No
    Botones de madera de todo tipo JE No No
    BE
    cama JE No
    BE No
    Bloques similares a la madera como:
    Piedra de amolar
    Ladder
    Palanca
    Pistón
    Carriles de todo tipo
    Antorcha de Redstone
    Plantones
    fumador
    Antorcha
    Gancho de cable trampa
    Tallos
    Tallos pelados
    Hifas
    Hifas desnudas
    Tablones abisales
    Losas de madera abisal
    Puertas de valla abisal
    Vallas abisales
    Escaleras de madera abisales
    ... y todos los demás bloques no inflamables
    No No

    Extinción

    El fuego se apaga después de un tiempo cuando se encuentra en un bloque no inflamable que no sea el netherrack o los bloques de magma; sin embargo, golpear o golpear el costado de un bloque en llamas extingue el fuego de ese lado, haciendo que el fuego se apague (ver más abajo). Hacer fuego mientras sostiene una herramienta no reduce la durabilidad de la herramienta. Colocar bloques sobre el fuego también lo extingue. El agua y la lava extinguen los incendios en los que fluyen, y las salpicaduras lanzadas y las botellas de agua persistentes extinguen los incendios en el bloque golpeado y los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente.

    Las turbas en llamas se extinguen cuando están en agua o en un caldero que lo contiene. En el último caso, desaparece una capa de agua.

    El fuego se extingue más rápidamente si no hay nada inflamable, y poco después consume un bloque inflamable inmediatamente debajo de él.

    • El fuego tiene una propiedad de edad que determina cómo se extingue, que va desde los 0 años cuando se inicia el fuego y crece hasta los 15 años. [Se necesita más información] Para incendios mayores de 3 años, si no hay nada inflamable adyacente al fuego, o si el bloque de abajo no tiene una superficie superior sólida, el fuego se extingue con la marca del siguiente bloque. A los 15 años, siempre que no haya un bloque inflamable debajo del fuego, una garrapata de bloque tiene 1⁄4 de probabilidad de extinguir el fuego.

    Si un fuego se expone a la lluvia, se extingue rápidamente.

    • La lluvia afecta al fuego si cae directamente sobre el fuego o sobre los cuatro bloques adyacentes. Específicamente, sin importar la edad, cualquier garrapata de bloque tiene un 20–65% de probabilidad de que la lluvia extinga el fuego, dependiendo de la edad del fuego: 3 puntos porcentuales por edad del fuego.
    Fuego Fuego

    El fuego que arde en el infierno crea un fuego que arde perpetuamente.

    El fuego del alma nunca se extingue a menos que se golpee o cuando reciba una actualización de bloque y descubra que no hay suelo del alma o arena del alma debajo de él.

    Fuego eterno

    Cuando se encienden, los bloques de netherrack y magma mantienen el fuego para siempre, a menos que se extingan por cualquier método que no sea la lluvia. Bedrock in the End también arde eternamente. El fuego del alma arde eternamente en cualquier lugar. El fuego eterno no puede existir en los lados de estos bloques.

    Los bloques que pueden soportar el fuego eterno se definen por dimensión, en las etiquetas de bloque #infiniburn_overworld, #infiniburn_nether y #infiniburn_end.

    Si / gamerule doFireTick es falso, el fuego dura para siempre hasta que el jugador lo apaga y no se propaga ni afecta los bloques inflamables.

    Abejas

    Encender fuego a una colmena o nido de abejas hace que las abejas contenidas sean expulsadas del bloque.

    Piglins

    El fuego del alma repele los piglins. Al igual que los hoglins, no son resistentes al fuego, lo que es único entre las turbas Nether.

    Sonidos

    Generic

    Edición Java: [sonido 1]

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.oggBloque rotoBloquesUna vez que el bloque se ha rotoblock.wool.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.oggNinguno [sonido 2]BloquesCayendo en el bloque con daño por caídablock.wool.fallNinguno [sonido 2]0.50.7516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.oggRomper bloqueBloquesMientras el bloque está en proceso de romperseblock.wool.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
    https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.oggBloque colocadoBloquesCuando se coloca el bloqueblock.wool.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
    https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.oggPasosBloquesCaminando por la cuadrablock.wool.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
    1. ↑ Los sonidos de golpe y rotura todavía están asignados, pero no se utilizan (no se llaman) para el fuego
    2. ↑ ab MC-177082

    Edición Bedrock:

    Aislamiento de SonidoFuenteDescripciónUbicación del recursoTamañoPaso
    ?BloquesUna vez que el bloque se ha rotomadera de cavar1.00.8
    ?BloquesCayendo en el bloque con daño por caídamadera de otoño0.41.0
    ?BloquesMientras el bloque está en proceso de rompersegolpear madera0.230.5
    ?BloquesSaltando del bloquesaltar madera0.121.0
    ?BloquesCayendo en el bloque sin daño por caídaland.wood0.181.0
    ?BloquesCaminando por la cuadrapaso madera0.31.0
    ?BloquesCuando se coloca el bloqueuse.wood1.00.8

    Diseños

    Edición Java:

    Aislamiento de SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación del recursoClave de traducciónTamañoPasoAtenuación
    distancia
    https://minecraft.xxx/web page/File:Fire.oggEl fuego crepitaBloquesAleatorioblock.fire.ambientsubtitles.block.fire.ambient??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Fizz.oggFuego extinguidoBloquesEl fuego se apaga golpeandobloquear.incendio.extinguirsubtitles.block.fire.extinguish??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_fireball4.oggBola de fuego silbaBloquesCreando con carga de fuegoitem.firecharge.use [sonido 1]subtitles.item.firecharge.use [sonido 1]??16
    https://minecraft.xxx/web page/File:Flint_and_steel_click.oggClic de pedernal y aceroBloquesCreando con pedernal y aceroitem.flintandsteel.use [sonido 1]subtitles.item.flintandsteel.use [sonido 1]??16
    1. ↑ abcd MC-177457

    Edición Bedrock:

    Aislamiento de SonidoFuenteDescripciónUbicación del recursoTamañoPaso
    https://minecraft.xxx/web page/File:Fire.oggBloquesAleatoriofuego fuego??
    https://minecraft.xxx/web page/File:Fizz.oggBloquesEl fuego se apaga golpeandorandom.fizz??
    https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_fireball4.oggBloquesCreando con carga de fuego???
    https://minecraft.xxx/web page/File:Flint_and_steel_click.oggBloquesCreando con pedernal y acerofuego.ignite??

    Valores de datos

    ID

    Edición Java:

    NombreUbicación del recursoEtiquetas de bloque (JE)El formularioClave de traducción
    FuegoincendioincendioBloquearblock.minecraft.fire
    Fuego del almafuego del almaincendio
    piglin_repellents
    Bloquearblock.minecraft.soul_fire

    Edición Bedrock:

    NombreUbicación del recursoID numérico El formularioClave de traducción
    Fuegoincendio51Bloqueartile.fire.name
    Fuego del almafuego del alma492Bloqueartile.soul_fire.name

    metadatos

    : Valores de datos

    En Bedrock Edition, el fuego usa los siguientes valores de datos:

    DV Descripción
    0 Fuego recién colocado
    1 Fuego con 1 año
    2 Fuego con 2 año
    3 Fuego con 3 año
    4 Fuego con 4 año
    5 Fuego con 5 año
    6 Fuego con 6 año
    7 Fuego con 7 año
    8 Fuego con 8 año
    9 Fuego con 9 año
    10 Fuego con 10 año
    11 Fuego con 11 año
    12 Fuego con 12 año
    13 Fuego con 13 año
    14 Fuego con 14 año
    15 Fuego con 15 año

    Estados de bloque

    : Estados de bloque

    Edición Java:
    Fuego

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    edad 00
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    El fuego recién colocado tiene una antigüedad de 0 y una probabilidad de 1/3 de aumentar con cada marca de bloque.
    Este factor afecta cómo se extingue el fuego.
    estefalsefalse
    verdadero
    Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al este; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
    nortefalsefalse
    verdadero
    Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al norte; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
    surfalsefalse
    verdadero
    Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al sur; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
    upfalsefalse
    verdadero
    Cuando es cierto, la textura de fuego se muestra en esa cara del bloque de arriba; falso si hay un bloque debajo de este fuego.
    oestefalsefalse
    verdadero
    Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al oeste; falso si hay un bloque debajo de este fuego.

    Edición Bedrock:
    Fuego

    Nombre Valor por defecto Valores permitidos Descripción
    edad 00
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    El fuego recién colocado tiene una antigüedad de 0 y una probabilidad de 1/3 de aumentar con cada marca de bloque.
    Este factor afecta cómo se extingue el fuego.

    Historia

    Java Edition Indev
    0.3120100109Fuego Fuego añadido.
    El modelo de fuego actualmente no renderiza las caras traseras; los rostros deben verse desde el frente para ser renderizados.
    El fuego se coloca directamente como un bloque. No se sabe si su textura fue diferente.
    20100110Lava ahora prende fuego a materiales inflamables.
    Todos los elementos y monstruos ahora pueden incendiarse.
    El fuego ahora se coloca con pedernal y acero.
    20100125-2El fuego ahora tiene efectos de partículas.
    20100129Los minerales ahora se pueden fundir usando fuego en los elementos que se caen.
    20100219Los minerales ya no se pueden fundir utilizando fuego sobre objetos caídos con la introducción de hornos.
    Desconocido
    ?El fuego tiene el material de "madera" asignado para la reproducción de sonido, que se puede encontrar colocándolo con su forma de elemento o caminando sobre él en ciertos casos o configuraciones.
    Infdev edición Java
    20100617-2Fuego Se agregó una textura de fuego de respaldo por si la animación no se pudiera cargar.
    20100624Fuego Se cambió la textura de respaldo de fuego para que dijera "¡FUEGO TEX! HNST", que significa "¡Textura de fuego! Honesto".
    Desconocido
    ?Anteriormente, era posible que el fuego existiera sin ningún apego real a ningún bloque, lo que resultaba en que fuera completamente invisible pero que aún representaba un peligro. Esto se ha solucionado de tal manera que ya no se puede colocar en estas posiciones ni llegar a estar en una a través de cambios en los bloques circundantes, ya que se eliminará inmediatamente al encontrarse en tal situación.
    Java Edition Alpha
    v1.2.0preestrenoEl fuego ahora se genera en el Nether.
    v1.2.6La lava ahora puede hacer que se quemen los bloques inflamables circundantes. Los incendios forestales pueden comenzar espontáneamente si se genera un charco de lava sobre el suelo entre los árboles durante la creación de un bioma.
    Java Edition Beta
    1.2Fuego Se agregó una segunda textura de fuego de respaldo [verificar] sin usar.
    1.2_02Se ha eliminado la capacidad de que los bloques se quemen para siempre. Anteriormente, un bloque inflamable que no es de netherrack, como la madera, puede arder continuamente cuando sus lados están rodeados de bloques no inflamables, como piedra o tierra.
    1.6Prueba de compilación 3La propagación del fuego ha sido severamente debilitada - la propagación infinita del fuego ha sido desactivada. [4]
    Edición Java
    1.2.112w06aCuando el jugador dispara de forma creativa, el bloque debajo del fuego ya no se elimina.
    1.4.212w34aEl fuego ahora se propaga de manera diferente según la dificultad.
    12w40aFirespread se ha vuelto a nerfear ligeramente para evitar que los incendios se propaguen infinitamente.
    1.513w02aLa textura del fuego ahora es accesible. Antes, la textura estaba oculta en el código y ninguna base normal podía acceder a ella. [Se necesita más información]
    ?Las turbas como los hombres cerdo zombi ya no parecen estar en llamas en los casos en que las turbas susceptibles al fuego lo estarían.
    1.814w17aFuego El modelo de fuego se ha cambiado ligeramente: los lados están completamente erguidos en lugar de inclinados hacia adentro, sin embargo, las caras posteriores del fuego aún no son visibles.
    14w25aFuego El modelo de fuego ahora tiene oclusión ambiental incorrectamente. Ahora también falta uno de los planos interiores (más al sur).
    14w28bFuego Se ha cambiado el modelo de fuego, arreglando el plano interno faltante. Sin embargo, aún es menos simétrico en general que antes de 14w25a, que se ve mejor mirando directamente desde arriba.
    14w31aFuego El fuego ya no tiene oclusión ambiental.
    1.915w31aFuego Aviones adicionales han sido para el modelo de fuego en la parte trasera. Sin embargo, los planos de textura exterior parecen estar a pie por un píxel.
    Se han eliminado los estados de bloque alt y flip of fire, y el estado superior se ha cambiado al estado de byte hacia arriba. Sin embargo, el comportamiento del fuego no ha cambiado.
    15w33cFuego Se ha corregido el posicionamiento de los planos de fuego exteriores.
    15w38aLa probabilidad de que el fuego se extinga bajo la lluvia en su garrapata de bloque se ha reducido del 100% a una probabilidad del 0 al 45%, según su estado de edad.
    15w49aLa probabilidad de que el fuego se extinga bajo la lluvia en su garrapata de bloque se ha incrementado a 20-65% dependiendo de su estado de edad.
    ?El fuego ahora usa el sonido de la lana en lugar del sonido de la madera si se rompe a través de ciertos medios.
    1.1217w06aEl fuego ahora arde indefinidamente en bloques de magma.
    1.1317w47aAntes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 51.
    28 de septiembre de 2019Fuego Soul Fire se muestra sin nombre como parte del bioma del valle de arena del alma en Minecon 2019.
    3 de diciembre de 2019María Lemón confirma que el fuego encendido en la arena del alma no se convertirá en fuego del alma.
    1.1620w06aFuego Fuego de alma añadido.
    El fuego ya no quema objetos. [5]
    20w07aLa textura del fuego del alma ha cambiado. El canal de color de los píxeles transparentes ahora se rellena en negro.
    El fuego normal vuelve a quemar objetos y el fuego de alma ahora quema objetos.
    20w10aEl fuego ahora tiene un hitbox adecuado como todos los demás bloques.
    El fuego ahora produce partículas de fuego cuando se destruye.
    El fuego ya no se puede apagar con espadas o tridentes en el modo Creativo.
    Los estados de bloqueo y la información del fuego ahora se pueden leer correctamente a través de F3.
    El fuego ahora se puede modificar usando palos de depuración.
    20w11aSe han añadido tablas de botín para el fuego.
    El fuego ya no produce partículas cuando se destruye.
    La arena del alma ahora es capaz de soportar fuego en su superficie superior, [6] sin embargo, este es fuego normal, no fuego del alma. [7]
    20w12aEl fuego encendido sobre la arena del alma es ahora fuego del alma.
    Ahora se usa una etiqueta de bloque dedicada para determinar qué bloques soportan el fuego del alma.
    ?El fuego ahora es completamente silencioso donde antes usaba el sonido de la lana.
    ?Los jugadores creativos dentro del fuego ahora se muestran permanentemente como si estuvieran en llamas durante el período que pasaron dentro de él en lugar de parpadear intermitentemente.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.1.0Fuego añadido. Era invisible en ese momento. [8]
    v0.3.3El fuego ya no se puede propagar o crear debido a un error en la mecánica de propagación del fuego que hace que el fuego se propague a cualquier bloque.
    v0.7.0El fuego se puede crear una vez más, y ahora tiene una mejor mecánica de propagación.
    El pedernal y el acero ahora pueden encender fuego.
    Fuego Actualmente, el fuego, a veces, se procesa incorrectamente. [9]
    v0.7.1Fuego El fuego ahora se procesa correctamente.
    El fuego ahora arde indefinidamente en el infierno.
    v0.8.0construir 2Las turbas en llamas ahora se vuelven anaranjadas y emiten grandes partículas de fuego.
    construir 4El fuego ahora enciende TNT de manera más agresiva.
    ?Las turbas no-muertas ahora se incendian a la luz del sol, en lugar de simplemente recibir daño.
    v0.9.0construir 2El fuego ahora se quema más rápido en la jungla y en los biomas de bosques techados.
    v0.11.0construir 9Los ataques de turbas en llamas ahora pueden incendiar a la víctima.
    construir 14La animación en llamas se ha eliminado completamente del modo creativo.
    v0.12.1construir 1Las turbas en llamas ahora tienen un efecto de partículas chisporroteantes una vez que se extinguen.
    Desconocido
    ?El fuego tiene el material de "madera" asignado para la reproducción de sonido, que se puede encontrar colocándolo con su forma de elemento o caminando sobre él en ciertos casos o configuraciones. [10]
    Edición Bedrock
    1.2.0beta 1.2.0.2La animación de fuego única se ha eliminado de las turbas en llamas (excluidas las llamas) y se ha reemplazado por una animación de fuego estirada como la de Java Edition.
    1.16.0beta 1.16.0.51Fuego Fuego de alma añadido.
    beta 1.16.0.59El fuego encendido sobre la arena del alma es ahora fuego del alma.
    beta 1.16.0.63El fuego del alma ahora se crea cuando randomTickSpeed ​​se establece en 0.
    El fuego del alma ahora se crea cuando dofiretick se establece en falso.
    Edición de consola heredada
    TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Fuego Fuego añadido.
    Nueva edición de Nintendo 3DS
    0.1.0Fuego Fuego añadido.

    Fuego "elementos"

    El siguiente contenido ha sido extraído de Technical blocks / Fire. En esta sección falta información sobre el sonido de colocación de prueba y las capacidades de reemplazo.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.
    Java Edition Indev
    0.3120100109Fire tiene una forma de elemento extra, no obtenible, correspondiente a su ID de bloque. Se puede obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 51.
    ?Los elementos de fuego se pueden usar para fabricar armaduras de cota de malla.
    Java Edition Beta
    1.6Prueba de compilación 3Los elementos de fuego se pueden obtener de los cofres de depuración recién agregados, principalmente de la casilla 20 del segundo cofre de la izquierda y la cuarta ranura del sexto cofre de la izquierda.
    liberarLos cofres de depuración ya no se generan, lo que evita que se obtengan elementos de fuego de esta manera.
    Edición Java
    1.3.112w16aLos elementos de fuego ahora se pueden obtener en mundos de un solo jugador a través del comando / dar usando el ID numérico respectivo.
    1.814w25aLa forma de fuego de elemento directo se ha eliminado del juego. Ya no puede existir como un elemento de ninguna manera, solo como un bloque colocado.
    Como resultado, se ha eliminado la receta de elaboración de la armadura de cota de malla.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.1.0Fire tiene una forma de elemento extra, no obtenible, correspondiente a su ID de bloque. Se puede obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 51.
    Edición Bedrock
    1.16.0?El fuego del alma existe como un elemento.

    Apariciones

    Fuego
    Java Edition Indev
    0.3120100109 El objeto de fuego es completamente invisible en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera persona o como un objeto caído.
    ?Fuego El elemento de fuego ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera persona o como un elemento soltado.
    NOTA: el elemento de fuego fue animado en esta versión. Sin embargo, debido a que esta animación es generada automáticamente por el juego en lugar de ser un archivo de textura animado definido, y actualmente no hay animación de esto cargado todavía, la imagen proporcionada es estacionaria.
    Java Edition Alpha
    ?El objeto de fuego ahora usa la textura antes mencionada cuando se sostiene en tercera persona.
    Edición Java
    1.4.212w34aEl elemento de fuego ahora usa la textura antes mencionada cuando está en un marco de elemento.
    1.513w02a El objeto de fuego ahora es completamente invisible en los inventarios.
    El elemento de fuego provoca un bloqueo del juego cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento.
    Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión.
    13w02bFuego El elemento de fuego ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento.
    La textura no se repite correctamente debido a MC-17701.
    NOTA: el elemento de fuego fue animado en esta versión. Sin embargo, aún no se ha cargado una versión animada de la textura.
    1.6.213w24bFuego El elemento de fuego ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento.
    NOTA: el elemento de fuego fue animado en esta versión. Sin embargo, aún no se ha cargado una versión animada de la textura.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.1.0Fuego El elemento de fuego usa esta textura cuando se sostiene en vista en primera y tercera persona.
    El artículo incendiado es completamente invisible en los inventarios o como artículo caído.
    v0.1.3Fuego El elemento de fuego ahora usa esta textura cuando se sostiene en vista en primera y tercera persona.
    v0.3.3Fuego El elemento de fuego ahora usa esta textura cuando está en la barra de acceso rápido.
    Fuego Los elementos que no se definieron en gui_blocks.png se muestran con un fondo rojo en el inventario, incluido el fuego.
    v0.7.0Fuego[verificar] El objeto de fuego ahora usa esta textura en inventarios, cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona o como un objeto caído.
    Fuego Todavía se renderiza con el fondo rojo en el inventario y la barra de acceso rápido.
    v0.8.0construir 2Fuego Los elementos como el fuego ya no se procesan con un fondo rojo en el inventario.
    Fuego Cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona, el fuego usa las mismas dimensiones que la textura actual del marcador de posición del fuego, solo representa el centro de 6 × 8 píxeles.
    Desconocido
    ?Fuego Una vez más, el fuego tiene las dimensiones completas de 16 × 16 cuando se sostiene en vista en primera o tercera persona.
    ?No aparece animado en la mano del jugador. [11]
    Fuego del alma
    Edición Bedrock
    1.16.0?Fuego[verificar] El objeto de fuego del alma usa esta textura.
    ?No está animado como un elemento retenido ni en un marco de elemento. [12]

    nombres

    Edición Java

    Los nombres de los elementos no existían antes de Beta 1.0.

    Edición Bedrock

    Los elementos que no se pueden crear no tenían nombres visibles antes de la versión v0.5.0 alfa.

    Temas

    Los problemas relacionados con "Fuego" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

    Trivia

    • A veces, en la supervivencia, cuando el jugador entra en un incendio brevemente y sale lo suficientemente rápido, el jugador sufre un daño menor, pero no permanece en llamas.
    • El fuego utiliza dos archivos de textura, uno para el fuego interior y otro para el exterior.
    • Cada cristal de extremo genera continuamente un bloque de fuego en su ubicación, si el cristal se coloca o genera en el extremo.
    • Si bien el fuego del alma no se anunció hasta MINECON Live 2019, se vio un fuego azul de aspecto similar en el juego derivado Minecraft: Story Mode, varios años antes.
      • Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un espectro ataca.
        • También se ve un fuego púrpura en Minecraft Dungeons.
    • El fuego de alma no se puede colocar en ningún otro bloque que no sea arena de alma o suelo de alma, incluso si se coloca con /setblock.
    • Ambos tipos de fuego tienen el tercer número más alto de posibles combinaciones de estados de bloques, en 512, detrás del 800 del bloque de notas y del 1296 del polvo de piedra roja.

    Edición Bedrock

    • Las turbas en llamas tienen la misma animación que Java, pero con una escala diferente.
    • La mecánica de propagación del fuego se basa en cómo sería antes de Java Edition Beta 1.6.
    • Los lados del modelo de fuego en esta edición están rotados como en las versiones anteriores a Java Edition 1.8.
    • Cuando el jugador está en llamas, hay una animación de grabación diferente en la pantalla que en Java Edition (obstruye parcialmente la vista cuando se mira hacia abajo).
    • Los jugadores con resistencia al fuego no se queman visiblemente cuando están en fuentes de fuego.
    • El fuego del alma se puede colocar en otros bloques con / setblock, pero eventualmente se extingue.‌ [Bedrock Edition solamente]

    Imágenes

    • Fuego

      Una casa que se incendió porque estaba demasiado cerca de un lago de lava y estaba hecha de madera.

    • Fuego

      Un zombi en llamas en Bedrock Edition que emite partículas de fuego únicas.

    • Fuego

      Un incendio natural iniciado por la lava que fluye hacia los árboles.

    • Fuego

      Un fuego se extiende por varios árboles.

    • Fuego

      Fuego visto en un bosque en llamas.

    • Fuego

      Fuego invisible como se ve en la primera edición de bolsillo, y podría quemar bloques no inflamables como piedra y tierra.

    • Fuego

      Render animado del fuego ardiente de la mafia.

    • Fuego

      Fuego del alma en el suelo del alma.

    • Fuego

      Bosque y lago de lava antes del incendio.

    • Fuego

      Bosque y lago de lava durante el incendio.

    • Fuego

      Bosque y lago de lava después del incendio.

    1. ↑ MC-175325
    2. ↑ MC-184561
    3. ↑ MC-182709
    4. ↑ https://twitter.com/notch/status/72582596294483969
    5. ↑ MC-170881
    6. ↑ MC-170836
    7. ↑ MC-174467
    8. ↑ https://youtu.be/3hrz7KK2EJs
    9. ↑ MCPE-2458
    10. ↑ MCPE-29998
    11. ↑ https://youtu.be/2WOBsLF7Ooc?t=4m10s
    12. ↑ https://youtu.be/Ib83drtXv6Y?t=4m
    Bloques
    Origen
    Suelo
    • arcilla
    • Telaraña
    • Suciedad
      • Grueso
      • Arraigado
    • Camino de tierra
    • Bloque de césped
    • Grava
    • Micelio
    • Nylium
    • Podzol
    • Arena
    • Arena de almas
    • Suelo del alma
    Piedra
    • Andesita
    • roca de fondo
    • Basalto
      • Diseño liso
    • Blackstone
      • Dorado
    • Calcita
    • Guijarro
      • Cubierto de musgo
    • Profundizar
    • Diorita
    • Bloque de goteo
    • Piedra final
    • Glowstone
    • granito
    • Bloque infestado
    • Bloque de magma
    • Netherrack
    • Obsidiana
      • Llanto
    • Dripstone puntiagudo
    • Sandstone
    • Piedra
    • Terracota
    • Tuff
    Mineral / Mineral
    • Amethyst Bud
      • Médico
    • Escombros antiguos
    • Amatista en ciernes
    • Mineral de carbón
      • Profundizar
    • Mina de cobre
      • Profundizar
    • Mineral de diamante
      • Profundizar
    • Mineral de esmeralda
      • Profundizar
    • Metal de oro
      • Profundizar
    • Mineral de oro abisal
    • Mineral de hierro
      • Profundizar
    • Mineral de lapislázuli
      • Profundizar
    • Mena de cuarzo abisal
    • Mineral de piedra roja
      • Profundizar
    Líquido / Relacionado
    • Aire
      • Cave‌ [solo JE]
      • Void‌ [solo JE]
    • Columna de burbujas
    • Hielo
      • Blue
      • Lleno
    • Fuego
    • Lava
    • Nieve en polvo
    • Nieve
      • Bloquear
    • Agua
    Vegetación
    Madera / Hifa
    • Troncos
      • Despojado
    • Fairway
      • Despojado
    • Tallos
      • Despojado
    • Hifas
      • Despojado
    Planta
    • Azalea
    • Bamboo
      • Disparar
    • Remolachas
    • Gran Dripleaf
      • Pequeño
      • vástago
    • Cactus
    • Zanahorias
    • Vides de cueva
    • Cacao
    • Planta de coro
      • Flor
    • Arbusto muerto
    • Helecho
      • G
    • Flores
    • Liquen resplandor
    • Hierba
      • Alto
    • Raíces colgantes
    • Quelpo
      • Seco
    • Ramas y Hojas
    • nenúfar
    • Melón
      • vástago
    • Bloque de musgo
      • Alfombra
    • Papas
    • Calabaza
    • Tallado
      • vástago
    • Árbol joven
    • Pastos Marinos
      • Alto
    • Caña de azúcar
    • Arbusto de bayas dulces
    • Vines
    • Cultivos de trigo
      • Fardo de heno
    Hongo
    • Hongos
    • Champiñones
      • Bloques
    • Brotes abisales
    • Verruga abisal
    • Bloque de verrugas abisales
      • Warped
    • Raíces
    • Shroomlight
    • Vides retorcidas
    • Vides Lloronas
    Fauna
    • Coral
      • Muertos
    • Bloques de coral
      • Muertos
    • Ventiladores de coral
      • Muertos
    • Encurtidos de mar
    • Huevo de tortuga
    Edificios
    Decoración
    • alfombras
    • Cadena
    • Huevo de dragón
    • Barras de hierro
    • Cristal
      • Pan
    • Vitral
      • Pan
    • Cristal tintado
    • Terracota vidriada
    • Bloque de panal
    • Losas
    • Escalera
    • Paredes
    • Lana
    Bloque mineral
    • Bloque de amatista
    • Bloque de carbón
    • Bloque de Cobre
      • Corte
      • Crudo
    • Bloque de diamante
    • Bloque de esmeralda
    • Bloque de oro
      • Crudo
    • Bloque de hierro
      • Crudo
    • Bloque de lapislázuli
    • Bloque de Netherite
    • Bloque de cuarzo
      • Cincelado
      • Pillar
      • Diseño liso
      • Ladrillos
    • Bloque de Redstone
    Prefabricadas
    • Bloque de hueso
    • Estante para libros
    • Ladrillos
    • Pizarra profunda cincelada
    • Deepslate adoquinado
    • Concreto
      • Polvo de Concreto
    • Cortar piedra arenisca
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Cortar piedra arenisca roja
      • Cincelado
      • Diseño liso
    • Ladrillos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Azulejos de pizarra profunda
      • Agrietado
    • Ladrillos de piedra final
    • Ladrillos inferiores
      • Agrietado
      • Cincelado
      • Rojo
    • Tablones
    • Andesita pulida
    • Basalto pulido
    • Blackstone pulido
      • Ladrillos
    • Diorita pulida
    • Granito pulido
    • Pizarra pulida
    • Prismarine
      • Ladrillos
      • Oscuro
    • Bloque Purpur
      • Pillar
    • Piedra lisa
    • Ladrillos de piedra
      • Agrietado
      • Cubierto de musgo
      • Cincelado
                  LED
    • Candle
    • Barra final
    • Jack o'Lantern
    • linterna
      • Soul
    • Linterna de mar
    • Antorcha
      • Soul
    BE & EE solamente
    • Elementos
    • Vidrio endurecido
      • Pan
    utilidad
    Interactuables
    • Yunque
    • Barril
    • Beacon
    • Campana
    • Stand de elaboración de la cerveza
    • Alto horno
    • Tabla de cartografía
    • Pecho
      • Ender
    • Mesa de artesanía
    • Mesa encantadora
    • Mesa de Fletching
    • Horno
    • Piedra de amolar
    • Telar
    • Caja Shulker
    • Firmar
    • Mesa de herrería
    • fumador
    • Cantero
    Usable
    • Banners
    • Nido de abeja
    • Colmena
    • Dormitorios
    • pastel
      • con vela
    • Hoguera
      • Soul
    • Caldera
    • Compostador
    • Conducto
    • Farmland
    • Puerta de enlace final
    • Portal final
    • Marco del portal final
    • Cercas
    • Maceta
    • Hielo helado
    • Jefes
    • Marco de elemento (como un bloque) ‌ [solo BE]
      • Brillo
    • Ladder
    • Piedra imán
    • Jukebox
    • Atril
    • Portal abisal
    • Ancla de reaparición
    • Andamio
    • Generador
    • Esponja
      • Moje
    • TNT
    Mecanismo
    • Botón
    • Dispensador
    • Detector de luz diurna
    • Tapas
    • Cuentagotas
    • Puertas de la cerca
    • Bloque de miel
    • Tolva
    • Palanca
    • Pararrayos
    • Block de Notas
    • Observador
    • Pistón
      • pegajoso
      • Cabeza
      • Emocionante
    • Placas de presión
    • Ferrocarril
      • Activador
      • Detector
      • Motorizado
    • Polvo de piedra roja
      • comparador
      • Lámpara
      • Repetidor
      • Antorcha
    • Bloque de limo
    • Target
    • Trampillas
    • Pecho atrapado
    • Gancho de cable trampa
    • Tripwire
    Solo edición para educación
    • Pizarra
    BE & EE solamente
    • Creador de compuestos
    • Constructor de elementos
    • Mesa de laboratorio
    • Reductor de material
    • Antorchas de colores
    • Antorcha submarina
    • TNT submarino
    • Permitir
    • Frontera
    • negar
    • Bloque de calor
    Creativo solamente
    Todas las ediciones
    • Cabeza de jugador
    Genera en mundos Buffet / Custom‌ [solo JE]
    • Flor de esporas
    Solo edición Java
    • Losa de roble petrificado
    Solo Bedrock Edition
    • Generador de monstruos vacío
    BE & EE solamente
    • Permitir
    • Frontera
    • negar
    Solo comandos
    Todas las ediciones
    • Barrera
    • Bloque de comandos
      • Cadena
      • Repitiendo
    • TNT inestable
    Solo edición Java
    • Cabeza de jugador personalizada
    • Sculk Sensor
    Solo Bedrock Edition
    • Purpur cincelado
    • Losa de madera
    • Ladrillos de piedra lisos
    • tile.purpur_block.smooth.name
    JE & BE solamente
    • Bloque de sierra de calar
    • Bloque de luz
    • Bloque de estructura
    • Estructura vacía
    Solo edición para educación
    • de cámaras
    No usado
    Solo Bedrock Edition
    • Soporte de campana
    • Obsidiana resplandeciente
    • Lecho de roca invisible
    • Núcleo del reactor abisal
    • Fogata sin humo
    • info_update
    • info_update2
    • reservado6
    • Cantero (viejo)
    Remoto
    Todas las ediciones
    • Fardo de heno de seis lados
    Solo edición Java
    • Textil
    • Engranaje
    • Bloque de coral muerto
    • Jack o'Lantern sin rostro
    • Fuente de lava infinita
    • Fuente de agua infinita
    • Pecho cerrado
    • Tallo de melón demasiado maduro
    • Tallo de calabaza demasiado maduro
    • Bloque sin flores en maceta
    • Mineral de rubí
    • Esponja (Clásico)
    • Arbusto
      • Verde
    • Pistón de seis lados
    Solo Bedrock Edition
    • Campana de diorita
    • Campana de granito
      • Pulido
    • Bloque óseo de seis lados
    • Pilar Purpur de seis lados
    • Pilar de cuarzo de seis lados
    No implementado
    Todas las ediciones
    • Sucursales
    • Tablones de madera de colores
    • Losa de coral
    • Losa de tierra
    • Barril vacio
    • Barril de pescado
    • Muebles
    • Paeonia
    • Bloque de púas
    • Bloque de cera
    Características de la broma
    Solo edición Java
    • Una hormiga
    • Bloque de carbón
    • Caja de libros infinitos
    • Antorcha quemada
    • Cursor
    • Losa de Etho
    • Portal Funky
    • Sobrante
    • Las escaleras más arrogantes de la historia
    • Panel de vidrio tintado
    • Bloque de cargador USB


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