Renovables |
No |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Luminante | |
Transparente |
Parcialmente |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
Sí |
Fuego es un bloque neutro no sólido que puede extenderse a bloques inflamables cercanos.
Fuego del alma es una variación turquesa del fuego que se crea cuando se enciende la arena del alma o el suelo del alma.
- 1 Generación natural
- 1.1 Post-generación
- 2 Obtención
- Uso de 3
- 3.1 Colocación
- 3.2 Entidades en llamas
- 3.3 Propagación
- 3.3.1 Bloques inflamables
- 3.3.2 Bloques no inflamables
- 3.4 Extinción
- 3.5 Fuego eterno
- 3.6 abejas
- 3.7 Piglins
- Sonidos 4
- 4.1 Genérico
- 4.2 Único
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Metadatos
- 5.3 Estados de bloque
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 8.1 Edición Bedrock
- 9
- 9.1 capturas de pantalla
- 10
Generación natural
El fuego se genera de forma natural en parches aleatorios a través del terreno del Nether. El fuego del alma se genera exclusivamente en los biomas del valle de arena del alma en el Nether. Sin embargo, genera exclusivamente en el suelo del alma; no se genera en la arena del alma ni dentro del mismo bioma [1] ni en el bioma de desechos inferiores. [2]
Post-generación
La lava generada junto a bloques inflamables puede encender incendios de forma natural.
El fuego se propaga rápidamente a través de los bloques inflamables y puede encenderse espontáneamente cuando los bloques inflamables están cerca de la lava, aunque muchos bloques que deberían ser inflamables no pueden incendiarse con la lava cercana.
Los rayos también pueden provocar incendios.
La explosión de dormir en una cama en el Nether or the End crea fuego, al igual que la explosión de una bola de fuego espantosa o el impacto de una bola de fuego en llamas. El uso de un ancla de reaparición cargada en el Overworld o el Fin también crea fuego de la explosión.
Obtención
El fuego no se puede obtener como un elemento bajo ninguna circunstancia en Java Edition, aunque en Bedrock Edition, tanto el fuego como el fuego del alma se pueden obtener como un elemento mediante la edición de inventario.
Uso
Colocación
Antes de un incendio.
Durante el incendio.
Después de un incendio.
El fuego se puede colocar con pedernal y acero o con una carga de fuego. El fuego encendido en la arena del alma o en el suelo del alma se convierte en fuego del alma.
Cuando se coloca, un fuego arde durante un período de tiempo corto y determinado al azar. Si no hay nada inflamable junto a él, las llamas se extinguen. El agua que toca el fuego lo extingue.
No se puede colocar suspendido en el aire, ni siquiera con comandos. [3]
Entidades ardientes
Los jugadores y muchas turbas se queman cuando se exponen al fuego. Quemar obstruye ligeramente la vista del jugador. Mientras está dentro de un bloque de fuego, el fuego inflige daño a una tasa de 1 por medio segundo, a menos que el jugador o la mafia tengan Resistencia al Fuego o una Protección total contra el Fuego de 7 o más. [Solo en BE] Cuando el jugador está en llamas fuera del bloque de fuego, recibe daño a 1 por segundo. Esta es la misma tasa con la que el jugador gana salud en dificultad pacífica, por lo que la quema por sí sola no puede matar al jugador en este modo. El fuego del alma inflige daño a una tasa de 2 por medio segundo, haciéndolo más peligroso que el fuego normal. Después de dejar una fuente de fuego, el jugador o la mafia continúa ardiendo durante algún tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuvo expuesto al fuego (almacenado en una etiqueta de fuego compartida por todas las entidades). [Se necesita más información] Los jugadores y las turbas que están ardiendo pueden ser extinguido por la nieve en polvo, la lluvia, el agua o un caldero.
La mayoría de los objetos que se caen al fuego se incendian brevemente y desaparecen. Esto incluye las formas de elementos de bloques que no serían inflamables si se colocaran, incluida la obsidiana. Las únicas excepciones son estos elementos relacionados con la netherita: herramientas netherite, armaduras netherite, bloques de netherite, chatarra netherite, lingotes netherite y escombros antiguos.
Si una turba que puede arrojar carne muere mientras está en llamas, deja caer la versión cocida, con la excepción del pescado que arrojan los osos polares [solo JE] o los guardianes. Esto también se aplica a la caída de patatas poco común del zombi; si un zombi muere en llamas y deja caer una papa, se convierte en una papa horneada.
La mayoría de las turbas Nether son invulnerables al fuego y no pueden arder. Las excepciones incluyen esqueletos, así como endermen, piglins y hoglins. Los zoglins también son invulnerables al fuego.
La quema no se considera un efecto de estado y, por lo tanto, no se puede curar con leche.
Diferencial
Área de construcción segura alrededor de un incendio
El fuego se propaga sobre superficies inflamables y puede trepar por paredes, pisos y techos, y sobre pequeños huecos. Más precisamente, un bloque de fuego puede convertir cualquier bloque de aire adyacente a un bloque inflamable en un bloque de fuego. Esto puede suceder a una distancia de hasta un bloque hacia abajo, un bloque hacia los lados (incluidas las diagonales) y cuatro bloques hacia arriba del bloque de fuego original (no el bloque en el que se encuentra el fuego / al lado). Por lo tanto, si el jugador está usando fuego para construir una chimenea, se necesita precaución. Los bloques en el camino no evitan que el fuego encienda los bloques por encima de él, por lo que incluso si el jugador protege un techo de madera con adoquines entre él y el fuego, el fuego ignora ese adoquín.
El fuego se propaga desde un bloque de lava inmóvil de manera similar: cualquier bloque de aire uno arriba y hasta un bloque lateralmente (incluidas las diagonales) o dos bloques arriba y dos bloques lateralmente (incluidas las diagonales) que esté adyacente a un bloque inflamable puede convertirse en un bloque de fuego.
A diferencia del fuego normal, el fuego del alma no se puede propagar y no quema ningún bloque inflamable cercano.
El fuego que se propaga naturalmente a un marco de portal inferior válido activa el portal.
Bloques inflamables
El fuego puede extenderse y quemar cualquier bloque inflamable (o en el caso de TNT, encenderlo). Por otro lado, un fuego que no sea adyacente a ningún bloque inflamable no se propaga, ni siquiera a otro bloque inflamable dentro del rango normal.
En la siguiente tabla, cuanto mayor sea el estímulo, más rápidamente se incendiará un bloque si el fuego está disponible para propagarse allí. Cuanto mayor es la inflamabilidad, más rápidamente se quema un bloque en llamas. Estos son valores relativos; La inflamabilidad real y el tiempo de combustión dependen no solo de estos valores, sino también de la dificultad, la lluvia, la edad del fuego y una cierta cantidad de aleatoriedad debido a las garrapatas del bloque, entre otras cosas. [se necesita más información] La propagación del fuego también se reduce significativamente si los bloques inflamables se encuentran en un bioma bastante húmedo. Los biomas húmedos son pantanos, islas de hongos y jungla con todas sus respectivas variantes, excluyendo el borde de la jungla.
Bloquear | Estímulo | inflamabilidad | Puede incendiarse de lava | |
---|---|---|---|---|
Troncos Troncos despojados Fairway Madera Despojada |
5 | 5 | Sí | |
Bloque de carbón | No | |||
Tablones de Overworld Losas de madera de Overworld Puertas de valla de Overworld Vallas de Overworld Escaleras de madera Overworld Compostador Colmena |
5 | 20 | Sí | |
Target | 15 | 20 | No | |
TNT (se enciende en lugar de desaparecer) Vines |
15 | 100 | Sí | |
Estante para libros Atril Nido de abeja |
30 | 20 | Sí | |
Ramas y Hojas Lana |
30 | 60 | Sí | |
Bloque de algas secas | No | |||
alfombras | JE | 60 | 20 | Sí |
BE | 30 | 60 | ||
Fardo de heno | 60 | 20 | No | |
Bamboo | 60 | 60 | Sí | |
Andamio | No | |||
Flores, 1 bloque Arbusto de bayas dulces | JE | 60 | 100 | No |
BE | 30 | |||
Flores, 2 bloque Hierba, helechos, tanto de 1 bloque como de 2 bloques Arbusto muerto |
60 | 100 | Sí | |
Brote de bambú [Edición Bedrock solamente] | desconocido | desconocido | No |
Bloques no inflamables
Los bloques no inflamables se pueden encender pero no se queman, y dicho fuego no se propaga. Los bloques no inflamables que no sean bloques de netherrack o magma se extinguen después de unos segundos. Al final, la roca madre tampoco se extingue.
Si un bloque es parte de un material inflamable, se incendia con la lava. Sin embargo, ciertos bloques no se queman:
Bloquear | Puede incendiarse de lava |
Puede quemarse | ||
---|---|---|---|---|
Brote de bambú | JE | Sí | No | |
BE | No | Sí | ||
Banners Barril Hoguera Tabla de cartografía Pecho Mesa de artesanía Raíces carmesí Detector de luz diurna Mesa de Fletching Jukebox Telar Bloques de hongos Brotes abisales Block de Notas Mesa de herrería Pecho atrapado Raíces deformadas Puertas de madera de todo tipo Placas de presión de madera de todo tipo Trampas de madera de todo tipo Letreros de madera de todo tipo |
Sí | No | ||
Botones de madera de todo tipo | JE | No | No | |
BE | Sí | |||
cama | JE | Sí | No | |
BE | No | |||
Bloques similares a la madera como: Piedra de amolar Ladder Palanca Pistón Carriles de todo tipo Antorcha de Redstone Plantones fumador Antorcha Gancho de cable trampa Tallos Tallos pelados Hifas Hifas desnudas Tablones abisales Losas de madera abisal Puertas de valla abisal Vallas abisales Escaleras de madera abisales ... y todos los demás bloques no inflamables |
No | No |
Extinción
El fuego se apaga después de un tiempo cuando se encuentra en un bloque no inflamable que no sea el netherrack o los bloques de magma; sin embargo, golpear o golpear el costado de un bloque en llamas extingue el fuego de ese lado, haciendo que el fuego se apague (ver más abajo). Hacer fuego mientras sostiene una herramienta no reduce la durabilidad de la herramienta. Colocar bloques sobre el fuego también lo extingue. El agua y la lava extinguen los incendios en los que fluyen, y las salpicaduras lanzadas y las botellas de agua persistentes extinguen los incendios en el bloque golpeado y los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente.
Las turbas en llamas se extinguen cuando están en agua o en un caldero que lo contiene. En el último caso, desaparece una capa de agua.
El fuego se extingue más rápidamente si no hay nada inflamable, y poco después consume un bloque inflamable inmediatamente debajo de él.
- El fuego tiene una propiedad de edad que determina cómo se extingue, que va desde los 0 años cuando se inicia el fuego y crece hasta los 15 años. [Se necesita más información] Para incendios mayores de 3 años, si no hay nada inflamable adyacente al fuego, o si el bloque de abajo no tiene una superficie superior sólida, el fuego se extingue con la marca del siguiente bloque. A los 15 años, siempre que no haya un bloque inflamable debajo del fuego, una garrapata de bloque tiene 1⁄4 de probabilidad de extinguir el fuego.
Si un fuego se expone a la lluvia, se extingue rápidamente.
- La lluvia afecta al fuego si cae directamente sobre el fuego o sobre los cuatro bloques adyacentes. Específicamente, sin importar la edad, cualquier garrapata de bloque tiene un 20–65% de probabilidad de que la lluvia extinga el fuego, dependiendo de la edad del fuego: 3 puntos porcentuales por edad del fuego.
El fuego que arde en el infierno crea un fuego que arde perpetuamente.
El fuego del alma nunca se extingue a menos que se golpee o cuando reciba una actualización de bloque y descubra que no hay suelo del alma o arena del alma debajo de él.
Fuego eterno
Cuando se encienden, los bloques de netherrack y magma mantienen el fuego para siempre, a menos que se extingan por cualquier método que no sea la lluvia. Bedrock in the End también arde eternamente. El fuego del alma arde eternamente en cualquier lugar. El fuego eterno no puede existir en los lados de estos bloques.
Los bloques que pueden soportar el fuego eterno se definen por dimensión, en las etiquetas de bloque #infiniburn_overworld, #infiniburn_nether y #infiniburn_end.
Si / gamerule doFireTick es falso, el fuego dura para siempre hasta que el jugador lo apaga y no se propaga ni afecta los bloques inflamables.
Abejas
Encender fuego a una colmena o nido de abejas hace que las abejas contenidas sean expulsadas del bloque.
Piglins
El fuego del alma repele los piglins. Al igual que los hoglins, no son resistentes al fuego, lo que es único entre las turbas Nether.
Sonidos
Generic
Edición Java: [sonido 1]
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.wool.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.ogg | Ninguno [sonido 2] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.wool.fall | Ninguno [sonido 2] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.wool.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.wool.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Cloth_dig4.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.wool.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ Los sonidos de golpe y rotura todavía están asignados, pero no se utilizan (no se llaman) para el fuego
- ↑ ab MC-177082
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | madera de cavar | 1.0 | 0.8 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | madera de otoño | 0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | golpear madera | 0.23 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | saltar madera | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | land.wood | 0.18 | 1.0 |
? | Bloques | Caminando por la cuadra | paso madera | 0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.wood | 1.0 | 0.8 |
Diseños
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Fire.ogg | El fuego crepita | Bloques | Aleatorio | block.fire.ambient | subtitles.block.fire.ambient | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Fizz.ogg | Fuego extinguido | Bloques | El fuego se apaga golpeando | bloquear.incendio.extinguir | subtitles.block.fire.extinguish | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_fireball4.ogg | Bola de fuego silba | Bloques | Creando con carga de fuego | item.firecharge.use [sonido 1] | subtitles.item.firecharge.use [sonido 1] | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Flint_and_steel_click.ogg | Clic de pedernal y acero | Bloques | Creando con pedernal y acero | item.flintandsteel.use [sonido 1] | subtitles.item.flintandsteel.use [sonido 1] | ? | ? | 16 |
- ↑ abcd MC-177457
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Fire.ogg | Bloques | Aleatorio | fuego fuego | ? | ? |
https://minecraft.xxx/web page/File:Fizz.ogg | Bloques | El fuego se apaga golpeando | random.fizz | ? | ? |
https://minecraft.xxx/web page/File:Ghast_fireball4.ogg | Bloques | Creando con carga de fuego | ? | ? | ? |
https://minecraft.xxx/web page/File:Flint_and_steel_click.ogg | Bloques | Creando con pedernal y acero | fuego.ignite | ? | ? |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Fuego | incendio | incendio | Bloquear | block.minecraft.fire |
Fuego del alma | fuego del alma | incendio piglin_repellents | Bloquear | block.minecraft.soul_fire |
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Fuego | incendio | 51 | Bloquear | tile.fire.name |
Fuego del alma | fuego del alma | 492 | Bloquear | tile.soul_fire.name |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, el fuego usa los siguientes valores de datos:
DV | Descripción | |
---|---|---|
0 | Fuego recién colocado | |
1 | Fuego con 1 año | |
2 | Fuego con 2 año | |
3 | Fuego con 3 año | |
4 | Fuego con 4 año | |
5 | Fuego con 5 año | |
6 | Fuego con 6 año | |
7 | Fuego con 7 año | |
8 | Fuego con 8 año | |
9 | Fuego con 9 año | |
10 | Fuego con 10 año | |
11 | Fuego con 11 año | |
12 | Fuego con 12 año | |
13 | Fuego con 13 año | |
14 | Fuego con 14 año | |
15 | Fuego con 15 año |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Fuego
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
edad | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | El fuego recién colocado tiene una antigüedad de 0 y una probabilidad de 1/3 de aumentar con cada marca de bloque. Este factor afecta cómo se extingue el fuego. |
este | false | false verdadero | Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al este; falso si hay un bloque debajo de este fuego. |
norte | false | false verdadero | Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al norte; falso si hay un bloque debajo de este fuego. |
sur | false | false verdadero | Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al sur; falso si hay un bloque debajo de este fuego. |
up | false | false verdadero | Cuando es cierto, la textura de fuego se muestra en esa cara del bloque de arriba; falso si hay un bloque debajo de este fuego. |
oeste | false | false verdadero | Cuando es cierto, la textura del fuego se muestra en esa cara del bloque al oeste; falso si hay un bloque debajo de este fuego. |
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
edad | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | El fuego recién colocado tiene una antigüedad de 0 y una probabilidad de 1/3 de aumentar con cada marca de bloque. Este factor afecta cómo se extingue el fuego. |
Historia
Java Edition Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100109 | Fuego añadido. | |||
El modelo de fuego actualmente no renderiza las caras traseras; los rostros deben verse desde el frente para ser renderizados. | |||||
El fuego se coloca directamente como un bloque. No se sabe si su textura fue diferente. | |||||
20100110 | Lava ahora prende fuego a materiales inflamables. | ||||
Todos los elementos y monstruos ahora pueden incendiarse. | |||||
El fuego ahora se coloca con pedernal y acero. | |||||
20100125-2 | El fuego ahora tiene efectos de partículas. | ||||
20100129 | Los minerales ahora se pueden fundir usando fuego en los elementos que se caen. | ||||
20100219 | Los minerales ya no se pueden fundir utilizando fuego sobre objetos caídos con la introducción de hornos. | ||||
Desconocido | |||||
? | El fuego tiene el material de "madera" asignado para la reproducción de sonido, que se puede encontrar colocándolo con su forma de elemento o caminando sobre él en ciertos casos o configuraciones. | ||||
Infdev edición Java | |||||
20100617-2 | Se agregó una textura de fuego de respaldo por si la animación no se pudiera cargar. | ||||
20100624 | Se cambió la textura de respaldo de fuego para que dijera "¡FUEGO TEX! HNST", que significa "¡Textura de fuego! Honesto". | ||||
Desconocido | |||||
? | Anteriormente, era posible que el fuego existiera sin ningún apego real a ningún bloque, lo que resultaba en que fuera completamente invisible pero que aún representaba un peligro. Esto se ha solucionado de tal manera que ya no se puede colocar en estas posiciones ni llegar a estar en una a través de cambios en los bloques circundantes, ya que se eliminará inmediatamente al encontrarse en tal situación. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | preestreno | El fuego ahora se genera en el Nether. | |||
v1.2.6 | La lava ahora puede hacer que se quemen los bloques inflamables circundantes. Los incendios forestales pueden comenzar espontáneamente si se genera un charco de lava sobre el suelo entre los árboles durante la creación de un bioma. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Se agregó una segunda textura de fuego de respaldo [verificar] sin usar. | ||||
1.2_02 | Se ha eliminado la capacidad de que los bloques se quemen para siempre. Anteriormente, un bloque inflamable que no es de netherrack, como la madera, puede arder continuamente cuando sus lados están rodeados de bloques no inflamables, como piedra o tierra. | ||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | La propagación del fuego ha sido severamente debilitada - la propagación infinita del fuego ha sido desactivada. [4] | |||
Edición Java | |||||
1.2.1 | 12w06a | Cuando el jugador dispara de forma creativa, el bloque debajo del fuego ya no se elimina. | |||
1.4.2 | 12w34a | El fuego ahora se propaga de manera diferente según la dificultad. | |||
12w40a | Firespread se ha vuelto a nerfear ligeramente para evitar que los incendios se propaguen infinitamente. | ||||
1.5 | 13w02a | La textura del fuego ahora es accesible. Antes, la textura estaba oculta en el código y ninguna base normal podía acceder a ella. [Se necesita más información] | |||
? | Las turbas como los hombres cerdo zombi ya no parecen estar en llamas en los casos en que las turbas susceptibles al fuego lo estarían. | ||||
1.8 | 14w17a | El modelo de fuego se ha cambiado ligeramente: los lados están completamente erguidos en lugar de inclinados hacia adentro, sin embargo, las caras posteriores del fuego aún no son visibles. | |||
14w25a | El modelo de fuego ahora tiene oclusión ambiental incorrectamente. Ahora también falta uno de los planos interiores (más al sur). | ||||
14w28b | Se ha cambiado el modelo de fuego, arreglando el plano interno faltante. Sin embargo, aún es menos simétrico en general que antes de 14w25a, que se ve mejor mirando directamente desde arriba. | ||||
14w31a | El fuego ya no tiene oclusión ambiental. | ||||
1.9 | 15w31a | Aviones adicionales han sido para el modelo de fuego en la parte trasera. Sin embargo, los planos de textura exterior parecen estar a pie por un píxel. | |||
Se han eliminado los estados de bloque alt y flip of fire, y el estado superior se ha cambiado al estado de byte hacia arriba. Sin embargo, el comportamiento del fuego no ha cambiado. | |||||
15w33c | Se ha corregido el posicionamiento de los planos de fuego exteriores. | ||||
15w38a | La probabilidad de que el fuego se extinga bajo la lluvia en su garrapata de bloque se ha reducido del 100% a una probabilidad del 0 al 45%, según su estado de edad. | ||||
15w49a | La probabilidad de que el fuego se extinga bajo la lluvia en su garrapata de bloque se ha incrementado a 20-65% dependiendo de su estado de edad. | ||||
? | El fuego ahora usa el sonido de la lana en lugar del sonido de la madera si se rompe a través de ciertos medios. | ||||
1.12 | 17w06a | El fuego ahora arde indefinidamente en bloques de magma. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 51. | |||
28 de septiembre de 2019 | Soul Fire se muestra sin nombre como parte del bioma del valle de arena del alma en Minecon 2019. | ||||
3 de diciembre de 2019 | María Lemón confirma que el fuego encendido en la arena del alma no se convertirá en fuego del alma. | ||||
1.16 | 20w06a | Fuego de alma añadido. | |||
El fuego ya no quema objetos. [5] | |||||
20w07a | La textura del fuego del alma ha cambiado. El canal de color de los píxeles transparentes ahora se rellena en negro. | ||||
El fuego normal vuelve a quemar objetos y el fuego de alma ahora quema objetos. | |||||
20w10a | El fuego ahora tiene un hitbox adecuado como todos los demás bloques. | ||||
El fuego ahora produce partículas de fuego cuando se destruye. | |||||
El fuego ya no se puede apagar con espadas o tridentes en el modo Creativo. | |||||
Los estados de bloqueo y la información del fuego ahora se pueden leer correctamente a través de F3. | |||||
El fuego ahora se puede modificar usando palos de depuración. | |||||
20w11a | Se han añadido tablas de botín para el fuego. | ||||
El fuego ya no produce partículas cuando se destruye. | |||||
La arena del alma ahora es capaz de soportar fuego en su superficie superior, [6] sin embargo, este es fuego normal, no fuego del alma. [7] | |||||
20w12a | El fuego encendido sobre la arena del alma es ahora fuego del alma. | ||||
Ahora se usa una etiqueta de bloque dedicada para determinar qué bloques soportan el fuego del alma. | |||||
? | El fuego ahora es completamente silencioso donde antes usaba el sonido de la lana. | ||||
? | Los jugadores creativos dentro del fuego ahora se muestran permanentemente como si estuvieran en llamas durante el período que pasaron dentro de él en lugar de parpadear intermitentemente. | ||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.1.0 | Fuego añadido. Era invisible en ese momento. [8] | ||||
v0.3.3 | El fuego ya no se puede propagar o crear debido a un error en la mecánica de propagación del fuego que hace que el fuego se propague a cualquier bloque. | ||||
v0.7.0 | El fuego se puede crear una vez más, y ahora tiene una mejor mecánica de propagación. | ||||
El pedernal y el acero ahora pueden encender fuego. | |||||
Actualmente, el fuego, a veces, se procesa incorrectamente. [9] | |||||
v0.7.1 | El fuego ahora se procesa correctamente. | ||||
El fuego ahora arde indefinidamente en el infierno. | |||||
v0.8.0 | construir 2 | Las turbas en llamas ahora se vuelven anaranjadas y emiten grandes partículas de fuego. | |||
construir 4 | El fuego ahora enciende TNT de manera más agresiva. | ||||
? | Las turbas no-muertas ahora se incendian a la luz del sol, en lugar de simplemente recibir daño. | ||||
v0.9.0 | construir 2 | El fuego ahora se quema más rápido en la jungla y en los biomas de bosques techados. | |||
v0.11.0 | construir 9 | Los ataques de turbas en llamas ahora pueden incendiar a la víctima. | |||
construir 14 | La animación en llamas se ha eliminado completamente del modo creativo. | ||||
v0.12.1 | construir 1 | Las turbas en llamas ahora tienen un efecto de partículas chisporroteantes una vez que se extinguen. | |||
Desconocido | |||||
? | El fuego tiene el material de "madera" asignado para la reproducción de sonido, que se puede encontrar colocándolo con su forma de elemento o caminando sobre él en ciertos casos o configuraciones. [10] | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | La animación de fuego única se ha eliminado de las turbas en llamas (excluidas las llamas) y se ha reemplazado por una animación de fuego estirada como la de Java Edition. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Fuego de alma añadido. | |||
beta 1.16.0.59 | El fuego encendido sobre la arena del alma es ahora fuego del alma. | ||||
beta 1.16.0.63 | El fuego del alma ahora se crea cuando randomTickSpeed se establece en 0. | ||||
El fuego del alma ahora se crea cuando dofiretick se establece en falso. | |||||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Fuego añadido. |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Fuego añadido. |
Fuego "elementos"
El siguiente contenido ha sido extraído de Technical blocks / Fire. En esta sección falta información sobre el sonido de colocación de prueba y las capacidades de reemplazo. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Java Edition Indev | |||||
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0.31 | 20100109 | Fire tiene una forma de elemento extra, no obtenible, correspondiente a su ID de bloque. Se puede obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 51. | |||
? | Los elementos de fuego se pueden usar para fabricar armaduras de cota de malla. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Prueba de compilación 3 | Los elementos de fuego se pueden obtener de los cofres de depuración recién agregados, principalmente de la casilla 20 del segundo cofre de la izquierda y la cuarta ranura del sexto cofre de la izquierda. | |||
liberar | Los cofres de depuración ya no se generan, lo que evita que se obtengan elementos de fuego de esta manera. | ||||
Edición Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | Los elementos de fuego ahora se pueden obtener en mundos de un solo jugador a través del comando / dar usando el ID numérico respectivo. | |||
1.8 | 14w25a | La forma de fuego de elemento directo se ha eliminado del juego. Ya no puede existir como un elemento de ninguna manera, solo como un bloque colocado. | |||
Como resultado, se ha eliminado la receta de elaboración de la armadura de cota de malla. | |||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.1.0 | Fire tiene una forma de elemento extra, no obtenible, correspondiente a su ID de bloque. Se puede obtener a través de editores de inventario con ID de artículo numérico 51. | ||||
Edición Bedrock | |||||
1.16.0 | ? | El fuego del alma existe como un elemento. |
Apariciones
Fuego
Java Edition Indev | |||||
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0.31 | 20100109 | El objeto de fuego es completamente invisible en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera persona o como un objeto caído. | |||
? | El elemento de fuego ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera persona o como un elemento soltado. | ||||
NOTA: el elemento de fuego fue animado en esta versión. Sin embargo, debido a que esta animación es generada automáticamente por el juego en lugar de ser un archivo de textura animado definido, y actualmente no hay animación de esto cargado todavía, la imagen proporcionada es estacionaria. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
? | El objeto de fuego ahora usa la textura antes mencionada cuando se sostiene en tercera persona. | ||||
Edición Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | El elemento de fuego ahora usa la textura antes mencionada cuando está en un marco de elemento. | |||
1.5 | 13w02a | El objeto de fuego ahora es completamente invisible en los inventarios. | |||
El elemento de fuego provoca un bloqueo del juego cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento. | |||||
Esto se debe a cambios importantes en el almacenamiento de texturas en esta versión. | |||||
13w02b | El elemento de fuego ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento. | ||||
La textura no se repite correctamente debido a MC-17701. | |||||
NOTA: el elemento de fuego fue animado en esta versión. Sin embargo, aún no se ha cargado una versión animada de la textura. | |||||
1.6.2 | 13w24b | El elemento de fuego ahora usa esta textura en los inventarios, cuando se mantiene en la vista en primera o tercera persona, como un elemento caído o cuando está en un marco de elemento. | |||
NOTA: el elemento de fuego fue animado en esta versión. Sin embargo, aún no se ha cargado una versión animada de la textura. | |||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.1.0 | El elemento de fuego usa esta textura cuando se sostiene en vista en primera y tercera persona. | ||||
El artículo incendiado es completamente invisible en los inventarios o como artículo caído. | |||||
v0.1.3 | El elemento de fuego ahora usa esta textura cuando se sostiene en vista en primera y tercera persona. | ||||
v0.3.3 | El elemento de fuego ahora usa esta textura cuando está en la barra de acceso rápido. | ||||
Los elementos que no se definieron en gui_blocks.png se muestran con un fondo rojo en el inventario, incluido el fuego. | |||||
v0.7.0 | [verificar] El objeto de fuego ahora usa esta textura en inventarios, cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona o como un objeto caído. | ||||
Todavía se renderiza con el fondo rojo en el inventario y la barra de acceso rápido. | |||||
v0.8.0 | construir 2 | Los elementos como el fuego ya no se procesan con un fondo rojo en el inventario. | |||
Cuando se mantiene en vista en primera o tercera persona, el fuego usa las mismas dimensiones que la textura actual del marcador de posición del fuego, solo representa el centro de 6 × 8 píxeles. | |||||
Desconocido | |||||
? | Una vez más, el fuego tiene las dimensiones completas de 16 × 16 cuando se sostiene en vista en primera o tercera persona. | ||||
? | No aparece animado en la mano del jugador. [11] |
Fuego del alma
Edición Bedrock | |||||
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1.16.0 | ? | [verificar] El objeto de fuego del alma usa esta textura. | |||
? | No está animado como un elemento retenido ni en un marco de elemento. [12] |
nombres
Edición JavaLos nombres de los elementos no existían antes de Beta 1.0.
- Beta 1.0 - 14w21b: Fuego
Los elementos que no se pueden crear no tenían nombres visibles antes de la versión v0.5.0 alfa.
- v0.5.0 alpha -?: Fuego
Temas
Los problemas relacionados con "Fuego" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- A veces, en la supervivencia, cuando el jugador entra en un incendio brevemente y sale lo suficientemente rápido, el jugador sufre un daño menor, pero no permanece en llamas.
- El fuego utiliza dos archivos de textura, uno para el fuego interior y otro para el exterior.
- Cada cristal de extremo genera continuamente un bloque de fuego en su ubicación, si el cristal se coloca o genera en el extremo.
- Si bien el fuego del alma no se anunció hasta MINECON Live 2019, se vio un fuego azul de aspecto similar en el juego derivado Minecraft: Story Mode, varios años antes.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un espectro ataca.
- También se ve un fuego púrpura en Minecraft Dungeons.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un espectro ataca.
- El fuego de alma no se puede colocar en ningún otro bloque que no sea arena de alma o suelo de alma, incluso si se coloca con /setblock.
- Ambos tipos de fuego tienen el tercer número más alto de posibles combinaciones de estados de bloques, en 512, detrás del 800 del bloque de notas y del 1296 del polvo de piedra roja.
Edición Bedrock
- Las turbas en llamas tienen la misma animación que Java, pero con una escala diferente.
- La mecánica de propagación del fuego se basa en cómo sería antes de Java Edition Beta 1.6.
- Los lados del modelo de fuego en esta edición están rotados como en las versiones anteriores a Java Edition 1.8.
- Cuando el jugador está en llamas, hay una animación de grabación diferente en la pantalla que en Java Edition (obstruye parcialmente la vista cuando se mira hacia abajo).
- Los jugadores con resistencia al fuego no se queman visiblemente cuando están en fuentes de fuego.
- El fuego del alma se puede colocar en otros bloques con / setblock, pero eventualmente se extingue. [Bedrock Edition solamente]
Imágenes
-
Una casa que se incendió porque estaba demasiado cerca de un lago de lava y estaba hecha de madera.
-
Un zombi en llamas en Bedrock Edition que emite partículas de fuego únicas.
-
Un incendio natural iniciado por la lava que fluye hacia los árboles.
-
Un fuego se extiende por varios árboles.
-
Fuego visto en un bosque en llamas.
-
Fuego invisible como se ve en la primera edición de bolsillo, y podría quemar bloques no inflamables como piedra y tierra.
-
Render animado del fuego ardiente de la mafia.
-
Fuego del alma en el suelo del alma.
-
Bosque y lago de lava antes del incendio.
-
Bosque y lago de lava durante el incendio.
-
Bosque y lago de lava después del incendio.
- ↑ MC-175325
- ↑ MC-184561
- ↑ MC-182709
- ↑ https://twitter.com/notch/status/72582596294483969
- ↑ MC-170881
- ↑ MC-170836
- ↑ MC-174467
- ↑ https://youtu.be/3hrz7KK2EJs
- ↑ MCPE-2458
- ↑ MCPE-29998
- ↑ https://youtu.be/2WOBsLF7Ooc?t=4m10s
- ↑ https://youtu.be/Ib83drtXv6Y?t=4m
Bloques | ||||||||||||||
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