anteriormente |
Especificaciones de Mojang (2009-2010) |
---|---|
Tipo |
Filial |
Fundador (es) |
Markus Persson |
Nace Coerver |
2009; Hace 12 años (2009) |
Sede |
Estocolmo, Suiza |
Gente clave |
Helen Chiang (directora de Mojang Studios) |
Productos |
Minecraft |
Empresa matriz |
Xbox Game Studios |
Mojang[A] Studios, es un desarrollador de juegos propio para Xbox Game Studios. Es principalmente conocido por la creación y desarrollo de Minecraft. Ubicados en múltiples ubicaciones alrededor del mundo, Mojang Studios tiene 641 empleados. [4]
- ↑ pronunciado / moʊˈdʒæŋ / ᴍᴏʜ-jang [1] [2] [3]
Logotipo animado de Mojang Studios hecho de "Mojangs". [5]
- Historia de 1
- Ubicaciones 2
- 3 Juegos
- 4 empleados
- 4.1 Empleados actuales
- 4.1.1 Desarrolladores de juegos
- Artistas 4.1.2
- 4.1.3 Desarrollo de Marketplace
- 4.1.4 Gestión de versiones
- 4.1.5 Desarrollo de software / sistema
- 4.1.6 Contenido y comunidad
- 4.1.7 Desarrollo de Realms
- Desarrollo de negocio 4.1.8
- 4.1.9 Atención al cliente
- 4.1.10 Aplicación de la propiedad intelectual
- Contratistas 4.2
- Editores 4.3
- 4.4 Antiguos empleados
- 4.4.1 Desarrollo de juegos
- Artistas 4.4.2
- 4.4.3 Desarrollo de software / sistema
- 4.4.4 Contenido y comunidad
- 4.4.5 Desarrollo de Realms
- Desarrollo de negocio 4.4.6
- 4.4.7 Atención al cliente
- 4.4.8 Aplicación de la propiedad intelectual
- 4.5 Antiguos contratistas
- 4.1 Empleados actuales
- 5 recorrido por la oficina
- 6
- 6.1 logotipos
- 6.1.1 Marcas denominativas
- Iconos 6.1.2
- 6.1.3 Logotipos de la pantalla de bienvenida
- 6.1.4 capas
- Otros 6.1.5
- 6.2 empleados
- 6.1 logotipos
- 7
Historia
Markus Persson y Rolf Jansson comenzaron a desarrollar el juego de rol online multijugador masivo Wurm Online en 2003, [6] usando el nombre Mojang Especificaciones. [7] Persson y Jansson incorporaron su negocio bajo el nombre de Mojang Especificaciones AB en 2007. Persson pronto se fue y quiso reutilizar el nombre "Mojang"; Jansson cambió el nombre de su empresa a Onetoofree AB, y más tarde a Code Club AB.
Durante el desarrollo inicial de Minecraft, Persson reutilizó el nombre Especificaciones de Mojang. Después de rechazar una oferta de trabajo en Valve, Notch incorporó las especificaciones de Mojang como Mojang AB ("Mojäng Aktiebolag", en sueco para "Gadget Ltd.") con Jakob Porsér. [8] Persson luego contrató a Carl Manneh como CEO, ya que ambos querían enfocarse en el desarrollo de Minecraft.
Mojang anunció públicamente el 15 de septiembre de 2014 que Microsoft los compraría por 2.5 millones de dólares y, posteriormente, se convirtió en una subsidiaria de Microsoft Studios (ahora conocida como Xbox Game Studios) el 6 de noviembre de 2014. [9] Mojang AB como entidad legal continúa existiendo como una subsidiaria de propiedad total.
El 17 de mayo de 2020 (el undécimo aniversario de Minecraft), Mojang anunció que cambiarían su nombre a Mojang Studios, presentando un nuevo logotipo y una animación de logotipo. [5]
Localizaciones
Mojang Studios en Estocolmo es la oficina central del estudio más grande de Minecraft y es donde se toman las decisiones con respecto a la franquicia de Minecraft. Mojang Studios también incluye oficinas satélites en Japón, China, Reino Unido y Redmond, Washington, Estados Unidos, que comparten un único presupuesto de estudio y una visión de estudio entre todas las ubicaciones. La directora del estudio es Helen Chiang, que cuenta con la asistencia del director ejecutivo de Mojang, Jonas Mårtensson. [10] Matt Booty, ex CVP de Minecraft, fue ascendido a CVP de Xbox Game Studios y depende de Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de División de juegos de Microsoft. [11]
La oficina del Reino Unido trabaja en estrecha colaboración con los socios de la plataforma en Europa, así como con el estudio asociado 4J Studios. La oficina de China trabaja en estrecha colaboración con el estudio asociado NetEase. La oficina de Japón trabaja en estrecha colaboración con los socios de la plataforma en Japón y Asia. La oficina de Redmond, como la de Estocolmo, ayuda con todas las ediciones. Casi todos los equipos están distribuidos en las oficinas de Estocolmo y Redmond, excepto que Education Edition se desarrolla principalmente en Redmond y Java Edition se desarrolla principalmente en Estocolmo. [12]
Juegos
Minecraft
Artículo principal: MinecraftMazmorras de Minecraft
Artículo principal: Minecraft DungeonsMinecraft Calabozos Arcade
Artículo principal: Minecraft Dungeons ArcadeTierra minecraft
Artículo principal: Minecraft EarthMinecraft: Modo Historia
Artículo principal: Minecraft: Story ModeMinecraft: Story Mode - Temporada Dos
Artículo principal: Minecraft: Story Mode - Season TwoBane de la persona que llama
Logotipo actual de Caller's Bane
El logotipo anterior antes del cambio de nombre a Caller's Bane.
principal: de Caller's Bane
Caller's Bane (originalmente conocido como Scrolls) es un juego de Mojang que fue concebido y desarrollado por primera vez por Jakob Porsér, [13] con Måns Olson y Henrik Pettersson uniéndose más tarde. [14] Anunciado el 2 de marzo de 2011, [15] tiene como objetivo combinar elementos de juegos de cartas coleccionables y juegos de mesa tradicionales en el género de estrategia.
En agosto de 2011, Mojang había sido amenazada con acciones legales por parte del equipo legal que representaba a ZeniMax Media, con la acusación de que el título original "Scrolls" infringe la marca registrada The Elder Scrolls, una serie de videojuegos de rol publicados por Bethesda Softworks. (una subsidiaria de ZeniMax Media). A mediados de octubre de 2011, Mojang ganó el caso judicial, [16] y un empleado describió el resultado como "el tribunal lo vio de nuestro lado". No se tomaron más medidas contra Mojang, y se permitió que permaneciera el nombre "Pergaminos".
El juego se puso a disposición por primera vez para un número limitado de personas a través de sorteos de teclas alfabéticas, a partir del 5 de julio de 2012. [17] Luego llegó a la versión beta el 3 de junio de 2013 [18] desde que se puede comprar a un precio con descuento. El juego se lanzó por completo el 11 de diciembre de 2014 en PC, Mac y dispositivos Android, [19] pero el 29 de junio de 2015, Mojang anunció que el desarrollo de Scrolls cesaría ya que "el juego ha llegado a un punto en el que no puede sostener por más tiempo el desarrollo continuo ". [20] Sin embargo, los servidores del juego no se apagaron hasta el 13 de febrero de 2018. [21]
El 20 de junio de 2018, se anunció que el juego se lanzaría de forma gratuita, además de cambiar el nombre de Scrolls a Caller's Bane. [22]
Cobalt
principal: Cobalt
Cobalt es un juego de acción desarrollado por Oxeye Game Studios y publicado / co-desarrollado por Mojang. Anunciado el 16 de agosto de 2011, [23] el modo de juego consiste en "correr, saltar, rodar, disparar, lanzar, bailar, piratear, rodar, volar, deslizarse, trepar, saquear, desviar, correr, hacer piñatas, pasar, anotar … ¡Y aún más rodando! ". El juego también incluye un editor de mapas y un motor que se puede usar para crear nuevos modos y juegos dentro de él.
Cobalt está escrito en Lua, lo que permite que el juego sea fácilmente modificable. El juego se puso a disposición por primera vez a través de una versión alfa, a partir del 16 de diciembre de 2011, cuando se ofreció a un precio con descuento. [24] [25] El 20 de agosto de 2013, se anunció que Cobalt se lanzaría en Xbox 360 y Xbox One, con FatShark AB ayudando con el puerto. [26]
Originalmente, se planeó lanzar el juego para PC, Xbox 360, Xbox One y PS3 en 2014, [27] pero se retrasó dos veces para permitir más tiempo de desarrollo. El juego finalmente se lanzó para PC, Xbox 360 y Xbox One el 2 de febrero de 2016. [28]
Cobalto WASD
Cobalt WASD (abreviatura de Cobalt WASD Aim Shoot Destroy) es un videojuego de acción desarrollado por Oxeye Game Studios y co-desarrollado / publicado por Mojang. Anunciado el 1 de junio de 2017, es un derivado de Cobalt, que se centra en el modo Team Deathmatch. [29]
El juego se puso a disposición por primera vez en una versión beta cerrada el mismo día, y originalmente se planeó que se lanzara en agosto de ese año. Sin embargo, se retrasó para permitir más tiempo de desarrollo. El juego finalmente se lanzó para PC el 30 de noviembre de 2017. [30]
Corona y Consejo
Crown and Council es un juego de estrategia informal completamente creado por Henrik Pettersson. [31] Originalmente fue concebido en un jam de juego de 72 horas y fue lanzado el 22 de abril de 2016. Se inspiró en los juegos History of the World y Slay, aunque muchos lo comparan con Risk.
El juego pone al jugador en control de una nación en guerra contra otras en un mapa basado en mosaicos. Cada turno, el jugador obtiene ingresos en función de la cantidad de fichas conquistadas que tenga y puede gastar el dinero ganado para conquistar otras fichas o mejorar las suyas propias mediante la construcción de estructuras como fuertes, pueblos y universidades, que ofrecen diferentes bonificaciones. El jugador gana un mapa una vez que ha vencido a todos los enemigos, independientemente de las casillas neutrales restantes. [32] [33] Hay 75 mapas, con mapas adicionales que se generan de forma procedimental. [34]
Originalmente dijo que planeaba seguir trabajando en el juego para corregir errores y agregar funciones. [35] Una actualización publicada en enero de 2017 agregó una campaña de 99 mapas y ajustes a la generación de procedimientos y la mecánica de toma de tierras para mejorar el equilibrio. El cambio más importante fue en los cálculos que afectan el ataque y la defensa de territorios: se eliminó el elemento de "aleatoriedad" y se agregó el "desgaste", lo que significa que los ataques fallidos mejoran las posibilidades de que los ataques futuros tengan éxito. Esta actualización también agregó versiones de OSX y Linux. [36]
Juegos de game jam
Arrebatamiento de catacumba
principal: Catacomb Snatch
Catacomb Snatch es un juego desarrollado por Mojang como parte del primer evento benéfico anual de Mojam, que tuvo lugar el 17 de febrero de 2012 y duró 60 horas. [37] Durante este tiempo, Mojang Studios creó un juego completamente nuevo desde cero, llamado Catacomb Snatch. Utilizando los resultados de una encuesta en la que se mezclaron las categorías más y menos votadas, el juego presenta un género "RTS-shoot 'em up" y un tema "steampunk-Ancient Egypt". El sitio web Humble Indie Bundle incluyó imágenes de transmisión en vivo del desarrollo y recibió donaciones; aquellos que donaron recibieron acceso al juego no solo una vez que se completó, sino cuando los desarrolladores lanzaron compilaciones estables durante el evento. [38]
El objetivo del juego es recolectar 50 lotes de tesoros de un Treasure Trove ubicado en algún lugar del mapa generado aleatoriamente antes que tu oponente. Los jugadores pueden recolectar dinero destruyendo enemigos como murciélagos, cobras, momias y faraones, y recolectando las monedas que arrojan. Estas monedas se pueden usar para comprar torretas automáticas, recolectores de monedas, bombas y rieles y vagones de ferrocarril de su campamento base, con el fin de ayudarlo a defender y expandir su territorio, ganar dinero, destruir obstáculos y construir ferrocarriles. [39] El juego se puede jugar tanto contra un oponente de IA en un jugador como contra otro jugador en multijugador.
Catacomb Snatch presenta una banda sonora creada por C418 en colaboración con el artista Anosou, o Mattias Häggström Gerdt, [40] quien también creó la música para Cobalt. El juego se puede descargar y jugar gratis aquí.
Juegos inéditos
0x10c
Artículo principal: 0x10cTras el final de su participación en Minecraft, Notch comenzó la preproducción de un juego espacial de realidad alternativa ambientado en un futuro lejano en marzo de 2012. 0x10c es un número hexadecimal equivalente a 1612 en decimal, que equivale a 281,474,976,710,656, que era el número de años. que se aprobaron en la historia desde 1988. El Día de los Inocentes de 2012, Mojang lanzó un sitio web satírico para Mars Effect, citando la demanda con Bethesda como inspiración. [41] Sin embargo, los elementos del juego se mantuvieron verdaderos y el 4 de abril de 2012, Mojang lo reveló como un título de espacio aislado. [42]
El juego finalmente se suspendió en abril de 2013 porque Notch había encontrado bloques creativos. Sin embargo, en ese momento, todavía estaba interesado en ampliar el personal de desarrollo para impulsar el lanzamiento del juego. [43] Finalmente, el juego se archivó indefinidamente el 13 de agosto de 2013, pero Notch agregó que podría hacerse en el futuro si otro empleado de Mojang estuviera interesado en desarrollarlo. [44]
El 15 de septiembre de 2014, Daniel Rosenfeld lanzó la banda sonora del juego. [45]
Brickcraft
Artículo principal: BrickcraftDesde el 5 de septiembre de 2011 [46] al 19 de julio de 2012, Mojang co-desarrolló un videojuego titulado Brickcraft (con nombre en código Project Rex Kwon Do) junto con The Lego Group. Antes de que el título alcanzara una etapa significativa de desarrollo, Mojang canceló la colaboración para centrarse en desarrollar sus propios títulos (Minecraft, Scrolls y 0x10c en ese momento) [47]. A pesar de la cancelación, The Lego Group consideró brevemente la adquisición de Mojang, pero según Ronny Scherer, el director senior de la división de LEGO Games Asia / Pacific, decidieron no hacerlo ya que Minecraft "todavía estaba emergiendo" y no tenían "ninguna garantía de que lo haría". terminan convirtiéndose en el fenómeno cultural en el que se convirtió ". [48]
RubyDung
Artículo principal: RubyDungRubyDung, abreviatura de "Rubylands Dungeon Game", [49] fue un juego inspirado en Dwarf Fortress desarrollado por Notch a principios de 2009. El juego se habría centrado en ser más fácil de jugar y más accesible que su predecesor, y habría presentado ambos modos de visualización isométrica y en primera persona. Al descubrir Infiniminer, Notch decidió que un juego basado en bloques en primera persona sería una mejor opción para el tipo de juego que tenía en mente, [50] y el código y el arte de RubyDung se reutilizaron para crear Minecraft.
Empleados
Esta sección debe actualizarse. Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.Razón: Nuevo avatar de Mojang.
Empleados actuales
Los desarrolladores de juegos
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Nathan 'Dinnerbone' Adams [51] | Director técnico (Minecraft: Java Edition) | @Dinnerbone | |
Garrett Allen | Desarrollador de juegos (Minecraft: Education Edition) | ||
Cristina Anderca | Escritor creativo | ||
Mark Andersen | Desarrollador de juegos | ||
Pouya Ashraf | Desarrollador de juegos | ||
Samuel Åberg | Diseñador de sonido principal | @ slamp0000 | |
Sandra Bornemark | Desarrollador lanzador | ||
Jens 'Jeb' Bergensten [52] | Director creativo (Minecraft, Cobalt y Minecraft Dungeons) | @jeb_ | |
Bartosz Bok | Desarrollador de juegos (Edición Java) | @ 0x00716F62 | |
Niklas 'BarneyBear' Börestam | Desarrollador principal de juegos (Minecraft Dungeons) | ||
Erik 'Grum' Broes [51] | Desarrollador de juegos | @_grum | |
Johannes Busch | Desarrollador de juegos | ||
Jason Cahill | Director técnico (Minecraft) Arquitecto de ingeniería principal (Edición Educación) |
||
Lauren Careccia | Diseñador de juegos (Minecraft Earth) | ||
Vince Curley | Director técnico | ||
David Dalström | Desarrollador de juegos (Minecraft) Gerente de desarrollo senior |
@dalstrom | |
Sofía Dankis | Escritor creativo | ||
Issac Dayton | Desarrollador de juegos (Minecraft) | ||
Matthew 'Moesh' Dryden | Especialista en control de calidad (edición Java) | @CorazonMoesh | |
Steve Enos | Diseñador de juegos (Minecraft) | ||
Henning Erlandsen | Desarrollador de juegos | ||
Jonathan Gallina | Diseñador líder de experiencia de usuario | ||
Laura de Llorens Garcia | Desarrollador de juegos | @PremsterL | |
Matthew Gatland | Desarrollador de juegos (Edición Java) | ||
Georgii 'freír' Gavrichev | Desarrollador de juegos | @fry_su | |
Chad George | Desarrollador de juegos | ||
Jared Greiner | Diseñador de juegos sénior (Minecraft) | @jaregre | |
Bjarni Gudmundsson | Desarrollador de juegos | ||
Zackarias Gustavsson | Desarrollador de juegos Ingeniero de QA |
||
Mikael 'Slicedlime' Hedberg | Desarrollador líder de juegos | @slicedlime | |
Mårten Helander | Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) | ||
Max 'Keso' Herngren | Diseñador narrativo (Minecraft Dungeons) | @maxherngren | |
Peter Hont | Diseñador de sonido | ||
Kelsey Howard | Diseñador narrativo (Minecraft Dungeons) | ||
Felix 'Xilefian' Jones | Desarrollador de juegos (Edición Java) | @Xilefian | |
Nilay Karaoglu | Desarrollador de juegos (Edición Java) | ||
Rasmus Källqvist | Desarrollador lanzador | ||
Jonas Keating | Gerente de desarrollo principal (Minecraft) | ||
Henrik Kniberg | Desarrollador de juegos | @henrikkniberg | |
Kirstoffer Kobosko | Desarrollador de juegos | ||
Oleg 'Volgar' Kozitsyn | Responsable de desarrollo de la experiencia del usuario | @Volgar | |
Piotr Kundu | Desarrollador lanzador | @piotrkundu | |
Agnes 'LadyAgnes' Larsson [53] | Desarrollador principal de juegos (Minecraft) | @_LadyAgnes | |
Craig 'Ledski' Leigh | Director de diseño (Minecraft Earth) | ||
Jason Major | Director técnico | @argo_major | |
Michael Malmqvist | Desarrollador lanzador | ||
Jeff McKune | Líder principal de desarrollo (Education Edition y Minecraft China) | ||
Haronid Moncivais | Líder de desarrollo sénior (Edición Educación) | ||
Lucas Morales | Desarrollador lanzador | @lucaslsf | |
Petr 'peterix' Mrázek | Desarrollador lanzador | @peterixxx | |
Albin Odervall | Desarrollador de experiencia de usuario | ||
Torfi Olafsson | Director creativo | @torfiFrans | |
Márcio Oliveira | Desarrollador lanzador | @marcio_os | |
Måns Olson | Desarrollador de juegos (Java Edition y Minecraft Dungeons) | @MansOlson | |
Alexander Östman | Desarrollador de juegos | ||
Tod Pang | | Diseñador de juegos | ||
Pradnesh Patil | Diseñador de juegos (Minecraft Earth) | @pradneshpatil | |
Anna Päärni | Desarrollador de experiencia de usuario | ||
Brandon 'kingbdogz' Pearce | Desarrollador de juegos (Minecraft) | @kingbdogz | |
Oskar Pedersen | Desarrollador de experiencia de usuario | ||
Saxs Persson | Director creativo (Minecraft, Minecraft Earth) | @saxs | |
Wes Pesetti | Desarrollador de juegos | ||
Cole Phillips | Diseñador de juegos (Education Edition) | ||
Héctor Pineda | Desarrollador de juegos | ||
Rob Poerschke | Diseñador principal de juegos | @RobPoerschke | |
Paulo Ragonha | Responsable de desarrollo de la experiencia del usuario | @pirelenito | |
Eric Rehmeyer | Desarrollador de juegos | ||
Jakob Ryden | Desarrollador de juegos | @jakobbohem | |
Lawrence Sánchez II | Desarrollador principal de juegos (Minecraft) | ||
Alejandro Sandor | Desarrollador de juegos | ||
Cory 'Cojomax99' Scheviak | Desarrollador de juegos (Minecraft y Minecraft Dungeons) | @ cojomax99 | |
Paul Schierman | Desarrollador de juegos | ||
Jin Shin | Diseñador de experiencia de usuario (Minecraft) | ||
Jake Shirley | Desarrollador de juegos (Minecraft) | @jakeshirley | |
Billy Sjöberg | Desarrollador de juegos (Edición Java) | ||
Michael Stagnitta | Diseñador de juegos (Minecraft) | ||
Craig Steyn | Desarrollador de juegos | ||
Michael 'Searge' Stoyke [54] | Desarrollador de juegos | @SeargeDP | |
Adrian Toncean | Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) | @ adrianton3 | |
Alexander Torstling | Desarrollador de juegos (Minecraft) | @atorstling | |
Rostislav 'Otzem' Trifonov | Diseñador de sonido (Minecraft Dungeons) | @Otzem | |
Niclas Unnervik | Desarrollador de juegos | ||
Arthur 'Art' Usher | Diseñador de juegos | ||
Nir 'Ulraf' Vaknin | Desarrollador de juegos | @_ulraf_ | |
Robin vincent | Diseñador principal de juegos | ||
Michael 'Mikaus' Whiteley | Desarrollador de juegos | ||
James Milenrama | Desarrollador líder de juegos | ||
Jifeng Zhang | Director técnico | @zjfroot |
Artistas
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Torbjorn Allard | Artista técnico | @TorbjornAllard | |
Michael Apolis | Jefe de arte (Minecraft Earth) | ||
Johan Aronson | Director de arte | @JohanAronson | |
Kirk Barnett | Artista senior de píxeles (Minecraft) | ||
Daniel Bjorkeförs | Jefe de arte (Minecraft Dungeons) | ||
Loof de Jasper 'Jappa' | Artista grafico | @JaspeBoerstra | |
Jan Cariaga | Artista conceptual senior | ||
Joel Garvin | Plomo de arte | @ joelgarvin3d | |
Mattis 'BombBoy' Grahm | Artista gráfico (Caller's Bane) | @BomuBoi | |
Cristina Gutiérrez | Jefe de diseño (Minecraft) | ||
Jesper Hallin | 3D Artista Diseñador gráfico de movimiento |
@JesperHallin | |
Lisa Hazen | Artista técnico principal (Minecraft) | ||
Martin Johansson | Director de arte | ||
Markus Karlsson | Diseñadora gráfica | ||
Sarah Kissor | Artista 3D principal (Minecraft Earth) | ||
Sherin Kwan | Diseñador de producto | ||
Ninni Landin | Director de arte | ninnilandin | |
Ola Lanteli | Director de arte | ||
Debora Martins | Diseñador de producto | ||
Michael Neumann | Artista senior de UI | ||
Chris Nordgren | Artista de efectos visuales / artista 3D (Minecraft Dungeons) | @ChrisNordgren | |
Wiktor Persson | Diseñadora gráfica | ||
Kim Petersen | Diseñador de Motion Graphics | ||
Dylan Piepenbrok | Artista técnico | ||
Morten 'MortMort' Rasmussen | Artista 3D | @MortMort_ | |
Mariana Salimena | Artista conceptual | @ cookiecat_9 | |
Ryan Sand | Plomo de arte | ||
Peter Sheff | Artista 3D (Minecraft Earth) | @PeterSheff | |
Telemachus Stavropoulos | Plomo de arte | ||
Amanda Strom | Jefe de diseño de producto | ||
Brendan 'Sully' Sullivan | Artista 3D | @artofsully | |
Seung Sung | Líder de arte en redes sociales | ||
Filip Thoms | Diseñador de producto | ||
Markus 'Junkboy' Toivonen [52] | Director de arte | @jnkboy | |
Richard Worley | Artista de UI | ||
Chi Wong | Artista 3D | @wChiwi | |
Andy Zibits | Director de arte principal (Minecraft) |
Desarrollo de mercado
Nombre | Posición | |
---|---|---|
Quinn Richter | Gerente del programa de socios | @quinnrichter |
Todd Stevens | Director de gestión de socios |
Gestión de la liberación
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
David Fries | Responsable de gestión de versiones | @JDavidFries | |
Josh Mulanax | Administrador de versiones (Minecraft, Minecraft Earth) | @ JORAX79 |
Desarrollo de software / sistema
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Ayannah Adegeye | Ingeniero de software (Minecraft, sistemas de juego) | ||
Rob Austin | Ingeniero senior de desarrollo de software (Minecraft) | ||
Pär Axelsson | Ingeniero de software de servicio | @paera | |
Jonas Bergström | |||
Maxime Bouchez | Desarrollador líder de software (Minecraft) | ||
Jason Burch | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Bill Carlson | Ingeniero jefe de software (Minecraft) | ||
David Carlton | Desarrollador de software (Minecraft) | @CornerHardMC | |
Tommaso 'tommo' Checchi | Arquitecto de software | @_tomcc | |
Stacy Chen | Ingeniero de software de servicio | ||
Guillaume Chenadec | |||
Anthony Nublado | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
John Copic | Líder sénior de ingeniería de software (Minecraft) | ||
David Cowan | Ingeniero de software senior (Minecraft) | @Hexland | |
Nicolás Curtis | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Joshua Davis | |||
Danila Dergachev | Consultor de desarrollo de software | ||
Curtis Eichner | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Katie Ellison | Gerente de programa de ingeniería | @kdellison | |
Elijah Emerson | Ingeniero de software senior (Minecraft) | ||
AJ Fairfield | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Don Frazier II | Ingeniero de software de servicio | ||
Mike Frost | Gerente senior de ingeniería de software | ||
Petter Gisslen | Ingeniero de software de servicio | ||
Henry Golding | Arquitecto principal de software (Minecraft) | ||
Mark Grinols | Líder superior de ingeniería | ||
Khaleel Harper | Ingeniero de software de servicio | ||
Matt Hawley | Desarrollador de servicios | ||
Fanny Herrera | Líder principal de ingeniería de software (Minecraft) | ||
Andy 'Needsmoreclever' Hill | Ingeniero de software (Minecraft, RenderDragon) | @needsmoreclever | |
Zane Hintzman | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Jonathan Hoof | Ingeniero senior de desarrollo de software (Minecraft) | ||
Declan Hopkins | Ingeniero de software (Minecraft) | @Dooskington | |
Dom Humphrey | Arquitecto de software | ||
Robert Hunt | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Maxim Ivanov | Ingeniero de software de servicio | ||
Eric Johnston | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Maria Katsourani | Ingeniero de software de servicio | ||
Radha Kotamarti | Ingeniero senior de software de redes (Minecraft) | ||
Emily Koykka | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Tyler Laing | Ingeniero principal de software | ||
Martini es diferente | Ingeniero de software de servicio | ||
Dan Mauk | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Michael McGrath | Ingeniero de software senior (Minecraft) | ||
Gary McLaughlin | |||
Chad Meyers | Ingeniero de software | ||
Drew Okenfuss | Ingeniero de software (Education Edition) | @ProfessorOkie | |
Adrian Orszulak | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Jeff Ott | Ingeniero de plataformas (Minecraft) | ||
Shane Pierce | Ingeniero de sistemas | ||
Dan Posluns | Líder sénior de ingeniería de software (Minecraft) | @danposluns | |
Ryan Rae | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Robert Sanchez | Ingeniero de software | ||
Tristan Schneider | Ingeniero de software (Education Edition) | ||
Michael Scott | Ingeniero de software principal (Minecraft) | ||
John Seghers | Ingeniero principal de desarrollo de software (Minecraft) | ||
Michael Seydl | Ingeniero de software principal | ||
Sheriff de Jaafer | Ingeniero gráfico (Minecraft) | ||
Yash Shroff | Ingeniero de desarrollo de software (Minecraft) | ||
Kristin Siu | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Robert Sjödahl | Ingeniero jefe de sistemas | @robertsjodahl | |
Greg Snook | Líder principal de ingeniería de software | @greg_snook | |
Nathan Sosnovske | Ingeniero de software de servicio | ||
Matt Staubus | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Mike Swartz | Ingeniero de software de servicio (Minecraft Marketplace) | ||
Brian Trevethan | Ingeniero de programación superior | ||
Alex Troyer | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Stefan Torstensson | Ingeniero de software de servicio | ||
Peter Wiest | Líder principal de ingeniería de software | ||
Aaron Woodward | Ingeniero de software | ||
Kari Whiteside | Ingeniero de software (Minecraft) | ||
Alexander Wilkinson | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Wenlan Yang | Ingeniero de software de servicio |
Contenido y comunidad
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Matthew Gartzke | Gestor de la comunidad (Minecraft, Minecraft Dungeons) | @MattGartzke | |
Kristina Horner | Gerente de programa comunitario | @kristinahorner | |
Joel Sasaki | Gerente de comunidad senior | @raijinn | |
Andreas Thomasson | Coordinador de contenido | ||
Oskar Thysell | |||
Jay Wells | Administrador de la comunidad | @mega_spud |
Desarrollo de reinos
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Joel Bergman | Ingeniero de software líder de Realms | ||
Nicolás John Curtis | Ingeniero de software de Realms | ||
Mark Jawad | Ingeniero de software líder de Realms | @mark_jawad | |
Alexandre Preto [55] | Ingeniero de software de Realms | @alexandrepretto | |
Nico Suc | Desarrollador de Realms |
Desarrollo de negocios
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Gama Aguilar-Gamez | Productor Gerente principal del programa |
||
Jenny Ahnell | Productor de marca senior | @missjennyah | |
Siri Hoel Andersson | Gerente de oficina | @SiriHoel | |
Charlotte Angantyr | Gerente de proyecto | ||
Casa de Arcamone | Productor Gerente senior de programas (Minecraft) |
||
Isabella Arningsmark | Productor | ||
Kristina Ashment | Productor Gerente principal del programa (Minecraft Earth) |
||
Josefina Axelsson | Contador financiero | @vitasparven | |
Joel Älveroth | Gerente de oficina / eventos | ||
Sarah Bach | Productor ejecutivo (Minecraft) | ||
Todd Baldwin | Productor Gerente senior del programa de ingeniería (Minecraft) |
||
Todd M. Baldwin | Director del programa | ||
Isabella Balk | Gerente de oficina | ||
Daniel Beasley | Gerente de negocios (Edición Educación) | ||
Adam Blänning | Recepción | ||
Marcus Bodin | Productor | ||
Bryan Bonham | Director del programa | ||
Melissa Boone | Investigador de usuarios senior | ||
Bob Brennecke | Director de Desarrollo de Negocios | ||
Aaron Buckley | Director (Minecraft Marketplace) | ||
Saw Bui | Director de medios | @vubui | |
Mike Carlson | Director de tecnología | ||
Roger Carpenter | Productor ejecutivo (Minecraft) | ||
Sarah Carton | Productor de medios | ||
Shoghi Cervantes | Gerente de TI | @shoghicp | |
Inga Chamberlain | Gerente de desarrollo de negocios | ||
Annie Chenn | Jefe de operaciones de franquicia | ||
Helen Chiang [56] | Jefe de Mojang Studios | @ Pr1ncessP1ggy | |
Bill Chism | Líder de ingeniería de análisis y ciencia de datos | ||
Ryan Cooper | Jefe de producción de franquicias | @RyanCooper | |
Sarah Cornish | Gerente senior de marketing (Edición Educación) | @s_nish | |
Tia Dalupan-Wong | Productor Administrador de programas (Minecraft) |
||
Max Davidson | Ciencia y análisis de datos | ||
Erin Decker | Administrador ejecutivo de empresas | ||
Scott Dell'Osso | Responsable de negocio y crecimiento de franquicias | ||
Carrie Doring | Productor Gerente senior de programas (Edición Educación) |
@carrisima | |
Jeanie DuMont | Director de marketing | ||
Ludwig Edenbäck | Recursos humanos Consultor de adquisición de talento |
||
Gaylord Escalona | Gerente senior de mercadeo de productos | @Lord_Glorde | |
Cesar Sima Falck | Gerente de TI | ||
Sebastián Falk | Productor | ||
Thomas Feng | Productor Gerente de programa técnico (Minecraft China) |
||
Jessica Freeman | Jefe de Marketing | ||
Abigail Gaddis | Líder de ciencia de datos | ||
Patrick Geuder | Director de Desarrollo de Negocios | @pgeuder | |
Egil Gloersen | Gerente senior de mercadeo de productos | ||
Rebecca Gordius | Gerente de relaciones públicas globales | Rebecca_yeun | |
Ani Grey | Gerente de negocios | ||
Jerome Hagen | Líder del estudio de investigación de usuarios | ||
Ellen Hahm | Gerente de desarrollo de negocios | ||
Klas Hammarström | Gerente de produccion | @klibb | |
Katy Hanson | Administrador ejecutivo de empresas | ||
Katharina Hautz | Jefe de producción creativa | ||
Devarshi Hazarika | Gerente de negocios senior | ||
Deanna Hearns | Jefe del programa de creación de Minecraft Marketplace y Minecraft Earth | ||
Kelly Henckel | Productor Gerente de programa técnico (Minecraft) |
||
Catherine Hendrix | Director del programa | ||
Saher Hirji | Director de gestión empresarial | ||
Shelia Ho | Jefe de producción creativa Gerente de oficina senior |
||
Ulrika Hojgard | Director de Operaciones | ||
Travis Howland | Jefe de Minecraft China Director (experiencia de jugador de Minecraft) |
||
Michelle hua | Director de gestión empresarial | ||
Owen 'Bopogamel' Jones | Director de comunicaciones creativas | @Bopogamel | |
Ulrika 'Maggan' Karlsson | Recursos humanos Responsable de experiencia laboral |
||
Lisa Kempe | Productor (eventos de Minecraft) | @ohhilisa | |
Nick Ketter | Gerente de marketing | @maroonblazer | |
Melinda Knight | Productor Gerente principal del programa (Edición Educación) |
||
Kara Kono | Productor Gerente senior de programas (Minecraft) |
||
Marina Kostesic | Director de finanzas | ||
Para Landin | Asistente de comunicación creativa | @perlandin | |
David lau | Gerente de negocios | ||
Eileen Lee | Gerente de negocios senior | ||
Adam Lemcio | Gerente senior de programas de negocios | ||
Riccardo Lenzi | Productor senior | ||
Mejor Liang | Productor | ||
Sara Lidberg | Productor Gerente de proyecto |
||
Jaime Limón | Gerente senior de mercadeo de productos | @MrLimón | |
Bill Lindell | Gerente de negocios | ||
Robin Linder | Productor | ||
Dalila Liu | Gerente de marketing de productos (Minecraft China y Education Edition China) | ||
Lisa Liu | Administrador ejecutivo de empresas Gerente principal de ingeniería del grupo |
||
Luis Liu | Gerente de negocios | ||
Patrick Liu | Director de nuevos juegos | @pottan | |
Justine Loong | Productor Gerente de proyecto |
||
Stephanie Louie | Gerente de negocios | ||
Alice Löfgren | Responsable de redes sociales | ||
Anna Lundgren | Productor (Minecraft) | @iAnna_na_na | |
Fergus Lynch | Director de marketing | ||
Stefan Lyrmark | Gerente de finanzas | ||
Adele Major | Productor senior (medios y eventos de Minecraft) | @missy__m | |
Georgia Marra | Gerente de negocios | ||
Anton Maslennikov | Gerente de marketing Jefe de marketing del ciclo de vida |
||
Allison Matthews | Productor ejecutivo (Edición Educación) | ||
Jonas Mårtensson [57] | Director Ejecutivo | @maartensson | |
Stephen McHugh | Director de gestión empresarial | ||
Michael McManus | Productor Gerente de programas grupales (Minecraft) |
||
Jesse Merriam | Productor ejecutivo (Minecraft) | ||
Rebecca Miller | Gerente de negocios | ||
Pablo morales | Investigador de usuarios | ||
Micah Myerscough | Productor Gerente senior de programas (Edición Educación) |
||
Hampus Nilsson | Productor | ||
David Nisshagen | Productor ejecutivo (Minecraft Dungeons) | @DavidNisshagen | |
Yutaka Noma | Gerente de país, Japón | ||
Regan O'Leary | Director de relaciones públicas globales | ||
Julie Olden | Gerente senior de programas de diversidad e inclusión | @ julieolden4 | |
Josefin Olsson | Productor de productos de consumo | ||
Adrian Östergård | Productor (Edición Java) | @adrian_ivl | |
Katie Penza | Gerente senior de marketing global | ||
Persona Olle | Productor | ||
Carina Petersson | Productor de medios senior | ||
Deirdre Quarnstrom | Jefe de Minecraft Atlas | @ Deirdre206 | |
Dennis Ries | Productor ejecutivo | ||
Evelina Rollfelt | Gerente de TI | ||
Nathan Rose | Productor Gerente de proyectos senior |
||
Jeff Rivait | Gerente de marketing de producto global | @JeffRVT | |
Francisco Ríos | Jefe de ciencia y análisis de datos | @franciscor | |
Marcus Rundström | Productor | ||
Maja Samuelsson | Recursos humanos | @Majams | |
John Schork | Gerente de relaciones públicas globales | ||
Audrey Searcy | Gerente de negocios | ||
Hai Shi | Productor senior (Minecraft) | ||
Bhrigu Shree | Ciencia y análisis de datos | ||
Thommy Siverman | Ingeniero de calidad Especialista líder en control de calidad |
@ Roq_12 | |
Åsa Skogström | Productor | ||
Alina Skripnik | Gerente de negocios Director (Minecraft Marketplace) |
||
Jeremy Snook | Director de Desarrollo de Negocios | ||
Amy Stillion | Jefe de estado mayor | ||
DJ Stiner | Productor Gerente senior de programas (Minecraft) |
||
Annica Strand | Productor (Minecraft Dungeons) | ||
Anita Sujarit | Productor ejecutivo (Minecraft) | ||
Nicolette Suraga | Productor senior | @NicoletteSuraga | |
Kasia Swica | Gerente principal de programa principal (Minecraft) | ||
Eric Taylor | Gerente de negocios | @erwtaylor | |
Fredrik Telenius | Productor ejecutivo (Minecraft y Minecraft Dungeons) | @ _b4njo | |
John Thornton | Director de planificación empresarial | ||
Susie Tinker | Gerente de programa (Edición Educación) | ||
Alen Voljevica | Productor | ||
Karim Walldén | Responsable de alianzas estratégicas | @dearkarim | |
Kayleen Walters | Responsable de alianzas y licencias | ||
Marc Watson | Productor (Minecraft Dungeons) | @Marc_IRL | |
Christy Weckner | Gerente de negocios | ||
Michael Weilbacher | Director de tecnología | ||
Judy Wheeler | Administrador ejecutivo de empresas | ||
Thomas Wiborgh | Responsable de comunicaciones de marketing | ||
Nedra Wilson | Gerente de negocios Liderar eventos y experiencias |
@rhymeswithred | |
Lydia 'MinecraftChick' inviernos | Narrador jefe | @LydiaWinters | |
Anton Wu | Gerente de TI | ||
Bill Wu | Gerente de negocios | ||
Micky Yamaguchi | Productor Director del programa |
||
Jessica Zahn | Productor ejecutivo (Minecraft) | ||
Aleksandra 'Ola' Zajac | Recursos humanos | @MissMarzenia | |
Maru Zamora | Gerente de negocios Liderazgo minorista de productos de consumo |
||
Olga Zielinska | Investigador de usuarios | ||
Amy Zou | Director de gestión empresarial |
Servicio al cliente
Nombre | Icono / Avatar | Posición |
---|---|---|
Nasim Derakshan | Experto en relación con el cliente | |
Anne cuarenta | Director de atención al cliente | |
Jen Pedersen | Líder de atención al cliente |
Aplicación de la propiedad intelectual
Nombre | Icono / Avatar | Posición |
---|---|---|
Mathias Andersson | Agente de ejecución de la propiedad intelectual | |
Liz Bostick | Consejero legal | |
Tim Han | ||
Nick morgan | Jefe de Legal |
Contratistas
Nombre | Icono / Avatar | Tarea | ||
---|---|---|---|---|
57Digital | Desarrolladores de Minecraft Explorer, la guía complementaria oficial de Minecraft para iOS, así como Minecraft Skin Studio y Marketplace Partners. | @ 57digital | Jamie Chapman y Luke Dixon | |
Daniel 'C418' Rosenfeld | Hice algo de música y sonidos para Minecraft y 0x10c. | @ C418 | ¡Tiene alta autoestima! | |
Libros Del Rey | Editor de varias novelas y guías de Minecraft. | @DelReyBooks | ||
Dark Horse Comics | Editor de la serie de novelas gráficas Minecraft | @CaballoOscuroComics | ||
doble Once | Desarrollo de Minecraft Dungeons junto con Mojang Studios y Xbox Game Studios | @doubleelevenltd | ||
Jugar Mechanix | Desarrollo de Minecraft Dungeons Arcade junto con Mojang Studios | @playmechanix |
editores
Nombre | Edición | |
---|---|---|
Estudios Mojang | Ediciones Minecraft Java y Bedrock | @Mojang |
Xbox Game Studios | Edición Bedrock de Minecraft | @MSStudiosBlog |
NetEase | Minecraft china | @neteasegames |
Ex empleados
Desarrollo del juego
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Tobias Ahlin | Diseñador líder de experiencias | @tobiasahlin | |
Thomas Alaeus | Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) | @TAlaeus | |
Markus Arvidsson | Desarrollador de juegos | ||
Magnus inclinado | Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) | ||
Johan Bernhardsson | Desarrollador de juegos (Edición Java) | @jbernhardsson | |
Oskar Carlbaum | Desarrollador de experiencia de usuario | @OskarCarlbaum | |
Miko Charbonneau | Diseñador de juegos sénior (Minecraft) | ||
Linus Cumselius | Desarrollador lanzador | ||
Lily Ekman | Desarrollador líder de experiencia de usuario | ||
Daniel Frisk | Desarrollador de juegos | @danfrisk | |
Wolfram 'Wollay' de Funck [58] | Desarrollador de juegos | @wol_lay | |
Thomas 'ProfMobius' Guimbretière [59] | Desarrollador de juegos (Minecraft) | @ProfMobius | |
Fredrik Henriksson | Desarrollador de juegos (Cobalt) | @Frall_ | |
Martin Hesselborn | Desarrollador lanzador | ||
Sebastián Hindefelt | Desarrollador de juegos | ||
Ryan 'TheMogMiner' Holtz [54] | Desarrollador de juegos (Edición Java) | @TheMogMiner | |
Kristoffer Jelbring [60] | Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) | @KrisJelbring | |
Irina Koulinitch | Desarrollador de juegos | ||
Joachim Larsson | |||
Maria lemon | Desarrollador de juegos (Edición Java) | @MiaLem_n | |
Josh 'rockenroll4life' Letellier | @ rockenroll4life | ||
Jon Maiga | Desarrollador de juegos | ||
Kevin Martinez | Diseñador de sonido | ||
Kirill Mikhel | Desarrollador de experiencia de usuario | ||
Tobias Möllstam [61] | Desarrollador de juegos | @mollstam | |
Marc Neander | Desarrollador lanzador | @marcneander | |
Aron 'Degussa' Nieminen | Desarrollador de juegos (Minecraft y Caller's Bane) | ||
Oscar Nilsson | Diseñador de experiencia de usuario (Minecraft) | @oscrse | |
Michael Novén | Diseñador de experiencia de usuario | @novalain | |
Markus 'Notch' Persson | Fundador de Mojang Creador de Minecraft Desarrollador de juegos |
@muesca | |
Henrik 'Carnalizer' Pettersson [62] | Gerente de producción de Caller's Bane Artist Desarrollador de Crown and Council Director de juego |
@carnalizador | |
Jakob Pogulis | Desarrollador de juegos | ||
Jakob Porsér | Fundador de Mojang Desarrollador de juegos (Caller's Bane) Director del proyecto |
@JahKob | |
Anders Rosén | Desarrollador lanzador | ||
Tim protección | Desarrollador líder de juegos | ||
Stephen Scott | Diseñador de juegos (Minecraft) | ||
Emelie Sidesiö | Desarrollador de experiencia de usuario | ||
Sina Tamanna | Desarrollador de juegos | ||
Clayton Vaught | Director técnico (Minecraft) | @ashyre | |
Isaac de la Vega | Desarrollador de juegos | ||
Darío Vodopivec | Desarrollador de experiencia de usuario | ||
David West | Desarrollador de juegos | ||
Carl Westin | Desarrollador lanzador | ||
Christian Westman [63] | Desarrollador de juegos (Minecraft Dungeons) | @westmaaan | |
Stephen Whetstine 'OneBlueBird' | Director de diseño de experiencia de usuario (Minecraft and Education Edition) | @onebluebird | |
Daniel Wustenhoff | Desarrollador de juegos (Minecraft y Minecraft Dungeons) | @darngeek | |
David Zevallos | Desarrollador lanzador |
Artistas
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Entonces luego Chen | Artista gráfico (rollos) | @PoiPoiChen | |
Elin Forsling | Artista de efectos visuales / 3D (Minecraft Dungeons) | ||
Jakob Gavelli | |||
Jennifer Hammervald | Diseñador de producto | @jennisprints | |
Alexis Holmqvist | Director de arte de merchandising | ||
Mariana 'RazzleberryFox' Ramirez | Animador, modelador, artista de texturas | @RazzleberryFox | |
Hayden 'Dock' Scott-Baron [64] [65] | Artist | @Docky | |
Brad Shuber | Director de arte principal (Minecraft) |
Desarrollo de software / sistema
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Michael Andersson | Ingeniero de software | ||
Jeff 'Dextor' Blazier | Ingeniero de software senior (Minecraft Earth) | ||
Haley Eisenshtadt | Ingeniero de software de servicio | ||
Joakim Ejenstam | |||
Semih Energin | Ingeniero de software senior (Minecraft) | ||
Leonard 'xlson' Gram [66] | desarrollador web | @xlson | |
Christoffer Hammarström | Desarrollador de sistemas | ||
Aaron Heysse | Líder sénior de ingeniería de software (Minecraft) | ||
Adrian LaVallee | |||
Karim Luccin | Desarrollador de software (Minecraft y Minecraft Earth) | ||
Luis Mex | Líder de ingeniería de software (Minecraft) | ||
Tom Miles | Ingeniero de sistemas | ||
Patrick O'Leary | Ingeniero de software (Minecraft) | @tourettedev | |
Martín Odhelius | desarrollador web | @modhelius | |
Jonathan Ortiz | Desarrollador de software | ||
Taylor Riviera | Ingeniero de software | ||
Tomás Sommar | desarrollador web | @tomassommar | |
Dave Stevens | Desarrollador de software | ||
Lisa Sturm | Desarrollador de software (Minecraft) | ||
Robyn Para | Ingeniero de software de servicio | ||
Campbell Tran | Diseñador de sistemas / telemetría (Minecraft Earth) |
Contenido y comunidad
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Nova Barlow [67] | Administrador de la comunidad | @novabarlow | |
Sara Lempiäinen | Coordinador de contenido | @saracecilia | |
Adam Martinsson | @a_mson | ||
Helen 'HelenAngel' Zbihlyj | Administrador de la comunidad | @helenangel |
Desarrollo de reinos
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Erik Bylund | Desarrollador de Realms | ||
Mats Henricson | @matshenricson | ||
Magnus Jäderberg | |||
Alexander Johansson | |||
David Marby [68] | @DMarby | ||
Amir Moulavi | Desarrollador líder de Realms | @mamirm | |
Johnny Sjöö | Desarrollador de Realms | ||
Philip 'Zee' Vieira | @zeeraw | ||
Aguas Cullen | Ingeniero de software líder de Realms | @cuwaters |
Desarrollo de negocios
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Andrew Adamyk | Jefe de estado mayor | ||
Alex Andersson | Gerente de oficina | ||
Sofia Andersson | Recursos humanos Consultor de adquisición de talento |
||
Darla Barrett | Administrador ejecutivo de empresas | ||
Matt Booty | Jefe de Minecraft | ||
Olof Carlson [69] | Director de producto | @olofcarlson | |
Chris Casanova | Productor senior de operaciones en vivo | ||
Yesenia Cisneros | Productor Gerente de programa técnico (Minecraft Earth) |
||
Jill Curran | Gerente de oficina | ||
Amelia Dale | Responsable de redes sociales | ||
Marsh Davies | Responsable de comunicaciones creativas | @MarshDavies | |
Dejan Dimic | Productor | ||
Warren Durrett | Jefe de ciencia y análisis de datos | ||
Brynjólfur 'Binni' Erlingsson | Gerente de almacenamiento de datos | ||
Johannes Fridd | Productor | ||
Nathan 'Tahg' Gilbert [51] [70] | Desarrollo de servidor de Minecraft | @tahgtahv | |
Juan Grill | Productor senior (Minecraft Earth) | ||
Jonny cabello | Productor | ||
Así que Hatcher | Productor senior | ||
John Hendricks | Director creativo | @JLtZD | |
Rikard Herlitz | Director de tecnología | @GooCoder | |
Didac Hormiga | Gerente de marketing de producto | ||
Linn Hultman | Gerente de oficina | @Linsebumsan | |
Moira Ingeltun | Productor de medios senior | @moizrgi | |
Daniel 'Kappische' Kaplan [71] | Director de producción | @Kappische | |
Erin Krell | Productor ejecutivo | ||
Dennis Laviolette | Gerente de negocios | ||
Natalie Levinsson | Contador financiero senior | ||
Warren 'EvilSeph' Loo [51] [72] | Productor asistente | @EvilSeph | |
Cherie Lutz | Director de Desarrollo de Negocios | ||
Austin Maestre | Productor | ||
Carl Manneh [61] | Fundador de Mojang Director Ejecutivo |
@carlmanneh | |
Vera Mirchev | Jefe de proyecto jefe | ||
Aubrey Norris | Jefe de operaciones del jugador | ||
María Olekheyko | Gerente de programa (Edición Educación) | ||
Sofía Orrheim | Productor | ||
Jonathan 'eldrone' Pöljö | Designante | @eldrone | |
Mikaela Prim | Gerente de oficina | ||
Meenoo Rami | Gerente de programa (Edición Educación) | @meenoorami | |
Jason Rice | Productor Estratega de negocios de franquicias |
||
Emily 'StinkyTiger' Richardson | Asistente de comunicación creativa | ||
Karin Severinson | Director de finanzas | @KarinSeverinson | |
Nick Severson | Productor | ||
Eva Stefanac | Gerente de marketing | ||
Marie Stålkrantz | Productor | ||
Adam Tratt | Director de Desarrollo de Negocios | @adamtr | |
Chaimae Truving | Gerente de recepción | ||
Ida Utterström | Recursos humanos Consultor de adquisición de talento |
||
Cathy Wickersham | Administrador ejecutivo de empresas | ||
Justin Woods | Productor | ||
Charlotte Wredesjö | Gerente de oficina | ||
Bella 'Broontoo'[73] | Gerente de proyecto | @Broontoo |
Servicio al cliente
Nombre | Icono / Avatar | Posición | |
---|---|---|---|
Anton Albiin | Agente de atención al cliente | @Un vaso de agua | |
Andreas Andersson | @Blurplurp | ||
Cim Borg | @Cim_XII | ||
David Carlsson | |||
Robin gallos | |||
Theodor Colbing | |||
David Stuart Dahlgren | @hejstuart | ||
Henrik Davallius | |||
Rabi Hadad | |||
Angehlica Halling | |||
Eliza Hearsum | |||
Amelia Henriksson | |||
Nicole Jansson | |||
Carl Johnsson | |||
Andrea 'horrible' Jörgensen | @AndiJorgensen | ||
Antonia Kousathana | |||
Joe Liu | @JoeBleh | ||
Ana Martins | |||
Robert Miskiewicz | |||
Erik Nordberg | |||
Rui Riberio | |||
Fredrik Sandstrom | |||
Henry Shi | |||
Dante Stjernberg | |||
Patrik Södergren | |||
Robin Thunström | @RobinThunstrom | ||
Mike 'ClayHero' hasta | @ Fals3Ech0 | ||
Annika Tripke-Lund | |||
Mattias Victorin | Líder del equipo de atención al cliente | @MattiasVictorin |
Aplicación de la propiedad intelectual
Nombre | Icono / Avatar | Posición |
---|---|---|
Matilda Åkerman | Agente de ejecución de propiedad intelectual | |
Sylvia Chen | ||
Christi Davisson | Consejero legal | |
Marcus Forss | Agente de ejecución de propiedad intelectual | |
Teresa Rodewald | Líder de aplicación de la propiedad intelectual |
Antiguos contratistas
Nombre | Icono / Avatar | Tarea | |
---|---|---|---|
Corey 'MonsieurV3rt' Clemans | Coordinadora de la comunidad de América Latina | @coreyclemans | |
Gary m. | Responsable de la comunidad (pergaminos) [74] | @atmaz | |
Gareth | Responsable de la comunidad (pergaminos) [74] | @semescrollin | |
Telltale Games | Desarrolladores de Minecraft: Story Mode y Minecraft: Story Mode - Season Two | @telltalegames | |
Otro Océano interactivo | Desarrolladores de la nueva edición de Nintendo 3DS de Minecraft | @Otros_Ocean | |
Escolar | Editor original de varias guías de Minecraft. | @Escolar | |
Creaciones Mattel | Produce la miniserie de Minecraft | ||
Dibujos animados atómicos | @atomiccartoons | ||
Nikolaj Nyholm | Asistió a Mojang con su desarrollo comercial temprano. | @nikolaj | |
Paul Spooner | Asistido con el desarrollo de los árboles de Minecraft. | @dudecon | |
Kristoffer Zetterstrand | Hizo las pinturas para Minecraft. | @Zetterstrand | |
4J Studios | Desarrolladores de la edición de consola heredada de Minecraft | @4JStudios | |
Garry 'Ejército de Trolls' J Lucken | Hizo las máscaras para los paquetes de máscaras de Pocket Edition y algunas máscaras en los paquetes de máscaras Halloween y Paquete de máscaras 3 para Legacy Console Edition [75] [76] | @armyoftrolls |
Visita a la oficina
logotipos
Marcas de palabras
-
Logotipo de la marca denominativa Mojang de 2011 a 2013.
-
Logotipo de la marca denominativa Mojang de 2013 a 2020.
-
Logotipo actual de la marca denominativa de Mojang Studios.
-
Logotipo actual de la marca denominativa alternativa de Mojang Studios.
iconos
-
Logotipo apilado actual de Mojang Studios.
-
Logotipo de Mojang de 2013 a 2020.
-
El logotipo de Mojang que se usó una vez en su canal de YouTube TeamMojang.
-
Logotipo de Mojang de 2011 a 2013.
-
Logotipo de especificaciones de Mojang, de 2003 a 2011.
-
Logotipo de Mojang Support.
-
Logotipo de Mojang Status.
-
Logotipo del rastreador de errores de Mojang.
-
Antiguo logotipo de seguimiento de errores de Mojang de 2020.
-
Logotipo del rastreador de errores de Mojang antes de 2020.
-
Logotipo del orgullo de Mojang.
Logotipos de la pantalla de bienvenida
-
Logotipo de Mojang que apareció en el juego cancelado 0x10c.
-
Pantalla de presentación del logotipo de especificaciones de Mojang utilizada en Minecraft (Edición Java) desde Alpha v1.0.4 hasta Beta 1.3.
-
Pantalla de presentación del logotipo de Mojang utilizada en Minecraft (Edición Java) desde Beta 1.3 y eliminada en Beta 1.8.
-
Pantalla de presentación del logotipo de Mojang utilizada en Minecraft (Edición Java) desde Beta 1.8 y eliminada en 1.7.4 (13w47a).
-
Pantalla de presentación del logotipo de Mojang para Minecraft: Java Edition de 1.7.4 (13w47a) y eliminada en 1.16 (20w21a).
-
Pantalla de presentación actual de Mojang Studios para Minecraft: Java Edition, desde 1.16 (20w21a).
-
https://minecraft.xxx/web page/File:Mojang_Studios.mp4
Pantalla de presentación animada de Mojang Studios con sonido para Minecraft Dungeons.
Capes
-
La capa Mojang de 2010 a 2015.
-
La capa Mojang de 2015 a 2021.
-
La capa actual de Mojang Studios.
Otros
-
El logotipo de Mojang utilizado en la página de soporte.
-
El logotipo de pie de página utilizado en el antiguo sitio web de Minecraft Realms. [77]
-
El antiguo logotipo de pie de página de Mojang.
-
Logotipo de pie de página de Mojang antes de 2013.
-
El logotipo de Mojang en la tarjeta de presentación de Notch de 2009.
-
Otra version.
Empleados
-
El equipo M, trabajando duro para hacer juegos.
-
Un día normal en la oficina.
-
Otro día normal en la oficina.
-
El desarrollador promedio de Minecraft.
-
JahKob en la vida real.
-
Jeb en la vida real.
-
Junkboy en la vida real.
-
Trabajando duro en Mojang.
-
Mojang, haciendo su trabajo.
-
Muro de trofeos de Mojang.
-
Las primeras camisetas vendidas por Mojang, con el logotipo clásico de especificaciones de Mojang.
-
Mojang se prepara para su traslado a una instalación más grande.
-
Tablero de directorio del edificio de Mojang con una nota de algunos dolientes. [78]
-
Pantalla Mojang Pax. [79]
-
Pinturas al óleo de la mayoría de los empleados de Mojang. [80]
-
Los preparativos de Mojang para Mojam. [81]
-
El equipo de apoyo de Mojang colgado en la piscina de pelotas. [82]
-
El elenco de desarrolladores de Minecraft en Java Edition 3D Shareware v1.34.
- ↑ "Ah, el viejo Mo-yang vs Mo-jang. Me han dicho que así es como se pronuncia ..." - @Marc_IRL en Twitter, 15 de junio de 2015
- ↑ "También es una broma constante hasta el día de hoy que no tenemos idea de cómo pronunciar nuestro propio nombre. Supongo que es algo así como 80% mo-jang, 20% mo-yang (está cerca de mojäng), y 0% mo-zhang ". - @Marc_IRL en Twitter, 18 de marzo de 2019
- ↑ "También una nueva identidad significa que podemos reinventar tanto el logotipo como la pronunciación, por lo que cualquier otra cosa que no sea la J dura es incorrecta ahora" - @Marc_IRL en Twitter, 17 de mayo de 2020
- LinkedIn "Página de LinkedIn para Mojang Studios" LinkedIn.
- ↑ ab "Meet Mojang Studios" - Minecraft.net, 17 de mayo de 2020
- ^ "Wurm Online llega a la versión 1.0 después de casi una década" por Alice O'Connor - ShackNews, 4 de diciembre de 2012.
- ^ "Wurm Online" (archivado).
- ^ "La historia de Minecraft" por Alex Cox - TechRadar, 13 de junio de 2018.
- ↑ "Es oficial, hoy le damos la bienvenida a Mojang a la familia de Microsoft Studios. Estamos entusiasmados con las posibilidades que tenemos por delante con la comunidad de Minecraft". - @ XboxP3 en Twitter, 6 de noviembre de 2014
- ↑ "Minecraft Boss Promoted to Number Two Man at Xbox" por Liana Ruppert - ComicBook.com, 17 de enero de 2018.
- ↑ "Phil Spencer, jefe de Microsoft Xbox, acaba de recibir una gran promoción y ahora reportará directamente al CEO Satya Nadella" por Matt Weinberger - Business Insider, 19 de septiembre de 2017.
- ↑ "Sobre el tema de cómo se presentan Mojang y Microsoft Studios, etc."
- ↑ Caller's Bane
- ↑ "Cambios de equipo" - ScrollsDev, 6 de febrero de 2014, Tumblr
- ^ "Presentamos nuestro nuevo juego: pergaminos" por Jakob Porsér - Mojang.com, 2 de marzo de 2011.
- ↑ "¡Ganamos la medida cautelar provisional! Podemos seguir usando el nombre" Scrolls "." - @notch en Twitter, 18 de octubre de 2011
- ↑ "¡Listo, listo, Alfa!" por Jakob Porsér - Caller's Bane, 5 de julio de 2012.
- ↑ "¡Hemos llegado a la beta abierta! ¡Scrolls ya está a la venta!" por Owen Jones - Caller's Bane, 3 de junio de 2013.
- ↑ "¡Los pergaminos lanzados en PC, Mac y tabletas Android!" por Owen Jones - Caller's Bane, 11 de diciembre de 2014.
- ↑ "¡Ha sido un Blast Automaton!" - Caller's Bane, 29 de junio de 2015.
- Estado "Actualización de estado" de Måns Olson - Caller's Bane, 6 de febrero de 2018.
- ↑ "¡El juego ahora es gratis!" por Måns Olson - Caller's Bane, 20 de junio de 2018.
- ^ "Introducing Cobalt" por Carl Manneh - Mojang.com, 18 de agosto de 2011.
- ↑ "¡Pedidos anticipados de Cobalt en la próxima curva!" por Carl Manneh - Mojang.com, 12 de diciembre de 2011.
- ^ "Saluda a Cobalt" por Carl Manneh - Mojang.com, 16 de diciembre de 2011.
- ↑ "¡Cobalt llegará a Xbox 360 y Xbox One!" por Owen Jones - Mojang.com, 20 de agosto de 2013.
- ^ "Radio Cobalt Episode One - The Basics" por Owen Jones - Mojang.com, 4 de febrero de 2014.
- ^ "Cobalt llegará a Xbox y Steam el 2 de febrero" por Owen Jones - Mojang.com, 14 de enero de 2016.
- ^ "Introducing Cobalt WASD" - Oxeye Game Studio, 1 de junio de 2017.
- ↑ "Cobalt WASD Out este jueves!" - Oxeye Game Studio, 29 de noviembre de 2017.
- ↑ "Juega Crown and Council - ¡un nuevo juego gratuito!" por Marsh Davies - Mojang.com, 22 de abril de 2016.
- ↑ "Minecraft Devs Release Crown And Council Free" por Alice O'Connor - Rock Paper Shotgun, 22 de abril de 2016.
- ^ "Mojang lanza un juego de estrategia gratuito llamado Crown and Council" por Andy Chalk - PC Gamer, 22 de abril de 2016.
- ^ "Minecraft Dev lanza juego gratuito sorpresa en Steam" por Chris Pereira - GameSpot, 22 de abril de 2016.
- ^ "La corona y el consejo de Mojang: del proyecto de hobby al lanzamiento de Steam" por Richard Moss - Gamasutra, 25 de mayo de 2016.
- ↑ "Crown and Council se actualiza regiamente, aún gratis" por Brendan Caldwell - Rock Paper Shotgun, 31 de enero de 2017.
- ↑ https://catacombsnatch.net/index.html
- ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/40321/Mojang_Humble_Indie_Bundle_team_up_to_make_charity_game.php
- ↑ https://catacombsnatch.net/about.html
- ↑ https://c418.org/albums/catacomb-snatch/
- ↑ "El creador de Minecraft anota April Fool con 'Mars Effect'" (archivado) por Rebecca Fields - Shadowlocked, 31 de marzo de 2012.
- ^ "Mojang registra el sitio web para su nuevo juego '0x10c'" por Alex Knapp - Forbes, 3 de abril de 2012.
- ↑ "Minecraft, Scrolls, 0x10c: El pasado, presente y futuro de Mojang visto a través de los ojos de Notch" por Brian Crecente - Polygon, 5 de abril de 2013.
- ↑ "Notch archiva indefinidamente el juego espacial de Mojang, 0x10c" por James Plafke - Geek.com, 13 de agosto de 2013.
- ↑ 0x10c por C418 en Bandcamp
- ↑ "¡El proyecto secreto Rex Kwon Do comienza hoy! Involucrará cafeína y risas". - @notch en Twitter, 5 de septiembre de 2011
- ↑ "¿Recuerdas el Proyecto Rex Kwon Do? Lo cancelamos para centrarnos en Minecraft, Scrolls y, finalmente, 0x10c, que somos dueños del 100% de nosotros mismos". - @notch en Twitter, 19 de julio de 2012
- ↑ "Se creó un prototipo y se le dio luz verde a un juego de Lego Minecraft llamado 'Brickcraft': aquí está el por qué nunca sucedió" por Rich Stanton - PCGamer, 9 de diciembre de 2020.
- ↑ "No sé si le dije a alguien esto, pero esa versión se llamaba" rubydung ", como un nombre de marcador de posición para un juego de mazmorras en el rudo mundo de rubylands que tenía en mi cabeza". - @notch en Twitter, 18 de julio de 2018
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
- ↑ abcd "¡Equipo de Minecraft fortalecido!" por Jens Bergensten - Mojang.com, 28 de febrero de 2012.
- ↑ ab Actualización de error n. ° 4, ¡y ahora somos seis personas en la oficina! - The Word of Notch, 1 de diciembre de 2010
- Perfil de usuario: [Mojang] Agnes Larsson - Mojang Jira
- ↑ ab "El futuro de Minecraft MINECON 2013 Panel" - TeamMojang en YouTube, 27 de diciembre de 2013
- ↑ "¡Bienvenido al equipo de Realms, @alexandrepretto! ¡Habla portugués!" - @Marc_IRL en Twitter, 12 de enero de 2017
- ^ "Cómo la compra de Mojang de Microsoft cambió la cultura de adquisiciones de la empresa" por Luke Jones - Winbuzzer.com, 10 de julio de 2020.
- ^ "Mojang inventa la tecnología de clonación" por Carl Manneh - Mojang.com, 2 de octubre de 2013.
- ↑ "Sí, acabamos de contratar a @wol_lay, el hombre que hace Cube World. Cube World no se ve afectado, sigue siendo su juego privado". - @notch en Twitter, 5 de enero de 2012
- Perfil de usuario: [Mojang] ProfMobius (Thomas Guimbretiere) - Mojang Jira
- ↑ "Esta semana dejé Mojang Studios después de 9 años. Ha sido un viaje increíble que nunca olvidaré. En 2021 perseguiré una nueva aventura, ¡pero hablaremos de eso más adelante!" - @KrisJelbring en Twitter, 30 de diciembre de 2020
- ↑ ab 2011, ¡aquí vamos! - The Word of Notch, 3 de enero de 2011
- ↑ "Nueva incorporación al equipo de Mojang: ¡Bienvenido artista gráfico @carnalizer!" - @carlmanneh en Twitter, 8 de agosto de 2011
- ↑ "primer día en Mojang, ¡podría pasar cualquier cosa!" - @westmaaan en Twitter, 3 de abril de 2016
- ↑ ¡El artista de Minecraft es Dock! - The Word of Notch, 22 de diciembre de 2009
- ↑ Dock ya no está involucrado en el proyecto - The Word of Notch, 5 de febrero de 2010
- ↑ "¡Mojang crece con un recurso más! @Xlson ahora pasará sus días actualizando reddit o lo que sea que hagan los webops. ¡Di hola!: D" - @notch en Twitter, 10 de octubre de 2011
- ↑ "¡Hola amigos y gente al azar que no sé que me siguen! ¡Es mi último día con el equipo de la comunidad de Minecraft! Me ha encantado trabajar con el mejor equipo del planeta, pero ha llegado el momento de nuevas aventuras. ¿Qué sigue? ? " - @novabarlow en Twitter, 31 de diciembre de 2020
- ↑ "Además, contratamos a otro desarrollador increíble para el equipo de Realms: @DMarby ¡Bienvenido David! :)" - @carlmanneh en Twitter, 12 de mayo de 2014
- ↑ "¡Estoy emocionado de estar haciendo mi primer día hoy en Mojang en Estocolmo, trabajando en Minecraft Realms con @Marc_IRL @zeeraw @DMarby!" - @olofcarlson en Twitter, 29 de marzo de 2016
- ↑ "Ya no estoy trabajando en Minecraft". - @tahgtahv en Twitter, 31 de julio de 2012
- ↑ ¡Tres hombres fuertes! - The Word of Notch, 13 de septiembre de 2010
- ↑ "Lo pasé muy bien trabajando para Mojang, pero es hora de que me dedique a otros intereses. A partir de ayer, ya no trabajo para Mojang". - @EvilSeph en Twitter, 2 de octubre de 2013
- ↑ "¡Bienvenida a Bella, la nueva gerente de proyectos de Mojang, a Mojang con un seguimiento amistoso y un saludo alegre! ¡Sean amables, Minecrafters! <3 @Brontoo" - @mojang en Twitter, 29 de junio de 2015
- ↑ ab "Preguntas frecuentes sobre Scrolls" - ScrollsDev, 14 de julio de 2015, Tumblr
- ↑ "¡La Edición de bolsillo ahora tiene máscaras, jinetes de pollo y más!" por Owen Jones - Mojang.com, 26 de mayo de 2015.
- ↑ "Al escuchar informes de que el paquete de aspectos 3 ya está disponible. ¡Los diseños de este paquete fueron creados por el renombrado artista de píxeles" Army of Trolls "!" - @ 4JStudios en Twitter, 17 de octubre de 2012
- ↑ Imagen archivada
- ↑ "Parece que hemos vuelto a tener griefers en el vestíbulo" - @jnkboy en Twitter, 28 de agosto de 2012
- ↑ "El asombroso @RubberNinja dibujó una imagen épica minecraftiana del equipo de mojang para exhibir en pax". - @Dinnerbone en Twitter, 31 de agosto de 2012
- ↑ "¡Ahora tenemos pinturas al óleo increíbles de la mayoría de los empleados!" - @notch en Twitter, 18 de enero de 2013
- ↑ "Estamos muy preparados para Mojam". - @Dinnerbone en Twitter, 21 de febrero de 2013
- ^ "Mientras tanto, en Mojang Support" - @Marc_IRL en Twitter, 18 de junio de 2013
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