Tamaño Mundial es una opción para cambiar el tamaño de los mundos finitos en New Nintendo 3DS Edition y Legacy Console Edition (específico para Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition y Nintendo Switch Edition). De forma predeterminada, los mundos se generan en el tamaño más grande disponible en cada edición.
Edición de consola heredada
Tipo de mundo medio seleccionado en el menú Opciones de mundo.
En los mundos finitos de Legacy Console Edition, el borde del Overworld está rodeado por un mar interminable de agua precedido por una barrera invisible. Los dos trozos exteriores del mundo utilizable suelen ser una transición suave desde la principal masa terrestre / generación de ruido hasta el mar de agua. El borde del Nether está rodeado por una pared de lecho de roca. El fin no se ve afectado por el tamaño del mundo. Los mundos se pueden generar con cualquiera de los biomas y estructuras generadas disponibles en la versión actual. La ficha en cada borde de Overworld y Nether es inaccesible, por lo que el área efectiva es 2 fichas menos en ambos ejes.
Después de que se ha creado un mundo, se puede expandir a un tamaño mayor. Los mundos más grandes no se pueden revertir a un tamaño más pequeño. En este proceso, hay una opción para "Sobrescribir bordes del mundo", deshabilitada por defecto. La descripción de esta opción dice: "Cuando está habilitada, los 32 mosaicos exteriores alrededor del borde del mundo se sobrescriben con mosaicos recién generados para hacer que el tamaño del mundo aumente sin problemas. Cuando está desactivado, el aumento del tamaño del mundo dejará todos los mosaicos originales intactos". Comenzar con un mundo más pequeño puede ser beneficioso, ya que uno puede optar por expandirse gradualmente cuando una actualización realiza cambios en la generación del mundo y, por lo tanto, podría generar nuevos fragmentos con nuevas funciones.
Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition y Wii U Edition no tienen la opción de tamaño mundial. Todos los mundos generados en estas ediciones son de tamaño clásico, aunque es posible ampliarlos si se transfieren a una edición que admita tamaños de mundo más grandes. Más pueblos, monumentos oceánicos y mansiones boscosas intentan generar en el Clásico que en mundos de mayor tamaño.
Tamaño Mundial | Área de Overworld | Numero de mapas | Zona inferior | Relación inframundo | |||
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Clásico | 864 × 864 bloques: 746,496 bloques 54 × 54 trozos: 2,916 trozos |
1 × 1 mapa: 1 mapa | 288 × 288 bloques: 82,944 bloques 18 × 18 trozos: 324 trozos |
1:3 | Sí | Sí | Sí |
Pequeño | 1024 × 1024 bloques: 1,048,576 bloques 64 × 64 trozos: 4,096 trozos |
1 × 1 mapa: 1 mapa | 352 × 352 bloques: 123,904 bloques 22 × 22 trozos: 484 trozos |
1:3 | Sí | Sí | Sí |
Mediano | 3072 × 3072 bloques: 9,437,184 bloques 192 × 192 trozos: 36,864 trozos |
Mapas 3 × 3: 9 mapas | 512 × 512 bloques: 262,144 bloques 32 × 32 trozos: 1,024 trozos |
1:6 | Sí | Sí | Sí |
G | 5120 × 5120 bloques: 26,214,400 bloques 320 × 320 trozos: 102,400 trozos |
Mapas 5 × 5: 25 mapas | 640 × 640 bloques: 409,600 bloques 40 × 40 trozos: 1,600 trozos |
1:8 | Sí | Sí | No |
Nueva edición de Nintendo 3DS
Los mundos finitos de New Nintendo 3DS Edition se basan en el tipo del Viejo mundo de Bedrock Edition. Los bordes tanto del Overworld como del Nether están rodeados por una barrera invisible, y la relación entre el Nether y el Overworld es de 1: 3 independientemente del tamaño del mundo. No es posible cambiar el tamaño de un mundo una vez creado.
Tamaño Mundial | Área de Overworld | Numero de mapas | Zona inferior |
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Pequeño | 672 × 672 bloques: 451,584 bloques 42 × 42 trozos: 1,764 trozos |
Desconocido | 224 × 224 bloques: 50,176 bloques 14 × 14 trozos: 196 trozos |
Mediano | 1344 × 1344 bloques: 1,779,556 bloques 84 × 84 trozos: 7,056 trozos |
Desconocido | 448 × 448 bloques: 200,704 bloques 28 × 28 trozos: 784 trozos |
G | 2016 × 2016 bloques: 4,064,256 bloques 126 × 126 trozos: 15,876 trozos |
Desconocido | 672 × 672 bloques: 451,584 bloques 42 × 42 trozos: 1,764 trozos |
Historia
Edición clásica de Java | |||||
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0.0.12a | El formato de nivel clásico tiene un área fija de 256 × 256 y una altura de 64. El área fuera del mapa es inaccesible. | ||||
No es posible construir contra el lecho de roca que rodea el mapa. | |||||
0.0.14a | En algún momento, la selección del tamaño del mapa se agregó con las opciones Pequeño (128 × 128), Normal (256 × 256) y Enorme (512 × 512). El juego puede cargar mapas con otras dimensiones, pero las dimensiones de un mapa solo se pueden cambiar editando externamente el archivo mundial. | ||||
? | En algún momento, los mosaicos exteriores del mapa ya no se pueden extraer ni construir, lo que reduce el área de construcción efectiva en 2 en cada eje de manera similar a Legacy Console Edition. Sin embargo, las turbas aún pueden aparecer en los mosaicos exteriores, y el área más allá de ellos ahora es accesible. [Verificar] | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100106 | Se agregó la forma del mapa, que puede alterar las dimensiones de un mundo más allá del tamaño del mapa. | |||
Infdev edición Java | |||||
20100227-1 | El tamaño del mapa y la forma del mapa se eliminaron de manera efectiva, ya que el formato de nivel Indev se reemplazó con el formato de nivel Alpha, que tiene mundos infinitos. | ||||
Edición de consola heredada | |||||
CU1 | 1.0 | 1.0.1 | Se agregaron tipos de mundo pequeño, mediano y grande. Actualmente, los mundos grandes no están disponibles en Nintendo Switch Edition. | ||
CU6 | 1.11 | Se agregó la opción World Resize para expandir mundos de menor tamaño en mundos de mayor tamaño. | |||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Se agregaron tipos de mundo pequeño, mediano y grande. |