punto de aparicion
Nivel de permiso son requeridos |
2 [solo JE] |
---|---|
Restricciones |
Solo trampa [solo BE] |
Establece el punto de generación de un jugador. Funciona en todas las dimensiones.
- 1 Sintaxis
- 2 Argumentos
- 3 Resultado
- salida 4
- Historia de 5
- 6
Sintaxis
- Edición Java
- Edición Bedrock
Argumentos
YIPPEE: : entidad
BE: player: target: CommandSelector
Especifica el jugador cuyo punto de generación debe establecerse. Si no se especifica, el valor predeterminado es el ejecutor del comando. Debe ser el nombre de un jugador, un selector de objetivos o un UUID [solo en la edición Java]. Y el selector de objetivos debe ser del tipo de jugador.
USTED: : block_pos
BE: spawnPos: xyz: CommandPositionFloat
Especifica las coordenadas del nuevo punto de generación del jugador. Si no se especifica, el valor predeterminado es la posición de los jugadores especificados en Bedrock Edition o la ejecución del comando en Java Edition. En Java Edition, debe ser una posición de bloque compuesta por , y , cada uno de los cuales debe ser un número entero o una tilde y una notación de intercalación. En Bedrock Edition, deben ser coordenadas tridimensionales con elementos numéricos de punto flotante. Acepta notaciones tilde y caret.
I: : ángulo
Especifica el ángulo de guiñada con el que se generará. Predetermina la dirección en la que mira el ejecutor. Debe ser un ángulo de guiñada, medido en grados con número de flotación. -180.0 para el norte, -90.0 para el este, 0.0 para el sur, 90.0 para el oeste, a 179.9 para justo al oeste del norte, antes de regresar a -180.0. La notación tilde se puede utilizar para especificar una rotación relativa al ángulo de guiñada del ejecutor.Resultado
Comando | Desencadenar | Edición Java | Edición Bedrock |
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cualquier | los argumentos no están especificados correctamente | Insuperable | Fallidos |
o jugador: el objetivo no se resuelve a uno o más jugadores en línea | Fallidos | ||
o jugador: el objetivo no está especificado y el ejecutor del comando no es un jugador | |||
Sobre el éxito | Establece el punto de generación de los jugadores objetivo en la coordenada especificada. |
Salida
Comando | Edición | Situación | Recuento de éxitos | / ejecutar el éxito de la tienda ... | / ejecutar el resultado de la tienda ... |
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cualquier | Edición Java | Al fallar | 0 | 0 | 0 |
Sobre el éxito | 1 | 1 | el número de jugadores cuyos puntos de generación están establecidos | ||
Edición Bedrock | Al fallar | 0 | N/A | N/A | |
Sobre el éxito | el número de jugadores cuyos puntos de generación están establecidos | N/A | N/A |
Historia
Edición Java | |||||
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1.4.2 | 12w32a | Agregado / spawnpoint. | |||
1.16 | 20w12a | Soporte agregado para ser ejecutado en cualquier dimensión. | |||
1.16.2 | 20w29a | Parámetro de ángulo agregado para establecer el ángulo de orientación predeterminado de un jugador que reaparece. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Agregado / spawnpoint. |
- / setworldspawn