Renovables |
Sí |
---|---|
apilable |
Sí (64) |
, |
Cualquier herramienta |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Luminante |
No |
Transparente |
Sí |
Inflamable |
No |
Se prende fuego de la lava |
No |
A árbol joven es un bloque no sólido que se puede convertir en un árbol.
- 1 Obtención
- 1.1 Rompiendo
- 1.2 Generación natural
- 1.3 Botín de cofre
- 1.4 hojas
- 1.5 Trading
- Uso de 2
- 2.1 Cultivo de árboles
- 2.2 Nidos de abejas
- 2.3 Decoración
- 2.4 Combustible
- 2.5 Compostaje
- Sonidos 3
- 4 valores de datos
- 4.1 ID
- 4.2 Metadatos
- 4.3 Estados de bloque
- Historia de 5
- Problemas con 6
- 7 curiosidades
- 8
Obtención
Ruptura
Los árboles jóvenes se pueden romper instantáneamente con cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, y siempre se dejan caer.
Generación natural
SpruceLos árboles jóvenes de abetos en macetas se generan en las casas de albañilería de taiga y taiga nevada [solo en BE].
AbedulLos árboles jóvenes de abedul en macetas se generan en una habitación en mansiones boscosas.
Roble oscuro58 árboles jóvenes de roble oscuro se generan naturalmente en una "sala de cultivo de árboles jóvenes" en mansiones boscosas. 28 árboles jóvenes de roble oscuro también se encuentran dentro de un cofre en esa habitación.
AcaciaSe generan 2 árboles jóvenes de acacia frente a la biblioteca de cada aldea de la sabana.
Botín de cofre
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Plantón de roble | Village | Cofre de la casa de las llanuras | 1-2 | 48.2% |
Cofre de armero | 3-7 | 25.6% | ||
Retoño de abeto | Village | Cofre de la casa Taiga | 1-5 | 40.6% |
Plantón de acacia | Village | Cofre de la casa de la sabana | 1-2 | 71.7% |
Edición Bedrock | ||||
Plantón de roble | Cofre extra | Pecho | 4 | 14.3% |
Village | Cofre del cartógrafo | 1-2 | 26.3% | |
Cofre de la casa de las llanuras | 1-2 | 48.2% | ||
Cofre de armero | 3-7 | 25.6% | ||
Retoño de abeto | Cofre extra | Pecho | 4 | 14.3% |
Village | Cofre de la casa Taiga | 1-5 | 43.7% | |
Plantón de acacia | Cofre extra | Pecho | 4 | 14.3% |
Village | Cofre de la casa de la sabana | 1-2 | 71.7% | |
Pimpollo de roble oscuro | Cofre extra | Pecho | 4 | 14.3% |
Ramas y Hojas
Cuando las hojas se pudren o se rompen con cualquier herramienta, excepto las tijeras, tienen un 5% de probabilidad de dejar caer un árbol joven, a excepción de las hojas de la jungla, que tienen un 2.5% de probabilidad de dejar caer un árbol joven. El encantamiento Fortune aumenta la tasa al 6.25% (2.78% para las hojas de la jungla) en el nivel I, al 8.33% (3.125% para las hojas de la jungla) en el nivel II y al 10% (4.17% para las hojas de la jungla) en el nivel III.
Operar en
El comerciante errante vende cada tipo de árbol joven por 5 esmeraldas.
Uso
Árboles en crecimiento
: ÁrbolLos árboles jóvenes vienen en seis variedades, una para cada uno de los seis árboles: roble, abedul, abeto, selva, acacia y roble oscuro.
Los árboles jóvenes tienen dos etapas de crecimiento (sin diferencias visibles entre ellas) antes de convertirse en árboles. Cuando se va a cultivar un árbol, se elige una altura y luego se revisan el suelo y el espacio; si el suelo es malo o no hay espacio para la altura elegida, el árbol no crece. La harina de huesos se puede utilizar para acelerar el crecimiento del árbol joven y para hacer crecer el árbol sin suficiente luz.
Los árboles jóvenes pueden convertirse en árboles cuando se colocan en todas las variantes de tierra (excepto en el camino de tierra) o bloques de musgo. El árbol joven requiere un nivel de luz de al menos 9 y requiere un cierto volumen de espacio por encima del árbol joven, según su tipo:
- El roble necesita al menos 5 espacios arriba (columna 3 × 3) para crecer normalmente. Si hay un bloque en el espacio de crecimiento (pero no directamente encima del árbol joven), el árbol aún crece, pero se ve obligado a desarrollar una variante grande.
- El abedul necesita al menos 6 espacios arriba (columna 3 × 3).
- El abeto necesita al menos 7 espacios arriba (columna de 5 × 5) al colocar un solo árbol joven.
- El abeto gigante necesita al menos 14 espacios arriba (columna de 6x6) cuando se planta como 4 árboles jóvenes en un cuadrado de 2 × 2. También requiere que el área de 4x4 centrada en los árboles jóvenes en el mismo nivel esté vacía.
- La jungla necesita al menos 5 espacios arriba (columna 3 × 3) al colocar un solo árbol joven.
- La jungla gigante necesita al menos 11 espacios arriba (columna 6x6) cuando se planta como 4 árboles jóvenes en un cuadrado de 2 × 2. También requiere que el área de 4x4 centrada en los árboles jóvenes en el mismo nivel esté vacía.
- Acacia necesita al menos 6 espacios arriba (columna 5 × 5).
- El roble oscuro necesita al menos 7 espacios arriba (columna de 4 × 4) y debe plantarse como 4 árboles jóvenes en un cuadrado de 2 × 2.
- Los árboles jóvenes solo crecerán si un jugador se encuentra dentro de un cierto radio, incluso en trozos cargados. En el caso de los árboles jóvenes de roble, esta verificación se aplica a los bloques individuales; para el roble oscuro, la acacia y el abedul, se aplica a cada trozo.
- Un árbol joven de la picea o de la jungla no puede crecer si es parte de un cuadrado de árboles jóvenes de 2 × 2 que no cumple con los requisitos de un árbol gigante.
A excepción de la jungla gigante y el abeto gigante (como se indicó anteriormente), el crecimiento de los árboles jóvenes no se ve afectado por los bloques cercanos en el mismo nivel que los árboles jóvenes.
Los bloques de tierra en el espacio sobre el árbol joven son una excepción. Los bloques de tierra no impiden que el árbol joven crezca. Para la mayoría de los tipos de árboles, incluidas las versiones gigantes, la tierra permanece en su lugar y el resto del árbol se genera normalmente a su alrededor (es posible hacer crecer un árbol que contenga solo un bloque de troncos en la ubicación original del árbol joven, con una columna de tierra arriba donde debería estar el resto del tronco y las hojas se extienden de él). Para la variante grande de robles, los bloques de tierra se reemplazan con bloques de troncos donde sea que normalmente se encuentren. En Java Edition, todos los tipos de bloques de troncos y bloques de madera y sus versiones peladas también se tratan como bloques de tierra (no detienen el crecimiento). En Bedrock Edition, los bloques de troncos y madera se tratan como otros tipos de bloques y evitan que el árbol joven crezca si están por encima de él.
Cuando un árbol joven en un bloque de césped se convierte en un árbol, el bloque de césped se convierte instantáneamente en tierra.
Nidos de abejas
Los robles y abedules que crecen a partir de árboles jóvenes que se encuentran a 2 cuadras de cualquier flor, azalea en flor [solo JE] o hojas de azalea en flor [solo JE] tienen un 5% de probabilidad de crecer con un nido de abejas y entre 1 y 3 abejas en él.
Decoración
Cualquier tipo de árbol joven se puede colocar en una maceta.
Combustible
Los árboles jóvenes se pueden utilizar como combustible en hornos, fundiendo 0.5 artículos por árbol joven.
El compostaje
Colocar árboles jóvenes en un compostador tiene un 30% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en 1.
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig4.ogg | Bloque roto | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit6.ogg | Ninguno [sonido 1] | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | block.grass.fall | Ninguno [sonido 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit6.ogg | Romper bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_dig4.ogg | Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Grass_hit6.ogg | Pasos | Bloques | Caminando por la cuadra | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Edición Bedrock:
Aislamiento de Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Tamaño | Paso |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Una vez que el bloque se ha roto | hierba dig. | 0.7 | 0.8 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque con daño por caída | hierba de otoño | 0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de romperse | hit.grass | 0.3 | 0.5 |
? | Bloques | Saltando del bloque | Jump.grass | 0.11 | 1.0 |
? | Bloques | Cayendo en el bloque sin daño por caída | land.grass | 0.21 | 1.0 |
? | Bloques | Caminando por la cuadra | step.grass | 0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando se coloca el bloque | use.grass | 0.8 | 0.8 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de bloque (JE) | Etiquetas de artículo (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|---|
Plantón de roble | arbolito_de_roble | plántulas | plántulas | Bloque y artículo | block.minecraft.oak_sapling |
Retoño de abeto | picea_sapling | plántulas | plántulas | Bloque y artículo | block.minecraft.spruce_sapling |
Retoño de abedul | abedul_sapling | plántulas | plántulas | Bloque y artículo | block.minecraft.birch_sapling |
Arbolito de la jungla | jungla_sapling | plántulas | plántulas | Bloque y artículo | block.minecraft.jungle_sapling |
Plantón de acacia | acacia_sapling | plántulas | plántulas | Bloque y artículo | block.minecraft.acacia_sapling |
Pimpollo de roble oscuro | arbolito_roble_ oscuro | plántulas | plántulas | Bloque y artículo | block.minecraft.dark_oak_sapling |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Árbol joven | árbol joven | 6 | Bloque y artículo | tile.sapling.oak.name tile.sapling.spruce.name tile.sapling.birch.name tile.sapling.jungle.name tile.sapling.acacia.name tile.sapling.big_oak.name |
metadatos
: Valores de datosEn Bedrock Edition, los árboles jóvenes utilizan los siguientes valores de datos:
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Un campo de tres bits que almacena un valor de 0 a 5 que especifica el tipo de árbol joven:
|
0x8 | Establecer si el árbol joven está listo para convertirse en un árbol. |
Estados de bloque
: Estados de bloqueEdición Java:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
escenario | 0 | 0 1 | Especifica la etapa de crecimiento del árbol joven. |
Edición Bedrock:
Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
---|---|---|---|
age_bit | false | false verdadero | Especifica la etapa de crecimiento del árbol joven. |
tipo_de_arbolito | roble | acacia | Plantón de acacia |
abedul | Retoño de abedul | ||
roble oscuro | Pimpollo de roble oscuro | ||
selva | Arbolito de la jungla | ||
roble | Plantón de roble | ||
picea | Retoño de abeto |
Historia
Java Edition preclásico | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | Plantones añadidos. | ||||||||||||||||||||||||||
Edición clásica de Java | |||||||||||||||||||||||||||
0.0.13a | La textura de los árboles jóvenes ahora se ha cambiado. | ||||||||||||||||||||||||||
25 de agosto de 2009 | Notch mostró árboles jóvenes creciendo hasta convertirse en árboles. | ||||||||||||||||||||||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Crecimiento de árboles agregado. [Necesita prueba] | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Indev | |||||||||||||||||||||||||||
0.31 | 20100110 | La textura de los árboles jóvenes ahora se ha cambiado. | |||||||||||||||||||||||||
Infdev edición Java | |||||||||||||||||||||||||||
20100420 | Los árboles jóvenes ahora pueden convertirse en árboles elegantes en lugar del patrón original. | ||||||||||||||||||||||||||
20100607 | Los árboles jóvenes vuelven a crecer hasta convertirse en árboles normales. | ||||||||||||||||||||||||||
Java Edition Beta | |||||||||||||||||||||||||||
1.5 | Añadidos retoños de abedul y abeto. Antes, los árboles solo arrojaban árboles jóvenes de roble, independientemente del árbol. | ||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes ahora se pueden utilizar como combustible en hornos. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de roble anteriores a esta actualización podrían convertirse en árboles jóvenes de abedul o abeto. [Se necesita más información] Esto se debió presumiblemente a los datos que ahora se utilizan para especificar el tipo de árbol joven que se utilizaba anteriormente para los cálculos de edad. [Verificar] | |||||||||||||||||||||||||||
Edición Java | |||||||||||||||||||||||||||
1.1 | 12w01a | Los árboles jóvenes de roble ahora se pueden encontrar en los nuevos cofres de herrero de la aldea. | |||||||||||||||||||||||||
1.2.1 | 12w04a | La textura de los árboles jóvenes de roble ahora se ha cambiado. | |||||||||||||||||||||||||
Se agregaron árboles jóvenes de la jungla. | |||||||||||||||||||||||||||
1.3.1 | 12w17a | Los árboles jóvenes ahora tienen nombres basados en su tipo de árbol. | |||||||||||||||||||||||||
1.4.2 | 12w34a | Ahora se ha agregado la capacidad de colocar árboles jóvenes en macetas. | |||||||||||||||||||||||||
1.7.2 | 13w43a | Se agregaron árboles jóvenes de acacia y roble techado. | |||||||||||||||||||||||||
1.7 | "Arbolito de roble techado" ahora se llama "Arbolito de roble oscuro". | ||||||||||||||||||||||||||
? | Los bloques ahora se pueden reemplazar con troncos cultivando árboles jóvenes de roble oscuro. Si existen partes preexistentes de un roble oscuro, el árbol puede crecer hacia abajo al azar, reemplazando cualquier bloque en el camino con madera. | ||||||||||||||||||||||||||
1.8 | 14w10a | Los árboles jóvenes con variantes de metadatos numéricos de la 6 a la 15, [verificar] que son inaccesibles a través del juego normal, ahora tienen un modelo faltante en lugar de parecer idénticos a los árboles jóvenes de roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||||
14w25a | Los árboles jóvenes ahora se definen mediante estados de bloque en lugar de mediante metadatos numéricos. Antes de esta versión, las variantes de metadatos numéricos del árbol joven eran las siguientes:
| ||||||||||||||||||||||||||
14w26a | Los árboles jóvenes con valores de metadatos de 6 a 15 ahora se han eliminado por completo del juego. | ||||||||||||||||||||||||||
1.8.2 | pre4 | Los bloques ya no se pueden reemplazar con el crecimiento de un roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||||
1.11 | 16w39a | Los árboles jóvenes de roble oscuro y abedul ahora se generan en mansiones boscosas. | |||||||||||||||||||||||||
1.13 | 17w47a | Los diferentes estados de bloque de tipo para la ID del árbol joven ahora se han dividido en sus propias ID. | |||||||||||||||||||||||||
Antes de The Flattening, el ID numérico de este bloque era 6. | |||||||||||||||||||||||||||
1.14 | 18w43a | Ahora se han cambiado las texturas de todos los árboles jóvenes. | |||||||||||||||||||||||||
18w48a | Los árboles jóvenes de roble ahora se pueden encontrar en los cofres de las casas de las aldeas de las llanuras. | ||||||||||||||||||||||||||
18w49a | Los árboles jóvenes de acacia ahora se pueden encontrar en cofres en las casas de las aldeas de la sabana. | ||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de acacia ahora se generan frente a las bibliotecas de las aldeas de la sabana. | |||||||||||||||||||||||||||
18w50a | Los árboles jóvenes de abeto ahora se pueden encontrar en los cofres de las casas de la taiga. | ||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de abetos en macetas ahora se generan en las casas de albañilería de las aldeas de taiga. | |||||||||||||||||||||||||||
19w03a | Colocar un árbol joven en el nuevo bloque de compostaje tiene un 10% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en 1. | ||||||||||||||||||||||||||
19w05a | Los árboles jóvenes ahora tienen un 30% de probabilidad de aumentar el nivel de compost en un compostador en 1. | ||||||||||||||||||||||||||
Se agregaron comerciantes errantes, que venden todo tipo de árboles jóvenes. | |||||||||||||||||||||||||||
1.15 | 19w34a | Se agregaron nidos de abejas, que tienen la posibilidad de generarse en árboles que crecen a partir de árboles jóvenes. [Se necesita más información]. | |||||||||||||||||||||||||
19w35a | Los nidos de abejas ya no se pueden generar en árboles que crecen a partir de árboles jóvenes. | ||||||||||||||||||||||||||
1.15.2 | Prelanzamiento 1 | Los árboles jóvenes de roble y abedul que crecen a 2 bloques de una flor en el mismo nivel y ahora tienen un 5% de probabilidad de tener un nido de abejas. | |||||||||||||||||||||||||
1.17 | 21w16a | Los árboles jóvenes ahora se pueden plantar y cultivar en bloques de micelio y musgo. | |||||||||||||||||||||||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||||||||||||||||||||||||
v0.3.2 | Se agregaron árboles jóvenes de roble, abedul y abeto. | ||||||||||||||||||||||||||
v0.3.3 | Los árboles jóvenes ahora están disponibles en el inventario de creatividades. | ||||||||||||||||||||||||||
v0.8.0 | construir 2 | Se ha cambiado la textura de los árboles jóvenes de roble. | |||||||||||||||||||||||||
v0.9.0 | construir 1 | Se agregaron árboles jóvenes de selva, acacia y roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||||
construir 5 | Los árboles jóvenes de abetos ahora se pueden usar para cultivar mega abetos. | ||||||||||||||||||||||||||
Edición de bolsillo | |||||||||||||||||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los árboles jóvenes de roble oscuro y abedul ahora se generan en mansiones boscosas. | |||||||||||||||||||||||||
Edición Bedrock | |||||||||||||||||||||||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Los árboles jóvenes ahora se pueden encontrar en cofres de bonificación. | |||||||||||||||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Los árboles jóvenes ahora se pueden comprar a comerciantes errantes. | |||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de abeto en macetas ahora se pueden encontrar en las casas de albañilería de taiga y nevadas aldeas de taiga. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de acacia ahora se generan en algunas casas de las aldeas de la sabana. | |||||||||||||||||||||||||||
Ahora se han cambiado las texturas de todos los árboles jóvenes. | |||||||||||||||||||||||||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Los árboles jóvenes de roble ahora se pueden encontrar en los cofres de las casas de los cartógrafos de las aldeas y de las llanuras. | |||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de acacia ahora se pueden encontrar en los cofres de las casas de la aldea de la sabana. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes de abeto ahora se pueden encontrar en los cofres de las casas de taiga y taiga nevada. | |||||||||||||||||||||||||||
Los árboles jóvenes ahora se pueden usar para llenar compostadores. | |||||||||||||||||||||||||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Los árboles jóvenes de roble y abedul que crecen a 2 bloques de una flor en el mismo nivel y ahora tienen un 5% de probabilidad de tener un nido de abejas. | |||||||||||||||||||||||||
Edición de consola heredada | |||||||||||||||||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Se agregaron árboles jóvenes de roble, abedul y abeto. | ||||||||||||||||||||||
TU12 | Se agregaron árboles jóvenes de la jungla. | ||||||||||||||||||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Se agregaron árboles jóvenes de acacia y roble oscuro. | |||||||||||||||||||||||
1.90 | Ahora se han cambiado las texturas de todos los árboles jóvenes. |
Temas
Los problemas relacionados con "Sapling" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Si el jugador se para en el mismo bloque que un árbol joven colocado, el árbol aún crece sobre el jugador, causando asfixia mientras empuja al jugador fuera del bloque.
- Los árboles jóvenes pueden crecer sin la cantidad necesaria de luz si se usa suficiente harina de huesos.
-
Todos los árboles jóvenes con su respectiva madera.
Bloques | ||||||||||||||
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