Nivel de permiso son requeridos |
2 |
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Restricciones |
Ninguna |
Gestiona la actualización de los objetivos del marcador con los resultados de otros comandos.
Los comandos pueden ser ejecutados por bloques (específicamente, bloques de comando y signos) o por entidades (los jugadores pueden ejecutar comandos directamente, y otras entidades pueden ser el origen de comandos indirectamente con el comando / execute). Cuando se ejecuta un comando, el comando devuelve una o más "estadísticas del comando": el recuento de éxitos, el número de bloques afectados, el número de entidades afectadas, el número de elementos afectados y / o el resultado de una consulta (como desde / hora de consulta durante el día ).
El comando stats permite establecer (o borrar) "selectores" y "objetivos" para cada una de estas estadísticas de comando para bloques o entidades específicas. Los selectores (por ejemplo, @e) se almacenan exactamente como se ingresaron y no se evalúan de inmediato. Cuando un comando es ejecutado posteriormente por el bloque o la entidad, el selector almacenado se usa para apuntar a (otras) entidades y actualizar su objetivo de marcador con el valor de la estadística del comando. Luego, ese valor se puede mostrar u operar, al igual que cualquier otro valor del marcador.
El recuento de éxitos de un bloque de comando también se puede adquirir con un comparador de redstone, pero tiene un límite de valor máximo de 15, mientras que los objetivos del marcador pueden contener cualquier valor de -2,147,483,648 a 2,147,483,647. Los recuentos de éxitos y los resultados de las consultas también suelen mostrarse en el chat.
Bloque de estadísticas de sintaxis claro bloque de estadísticas colocar entidad de estadísticas claro entidad de estadísticas colocar Argumentos xyz (solo en modo de bloque) Especifica la posición del bloque desde donde se publicarán las estadísticas de comando. xyz deben estar entre -2 y 2 (inclusive, sin las comas) e y debe estar entre 30,000,000 y 30,000,000 (inclusive). Puede usar la notación de tilde para especificar una posición relativa a la ejecución del comando. selector0 (solo en modo de entidad) Especifica la entidad desde la que se publicarán las estadísticas del comando. Debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos. stat Especifica la estadística de comando cuyo selector y objetivo se van a borrar o establecer. Debe ser uno de:- AffectedBlocks: devuelve el número de bloques afectados por un comando
- AffectedEntities: devuelve el número de entidades afectadas por un comando
- AffectedItems: devuelve el número de elementos afectados por un comando
- QueryResult: devuelve el resultado de una consulta de comando
- SuccessCount: devuelve el recuento de éxitos de un comando
Historia
Edición Java | |||||
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1.8 | 14w28a | Agregado / stats. | |||
14w29a | Se agregó QueryResults a / stats. | ||||
1.13 | 17w45a | Eliminado / stats. |
Comandos
Ver en: Plantilla: Comandos / contenido [editar]