Color de rareza |
Common |
---|---|
La durabilidad |
Cuero: 80 |
Renovables |
NetheritaEn |
apilable |
No |
Pectorales son un tipo de armadura que cubre la parte superior del cuerpo del jugador. Hay seis tipos de placas de pecho: cuero, cota de malla, de hierro, diamante, ORO y netherita.
- 1 Obtención
- 1.1 Elaboración
- 1.2 Actualización
- 1.3 Reparación
- 1.3.1 Molienda
- 1.3.2 Unidad de reparación
- 1.4 Botín de la mafia
- 1.5 Generación natural
- 1.6 Botín de cofre
- 1.7 Trading
- Uso de 2
- 2.1 Puntos de defensa
- 2.2 Resistencia a los golpes
- Durabilidad 2.3
- Reparacion 2.3.1
- 2.4 encantamientos
- 2.5 Uso de fundición
- 2.6 Piglins
- 3 valores de datos
- 3.1 ID
- 3.2 Datos del artículo
- Logros de 4
- 5 avances
- Historia de 6
- Problemas con 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Obtención
La elaboración de
Ingredientes | Receta de elaboración | Descripción |
---|---|---|
Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamond |
||
Peto a juego dañado | La durabilidad de las dos placas de pecho se suma, creando una placa de pecho completamente curada. Puede obtener un 5% más de durabilidad mientras usa una piedra de afilar para arreglar. |
Actualizar
Ingredientes | Receta de herrería |
---|---|
Peto de diamantes + Lingote de netherita |
Mejora de equipo |
reparación
Molienda
Ingredientes | Receta de molienda | Descripción |
---|---|---|
Petoles a juego dañados | La durabilidad de las dos placas de pecho se suman, más un 5% extra de durabilidad. |
Reparación de la unidad
Las placas de pecho se pueden reparar en un yunque agregando unidades del material de reparación del material de armadura, y cada material de reparación restaura el 25% de la durabilidad máxima de la placa de pecho, redondeado hacia abajo.
Botín de la mafia
Los zombis y esqueletos tienen una pequeña posibilidad de aparecer con cualquier armadura. Hay un 8.5% de probabilidad (9.5% con Looting I, 10.5% con Looting II y 11.5% con Looting III) de que la mafia deje caer una coraza al morir. La coraza que deja caer la mafia suele estar muy dañada y rara vez está encantada.
Los vindicadores y saqueadores que aparecen en incursiones tienen un 4.1% de probabilidad (5.12% en dificultad difícil) de soltar una placa de hierro, que casi siempre está muy dañada y rara vez encantada.
Generación natural
Se encuentran dos soportes de armadura en cada armería al aire libre de la aldea de taiga, uno de ellos equipado con un pechera de hierro.
Botín de cofre
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Túnica de cuero | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 75% |
Ruinas submarinas | Cofre de ruinas grandes | 1 | 4.3% | |
Cofre de ruinas pequeñas | 1 | 8.3% | ||
Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% | |
Guerrera de cuero encantada [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Peto de cota de malla | Mansión Woodland | Pecho | 1 | 14.9% |
Peto de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 12.1% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Peto de hierro encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Coraza dorada | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Fortaleza abisal | Pecho | 1 | 19% | |
Pechera dorada encantada [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Peto de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 7.7% | |
Peto de diamantes encantados [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Peto de diamante encantado dañado [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
Edición Bedrock | ||||
Túnica de cuero | Ruinas submarinas | Cofre de ruinas grandes | 1 | 4.3% |
Cofre de ruinas pequeñas | 1 | 8.3% | ||
Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% | |
Guerrera de cuero encantada [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Peto de cota de malla | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 57.2% |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 14.7% | |
Peto de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 11.8% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Peto de hierro encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Coraza dorada | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Fortaleza abisal | Pecho | 1 | 19% | |
Pechera dorada encantada [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Peto de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 7.6% | |
Peto de diamantes encantados [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Peto de diamante encantado dañado [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos del tesoro (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
- ↑ abcd Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una tabla de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Soul Speed), y donde la probabilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
- ↑ ab El artículo tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
Operar en
En Java Edition, los aldeanos armeros de nivel novato tienen un 40% de probabilidad de vender una coraza de hierro por 9 esmeraldas. Los armeros de nivel oficial tienen un 40% de probabilidad de vender una coraza de cota de malla por 4 esmeraldas. Los armeros de nivel maestro siempre venden una pechera de diamantes encantada [nota 1] por 18-35 esmeraldas. Los aldeanos peleteros de nivel principiante tienen 2⁄3 de posibilidades de vender una túnica de cuero [nota 2] por 7 esmeraldas. Los aldeanos peleteros de nivel oficial siempre ofrecen el mismo oficio.
Los aldeanos armeros pueden dar a los jugadores con el efecto de Héroe de la aldea una coraza de cota de malla.
En Bedrock Edition, los aldeanos armeros de nivel novato tienen un 25% de probabilidad de vender una coraza de hierro por 9 esmeraldas. Los armeros de nivel oficial tienen 1⁄3 de probabilidad de vender una coraza de cota de malla por 4 esmeraldas. Los armeros de nivel maestro tienen un 50% de probabilidad de vender una pechera de diamantes encantada [nota 1] por 16 esmeraldas. Los aldeanos peleteros de nivel principiante tienen un 50% de probabilidad de vender una túnica de cuero por 7 esmeraldas. Los peleteros de nivel maestro siempre venden una túnica de cuero encantada [nota 1] por 7 esmeraldas.
- ↑ abc Al crear una oferta de encantamiento, el juego usa un nivel de encantamiento aleatorio del 5 al 19. Los encantamientos nunca son encantamientos del tesoro.
- ↑ La armadura de cuero tiene un color aleatorio creado por dos tintes (posiblemente el mismo tinte dos veces).
Uso
Las placas de pecho se pueden colocar en la segunda ranura de armadura del inventario de un jugador para su activación.
Puntos de defensa
Cada uno de los puntos de defensa está representado por placas de pecho en la barra de armadura sobre la barra de salud. 1 punto de defensa es la mitad de una placa de pecho en la barra de armadura. Cada punto de defensa reduce el daño infligido al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4%, aumentando aditivamente con el número de puntos de defensa. Los diferentes materiales y combinaciones de armaduras proporcionan diferentes niveles de defensa.
La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por las placas de pecho.
Material | |
---|---|
Cuero | 3 () |
Dorado | 5 () |
Cota de malla | |
Hierro | 6 () |
Diamond | 8 () |
Netherita |
Resistencia a los golpes
Una placa de pecho Netherite proporciona un 10% de resistencia a los golpes.
La durabilidad
La siguiente tabla muestra la cantidad de daño que cada pieza de armadura puede absorber antes de ser destruida.
Cualquier "impacto" de una fuente de daño que pueda ser bloqueada por una armadura elimina un punto de durabilidad de cada pieza de armadura usada por cada 4 de daño entrante (redondeado hacia abajo, pero nunca por debajo de 1). El daño recibido contra el que la armadura no encantada no protege (como caer o ahogarse) no daña la armadura, incluso si está encantada para proteger contra ese tipo de daño. La siguiente tabla muestra cuántos golpes pueden soportar las placas de pecho.
La armadura netherita no se daña con la lava o el fuego cuando se usa.
Material | La durabilidad |
---|---|
Cuero | 80 |
Dorado | 112 |
Cota de malla | 240 |
Hierro | |
Diamond | 528 |
Netherita | 592 |
reparación
Las placas de pecho se pueden reparar usándolas junto con algunos de sus materiales de elaboración (cuero, lingotes de oro, lingotes de hierro, diamantes o lingotes de netherite) en un yunque. Las placas de pecho de cota de malla se pueden reparar de esta manera con lingotes de hierro. También se pueden reparar fabricándolos junto con otra placa de pecho del mismo material.
Encantamientos
Una coraza puede recibir los siguientes encantamientos:
Encantamiento | Máximo nivel | |
---|---|---|
Protección contra Incendios | IV | [nota 1] |
Protección antiproyectiles | IV | [nota 1] |
Protección contra explosiones | IV | [nota 1] |
Persistente | IV | [nota 1] |
Inquebrantable | III | |
Espinas | III | |
Zurcidura | I | [nota 2] |
Maldición de vinculación | I | [nota 2] |
Maldición de desaparición | I | [nota 2] |
- ↑ abcd Fire Protection, Blast Protection, Projectile Protection y Protection son mutuamente excluyentes
- ↑ abc Solo de botín de cofre, pesca o un yunque y libros encantados.
Uso de fundición
Nombre | Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|---|
Pepita de hierro o Pepita de oro |
Peto de hierro o Peto de cota de malla o Coraza dorada + Cualquier combustible |
0.1 |
Piglins
Los cochinillos se sienten atraídos por los petos dorados y los recogen, examinándolos durante 6 a 8 segundos. Los cochinillos pueden usar otras placas de pecho, pero no se sienten atraídas por ellas. Prefieren los pectorales más fuertes a los pectorales más débiles, con una excepción: siempre prefieren los pectorales dorados sobre todos los demás, arrojando pecheras más fuertes para equiparlos. Se prefieren los pectorales encantados a los pectorales no encantados.
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de artículo (JE) | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Túnica de cuero | pechera_de_cuero | freeze_immune_wearables | Asunto | item.minecraft.leather_chestplate |
Peto de cota de malla | chainmail_chestplate | Ninguna | Asunto | item.minecraft.chainmail_chestplate |
Peto de hierro | pechera_de_hierro | Ninguna | Asunto | item.minecraft.iron_chestplate |
Peto de diamantes | pechera de diamantes | Ninguna | Asunto | item.minecraft.diamond_chestplate |
Coraza dorada | pechera_dorada | Ninguna | Asunto | item.minecraft.golden_chestplate |
Peto de netherita | pechera_netherita | Ninguna | Asunto | item.minecraft.netherite_chestplate |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Túnica de cuero | pechera_de_cuero | 299 | Asunto | item.leather_chestplate.name |
Peto de cota de malla | chainmail_chestplate | 303 | Asunto | item.chainmail_chestplate.name |
Peto de hierro | pechera_de_hierro | 307 | Asunto | item.iron_chestplate.name |
Peto de diamantes | pechera de diamantes | 311 | Asunto | item.diamond_chestplate.name |
Coraza dorada | pechera_dorada | 315 | Asunto | item.golden_chestplate.name |
Peto de netherita | pechera_netherita | 749 | Asunto | item.netherite_chestplate.name |
Datos del artículo
Cuando se tiñen las túnicas de cuero, tiene el siguiente NBT:
- etiqueta: etiqueta principal.
- display: Mostrar propiedades.
- color: el color de la armadura de cuero. La información sobre herramientas muestra "Teñido" si la información sobre herramientas avanzada está deshabilitada; de lo contrario, muestra el valor de color hexadecimal. Los códigos de color se calculan a partir de los componentes rojo, verde y azul mediante esta fórmula:
Red<<16 + Green<<8 + Blue[1]
- color: el color de la armadura de cuero. La información sobre herramientas muestra "Teñido" si la información sobre herramientas avanzada está deshabilitada; de lo contrario, muestra el valor de color hexadecimal. Los códigos de color se calculan a partir de los componentes rojo, verde y azul mediante esta fórmula:
- display: Mostrar propiedades.
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Hombre de Acero | Use un traje completo de armadura de hierro. | - | 15G | Bronce | ||
Traje Tie Dye | Usa un caldero para teñir las 4 piezas únicas de armadura de cuero. | - | 15G | Bronce | ||
¡Oooh, brillante! | Distrae a Piglin usando oro. | Dale a un piglin un objeto dorado mientras sea agresivo con el jugador. | 30G | Plata | ||
Cúbreme en escombros | Lleva un conjunto completo de armadura netherita. | Tenga un conjunto completo de armaduras Netherite en su inventario. | 50G | Oro |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
¡Pontelo | Protégete con una armadura de hierro | Adquirir hardware | Tenga cualquier tipo de armadura de hierro en su inventario. | historia / obtener_armadura | |
Cúbreme con diamantes | La armadura de diamante salva vidas | Diamantes! | Tenga cualquier tipo de armadura de diamantes en su inventario. | historia / shiny_gear | |
Oh brillante | Distrae a Piglins con oro | Inferior | Dale a un piglin uno de estos 24 artículos relacionados con el oro en la etiqueta de artículo #piglin_loved, sin llevar ninguna armadura dorada:
| nether / distract_piglin | |
Cúbreme en escombros | Consigue un traje completo de armadura netherita. | Oculto en las profundidades | Tenga un conjunto completo de armaduras netherite en su inventario. | nether / netherite_armor |
Historia
Edición clásica de Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 de junio de 2009 | Notch habló sobre cómo funcionaría la armadura en el modo Supervivencia: "Dos tipos de espadas, dos tipos de armaduras, dos tipos de cascos. Las versiones básicas requieren hierro. Las versiones avanzadas requieren acero, que se fabrica combinando hierro y carbón. Llevando espadas, las armaduras o los cascos ocupan espacios en el inventario, pero por lo demás no tienen penalización y funcionan más o menos como esperas (previene algún daño o causa más daño) ". | ||||
13 de agosto de 2009 | Pectorales probados por Notch en humanos. Eran meramente estéticos en ese momento y no tuvieron ningún efecto en el juego. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Se agregó la placa de pecho. | ||||
Se agregó el modelo y la textura para el peto de cadena sin usar. | |||||
La placa pectoral se ha probado en zombis y esqueletos. No tuvo ningún efecto en el juego. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Los petos de armadura de placas y cadenas ya no se utilizan. | |||
20091231-2 | Se agregó la forma de artículo de cuero, tachuelas, cota de malla y pecheras de hierro. | ||||
Las texturas del peto de tela están tomadas de uno de los juegos anteriores de Notch, Legend of the Chadered. | |||||
20100206 | Se agregó la forma de elemento de pecheras de diamantes y oro. | ||||
Se quitó la placa de pecho tachonada. | |||||
Febrero | Notch reveló nuevos modelos de armadura, incluidas las placas de pecho. | ||||
20100212-1 | Se agregaron modelos de armadura. | ||||
Los modelos de armadura ahora se muestran en el inventario del jugador. | |||||
20100218 | Se agregaron modelos de pecheras de tela, cota de malla, hierro, diamantes y oro. | ||||
Ahora se pueden fabricar y usar pecheras. | |||||
Las placas de pecho ahora funcionan. Todas las placas de pecho dan 8 (). Las placas de pecho tienen una durabilidad limitada, con placas de pecho de nivel inferior menos duraderas que las placas de pecho de nivel superior. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | Con la introducción del cuero, se ha cambiado el nombre de "Peto de tela" a "Túnica de cuero". | ||||
Las túnicas de cuero ahora están hechas con cuero en lugar de tela. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Se ha cambiado el comportamiento de protección de la armadura. Antes de esta actualización, la protección total de la armadura se basa en esta ecuación: ((reducción total del daño de la armadura equipada - 1) × (daño máximo de la armadura equipada - daño total de la armadura equipada)) ÷ (daño máximo total de la armadura equipada + 1)) . La armadura ya no reduce ciertos tipos de daño para ser cubiertos por encantamientos. | |||
October 3, 2011 | Se revela el primero de un jugador con pecheras encantadas. | ||||
Versión Beta 1.9 3 | Ahora se pueden encontrar cofres de hierro en los nuevos cofres del altar de la fortaleza. | ||||
Versión Beta 1.9 4 | Los pectorales ahora se pueden encantar. | ||||
1.1 | 12w01a | Los cofres de hierro ahora se pueden encontrar en los nuevos cofres de herrero en las aldeas. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift + clic ahora se puede usar para usar pecheras. | |||
12w21a | Los petos de cota de malla ahora se pueden obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través del comercio. | ||||
Los aldeanos herreros ahora venden pecheras de cota de malla por 11–14 esmeraldas. | |||||
Los aldeanos herreros ahora venden pecheras de diamantes por 16–18 esmeraldas. | |||||
Los aldeanos herreros ahora venden pecheras de hierro por 10 a 13 esmeraldas. | |||||
Los carniceros ahora venden túnicas de cuero por 4 esmeraldas. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Se ha reintroducido la armadura de la mafia. En ocasiones, los zombis, esqueletos y hombres cerdo zombi llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad. | |||
17 de agosto de 2012 | Jeb y Dinnerbone tuitearon imágenes de pecheras de cuero teñible. | ||||
12w34a | Las túnicas de cuero ahora se pueden teñir elaborando una pieza de túnica de cuero con tintes. Los tintes se pueden quitar usando túnicas de cuero teñido en un caldero con agua. | ||||
Las texturas predeterminadas de la túnica de cuero ahora son un poco más oscuras y tienen botones. | |||||
12w34b | Se ha modificado la textura de los petos de piel y diamantes. Las túnicas de cuero ahora tienen mangas más largas. Las placas de pecho de diamantes ahora tienen muescas debajo de los hombros. | ||||
12w36a | Las túnicas de cuero teñido ahora están más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado con respecto al color de armadura predeterminado. | ||||
12w37a | Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas en la gorra, los pantalones y las botas. Esto se ha implementado para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armaduras y armaduras de cuero de colores similares. | ||||
1.4.6 | 12w50a | El encantamiento Espinas ahora se puede encantar en pecheras. | |||
1.5 | 13w04a | La armadura en la mano del jugador ahora se puede equipar haciendo clic derecho. | |||
Los dispensadores ahora pueden equipar a los jugadores cercanos con armadura. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Ahora se encuentran pecheras doradas en los nuevos cofres de las fortalezas inferiores. | |||
1.7.2 | 13w36a | Las botas de cuero ahora se pueden obtener como uno de los artículos "basura" pescando. | |||
1.8 | 14w02a | Los oficios cambiaron: los aldeanos armeros ahora venden botas de cadenas por 5-7 esmeraldas, calzas de cadenas por 9-11 esmeraldas, pecheras de cadenas por 11-15 esmeraldas y cascos de cadenas por 5-7 esmeraldas. | |||
Los aldeanos armeros ahora venden pecheras de diamantes encantadas por 16–19 esmeraldas y ya no venden otras armaduras de diamantes. | |||||
Los aldeanos armeros ahora venden pecheras de hierro por 10 a 14 esmeraldas y cascos de hierro por 4 a 6 esmeraldas, y ya no venden otras armaduras de hierro. | |||||
Los peleteros ahora venden túnicas de cuero encantadas por 7–12 esmeraldas y ya no venden otras armaduras de cuero. | |||||
14w05a | La armadura ya no se vuelve roja cuando las turbas y los jugadores resultan heridos. | ||||
14w06a | La armadura ahora es visible en los gigantes. | ||||
14w25a | La armadura de cadenas ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de fuego del objeto. | ||||
1.9 | 15w31a | Ahora se pueden encontrar armaduras de hierro y diamantes encantadas en los cofres de los barcos de la ciudad final. | |||
Las turbas ahora usan armadura de abajo hacia arriba, en lugar de de arriba hacia abajo. Esto significa que una mafia con tres piezas de armadura, por ejemplo, genera toda la armadura excepto un casco. | |||||
15w34b | La durabilidad de la armadura ahora afecta el valor de la armadura. | ||||
15w36a | Se han cambiado los cálculos de armadura y encantamiento de armadura. Para conocer los valores originales, consulte aquí. | ||||
15w36d | Se ha eliminado la durabilidad de la armadura que afecta al valor. | ||||
La armadura ahora tiene un atributo que controla los puntos de defensa. | |||||
15w43a | Se ha reducido el rendimiento medio de los cofres de oro en los cofres de las fortalezas inferiores. | ||||
15w50a | Se agregaron sonidos de equipamiento para todo tipo de armaduras. | ||||
16w02a | Se han cambiado de nuevo los cálculos de armadura y encantamiento de armadura. | ||||
16w05a | Los cálculos de armadura se han cambiado, una vez más. | ||||
1.11 | 16w39a | Ahora se encuentran pecheras de diamantes y cota de malla en los nuevos cofres de las mansiones del bosque. | |||
1.11.1 | 16w50a | Las armaduras de oro, cadenas y hierro ahora se pueden fundir en una de sus respectivas pepitas. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, los ID numéricos de estos artículos eran del 298 al 317. | |||
18w09a | Las túnicas de cuero ahora tienen la posibilidad de generarse en ruinas submarinas. | ||||
18w10a | Las túnicas de cuero ahora se pueden generar en cofres del tesoro enterrados. | ||||
18w11a | Las túnicas de cuero encantadas ahora se pueden generar en los cofres de los naufragios. | ||||
18w20a | Se ha cambiado el nombre de las piezas de armadura de cadena a "cota de malla". | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de todos los tipos de armaduras. | |||
18w48a | Las túnicas de cuero ahora se pueden encontrar en los cofres de las curtidurías de las aldeas. | ||||
18w50a | Ahora se pueden encontrar pecheras de hierro en los soportes de armaduras de las aldeas taiga. | ||||
19w08a | Se han cambiado las texturas del elemento de pechera dorada. | ||||
19w11a | Los aldeanos peleteros ahora venden túnicas de cuero teñidas al azar, en lugar de túnicas de cuero encantadas. | ||||
19w13a | Los aldeanos armeros ahora dan pecheras de cota de malla a los jugadores bajo el efecto Héroe de la aldea. | ||||
1.16 | 20w06a | Peto de netherite añadido. | |||
20w10a | Se ha cambiado la textura del peto de netherite. | ||||
La coraza de Netherite ya no se puede fabricar. | |||||
El peto de Netherite ahora se obtiene combinando una pieza de armadura de diamante y un lingote de Netherite en una mesa de herrería. | |||||
20w16a | Todas las partes de los petos dorados y netheritas ahora generan cofres de portal en ruinas y encantados al azar, y a veces dañados, en restos de bastión y en ruinas. | ||||
20w17a | Ahora, los petos de diamantes se generan en lugar de la armadura netherita en los cofres remanentes del bastión. | ||||
1.17 | 20w48a | El uso de cualquier pieza de armadura de cuero ahora evita la congelación por completo. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.6.0 | Petoles añadidos. | ||||
v0.8.0 | construir 2 | Los sprites de la armadura de cuero se han cambiado a los de Java Edition, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores. | |||
v0.9.0 | construir 1 | La armadura de hierro ahora se genera de forma natural en los cofres de la aldea y en un cofre del altar de la fortaleza. | |||
v0.11.0 | construir 11 | La armadura ahora solo protege contra el daño de las turbas. | |||
v0.12.1 | ? | Ahora las turbas pueden usar armadura. | |||
La armadura ya no se vuelve roja cuando las turbas y los jugadores resultan heridos. | |||||
Ahora se pueden encontrar pecheras doradas en los cofres de las fortalezas inferiores. | |||||
La armadura de cota de malla ahora se puede obtener en modo supervivencia de una mafia que la lleve. | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Se han cambiado las texturas de la pechera de cuero. | |||
La armadura de cuero ahora se puede teñir. | |||||
v0.15.0 | construir 1 | La armadura ahora se puede obtener de vagabundos y cáscaras que se generan naturalmente con armadura. | |||
v0.15.10 | Las capas ya no atraviesan la armadura. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | La armadura de hierro encantada y la armadura de diamante encantada ahora se pueden encontrar dentro de los cofres dentro de la ciudad final. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Ahora los aldeanos armorer smith venden cascos de hierro, pecheras de hierro, pecheras de diamantes encantados y armaduras de cota de malla a través del comercio. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Las armaduras de oro, cadenas y hierro ahora se pueden fundir en una de sus respectivas pepitas. | |||
Ahora se pueden encontrar pecheras de diamantes y pecheras de cota de malla dentro de los cofres de las mansiones del bosque. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Los petos de cota de malla ahora se generan en cofres del tesoro enterrados. | |||
La armadura de cuero encantada ahora se puede encontrar dentro de los cofres de la sala de suministros del naufragio. | |||||
beta 1.2.20.1 | Ahora se pueden encontrar pecheras de cuero dentro de los cofres de ruinas submarinas. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de todos los tipos de pecheras. | |||
Las armaduras de hierro ahora se pueden encontrar en los cofres de los armeros de las aldeas de las llanuras. | |||||
Las armaduras de cuero ahora se pueden encontrar dentro de los cofres de curtiduría de las aldeas de las llanuras. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | La armadura de hierro ahora se puede encontrar en los cofres de armero de la sabana, la taiga, el desierto, la taiga nevada y la aldea nevada de la tundra. | |||
Las armaduras de cuero ahora se pueden encontrar dentro de los cofres de curtiduría de la sabana, la taiga, el desierto, la taiga nevada y la tundra nevada. | |||||
beta 1.11.0.4 | Los saqueadores y vindicadores que aparecen en incursiones ahora pueden soltar armaduras de hierro. | ||||
beta 1.11.0.5 | Se han cambiado las texturas del elemento de pechera dorada. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Las armaduras de cuero ya no se muestran teñidas correctamente cuando se usan con soportes para armaduras. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | La armadura de cuero ahora aparece teñida correctamente cuando se usa junto a soportes de armadura. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Peto de netherite añadido. | |||
La armadura ahora se puede obtener de piglins que naturalmente se generan con armadura dorada. | |||||
beta 1.16.0.57 | Todas las partes de la armadura dorada y netherita ahora se generan encantadas al azar, y a veces dañadas, en los cofres remanentes del bastión. | ||||
Ya no se pueden fabricar armaduras netheritas. | |||||
La armadura netherita ahora se obtiene combinando una pieza de armadura de diamante y un lingote netherita en una mesa de herrería. | |||||
beta 1.16.0.63 | La armadura de diamantes ahora se genera en lugar de la armadura netherita en los cofres remanentes del bastión. | ||||
beta 1.16.200.53 | Armadura abisal ahora ofrece una reducción del 90% en el retroceso. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | El uso de cualquier pieza de armadura de cuero ahora evita la congelación por completo. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Petoles añadidos. |
Se agregó un equipo rápido para armadura a la interfaz de inventario. | |||||
TU12 | 1.03 | Se han cambiado las texturas de la pechera de cuero. | |||
TU14 | 1.05 | La armadura de cuero ahora se puede teñir. | |||
La reparación de objetos ahora puede reparar armaduras. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | La armadura ahora tiene la funcionalidad de equipamiento rápido. | ||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Las armaduras de oro, cadenas y hierro ahora se pueden fundir en una de sus respectivas pepitas. |
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se han cambiado las texturas de todos los tipos de elementos de peto (excepto el de cuero). | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Petoles añadidos. |
Material | Casco | Peto | Calzas | Botas |
---|---|---|---|---|
Cuero | 33 | 48 | 45 | 39 |
Dorado | 66 | 96 | 90 | 78 |
Cota de malla | 66 | 96 | 90 | 78 |
Hierro | 132 | 192 | 180 | 156 |
Diamond | 264 | 384 | 360 | 312 |
Temas
Los problemas relacionados con "Chestplate" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Las placas de pecho no se renderizan en el brazo del jugador en la vista en primera persona. [2] [3]
Petoles encantados
- ↑ Para valores positivos mayores que 0x00FFFFFF, se ignora el byte superior. Todos los valores negativos producen blanco.
- ↑ MC-25512
- ↑ MCPE-30000