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    Semilla (generación de nivel)

    Este artículo trata sobre la cadena o entero que se usa para generar mundos. Para otros usos, consulte Semillas (desambiguación).

    Minecraft semillas son valores compuestos por caracteres (incluidos números enteros negativos o positivos) que se utilizan como base para generar todos los mundos de Minecraft. [1]

    Compatibilidad

    Las semillas no son compatibles en todas las ediciones, pero a veces son compatibles con las versiones más antiguas y más nuevas. Sin embargo, después de Village & Pillage, las aldeas y otras estructuras generadas cambiaron.



    Las semillas de Java Edition entre Alpha 1.2.0 y Beta 1.7.3 son en su mayoría iguales. Beta 1.8 cambió la generación del mundo por completo, y la versión 1.2 cambió la ubicación de los biomas terrestres con la adición de selvas. La versión 1.7.2 reescribió la generación mundial por completo, determinando la disposición de biomas terrestres y océanos que todavía está presente en la versión actual‌ [hasta 1.18]. 1.13 incluyó la adición de cuevas submarinas, nuevos biomas acuáticos y el ajuste a ubicaciones de biomas y estructuras mutados. 1.14 incluyó el nuevo bioma de la jungla de bambú y agregó aldeas de tundra nevadas y puestos avanzados de saqueadores. En 1.16, los naufragios y las ruinas del océano se hicieron más raros, y se agregaron cuatro nuevos biomas al Nether. La generación mundial se revisó en 1.18, ‌ [próximamente] con la adición de cuevas más grandes, biomas en cuevas, nuevas montañas y cambios en la altura del terreno. No se mencionan las adiciones de estructura en varias actualizaciones a lo largo, pero la adición de una estructura generada generalmente no requiere un cambio completo de generación de bioma.



    Las semillas de Legacy Console Edition se actualizaron en un programa similar a los equivalentes de Java Edition.

    En Bedrock Edition, la actualización Pocket Edition v0.9.0 fue la única actualización para revisar la generación mundial. Los océanos se cambiaron en la Actualización Acuática. Las aldeas y otras estructuras se cambiaron en Village & Pillage. Bedrock Edition 1.17 cambió el algoritmo de ubicación de algunas estructuras como las mazmorras. Bedrock Edition 1.18.0‌ [próximamente] se convierte en la segunda actualización para revisar por completo la generación mundial.

    Ciertas semillas comparten un mapa de bioma similar en Java y Bedrock con algunas diferencias de terreno y sin similitudes en las ubicaciones de las estructuras generadas.

    Generación mundial

    Semilla (generación de nivel) Se ha sugerido que esta página se divida en Generación mundial. [discutir] Si esta división puede ser potencialmente controvertida, no se separe hasta que se haya alcanzado un consenso.
    Razón: Crea una página que se centre específicamente en cómo Minecraft genera su terreno

    Siempre que el juego tiene que generar un mundo nuevo, recurre a un algoritmo conocido como ruido de Perlin. Este algoritmo genera un valor pseudoaleatorio que luego se utiliza para determinar las características y características del mundo. Sin embargo, el algoritmo siempre genera el mismo valor cada vez para un punto de partida constante (semilla). Por lo tanto, la misma semilla genera el mismo terreno cada vez.

    La semilla de un mundo se establece cuando se crea ese mundo. De forma predeterminada, se decide automáticamente, pero también se puede configurar manualmente. Establecer y reutilizar una semilla de un mundo genera el mismo mundo. Se puede utilizar un número o una palabra / frase, incluidos los negativos. Si se utiliza una palabra / frase, se convierte en un entero de 32 bits.


    Siempre que se actualiza el algoritmo de generación de mundos (generalmente agregando nuevos biomas al juego), la misma semilla ya no genera el mismo terreno. Si la semilla o el generador cambia en un mundo guardado, los nuevos fragmentos se basan en la nueva semilla y ya no coinciden con los de la semilla anterior. En Java Edition, se observaron cambios importantes (que rompen el terreno) con Alpha v1.2.0, Beta 1.8, 1.7.2 y Java Edition 1.18‌ [próximamente]. Los fragmentos eliminados pueden regenerarse si la semilla y el generador siguen siendo los mismos, pero cambian si la semilla o el generador cambian. De hecho, la eliminación de fragmentos a veces se realiza para permitir que las características recién introducidas aparezcan en un mundo antiguo; consulte Tutoriales / Actualización de océanos antiguos en 1.13 usando MCEdit.


    Debido a que las semillas son simplemente valores aleatorios leídos en un algoritmo y no en realidad nombres de mundos diferentes, el uso de una determinada semilla no da como resultado un mundo con relevancia para el valor de esa semilla. Por ejemplo, el uso de un nombre de bioma como semilla no necesariamente da como resultado la creación de un mundo con ese bioma principalmente, ni genera al jugador dentro de dicho bioma.

    Determinando la semilla

    En Java Edition, el jugador puede ingresar el comando / seed para ver la semilla del mundo. Este comando está disponible en los mundos de un jugador incluso si los trucos están desactivados. El jugador también puede seleccionar 'Re-crear' en el menú de Mundos para ver la semilla.


    En Bedrock Edition, la semilla se puede encontrar en la pantalla de opciones del mundo. También hay un selector de semillas que ofrece al jugador varias semillas preestablecidas para generar mundos con características específicas cerca del punto de generación. Además, la versión beta tiene una semilla visible en la parte superior de la pantalla.

    Apoyo técnico

    reinos

    En Java Edition, un jugador puede escribir / sembrar en el chat. En Bedrock Edition, la semilla se muestra en la configuración de un mundo para un solo jugador, aunque la semilla no es visible cuando se juega en Realms Plus.

    Edición Java

    Si la semilla contiene caracteres que no sean números o es mayor o igual a 20 caracteres de longitud, la función Java String.hashCode () se utiliza para generar una semilla numérica. Esto restringe Minecraft a un subconjunto de los mundos posibles a 232 (o 4,294,967,296), debido al tipo de datos int utilizado. Se deben usar semillas numéricas o una semilla mundial predeterminada para acceder al conjunto completo de mundos posibles (264, o 18,446,744,073,709,551,616). Hay 248 semillas significativas porque Random de Java usa 48 bits de la semilla; las semillas son equivalentes entre sí módulo 248.


    Edición Bedrock

    Bedrock Edition tiene un total de 232 (o 4,294,967,296) mundos posibles sin importar si se usan cadenas o números como semilla. Esto se debe a que Bedrock Edition usa una variante de 32 bits del Mersenne Twister PRNG, que solo acepta semillas de 32 bits. El algoritmo de hash es idéntico a String.hashCode (): un hash h comienza con 0, y para cada carácter c, el valor de h se cambia ah * 31 + c, dentro del límite de un entero de 32 bits.

    Superposición entre ediciones

    Las semillas positivas en el rango 0– (231 -1) (0–2,147,483,647) generan los mismos arreglos de biomas en las ediciones de Java y Bedrock, aunque con diferentes estructuras y ubicaciones de estructuras, cuevas, generación de mineral y entidades desovadas, así como pequeñas diferencias de terreno. Las semillas de la edición Java entre 2,147,483,648 - 4,294,967,295 tienen un equivalente similar en la edición Bedrock con las diferencias antes mencionadas, pero primero deben ser negadas restando 4,294,967,296 para obtener el número de semilla equivalente de la edición Bedrock.

    Semilla 0

    En Java Edition, la entrada numérica para las semillas de Minecraft no permite el número "0" (cero), ya que el juego interpreta "0" como un carácter y lo modifica a su valor ASCII de 48. Sin embargo, mediante el uso de una semilla de texto para que la función Java String.hashCode () devuelve un valor cero, la "semilla cero" todavía se puede utilizar. Las cadenas de palabras que producen una semilla cero incluyen organzine creashaks, cajas de arena polinizadoras y boulderhead de drumwood. [2] Sin embargo, cualquier texto con hash a 0 funciona, como ddnqavbj y 166lr735ka3q6, siendo zsjpxah el más corto. Las semillas numéricas que son congruentes con 0 módulo 248 (como 281474976710656) también generan el mismo terreno que la semilla 0, pero no se muestran como 0 usando / seed.

    En Bedrock Edition, el juego rechaza todos los números de -9 a +9. [3] Sin embargo, cambiar el último carácter de la semilla por uno también cambia el código hash de salida en uno, por lo que para llegar a un valor de +2 desde el esqueleto pequeño, la última letra se avanza dos posiciones para convertirse en un esqueleto pequeño. La versión más corta sigue siendo ddnqavb, seguida de cualquier otra letra de la a a la s.

    Peculiaridades de la generación

    En esta sección falta información acerca de Explicar estos fenómenos con mucha más profundidad.  Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

    A través de ciertas semillas, es posible observar efectos interesantes.

    Cambio de terreno sin cambiar algunas estructuras

    Solo ciertas secciones de la semilla se utilizan para generar características específicas dentro del mundo. Es posible generar múltiples mundos con sistemas de cuevas idénticos, biomas Nether y otros arreglos de estructuras generadas simplemente convirtiendo la semilla en binario y ajustando los bits deseados. [4] Un ejemplo es el generador de semillas que usa solo los primeros 48 bits para generar sistemas de cuevas y capas de bandas de arcilla de tierras baldías.

    Semillas de sombra

    La distribución del bioma de un mundo es idéntica a la distribución del bioma de otro mundo cuya semilla se puede encontrar restando la semilla actual de la constante -7379792620528906219. Sin embargo, el terreno se genera de manera diferente en ambos mundos.

    Repetición

    Semilla (generación de nivel) Semilla (generación de nivel)

    Semilla 164311266871034 en modo espectador. Las cuevas son repetitivas a lo largo del eje Z.

    Semilla (generación de nivel) Semilla (generación de nivel)

    Semilla 1669320484 en Bedrock Edition, con cañones repetidos.

    Ciertas semillas devuelven 0 en el código interno, [5] provocando la generación de matrices infinitas de cuevas y otras estructuras. [6] En las ediciones Java y Legacy Console, la semilla 107038380838084 devuelve 0 en la primera llamada y 164311266871034 devuelve 0 en la segunda llamada, lo que hace que los pozos de minas, cuevas y barrancos submarinos se vuelvan en los ejes X y Z respectivamente. [7] Las cuevas submarinas y los barrancos normales no se repiten con esta semilla desde 1.13 en adelante, ya que inexplicablemente se les añadió una sal. Sin embargo, si se resta 1 de cualquiera de las semillas, los barrancos y las cuevas submarinas se repiten, pero las otras tres estructuras no.

    También se pueden repetir otras características, como las decoraciones. Estos, en cambio, se generan en diagonal. [8]

    En Bedrock Edition, la cueva diagonal, el barranco, la mazmorra y la repetición de la decoración ocurren con las semillas 289849025 y 1669320484. [9]

    Video

    Historia

    Semilla (generación de nivel) Esta sección debe actualizarse.  Actualice esta sección para reflejar las actualizaciones recientes o la información disponible recientemente.
    Java Edition preclásico
    rd-160052Se agregó un generador de niveles simple.
    Edición clásica de Java
    0.0.12aSe agregó un nuevo generador de niveles.
    25 de agosto de 2009Mostró otro generador de nivel nuevo, que genera acantilados más comúnmente.
    Java Edition Indev
    0.3120091223-2Se agregó una captura de pantalla de renderizado de nivel isométrico.
    20100106El jugador ahora puede seleccionar isla, flotante, plano u original como tipo de nivel al generar un mundo.
    Los jugadores también pueden seleccionar cuadrado, largo o profundo como forma de nivel.
    Los jugadores también pueden seleccionar pequeño, normal o enorme como tamaño del nivel.
    20100107Los mapas flotantes profundos ahora tienen capas de islas.
    Los jugadores ahora pueden seleccionar un tema de nivel; normal o el infierno.
    20100110Las islas ahora se generan con más arena.
    20100113Los océanos ahora se generan con agua infinita.
    20100122El agua ahora se genera naturalmente sobre el nivel del mar y en islas flotantes.
    Las cuevas ahora están menos inundadas.
    Infdev edición Java
    20100227-1Cambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.
    La generación de mundos se ha simplificado enormemente (con la eliminación de arena y manchas) para facilitar el trabajo con la implementación de la generación de mundos infinitos.
    Pirámides de ladrillo añadidas.
    Añadidas paredes de obsidiana.
    Toda generación más allá de 33,554,432 bloques es piedra sólida.
    20100227-2La generación de pirámides de ladrillos cambió: ahora siempre llegarán a un solo punto en la parte superior, en lugar de truncarse a veces, lo que da como resultado "ladrillos cuadrados frusta".
    20100313Se quitaron las paredes de obsidiana.
    Los océanos son considerablemente más grandes que antes. [Ver el código]
    20100320Generación de gotas primitivas reimplementada, en la que se generan como bloques individuales dispersos.
    Generación de árboles reimplementada.
    20100325La generación de blobs se ha cambiado al tipo de generación moderna. Sin embargo, se usa un flotador en su generación, lo que hace que su generación se descomponga a distancias excesivas.
    Cuevas añadidas. Generan a través de todos los bloques, no solo los bloques de terreno.
    20100327Cambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.
    La generación mundial se ha revisado significativamente, lo que es visualmente muy obvio.
    Pirámides de ladrillo eliminadas.
    Cuevas eliminadas.
    Se eliminaron parches de flores al azar.
    El gran muro de piedra en 33,554,432 ya no se genera. En cambio, las Tierras Lejanas generan 12,550,824.
    20100413Todos los árboles ahora son árboles grandes.
    La arena y la grava ahora se generan de nuevo con el mundo.
    20100420Cambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.
    La generación mundial parece considerablemente menos montañosa.
    20100608Todos los árboles son ahora árboles pequeños de nuevo, los árboles grandes no se generan.
    20100611Cambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.
    El terreno ahora parece venir en grandes islas.
    El terreno ahora puede generar lo suficientemente alto como para ser más alto que el límite de altura mundial, lo que hace que se corte.
    Los monolitos ahora tienen el potencial de generar. [Verificar]
    La cantidad de árboles que se generan parece ser diferente ahora.
    20100616Cambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.
    La generación de terreno en las áreas oceánicas ahora es diferente. [Verificar]
    Cuevas reimplementadas.
    Ahora se generan parches aleatorios de flores y hongos.
    Los resortes ahora generan.
    La lava ahora se genera naturalmente, aunque se desconoce cómo lo hace exactamente.
    Java Edition Alpha
    v1.2.0preestrenoCambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.
    Java Edition Beta
    1.3Ahora es posible determinar manualmente la semilla sobre la creación del mundo.
    1.8PrelanzamientoCambio radical a la generación mundial.
    La pantalla de depuración ahora muestra el número de semilla.
    Edición Java
    1.2.1?Los servidores multijugador ya no envían la semilla a los clientes.
    1.3.112w18aDebido a que un jugador se convierte en multijugador, la semilla del mundo ya no se muestra en la pantalla de depuración.
    12w21aAgregado / semilla, que muestra la semilla mundial actual.
    1.7.213w36aCambio radical a la generación mundial. Se cambiaron los tipos de semillas.
    1.1318w06aGenerador de mundos reescrito de una manera inquebrantable. Personalizado eliminado.
    Próxima edición de Java
    1.181.18 Instantánea experimental 1Cambio que rompe el terreno en la generación mundial. Renovación del sistema de altura de cuevas, montañas y terreno. Se eliminan los biomas grandes y amplificados.
    1.18 instantánea experimental 2Generador de mundos reescrito de una manera inquebrantable.
    Edición de bolsillo Alpha
    v0.1.0Semillas agregadas.
    v0.9.0construir 1Cambio radical a la generación mundial: el uso de cualquier semilla en versiones anteriores ahora genera un mundo diferente.

    Trivia

    • Es posible generar biomas de Legacy Console Edition en Java Edition versión 1.7.2 - 1.12.2 modificando el código fuente para eliminar 2 capas codificadas en la etapa de bioma de generación de bioma, lo que reduce la escala de biomas 4x para obtener el Legacy final Mapa de bioma de la consola, ya que la opción de tamaño de bioma de Customized anterior 1.12.2 utiliza una fórmula codificada diferente para reducir / mejorar los biomas. Específicamente, la edición de consola heredada no escala los biomas 2 veces inmediatamente antes de que se apliquen los bordes del bioma, mientras que la edición personalizada de Java cambia la cantidad de veces que los biomas se escalan después de que las playas se colocan en el mapa del bioma.

    Semillas notables de Java Edition

    Las siguientes semillas de mapas se han utilizado, en un momento u otro, para generar mapas y recursos oficiales de Minecraft o material comunitario significativo en Java Edition.

    • La semilla mundial de demostración se puede jugar en la versión completa ingresando Carolina del Norte en la entrada de semillas.
    • La semilla del mundo de demostración de PC Gamer se puede jugar en la era apropiada ingresando al glaciar, todo en minúsculas a diferencia de la famosa semilla donde la G está en mayúscula, en la entrada de semilla.
    • La semilla para cada panorama de la pantalla de título es la siguiente:
      • El panorama utilizado entre Beta 1.8 Pre-release y 18w22c es 2151901553968352745 o 8091867987493326313, [10] generado entre Beta 1.6.6 y Beta 1.7.
      • El panorama utilizado para Java Edition 1.13 es 1458140401, que es la semilla resultante de escribir 18w22a como semilla, generada en la instantánea 18w22a.
      • Java Edition 1.14 es 2802867088795589976, tomado en 18w48a.
      • Java Edition 1.15 es -4404205509303106230, tomada en 19w40a.
      • Java Edition 1.16 es 6006096527635909600, tomado en 20w13a.
    • La semilla para el archivo pack.png original es 3257840388504953787, generado en Alpha v1.2.2. [11] También se puede generar entre Alpha v1.2.0 y Beta 1.7.3 con pequeñas diferencias de población.
    • La semilla para la pintura Skull on Fire es -6984854390176336655 o -1044887956651363087, generada en Alpha v1.1.2_01 o anterior. [12]
    • La semilla utilizada para la captura de pantalla original alterada de Herobrine es 478868574082066804, generada en Alpha v1.0.16_02.

    • Semilla (generación de nivel)

      2 naufragios unidos en 1 bote completo.

    • Semilla (generación de nivel)

      2 reproductores de arañas de cueva uno al lado del otro.

    • Semilla (generación de nivel)

      Este portal ya está activado tras la generación mundial.

    • Semilla (generación de nivel)

      Una estructura defectuosa con 5 reproductores de cerdos y un cofre.

    • Semilla (generación de nivel)

      Iglú generado dentro de una montaña.

    • Semilla (generación de nivel)

      Generador de arañas generado justo al lado de la aldea.

    • Semilla (generación de nivel)

      Aldea de la sabana parcialmente generada en el bioma de los campos de hongos.

    • Semilla (generación de nivel)

      Aldea del desierto parcialmente generada en el bioma de los campos de hongos junto con algunas ruinas "submarinas".

    • Semilla (generación de nivel)

      Generador de pozos de minas y esqueletos generados en el fondo del mundo.

    1. ↑ https://www.mojang.com/2011/02/a-short-demystification-of-the-map-seed/
    2. ↑ "El mundo con el mismo nombre en la captura de pantalla también usa" cajas de arena polinizadoras "de semillas, una forma legítima de crear un mundo con la semilla 0. Otras cadenas que crean la semilla 0 son" creashaks organzine "y" drumwood boulderhead ", pero yo usé uno que sea fácil de recordar ". - @SeargeDP en Twitter
    3. ↑ MCPE-44604
    4. ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/seeds/2229720-can-two-different-seeds-produce-identical-worlds
    5. ↑ http://stackoverflow.com/questions/3065554/can-javas-random-function-be-zero
    6. ↑ MC-111378
    7. ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/5i6sae/recursive_infinite_mineshaft_seeds_on_mcpe/
    8. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=UtNXUMrSIxQ
    9. ↑ MCPE-95011
    10. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hthrmk/big_news_we_have_found_the_seed_of_minecrafts/
    11. ↑ https://www.reddit.com/r/MinecraftAtHome/comments/iocx6f/packpng_seed_was_found_explanation_tutorial_and
    12. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/

    Enlaces externos

    Ediciones Bedrock y Java

    • Aplicaciones de Chunkbase Minecraft: Herramienta de exploración de mapas / semillas en línea
    • Semillas de Minecraft en Reddit: Semillas de Minecraft impulsadas por la comunidad
    • Semillas de Minecraft: Semillas de Minecraft impulsadas por la comunidad
    • Minecraft Seed HQ: Semillas de Minecraft Version
    • Buscando Semilla: Encuentra semillas de Minecraft de varias categorías
    • Minemap.org: Mapas de alta resolución para buenas semillas para Java y Windows 10 (Bedrock) Edition

    Solo edición Java

    • Lector de semillas al azar: Herramienta Java local
    • Minecraft SeedHunt: Semillas seleccionadas de varias categorías para Java 1.16
    • Minecraft Seeds Edición Java: Nuevas semillas para la versión 1.16.4
    • SeedCracker: adivina una semilla de un servidor multijugador
    • Sembradora: Herramienta de exploración de semillas / mapas y buscador para Java
    Minecraft
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    • Semilla (generación de nivel) PlayStation 4
      • PS VR
    Discontinuado
    • Semilla (generación de nivel) Edición Gear VR
    • Semilla (generación de nivel) Edición de Apple TV
    • Semilla (generación de nivel) Edición de TV de fuego
    Otros
    • Education Edition
    • Minecraft china
    Discontinuado
    Semilla (generación de nivel) Consola heredada
    • Semilla (generación de nivel) Edición Xbox 360
    • Semilla (generación de nivel) Edición Xbox One
    • Semilla (generación de nivel) Edición PlayStation 3
    • Semilla (generación de nivel) Edición PlayStation 4
    • Semilla (generación de nivel) Edición PlayStation Vita
    • Semilla (generación de nivel) Edición Wii U
    • Semilla (generación de nivel) Edición Nintendo Switch
    • Minecraft 4k
    • MinecraftEdu
    • Semilla (generación de nivel) Edición Pi
    • Semilla (generación de nivel) Nueva edición de Nintendo 3DS
    Juegos
    • Minecraft
    • Dungeons
      • Arcada
    Discontinuado
    • Story Mode
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    • Poema final
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    • Formatos de versión


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