Sources |
Voir § Causes |
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particule |
#7F8392 (gris clair) |
Type |
Avantages |
Invisibilité est un effet de statut qui rend les entités invisibles. Il a un niveau de puissance (actif), mais sa durée peut être prolongée.
- 1 Mécanique
- Causes de 2
- 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 5 progrès
- 6 Histoire
- Problèmes 7
Mécanique
Les parties visibles d'un lama décoré, d'un enderman, d'un cochon sellé, d'un shulker, d'une liane chargée et d'une araignée.
L'invisibilité fait disparaître la foule ou le joueur affecté bien qu'il soit toujours présent.
Les boss mobs sont immunisés contre l'invisibilité.
Certaines caractéristiques des entités ne sont pas affectées par l'invisibilité :
- Toute armure portée (y compris les armures de cheval portées par les chevaux)
- Objets retenus
- Des entités incendiées
- Toutes les flèches coincées dans les joueurs [Édition Java uniquement]
- Toute particule émise
- Une tête de shulker
- Une décoration de tapis de lama
- Une selle si équipée sur un mob pour l'équitation
- L'aura d'une plante grimpante chargée
- Les yeux des araignées des cavernes, des araignées, des endermen et des fantômes
- Émeraude au-dessus de la tête du villageois ou du commerçant errant lors de l'ouverture de leur interface graphique de commerce[BE, PE & EE uniquement]
Causes
Causes | Puissance | Longueur | |
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Potion d'invisibilité | I | 5:00 | Les Marchands errants boivent cette potion lorsqu'ils sont attaqués par des foules hostiles ou lorsqu'ils évitent les zombies et les illageois.[Bedrock Edition uniquement] |
Potion d'invisibilité (prolongée) | I | 10:00 | Les Marchands errants boivent cette potion si le temps est compris entre 12000 et 18000. |
Éclaboussure de potion d'invisibilité | I | 3: 00 [JE uniquement] 4:00[BE uniquement] |
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Potion éclaboussante d'invisibilité (étendu) | I | 8: 00 [JE uniquement] 9:00[BE uniquement] |
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Potion persistante d'invisibilité | I | 0:45 | |
Potion persistante d'invisibilité (prolongée) | I | 2:00 | |
Flèche d'invisibilité | I | 0:22 | |
Flèche d'invisibilité (étendue) | I | 1:00 | |
illusions | I | 1:00 | S'applique uniquement aux illusionnistes lors du lancement du sort d'invisibilité. |
Apparition dans le monde | I | 30:45 | S'applique uniquement aux araignées en difficulté Difficile.[JE uniquement] L'effet dure 231−1 ticks, équivalent à 3 ans, 147 jours, 18 heures, 9 minutes et 42.35 secondes. |
- Les monstres n'attaquent ou ne détectent pas le joueur tant qu'il n'est pas beaucoup plus proche que d'habitude.
- Un joueur sans armure peut être détecté à 7% de la distance de détection habituelle.
- Toute pièce d'armure l'augmente à 17.5% de la distance habituelle, et chaque pièce supplémentaire l'augmente encore de 17.5%. Une armure complète se traduit donc par une plage de détection de 70%.
- Après avoir détecté le joueur, une foule continue de suivre comme si le joueur était visible.
- Les chats se comportent comme si l'entité affectée était visible.
- Des méthodes supplémentaires pour réduire la détection par les foules comprennent :
- Se faufiler réduit la plage de détection à 80% de la normale et se cumule avec l'invisibilité.
- Le port de la tête de foule correspondante réduit la plage de détection des squelettes, des zombies et des creepers à 50% de la normale, et se cumule avec l'invisibilité.
- Les joueurs en mode Spectateur voient plutôt les entités invisibles comme translucides.
- L'invisibilité empêche les joueurs d'obtenir naturellement l'effet Dolphin's Grace.
- Les Endermen ont une portée de provocation réduite si le joueur qui les regarde est invisible.
- En mode multijoueur et en vue à la troisième personne, le nom et le modèle d'un joueur invisible deviennent invisibles, bien que son armure et ses objets ne le soient pas.
- Attaquer une foule hostile ou neutre sous l'effet d'invisibilité l'amène à attaquer le joueur comme s'il n'était pas sous l'effet d'invisibilité. Les pillards pointent leurs arbalètes et regardent les joueurs invisibles au lieu de leur tirer dessus.
- L'invisibilité empêche également le rendu des hitbox des entités[JE uniquement] en appuyant sur F3 + B.
Valeurs de données
ID
Cette section concerne les ID d'effet. Pour les identifiants des potions, voir Potion § Données des objets. Pour les identifiants sur les flèches à pointe, voir Flèche § Métadonnées.Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
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Invisibilité | invisibilité | 14 | effet.minecraft.invisibility |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
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Invisibilité | invisibilité | 14 | potion.invisibilité |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
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Un cocktail furieux | Appliquez tous les effets de potion en même temps | Brasserie locale | Appliquez tous ces 13 effets de statut au joueur en même temps :
| nether/all_potions | |
Comment en sommes-nous arrivés là? | Appliquer tous les effets en même temps | Un cocktail furieux | Appliquez tous ces 26 effets au joueur en même temps :
Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | nether/tous_effets |
Histoire
Version bêta de l'édition Java | |||||
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1.8 | Pré-version | L'invisibilité est ajoutée avec 18 autres effets de statut, mais est actuellement impossible à obtenir dans le jeu normal. | |||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Bêta 1.9 Avant-première 2 | Le sprite d'effet pour l'invisibilité a été ajouté à l'inventaire.png. | |||
Des potions qui confèrent l'effet d'invisibilité sont ajoutées. | |||||
Le lait efface désormais l'effet d'invisibilité. | |||||
Bêta 1.9 Avant-première 3 | L'invisibilité n'a plus de potions associées. | ||||
1.4.2 | 12w34a | L'invisibilité fonctionne désormais et rend les créatures invisibles. | |||
Les joueurs sous l'effet de l'invisibilité ne peuvent désormais plus être détectés par les autres joueurs. | |||||
Une potion et une potion anti-éclaboussures d'invisibilité ont été implémentées et ajoutées au mode créatif. | |||||
1.6.1 | 13w24a | Les araignées ont désormais une chance rare d'apparaître avec Invisibilité en difficulté difficile. | |||
1.14 | 18w43a | La texture de l'icône d'effet d'Invisibilité a été modifiée. | |||
19w08a | L'effet de statut d'invisibilité a été amélioré pour lui permettre de fonctionner correctement dans de nombreux cas où ce n'était pas le cas. | ||||
Les gardiens ne voient plus les joueurs invisibles à cause de l'effet d'invisibilité. | |||||
Les zombies et les illageois ne voient plus les villageois invisibles et les commerçants errants. | |||||
Les Withers ne voient plus les joueurs invisibles. | |||||
Iron Golems ne voit plus les monstres neutres hostiles invisibles. | |||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.11.0 | construire 1 | Invisibilité ajoutée. | |||
L'invisibilité est actuellement impossible à obtenir. | |||||
v0.12.1 | construire 1 | L'invisibilité peut désormais être obtenue à partir des potions et des éclaboussures de potions d'invisibilité. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de Flèche d'invisibilité, qui inflige Invisibilité à tout monstre touché. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | L'invisibilité peut désormais être obtenue à partir de potions d'invisibilité persistantes. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Les marchands errants se cachent désormais en buvant des potions d'invisibilité à la tombée de la nuit, lorsqu'ils sont blessés par des projectiles et de la magie, ou lorsqu'ils évitent les zombies et les illageois. | |||
L'effet de statut d'invisibilité a été amélioré pour lui permettre de fonctionner correctement dans de nombreux cas où ce n'était pas le cas. | |||||
Les zombies et les illageois ne voient plus les villageois invisibles et les commerçants errants. | |||||
beta 1.11.0.5 | La texture de l'icône d'effet d'Invisibilité a été modifiée. |
Questions
Les problèmes liés à « Invisibilité » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.